今天,想要介绍的这款RPG游戏《英雄世代(Hero Generations)》在玩法方面做了非常多的创新,把策略因素完美的融合到了RPG玩法当中,据独立开发者Scott Brodie透露,这款游戏是“关于生命、传承和爱的美式RPG(An Indie strategy/rogue-like about life, legacy & love)。”游戏的平均每局时长5分钟左右,非常适合手游平台,因此对于开发商们来说是个不错的学习对象。
据了解,该游戏的研发大多数时间是在密歇根州的某个麦当劳快餐店内完成,开发者Scott Brodie曾经是微软Xbox LIVE Arcade制作人兼设计师,目前从事独立游戏开发,成立的心形游戏(Heart Shaped Games)工作室的运作方式也十分独特,每个员工都是在自己家里工作,交流主要通过线上的方式进行。
如果单从制作质量上看,《英雄世代》并不出色,画面以及角色设计都和3A这个概念无缘。不过,画面从来都不是决定游戏可玩性的最终原因。由于是RPG,所以玩家仍然需要扮演一个英雄,在游戏世界地图中进行探险,每移动一步就是英雄寿命的一年,玩家的起始年龄是16岁,每个英雄都有随机的寿命限制,因此,玩家必须在角色死亡之前尽可能多的获得声望和金币,游戏地图是随机生成的,每一次探险开始都会是新的地图,探险过程中会遇到森林、河流以及城镇,还会遇到敌人和怪兽。
游戏的战斗机制非常的简单,而且对操作的要求非常简单,玩家可以根据遇到敌人的攻击力属性决定是战斗还是逃跑,属性较高的一方会直接获胜。不过,开发者在战前提供了胜负概率机制,大多数情况下,概率系数高于敌人是可以获胜的,但如果敌人的运气比较好,获得了更高的战力,玩家就会被击败,战斗失败会损失寿命或者声望。
除了探索森林和遇怪战斗外,玩家们还可以用所带的金币进行建设(种田),当玩家再次回到该地点的时候就可以获得一定数额的金币。此外,游戏还提供了任务系统,第一个任务是成年,会随机要求玩家完成不同的任务,达到条件之后,玩家们可以随机选择两个卡片获得升级属性,玩家还可以选择存档功能,可以在以后读取最好属性的游戏进度。