装甲:车辆的生命值,一般跟车辆体积成正比。(Bug车除外)

闪避:躲避攻击的能力,由技能、速度、加速度、重量(惯性)和轮距轴长(转弯速度)及车辆大小(被击中概率)共同判定。
速度:车辆行驶所能达到的最高速度,用于与对手拉开距离,提升到最高速度对抗击和撞击会很有帮助。
加速:优秀的加速是甩尾闪避、抢道具及快速逃生的关键。根据地形,车体重量(上下坡)、车轮大小及间距(转弯式启动)、车体轴长都会影响具体的车辆加速表现。
转弯:这里的转弯指的是转弯时保持的速度百分比和转弯半径综合评定,如幽灵和破坏者在转弯时速度损失较少,转弯半径也很小;大卡车和老爷车会明显损失速度,转弯半径较大。(增加通风配件会改善这一指数)
抗击:默认为行驶过程中抵御击退机枪或激光的车辆稳定和操控性,取决于重量分布、速度、加速、轴长等多个因素,凡抗击小于两颗星的都能被导弹击翻。(破坏者除外)
撞击:取决于车辆特性、速度、重量、碰撞技能、近战武器、作用位置等因素,这里的撞击是指裸车最大速度下撞击对方侧面的一般指数。
主动:由主动能力的威力效果、作用范围、冷却时间、能效比、实用程度等共同判定,战术部分的主动能力不作打分。
被动:车辆被动能力的实用价值,图中数值仅供在团体死亡模式作参考。
能量:车辆携带武器及使用主动能力会消耗能量,这里指总值,看准再打,浪费能量为战场大忌。
负载:装配武器和插件的总负载力,可用增加负载的插件扩充,但会占用一个插件位。