最近FDG也在手机平台上推出的狙击手题材游戏《孤狼》,这部射击游戏与GLU\GAMELOFT推出的狙击手游戏有着很大的不同。
游戏的背景故事并不是常见的军队士兵或者是PMC雇佣军模板,而是一个独行的刺客,接受雇主的命令,永远单独行动没有援军。更重要的是本作中主角的行为与正常的道德标准有着本质的区别,为了加入帮派刺杀正义律师,阻挠警察。

游戏从一开始就带有很强烈的神秘感,孤狼是谁,为什么要加入帮派。同时用插画作为剧情的载体,显得非常别具一格,代入感也比一般的NPC旁白也来的顺畅的多。整个场景逻辑的自洽性也非常强,例如要求消灭保镖俘虏VIP,如果无脑射击,任务就会迅速失败。这时选择击杀VIP,然后再消灭保镖就是合适的通关选项。
游戏的画面表现偏向硬派风格,黑白的剪影手绘场景,宛如一幅栩栩如生的油画。对于人物外形的简化使得精致细腻这样的形容词与本作无缘,但是对光影效果的处理还是异常到位的。
游戏的音效必须重点表扬,极具真实感。游戏的背景音乐不存在于任务场景,在任务中你听到的最多的还是孤狼的呼吸声,随着瞄准孤狼的呼吸节奏也会随着变化,当连续射击时孤狼会出现急促的呼吸同时带有准星的大幅晃动,而长距离射击的时候则是缓慢的深呼吸。
游戏的操作与其他第一人称射击游戏类似,一个手负责调节准星,另一只手完成射击。游戏带有按键布局设置,可以自由调整各个按钮的位置,找出最舒适的位置。但是游戏的射击难度完全比照现实的狙击手,准星的灵敏度非常之高,呼吸、风速、距离等等都是必须考虑的要素。
游戏中的命中判断异常的苛刻,想要打出爆头的难度比较高。风向与风速会影响子弹的弹道;子弹的飞行时间也是需要考虑的,完成射击之后是可以看到子弹的弹道;距离太远,子弹就是下坠;障碍物对着弹点的英雄也很大,窗户、车窗等等会干扰弹道。
正是由于,前面说过的高度拟真,所以各种辅助工具也是必不可少的。消音器可以降低枪口炸震的噪音,枪背带增加后座力控制,风速仪能帮你更好的判断场景内的气象条件,测量仪器可以在屏幕上显示出预计的着弹点,当然还有必不可少的高精度瞄准镜了。
游戏的难度不仅仅体现在射击这一环节上,通关要求也是极具挑战性。乱射一气基本上都会导致失败,要靠敏锐的洞察力来发现解决问题的症结。比如,在医院刺杀红面的时候要求不触动报警,直接爆头当然是任务失败,正确的方式是先打掉红面右手的报警器然后再射杀之。
总的来说,《孤狼》作为一款狙击手题材的游戏,高度拟真的射击环境、烧脑的解谜环节还有环环相扣的剧情都极大的区别于一般的射击游戏,如果你厌倦了无脑射射射的游戏,那么本作绝对是你挑战更高难度的好平台。