《我的世界》指令方块更改模电原理介绍
发布时间:2018-07-18 作者:悟饭小编 645 人看过 已有[0+ ]人评论

《我的世界》中有玩家对于指令方块更改模电原理不是很清楚,下面就为大家简单介绍一下。 

最主要的原理:就是 - 比较器可以储存大于15格信号,但是输出只可以输出15格信号。所以,如果玩家放一个箱子,里面放几百个床,然后放个比较器给出输出,只会有15格,但是比较器却储存着15格+的信号。所以,如果开减法模式和其他红石对比的话,可以达到运算的效果。

本人发现的是,指令方块也可以有同样的效果,反而比箱子更好截图:

大家看到,图中,指令方块输出的信号是无比强大的。即使比较器开减法模式,然后旁边放一个15格信号的中续器什么,指令方块的输出还是满的。为什么?因为这个指令方块输出的信号,足够有10000格。这个比箱子储存高出了几倍。

1这个原理,是使用{SuccesscCount}。这个NBT,是控制指令方块输出信号的强度的。好处是,即使指令方块没有运行任何指令,他也会照样给出输出。于是我们可以使用/blockdata来实现指令方块输出强度。

指令是:

1 /blockdata (指令方块XYZ坐标)

2 {SuccessCount:(输出强度)}

3这个/blockdata本人就不多说了。默认的话输出强度是1,但是修改{SuccessCount}之后,可以给指令方块100+,即使10000+格都可以输出。虽然比较器不会点燃前方10000+格的红石,但是它内部的电量储存就有10000+格。所以玩家可以进行自己调节,来达到随意减法的效果。

于是我们可以利用上面的一条指令,来把这个系统变成一个完美的系统。所以,我们可以使用/give和{BlockEntityTag},来刷出一个10000+信号的指令方块。一旦放下这个指令方块,给出信号后,那就会有超强的信号输出。指令是:

1 /give @p minecraft:command_block 1 0

2 {display:{Name:"Analogue Command Block"},BlockEntityTag:{SuccessCount:(输出强度)}}

这里玩家就随意填写。而且玩家也不必激活指令方块,放下去后放个比较器输出即可。指令方块本身就拥有信号输出,无需激活。

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