以往接触到的男性恋爱向游戏,很大程度上都是男主大开主角光环,人见人爱花见花开,我需要做的就是帮他挑选一个自己看得顺眼的妹子,当然不乏有些游戏结局设定博人眼球,满足了某些玩家关于“一夫多妻”的幻想(本作也有),这种齐人之福可谓是当代韦小宝。
不过话说回来,这样的恋爱游戏就缺乏了挑战性,既然妹子都是我的,我挑哪个不是挑,实在不行多周目通关也是美滋滋,但重复的过程往往很容易就使人感到乏味异常。轻则短时间内不想再接触文字恋爱类游戏,重则出现“啊,老婆都在二次元!”脱离现实的宅男幻想。
游戏中设定了“疑惑度”系统,疑惑度的数值大小分配在前女友和现女友上的数值,将影响结局的走向。这样别出心裁的设定就给恋爱游戏平添了一分策略性,玩家不能随心所欲地根据喜好选择主线,而需要左右权衡反复确认其中利弊关系,以免行差踏错导致游戏结束出现Bad Ending,因此无形之中能默默给人带来一种心理压力,从而沉浸其中仿佛身临其境的感觉。
小编认为游戏是现实世界中缺失感的一种虚拟补偿,会玩恋爱游戏的人不一定都是单身贵族,单身狗们玩恋爱游戏除了个别人能体验虚拟恋爱的感觉,更多的是被游戏中甜蜜的场景喂饱狗粮、暴击心灵,最终铩羽而归吧。恰恰那些正处于恋爱时期但感到迷茫不解的小情侣对此兴趣不小,而且有此类情况的不在少数。
这些小情侣在现实世界中没有演练和试错的机会,很可能情商不高的话语和行为就导致两人分道扬镳,我想一般人都会珍惜来之不易的羁绊,因此在现实中往往遇到问题不知所措,那么某些具有挑战性质的恋爱游戏就成为了他们在虚拟中练习的最佳方法。
游戏中的情况其实在现实中还挺常见的,前女友和现女友的抉择就是张爱玲所说的红玫瑰和白玫瑰的关系,有的人能明确地知道自己想要的是什么,而毕竟这是少数,人非圣贤孰能无过,多数男人会陷入进退两难举步维艰的境地,那么《前女友和现女友和我》这款策略十足的游戏也许能给各位限于修罗场困局的男同胞一些提点,就算没有收获,但好歹也在虚拟的修罗场中走过一遭,如何应对也能做到心中有数。