每个城市里都有佣兵公会(ギルド、Guild),在公会中可以申请和获得任务,而游戏的流程基本就是在完成各种任务的过程中进行的。
在游戏进行中,各个事件的发生与三个隐藏数值有关,它们分别是:贡献值、武勋值和善恶值。这三个数值在平时是不会看到的,但是它们与情节的发展有着很大的关系,下面先介绍贡献值和武勋值的详细情况。
贡献值:可以看作主人公与各国的友好度,高贡献值是成为骑士的必要条件。游戏初始主人公对六个国家的贡献值都是100。当在一个国家接受D级或更高级别的任务并顺利完成时,贡献值就会有不同程度的上升(相应是对敌国的贡献值就会下降)。大致了解目前贡献值的方法是在佣兵公会选择“情报を闻く”中的“各国印象度”,下表是印象度与贡献值的对应关系: 各国印象度
武勋值:在初期,主人公从公会申请到的任务只有D、E两种难度,只有不停地成功完成各种任务,所能领到的任务难度才会上升。而武勋值就是决定了可以申请的任务难度的隐藏数值,解释见下表:(主人公初期的武勋值为200) 任务难易度 必要武勋值 完成后武勋值增加 完成后贡献度变化
名剑的夺还是剧情任务,关系到游戏角色的加入,ギルドで请け负う仕事〔确定)说是公会中可接到的确定任务,其实并不准确,中间很多任务都不是在公会接到的比如后期的大量S任务和名剑夺还,第二次异民族撃退等。ギルドで请け负う仕事〔ランダム〕这边的任务是随机出现的,通过SAVELOAD可以调节自己想要接的任务。