米力版2.25对兵种平衡性进行了调整,不同兵种在陆战和水战中表现差异显著:
铠甲兵
优势:平衡性最佳,对箭矢防御加成高;水战防御力提升,白刃战表现突出。
使用场景:水战首选兵种,尤其适合强攻敌方舰队。
强弩兵
优势:远程输出强力(可射杀1.2万兵),无视目标防御;水战攻防均有加成。
弱点:白刃战受“防御惩戒”易伤亡,需步兵或铠甲兵保护。
技巧:部署于后排输出,避免近身接触。
骑兵
优势:陆战最强兵种,白刃战杀伤力高。
弱点:火计伤亡大;水战防御下降,机动力受限。
使用场景:平原突袭速攻,避免火攻地形。
步兵
定位:基础兵种,火计伤亡较少;水战对箭矢有防御加成。
技巧:适合消耗战,1v1对抗强弩时可近身取胜。
兵种作战要点:
水战优先选铠甲兵,陆战平原用骑兵,山地/森林用步兵。
混合编队(如步兵+强弩)可弥补单一兵种缺陷。
君主加点:男性君主优先将陆指、智力加到90,政治80;女性君主陆指、智力90,政治85,剩余点数补武力或水指。
自建新势力武将:推荐3名新武将智力、政治、魅力均刷至90+,陆指或水指至少70+(解锁“一齐攻击”指令)。
按功能分类管理效率更高:
主力部队:高智力武将(防伪报/火计)组成机动部队,专注作战不参与内政。
太守:魅力≥70者优先(魅力100的金收入是魅力0的1.5倍),负责褒奖忠诚与搜索宝物。
内政文官:政治≥50者搞商业(每城3人,6个月周期执行),收益远高于农业。
征兵武官:武力高者负责征兵练兵,练满后移交兵力。
情报官:剩余低属性武将派至君主城探情报(6个月周期)。
一齐攻击:陆指≥70的武将可发动多部队围攻,战损比可达3:8(普通攻击为2:3)。
机动力提升:士气>100的部队机动力+1(如骑兵可达8点),用于爬墙、包抄或快速撤退。
1兵耗粮法
派1名骑兵(训练100)骚扰敌军,利用高机动力绕圈消耗敌方粮草,逼其崩溃。
1兵训练法
给武将分配1兵训练 → 训练完成后塞满兵力 → 单月训练度达100,士气70。
快速移动武将
将忠诚100的武将“埋伏”至目标城附近 → 目标城回合“撤回”,直接转移无需逐城移动。
项目 | 计算公式 | 优化策略 |
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金收入 | 商业值 × (50+民忠÷2) × 税率系数 × (100+太守魅力)÷30 | 税率固定40%(避免民忠下降),优先搞商业;高魅力太守放富裕城。 |
粮收入 | 开发×耕作×灌溉×肥沃度 + 人口系数×民忠×税率×肥沃度 | 江南/中原城(肥沃度≥8)可适度种田,偏远城无脑商业。 |
兵力上限 | 城市人口×50%(米力版规则) | 民忠<60时征兵量减半,保持高民忠。 |
免费加忠诚:单选武将 → 选择“书”(非黄金赏赐),高魅力太守每次+3忠诚。
省工资:每年12月将武将“埋伏”出城 → 次年1月召回,避免支付年薪。
宝物搜索:
每城派武将搜索,概率获《孙子兵法》(智力+10)、玉玺(君主魅力100)等。
青囊书可平息瘟疫,需在南方城用高政治武将搜索。
貂蝉事件:
玩家占长安 + 王允/君主持七星剑 + 开发≥80/民忠100 → 1月触发事件,获貂蝉(魅力115)