工匠物语:幼女匠神的养成之路
发布时间:2019-02-11 作者:悟饭小编 730 人看过 已有[0+ ]人评论
最近手游圈风平浪静,没有啥现象级的精品手游上线,三眠反而觉得那些新游戏的宣传视频要比游戏本体出色,难道制作经费全花在宣传视频上了?

在这样的环境下,三眠只能翻翻游戏仓库,找一些以前点了收藏却因为各种原因而没有游玩的游戏。

于是这款游戏就进入了我的眼帘,《工匠物语(SmithStory)》已经是去年的游戏了,但是简介上写的幼女养成还是让我控制不住自己的点了下载,而且这款游戏当时在外服的评价颇高,值得一玩。

进入游戏,从加载画面我就可以想象得出游戏的画风。

有美少女,还有猫,嗯,很棒!

咳咳咳,正式开始游戏。

游戏先来了一段剧情,归纳总结一下就是:爷爷升天了,把自己的武器店托付给了自己的孙女,并且强行起死回生了过来,教给了孙女武器的锻造方法就再次升天!

过完了剧情就开始进行战斗,于是幼女面前出现了下面这货

可怜的史莱姆,不管什么游戏都要先拿你开刀,谁叫你弱起来那么弱,强起来又那么变变态呢~

更具新手操作的提示三眠一顿光速滑动,解决掉了史莱姆。

在这里这款游戏就有相比其他放置游戏良心的地方,放置游戏的精髓在于点击与养成,《工匠物语》非常人性化的将点击改为了滑动,玩家轻松就能滑出高频率伤害,轻松又简便,简直爽到不行。

战斗完了以后就是养成部分了,游戏养成采用了RPG的方式,让人眼前一亮,大家要做的再也不是仅仅靠经济来提升自己,取而代之的是用材料制作装备,甚至与其他玩家互相交易来获取有用的资源。当然了,人物属性还是需要靠经济慢慢累积,但起码,赚钱的路子多了一条,乐趣也放大了一倍。

除了打造装备交换卖素材以外,还可以完成任务,这些行为都可以增加幼女的声望值,而声望值高了就会刷新出更多的商人。

三眠经过昨天晚上的奋斗,现在已经肝到47级了!

听说游戏还有转生模式,但三眠由于目前只体验了几个小时,还未到转生的阶段,后期体验不好下定论。但依照大神的说法,转生会让等级、金币、进度清零(不包裹宠物、道具),但自身属性会增加10%,可以说是循环玩法。咳咳,放置游戏嘛,到最后总会缺失乐趣,转为一种机械性的重复。
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