悟饭游戏,整理了“风车转啊转”全系列游戏,免费提供“风车转啊转”各版本下载,在“风车转啊转”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“风车转啊转”系列游戏。
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在10年的中断之后,《瓦力欧制造》终于回来了!看起来瓦力欧已经决定弥补失去的时间了,因为《瓦力欧制造:黄金》是迄今为止最大的《瓦力欧制造》,它包含系列历史中最好的小游戏,同时打造了一些崭新的原创游戏,总共创造了破纪录的316个小游戏,确实够多的啊!

正如系列传统,《瓦力欧制造》就是尽快驱使你完成尽可能多的小游戏,每一个小游戏仅仅持续几秒钟,之后就会进入下一个。反应时间十分短,更不用提休息了,因为游戏很快就会把你从一个游戏推向另一个吗,而且只会更快——你坚持的越久,也越来越难。

该活动的大部分都发生在所谓的故事模式中,在此小游戏被分为15关,3个不同类别。每个类别所基于的操作风格,都来自前3个《瓦力欧制造》游戏之一:按钮操作、像转盘那样旋转游戏机、或者专门使用触摸屏。之所以说是“所谓的”故事模式的原因是“故事”非常荒谬,正如你期待能从系列中看到的那样,除瓦力欧之外的大多数关卡都存在独立的一系列内容,包括开场动画和结尾动画。这些内容可能非常荒谬,无论是打响一场RAP战争以赢回被盗的3DS,或是作为星际出租车面对一整个太空舰队。在系列中第一次出现的是,这些小插曲都是完全配音的,而且十分精彩,有了那种能真正把角色演活的,一种之前从来没有过的方式。它给《瓦力欧制造》注入了更大的能量,完全适合这个系列。

不幸的是,相比之下,它确实让动画中有限的“Flash风格”更加突出。现在你第一次进行每个角色关卡流程都会结束一场BOSS战,比如驾驶汽车?这可是《瓦力欧制造》!BOSS被击败一次之后,你就会解锁该层的下一关,但你可以在街机风格的无尽模式中重玩任何关卡,以期打出新的高分。最初的15关之后,你将会发现一个最终合集,每个游戏都在此处。这在《瓦力欧制造:黄金》中特别棘手,因为需要用到3种(实际上是4种)操作机制。在“按按”、“转转”和“摸摸”之上,最后几个阶段还引入了第四个机制——吹麦克风。混合到一起之后,你就会变得特别忙乱,因为游戏之提供最简单的操作提示,在小游戏开始之前告诉你要用哪种操作机制,这很令人发狂,却也很有趣。

小游戏本身就像它们之前那样强大,还有许多的经典回归,比如Body Block、Force Feeding或Clog It。好吧,虽然它们经典程度与5秒左右的时长一般有限,但绝对令人难忘!它们一直在被施以充满爱的视觉改造,以确保它们在与全新的小游戏放在一起时,不会看起来不适,这样同样具有创造性和趣味性。甚至那些来自《摸摸瓦力欧制造》的触摸屏小游戏,那些你最不喜欢的小游戏,它们呆板的程度十分相似,但现在它们作为更多元化阵容的一部分也变得不错了。唯一小小差评要给那些从《转转瓦力欧制造》回归的小游戏,因为3DS缺少原版游戏卡带那般梦幻的震动效果,每当你旋转它时,就会使得系统“咔嗒”作响,就像转盘电话那样。

作为一名《瓦力欧制造》的老玩家,故事模式仅仅只需要花你几个小时去完成,直到最后几关才有些比较难的挑战。就算这样,游戏也允许你在结束后原地复活,只要你不介意花费掉一些之前你赚到的硬币。这在一方面还挺方便,但也有点像作弊,因为你本质上可以直接氪出一条道路来。除了故事模式之外,你也会发现一些可以解锁的挑战,为小游戏挑战赋予了不同的含义,比如:在WarioWatch中与时钟赛跑,每一次胜利都会给一点额外的时间;或者是在SplitScreen中,于没有任何准备的情况下,在小游戏之间进行令人窒息的循环,因为每个小游戏都是立刻在3DS的双触屏之间开始的,挑战可能会非常棘手。同时Sneaky Gamer也从《瓦力欧制造》的衍生作品《Game & Wario》回归了,你在拼命要完成小游戏的同时,还要避免被久伏的老妈逮到,这仍然是一种享受。
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前言

  1、球员参考内容1是数据2是技能3是风格,不是数据好球员就好用

  2、单前锋和双前锋是两个流派,有些单前锋好用有些双前锋好用,需要区别对待,三前锋又分为内切和下底,不同球员不同数据不同阵型,切勿一概而论

  3、MC模式,一个球员的好坏,还要用50级的数据去看待,升级才是正经事

定义分类

  顶级:传射俱佳-风格明显

  一级:关键数据一流-风格明显

  二级:关键数据一流-风格不明显;风格极其明显-关键数据一般

  三级:部分数据突出-手感古怪-弱点明显

博格巴

  顶级

  评分:89

  风格:无

  关键技能:首次射球、单触传球、外部弧线求、低空传球、蛊惑招、盘带技能

  我是个鸟黑。博格巴今年毁在曼联的木鸟手里。状态过山车。不靠谱。

  说球员,攻守平衡的模板,CM攻靠谱守靠谱是皆大欢喜,这是一个大模板,强壮不太笨重,节奏偏慢,控球一级有盘带有速度,传球长短双能射门靠谱前叉致命,就是少了个风格。

  你按照平衡——控制的套路,博格巴属于一个屏障系列还是移动城墙很快的!所以是反攻推荐。

比达尔

  顶级

  评分:88

  风格:破坏性中场

  关键技能:落叶球射门、首次射球、单触传球、杂技解围、战斗精神

  中型模板,全能可靠小钢炮系列。博格巴反攻中路,比达尔就是控球中路。

  从技能不看数据你就会发现,比达尔不要带球,完全没有盘带的技能,所以多空跑,和狗一样,跑跑跑!

  楼上的防守靠身材,这位小爷防守靠数据,你懂么?好的,那我们继续

  08年玩FM,关注VIDAL至今,证明老子果然是氪金狗眼!你要说比达尔不好,哼,那你分解吧!

托尼·克罗斯

  顶级

  评分88

  风格:建立

  关键技能:切球转身、远距离抽射、首次射球单触传球、加重传球、精确横传球、低空传球

  TK是真得稳,今年居然还升评价了。高手向球员我就不废话了,定位:组织核心,出球点,远程炮台,大脑大腿

  反攻型球员,停球、转身、威胁球,三部曲,多的都是累赘,啪啪啪进攻就结束了

  长短俱佳,硬朗不笨,风格是吃DM位置的——这里我就要普法了——丢DM就是后置组织核心,皮尔洛套路,身前左边一个右边一个肌肉棒子大野狗覆盖防守,TK需要做的是站站位置,等大家抢完了,传一脚解决问题,所以后置组织核心最强本作就是TK

  再重复一句,让TK做的三件事:接球 转身 威胁球,其他都是多余,传完球后主动前叉远射是高级思路,懂得人我不说自己都会做

法布雷加斯

  一级+

  评分:87

  风格:影子前锋

  关键技能:切球转身、杂技进球、单触传球、加重传球、低空传球

  法布比去年好用多了!

  中小模板,不软不笨节奏快,速度虽然有点慢,但是人88初始的攻击数据表示:老子前叉靠跑位!

  组织核心,前叉空跑小能手,就这么点事,身后丢个DM擦屁股,4141类型451类型的,后插上和鬼一样

  注意你的打开方式,不要突破!让他自由地奔跑!早出球早空跑!

莫德里奇

  一级+

  评分:87

  风格:经典10号

  关键技能:切球转身、杂技进球、首次射球、单触传球、加重传球、外部弧线球

  实话,有点被风格坑了,去年是影子前锋,多好!

  控制CM类型的组织核心,中路强吃问题都不大!灵活节奏快,在进攻端的能力超乎你的想象!

  我认为是突破加强版的法布雷加斯,属于持球型球员,充满了各种可能性的中场

  热刺就是皇马他妈啊!

维拉蒂

  一级+

  评分:87

  风格:建立

  关键技能:切球转身、单触传球、加重传球、外部弧线、盯人

  控球版的TK 我的中场小男神维拉蒂

  短传种,主要太矮视线不好,小模板比你想象得硬!

  灵巧迅速频率高,现实中其实是个硬派中场,能抢能抗的全能选手,游戏里平衡有点瑕疵但是模板小中心低不好抢的。

  维拉蒂是中场的突击手你知道么?突完分球效果喜人,你不抢他她真能把球带进去。

  我要让你生猴子啊维拉蒂!

卡索拉

  一级

  评分:86

  风格:有创意的中场

  关键技能:切球转身、远距离抽射、单触传球、加重传球、低空传球

  话说三弟,开服的时候我是不看好的,直到我弟弟抽到三弟,我才正眼看了他一下。

  控制用CM,组织核心,突击手,大脑,空位射门员,还要我说啥?

  攻击数据是进攻系列的,控制数据93和小模板,绕桩精灵三弟说:关键是我双足是4啊!你知道这个是啥意思么?同学!意思是三弟是随便什么位置,都能传球!不受影响!

  平衡缺陷是告诉我们!提前启动绕桩打法才是控制足球的核心!

  我是越来越爱用三弟了,如果是控制打法5中场的话:)风格吃亏 体力吃亏 不过无所屌谓!

马尔基西奥

  一级+

  评分:86

  风格:建立

  关键技能:单触传球、加重传球、首次射球、杂技进球、切球转身、带球技能一堆

  数据分布中庸的代表——状态好的时候简直就是神!

  中场万金油马尔基西奥,攻守抢射跑叉样样都能做!人见人爱花见花开,凡事都不吃亏,蓝领典范!搬钢琴的我就找马尔基西奥!

  不需要球权的角色球员,放在现实里也是一个大宝贝!

  满级马尔基西奥更加恐怖!拥有马尔基西奥的同学们!当你阵型战术犹豫不决用谁的时候!马尔基西奥!永远不会错!


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本作是由THQ旗下Volition工作室开发的黑道圣徒系列的第三部作品,本作终于放弃了前两作的故事发生地stilwater城,改为了另一座虚拟的大城市--steelport。而玩家也依旧要努力让圣徒帮站到这座城市的顶点。游戏继承了前两代作品的高自由度,并且继续发扬广大。而且游戏中还加入了更多的恶搞成分,让玩家在通关的同时也能大笑不止。同时,经过前两代的铺垫,这个系列已经建立起了一套属于自己的风格。下面就让我们来详细看看这款续作到底到底怎么样。

黑道圣徒系列中,能够自定义主角外貌算是较为令人称道的一点了,本作中也不例外。而且本作额外提供了几种模板供玩家选择,同时可调节的地方增加,包括那些隐秘的部分···总体来讲,这次的人物建模,除了头发比较油以外,其他的部分还是很完美的。

另外,在上代引擎加强版的渲染下,玩家也能够捏出更漂亮的人物了。同时,游戏中那些多彩多样的衣服也保留了下来,同时更为色彩鲜艳和好看。当然,在制作组的恶搞下,也弄出了不少恶搞性质的衣服。总体而言,人物的优化还是很到位的。

此次在贴图上,制作组也比较用心。画面大幅度的优化使得城市中很多细节更为圆滑与顺畅,玩家亦可对比一下,低画质和高画质的区别是很明显的。多样的武器和车辆在优化下显得更好看,但是依旧还是有棱角的部分存在。
同时,一些车辆仍旧沿用了上代的模型,只是在细节部分做了些许修改。(比如出租车)当然啦,毕竟是沿用上代的引擎,也是没有办法的事情。个人推荐高画质下能流畅运行的玩家搞辆直升机在城市上空转转,steelport城还是制作的很霸气的。当然,也便于收集一些小东东。说到这些小东东,个人认为只是勉强满足玩家的收集欲,本身做的真不怎么样。

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