在10年的中断之后,《瓦力欧制造》终于回来了!看起来瓦力欧已经决定弥补失去的时间了,因为《瓦力欧制造:黄金》是迄今为止最大的《瓦力欧制造》,它包含系列历史中最好的小游戏,同时打造了一些崭新的原创游戏,总共创造了破纪录的316个小游戏,确实够多的啊!

正如系列传统,《瓦力欧制造》就是尽快驱使你完成尽可能多的小游戏,每一个小游戏仅仅持续几秒钟,之后就会进入下一个。反应时间十分短,更不用提休息了,因为游戏很快就会把你从一个游戏推向另一个吗,而且只会更快——你坚持的越久,也越来越难。
该活动的大部分都发生在所谓的故事模式中,在此小游戏被分为15关,3个不同类别。每个类别所基于的操作风格,都来自前3个《瓦力欧制造》游戏之一:按钮操作、像转盘那样旋转游戏机、或者专门使用触摸屏。之所以说是“所谓的”故事模式的原因是“故事”非常荒谬,正如你期待能从系列中看到的那样,除瓦力欧之外的大多数关卡都存在独立的一系列内容,包括开场动画和结尾动画。这些内容可能非常荒谬,无论是打响一场RAP战争以赢回被盗的3DS,或是作为星际出租车面对一整个太空舰队。在系列中第一次出现的是,这些小插曲都是完全配音的,而且十分精彩,有了那种能真正把角色演活的,一种之前从来没有过的方式。它给《瓦力欧制造》注入了更大的能量,完全适合这个系列。
不幸的是,相比之下,它确实让动画中有限的“Flash风格”更加突出。现在你第一次进行每个角色关卡流程都会结束一场BOSS战,比如驾驶汽车?这可是《瓦力欧制造》!BOSS被击败一次之后,你就会解锁该层的下一关,但你可以在街机风格的无尽模式中重玩任何关卡,以期打出新的高分。最初的15关之后,你将会发现一个最终合集,每个游戏都在此处。这在《瓦力欧制造:黄金》中特别棘手,因为需要用到3种(实际上是4种)操作机制。在“按按”、“转转”和“摸摸”之上,最后几个阶段还引入了第四个机制——吹麦克风。混合到一起之后,你就会变得特别忙乱,因为游戏之提供最简单的操作提示,在小游戏开始之前告诉你要用哪种操作机制,这很令人发狂,却也很有趣。
小游戏本身就像它们之前那样强大,还有许多的经典回归,比如Body Block、Force Feeding或Clog It。好吧,虽然它们经典程度与5秒左右的时长一般有限,但绝对令人难忘!它们一直在被施以充满爱的视觉改造,以确保它们在与全新的小游戏放在一起时,不会看起来不适,这样同样具有创造性和趣味性。甚至那些来自《摸摸瓦力欧制造》的触摸屏小游戏,那些你最不喜欢的小游戏,它们呆板的程度十分相似,但现在它们作为更多元化阵容的一部分也变得不错了。唯一小小差评要给那些从《转转瓦力欧制造》回归的小游戏,因为3DS缺少原版游戏卡带那般梦幻的震动效果,每当你旋转它时,就会使得系统“咔嗒”作响,就像转盘电话那样。
作为一名《瓦力欧制造》的老玩家,故事模式仅仅只需要花你几个小时去完成,直到最后几关才有些比较难的挑战。就算这样,游戏也允许你在结束后原地复活,只要你不介意花费掉一些之前你赚到的硬币。这在一方面还挺方便,但也有点像作弊,因为你本质上可以直接氪出一条道路来。除了故事模式之外,你也会发现一些可以解锁的挑战,为小游戏挑战赋予了不同的含义,比如:在WarioWatch中与时钟赛跑,每一次胜利都会给一点额外的时间;或者是在SplitScreen中,于没有任何准备的情况下,在小游戏之间进行令人窒息的循环,因为每个小游戏都是立刻在3DS的双触屏之间开始的,挑战可能会非常棘手。同时Sneaky Gamer也从《瓦力欧制造》的衍生作品《Game & Wario》回归了,你在拼命要完成小游戏的同时,还要避免被久伏的老妈逮到,这仍然是一种享受。