让我们一切从头说起:时间回到1985年,冈本吉起借鉴了美国的一些西部题材的影视作品,为Cpacom开发了一款街机射击游戏《Gun.Somke》,在这款游戏中,玩家将扮演一位西部牛仔赏金猎人,去“解决”一些通缉犯。
游戏采用关卡设定,每关的关底Boss即为通缉犯本人,击败即可获得赏金并进入下一关。游戏的名字也是直接借用自同名西部题材影视作品,只是在两个单词间加了一个点。
严格说起来,《Gun.Somke》其实是一款《战场之狼》的换皮游戏,这两款游戏的核心玩法差不多,制作人也都是从科乐美一起跳槽过来的。《战场之狼》的制作人是藤原得郎,他的第一款游戏是《猪小弟》。1985年,他还制作了一款“难得变态”的街机动作游戏:《魔界村》,后来他更带领三上真司做出了恐怖游戏《生化危机》,可以说他才是真正的“生化”之父。
《Gun.Somke》还与1984年的一款飞行射击街机游戏《1942》有类似的地方,为何?因为《1942》的制作人也是冈本吉起。而《1942》的角色设计和美工则是船水孝纪,他同样负责了《Gun.Somke》的美术工作,这两人一起后来还合作开发了多款经典街机游戏,包括“194X”系列、“吞食天地”系列和“街霸”系列等。
1988年,《Gun.Somke》被移植到了FC上,并和《1943》等游戏一起,被盗版商做成合卡引进国内,进入万千玩家的客厅。在引进时,盗版商为其取了一个中文译名,《荒野大镖客》。从此《Gun.Somke》以《荒野大镖客》的名字被国内玩家所熟知,游戏中的通缉令被几发子弹打穿的动画以及充满西部风情的背景音乐都给人留下了极其深刻的印象,也是几代国内玩家的共同回忆。
很明显,盗版商取的这个名字是直接借用自克林特·伊斯特伍德1964年的经典同名意大利西部电影,而当年那部电影的意大利语和英语名字都是“一把金币”(A Fistful of Dollars),也和“荒野大镖客”,没什么关系,之所以翻译成这个名字,可能是因为其翻拍自黑泽明的《大镖客》(《用心棒》)。
顺便说一句,因为没有获得授权,电影在当年还引起过一场诉讼,最后让黑泽明获得了该片全球票房的15%的收益以及在东亚的发行权。事后黑泽明承认,他从这部影片中得到的收入比《大镖客》还要多。
时间进入21世纪,2002年3年,Capcom又公布了一款名为《红色死亡左轮》(Red Dead Revolver)的西部题材射击游戏,游戏由加州天使工作室(Angel Studios)开发,这个工作室在1999年时曾负责过N64版《生化危机2》的移植工作。
《红色死亡左轮》继承了《Gun.Somke》的一些游戏要素,因此也可以被看作是其精神续作。由于两款游戏都是Capcom发行,且都是同样的西部题材射击游戏,因此当时国内的游戏杂志没有采用《红色死亡左轮》的译名,而是“偷懒”直接沿用了《荒野大镖客》这个译名。渐渐的,《红色死亡左轮》这个名字没人叫了。不过为了区分,在此我们仍采用这个译名。