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神秘海域4单人剧情DLC失落的遗产相关情报很多玩家非常的关注,大家非常的想了解失落的遗产DLC讲了什么?有什么新增的内容等,下面给大家分享下神秘海域4失落的遗产DLC内容解析,一起来看下吧。

失落的遗产DLC内容解析

顽皮狗最近公布了这款DLC的一些细节,包括设定,玩法,以及大家最关心的德雷克是否会露面的问题。该DLC将为玩家带来和本体游戏非常不同的体验,这并不仅仅是因为主角德雷克没回归。

“失落的遗产”DLC故事发生在本体游戏事件6到12个月之后,发生在印度南部。故事围绕寻找象头神的长牙而展开,在游戏中Chloe和Nadine必须合作才能找到。官方没有说他们俩人是如何相遇的,不过确认是Chloe发起了这项行动。

顽皮狗还表示,“失落的遗产”DLC将收录系列历史上最大的关卡(地区),而这仅仅是DLC中所提供的其中一个环境。玩家可以按照自己的节奏探索,途中将有隐藏的秘密。

顽皮狗还提到他们已经把从开发本体游戏中吸取的教训和经验应用到“失落的遗产”DLC里,比如平衡环境谜题加入动作时刻,攀爬和其他细节。总而言之,该DLC除了茂密丛林外,还有大量不同的环境可探索。

这些很大的关卡也非常适合潜行玩法,通过加入系列首个配有消音器的手枪进一步拓展潜行游玩。顽皮狗还表示工作室尝试了很多之前从来没有做过的东西。

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让我们一切从头说起:时间回到1985年,冈本吉起借鉴了美国的一些西部题材的影视作品,为Cpacom开发了一款街机射击游戏《Gun.Somke》,在这款游戏中,玩家将扮演一位西部牛仔赏金猎人,去“解决”一些通缉犯。

游戏采用关卡设定,每关的关底Boss即为通缉犯本人,击败即可获得赏金并进入下一关。游戏的名字也是直接借用自同名西部题材影视作品,只是在两个单词间加了一个点。

严格说起来,《Gun.Somke》其实是一款《战场之狼》的换皮游戏,这两款游戏的核心玩法差不多,制作人也都是从科乐美一起跳槽过来的。《战场之狼》的制作人是藤原得郎,他的第一款游戏是《猪小弟》。1985年,他还制作了一款“难得变态”的街机动作游戏:《魔界村》,后来他更带领三上真司做出了恐怖游戏《生化危机》,可以说他才是真正的“生化”之父。

《Gun.Somke》还与1984年的一款飞行射击街机游戏《1942》有类似的地方,为何?因为《1942》的制作人也是冈本吉起。而《1942》的角色设计和美工则是船水孝纪,他同样负责了《Gun.Somke》的美术工作,这两人一起后来还合作开发了多款经典街机游戏,包括“194X”系列、“吞食天地”系列和“街霸”系列等。

1988年,《Gun.Somke》被移植到了FC上,并和《1943》等游戏一起,被盗版商做成合卡引进国内,进入万千玩家的客厅。在引进时,盗版商为其取了一个中文译名,《荒野大镖客》。从此《Gun.Somke》以《荒野大镖客》的名字被国内玩家所熟知,游戏中的通缉令被几发子弹打穿的动画以及充满西部风情的背景音乐都给人留下了极其深刻的印象,也是几代国内玩家的共同回忆。

很明显,盗版商取的这个名字是直接借用自克林特·伊斯特伍德1964年的经典同名意大利西部电影,而当年那部电影的意大利语和英语名字都是“一把金币”(A Fistful of Dollars),也和“荒野大镖客”,没什么关系,之所以翻译成这个名字,可能是因为其翻拍自黑泽明的《大镖客》(《用心棒》)。

顺便说一句,因为没有获得授权,电影在当年还引起过一场诉讼,最后让黑泽明获得了该片全球票房的15%的收益以及在东亚的发行权。事后黑泽明承认,他从这部影片中得到的收入比《大镖客》还要多。

时间进入21世纪,2002年3年,Capcom又公布了一款名为《红色死亡左轮》(Red Dead Revolver)的西部题材射击游戏,游戏由加州天使工作室(Angel Studios)开发,这个工作室在1999年时曾负责过N64版《生化危机2》的移植工作。


《红色死亡左轮》继承了《Gun.Somke》的一些游戏要素,因此也可以被看作是其精神续作。由于两款游戏都是Capcom发行,且都是同样的西部题材射击游戏,因此当时国内的游戏杂志没有采用《红色死亡左轮》的译名,而是“偷懒”直接沿用了《荒野大镖客》这个译名。渐渐的,《红色死亡左轮》这个名字没人叫了。不过为了区分,在此我们仍采用这个译名。
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《星露谷物语stardew Valley》大部分玩家们目前已经在游戏中摸索了很长时间,并且积累了丰富的玩法经验,今天带来“光碎影零乱”总结分享的实用玩法经验汇总,以供还在初期阶段的玩家们参考。

目前本人玩到第三年春天,因为忘记种果树,才刚刚做完全部献祭,算是慢了。

中后期走的温室远古流,温室100个格子还留了12格种别的植物,准备收集点食材完成全料理图鉴。剩下的108格,酿酒每周30+万的收入还是有的。虽然说远古种子并不是温室最大化收入的最优选项,但是主要是清闲,每周游戏内的时间不到5个钟就有30+w收入,才有更多的时间做别的事情。

目前矿和鱼图鉴都齐了,文物差得太多了,因为平时没有挖蚯蚓的习惯,看来这部分真是任重道远。料理也完成了六成多了,以前有些作物没存货,现在只好重新种,还好种子全部留了底,温室搞起。

关系方面,目前村民有一半是8心以上,10星也有七八个了,还没结婚,等全部角色剧情看完再说吧,233。送礼是第二年秋季才开始大规模送的,也算是起步比较慢了。

1. 买东西或者制作东西按Shift可以每点一下买5个

2. 镰刀或者剑砍草,不费体力。但是有了谷仓之后,镰刀可以手机干草,剑不行。

3. 前期牧草要适当留着一些,有了干草仓可以用镰刀收起来

4. 干草仓可以建造多个,提高储存上限。

5. 海边断桥300个木头就可以修好,修好后对岸经常刷珊瑚,前期算是不错的一笔收入,尽早修好。

6. 鱼饵鱼勾的使用方法:打开背包,左键鱼饵,右键鱼竿。2级鱼竿才能用鱼饵,3级可以用鱼饵和鱼勾。

7. 鱼竿不同于其他工具要收集金属锭升级,鱼竿是直接海边找渔夫买的。他还卖5块一个的鱼饵。还有海汤,回复100体力+1钓鱼等级5小时(游戏时间),前期钓鱼神器。

8. 同一个地方一直钓鱼会提高那个地点鱼的质量,建议湖河海各选一个固定点。

9. 钓鱼满级后,只钓个小半天也有5000收入,前期起到爆发作用,比如明天打算买东西,今天先钓鱼。但是作为长期发展并不理想,钓鱼太费时间精力。

10. 前期钓鱼升级很容易,只求经验的话,钓上水草或者差的鱼就吃了,回复体力继续钓。

11. 山羊产羊奶,绵羊产羊毛。二级动物棚子不能养绵羊。

12. 兔子和绵羊都是产毛的,同一种毛,兔子自己掉地上,绵羊还要自己拿剪刀剪。而且兔子还会产兔子腿。

13. 这游戏的猪是经过训练的猪,会寻找松露(truffle)并拱出来。冬天不工作。

14. 鸡分两种,产两种不同颜色的鸡蛋,献祭里两种颜色的大蛋算是两个不同的祭品。另外鸭子产鸭蛋,有时会掉鸭毛。

15. 黑色的变异鸡蛋和恐龙蛋都可以在2级以上的鸡棚里孵化(要有空位

16. 3级的鸡棚牛棚都会自动喂食。

17. 夏天地震后震出条路,地图上方的温泉可以去了,泡水恢复体力。

18. 温泉上方是火车站,有火车经过时可以来这里看火车,火车会掉各种东西,然而并没有什么好东西,233

19. 献祭中心如果想第一年完成,需要从春季就开始规划了,特别是果树。

20. 如果经济条件允许,第一年每个作物的种子最好都屯一两个,后面为了应付某些需求,可以温室+种子机复制,不用等上一整年。

21. 第二年种子店老板会跑来告诉你进了新货,之后每年每个季度都比第一年多出一种作物种子。

22. 献祭中心左上房子全献祭完解锁温室。

23. 温室的泥土格子可以种作物,格子外走廊可以种果树。

24. 果树周围一圈8个格不可以有杂物,否则果树不会长大(比如手贱铺个砖啥的……

25. 室外果树树苗冬天也会长大,只是不会结果子。

26. 地上的蚯蚓可以刨出奇怪的东西,有一部分文物只有刨地能刨出,想收集全图鉴的请随身带锄头,多刨。

27. 第一年的13号蛋蛋节日庆典上,有人在卖草莓种子

28. 五个技术等级到了5级和10分别可以学一个技能,5级学的技能决定了10级给你什么技能。比如farming在5级选了畜牧业,10级可选的俩技能都是畜牧相关的;如果5级选的是农业加成,10级俩技能都是农业相关的。

29. 中后期自动洒水大规模种地赚钱快,farming技能往农业上点,畜牧业当前版本不靠谱。

30. 钓鱼技能蟹箱路线有bug

31. 其他系的技能随意,当前版本来说,影响其实不大。

32. 村长的内裤可以在卖动物女老板房间里可以找到(有jq),需要和女的关系好才能进去。

33. 蜂蜜生产的瞬间周围有花会使野蜂蜜变成对应的花蜂蜜,秋季的rose加上50%的技能加成一个蜂蜜可以达到1000块左右。没有花野蜂蜜只值100块。

34. 前期可以随身带些蜂蜜(野蜂蜜即可),遇到npc送一送,虽然很少人对蜂蜜“非常喜欢”,但大多数是“喜欢”和“一般”,个别npc才会不喜欢。主要是成本低。羊奶,果树果子同理。

35. 捐博物馆60个东西后可以得到下水道钥匙。

36. 下水道的黑影npc每个星期五卖一个最高级的洒水器,一万块。

37. 前期有钱建议先把背包扩了,种子店买的新背包。

38. Wiki上说温室蜂箱不会产蜂蜜,(没试过

39. 电视三个作用,看明天天气,看今天运程,学做菜。

40. 冰箱的作用:做料理时,可以直接使用冰箱里的素材,不需要把素材那在手上。所以油盐面粉牛奶鸡蛋等常用的料理材料直接扔冰箱就行了,不用每次都拿身上。

41. 扩建房子的罗宾那里可以花2000买个挂历放家里,这样查节日或者生日就不用跑去镇子中心了。

42. 和村民关系好之后,他们会纷纷教你做菜。“你很有天赋,和我学做……”

43. 钓鱼的垃圾可以用垃圾回收机器变成一些其他东西,破cd,破树枝,破眼镜都有机会变成石英,石英是中级洒水器的制作材料。

44. 每周周五和周日,自家农场下面出口出了门向左走有个开紫色车的随机商人,随机卖各种东西,包括最甜果实种子,远古种子,高级洒水器都有机会出。

45. 随机商人的左边有块大木头,升级斧头后砍掉,进去里面(秘密森林)每天固定刷出12个硬木。以及一些蕨草之类的植物。里面的湖可以钓三种鱼。

46. 镇子矿洞有三个地方有地下湖,每个分别可以钓出一种特别的产物,收集全鱼图鉴用。

47. 秘密森林的雕像,给他最甜的果子,他会给你加体力上限的紫色星星。

48. 矿洞楼梯右边有块石头,升级镐之后敲碎进去,有个矮人。

49. 需要收集4卷不同颜色的卷轴,捐到博物馆才能学会矮人语言,学会后可以和矮人买东西。主要是下矿的炸弹和buff食物。

50. 99石头可以做一个梯子,矿洞备一个,没血、突然大量刷怪或是没时间可以紧急进入下一层,然后选择离开或是继续挖。

51. 镇子矿洞每5层一个电梯,下次可以坐电梯直接到相应楼层继续挖。矿洞里没血死掉会掉钱掉东西和失去最后1-2个电梯的记录。沙漠矿洞没有电梯。

52. 献祭中心金库完成后开通bus,可以去沙漠。

53. 七彩石举头上,跑到沙漠三个柱子中间,触发剧情获得星辰剑。

54. 沙漠商店除了前三个种子固定,第四个是按星期每天轮着换着卖的。后期有钱可以买石头,然后去铁匠开蛋,刷七彩或者刷矿石图鉴。

55. 沙漠矿下到25层之后,可以开始Q先生的任务。去公车站左边隧道里两个灯中间的墙上放上电池,开始这一系列任务。

56. Q先生的任务都比较好理解,除了给最后的晚餐任务。这个任务需要拿一个打怪掉的金色太阳扔到沙漠地图古龙尸体的嘴里。

57. 完成Q先生的任务后可以进赌场,里面有台机子统计你在游戏里的各种数据,另外有个npc卖金色招财猫,一个100万,功能是每天早上随机给你个东西,有几率出铱锭、铱矿。

58. 第三年年初爷爷会还魂找你聊天,前两年表现好他会高兴,(坟前点蜡烛算是一个分数,表现越好蜡烛越多)给你一个紫色招财猫,每天早上产铱矿。

59. 木、石、草、干草、铜、铁、金、煤,都可以找npc直接买,后期只要有钱,就不缺这些东西。

60. 打到的武器不能直接扔出纳箱卖,但是可以拿到卖武器那货那里卖掉。

61. 卖武器的屋子里有个看板统计你杀了多少怪,每种怪杀够上面写的数值,找右边坐椅子上的人说话他就会给你相应的东西。杀1000只史莱姆给的是史莱姆免疫戒指,史莱姆养殖场准备养高级史莱姆的话,最好弄一个戒指。

62. 其实养史莱姆没啥用,养多了杀一杀,也许能爆铱矿,233

63. 和法师关系好后,法师塔内间有个机器,可以整容改变形象。

64. 制作引雷针之后,雷雨天被闪电劈到就会生产电池。并不是一定会被劈到,所以不是必定生产电池,不过劈到几率相当大。

65. 后面会解锁求雨图腾,钓鱼或者求婚什么的,不用傻傻苦等雨天,来个图腾吧。

66. 结婚流程:送礼到8心(扩建房子)-种子店买花-送花到10心-下雨天珊瑚岛买螺-求婚-结婚-婚后生活(加体力上限以及要不要宝宝)

以上就是部分实用玩法提示介绍,欢迎玩家们补充。

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《寒蝉鸣泣之时》(英文:When They Cry)是日本同人社团07th Expansion所制作的同人AVG文字冒险游戏。游戏最早于2002年发布。

这个系列的主旨在于通过“不同的世界”来展示人性的善恶丑美,朋友们最终齐力摆脱了“命运”,解救了自己和别人。告诉我们要相信朋友,学会倾诉,学会理智,自己来掌握命运。虽然寒蝉的主题是“亲情、友情、爱”,但是同时存在猎奇与血腥的成分。

寒蝉鸣泣之时游戏,为07th Expansion出品,由于是同人社团,所以制作上难免有不足之处。(别跟2009年比,2009年同人的水平确实也提高了很多)此游戏为AVG(文字冒险游戏),几乎没有任何选项,也只有一条线。另外,该游戏没有声优的配音,也就是,你所见的,只有立绘、文字以及优秀的BGM。玩家会将全篇故事从头读到尾,故一般也被称为电子小说。

本作品分为两部分,分别是“寒蝉鸣泣之时”和“寒蝉鸣泣之时解”,一般称为“出题篇”与“解答篇”。礼篇则稍微有点后记的感觉。

游戏主页面分为“进入游戏”“音乐室”“庆功宴”“工作室”等部分,只有上一篇章结束后才能解锁下一个篇章。

本作难度极高,号称解答率1%。在祟杀篇开头,标注了“几乎没法推理”(比这个层次低的还有“难度高”等),而在暇溃篇前,则是让人绝望的“没法推理(推理不能)”。

此外,本游戏没有任何猎奇成分(指画面)。在有人死亡的场面,就是屏幕上仅有一摊血(没有人物立绘等其他任何东西),不会对视觉造成任何冲击。
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