悟饭游戏,整理了“暴走狗”全系列游戏,免费提供“暴走狗”各版本下载,在“暴走狗”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“暴走狗”系列游戏。
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捡垃圾(辐射4)已经发售大半年了,不知道大家还有没有继续玩呢,小编在这里介绍一种新的玩法,希望大家能从中找到不一样的乐趣。

首先列举一下优缺点

优点:
1.伤害爆炸,成型后不管是杂兵,传奇,BOSS都是一招秒杀。

2.贱,很好玩

缺点:1.进副本时,不熟悉地图的话较依赖S/L大法,以保证绝对不会被发现

2.成型慢,前20级弱

3.脆,集火之下绝对被秒杀

4.没进单独副本在大地图上打的时候只能在晚上打,白天被打成马蜂窝

加点:

出门:很重要的是要带9敏(剑圣perk),起码2力(大联盟perk)都是为前期提供一点伤害。剩下的点数按喜好点,我走的是弱智,也推荐弱智 升级速度很高,但是同样依赖S/L。 高智流也不赖,全看喜好点。

前期:潜行perk,偷盗perk,还有要点 改装甲perk 把装备改成暗影系列

中期:工匠perk 提高武器伤害, 血爆perk能不点?, 忍者perk 更是核心

后期:以上perk全部点满,基本上纵横四海无敌, 还推荐点V模式穿墙perk

打法:

前期: 能潜尽量潜,但是潜行perk等级不高的情况下很快会被发现,然后就是正面剑圣硬肛,带 上狗肉,它能帮你咬住人 你就往敌人脑门上敲。 硬肛要注意 格挡对手近攻, 然后打要打头。 身上多吃的,治疗针我从来没用过,都靠吃烧狗烧鼠的。 攻速从 快,中,慢的近武要各备一件,手榴弹要多备 (偷窃3级 打不过的怪往兜里塞雷), 手枪要一把(副本里当作丢石头用 吸引敌人走过来),还有一把喷子 (清蟑螂 小狗 鼹鼠)

中期: 副本里 当刺客信条玩, 绕人,勾引,暗处丢雷 什么的,只要能让你玩的通的招都拿出 来,比如说救探长的任务,进Vault前有两个传奇当着我路,而且都是在灯下,我直接掏出一个胖子(从那张图里另一个传奇身上掉的),直接被炸的哇哇叫。

后期: 可以随身带吧狙 ,毕竟有些时候会发现太远又有光的情况下,有着忍者perk加成,伤害还不错的,但是肯定没有我棒球棍伤害高, 忍者perk下10倍,大联盟翻双倍, 一把150伤害的棒球棍有3000伤害,什么怪都直接秒,还秒不掉的一记兜里雷是百分百秒怪的。带同伴很容易坏事,过早被敌人发现, 有几次逼的我只能开隐身小子, 这玩意很有用多带,嫌重的去N网下一个无重量StealthBoy MOD。 N网地址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2475/? 这个MOD同时将手榴弹也改没重量了,但是没有汉化。还有就是 V穿墙perk 不错, 清图很有用,直接V下锁定,刷刷刷就死光了。

装备武器:

装备没多大要求,只要改成全是 暗影系列即可, 满级潜行还有那本潜行杂志加成之下, 敌人走过去撞到你都不会发现你, 但如果是特殊怪碰脸会被发现。 武器上之前 有说过要 带 3吧 近武, 我推荐是一把快攻速 改过的 暗影之刃 小刀, 还没见到 任务会给的传奇小刀,反正买一把改了就行。 中攻速的爆到哪个传奇就用哪个吧,我很前期时打到一把 暴击冰冻的 扳手,就一直用到后期。 慢攻速 的话 我用钻石城 棒球GAY 卖的 一把传奇棒球棍, 是V模式减AP的。 为什么要备 3 把 呢? 是为了适应各种场合的战斗, 小刀用来潜行秒人类,改成暗影之刃会有10.5 倍潜行伤害, 秒人类杂兵一般够用, 如果一下秒不掉 引起警惕的话迅速 对头狂砍 就行。棒球棍用于 潜行秒高血量怪,还有V模式下用。 如果在用棒球棍来秒人类怪时没成功引起警惕的话, 因为攻速慢反而会被抓到。中攻速 用于正面对肛用, 或者有时用来秒炮塔,小刀秒炮塔我试过几次都不够伤害。

就先这样。

悟饭小编

看门狗2已经有很多玩家通关了,不过还是有一部分玩家觉得通关有难度,今天小编就为大家带来由玩家分享的看门狗2游戏通关心得分享,感兴趣的朋友快来看看吧!

游戏通关心得

  

前言

本来预订一个月一个游戏撸完看门狗2就要接着撸FF15的我被卖家坑了一脸鼻血之后,在通关了看门狗2无聊之余再写个通关评测好了。鉴于我没玩过前作,所以可能有些系列特性不太清楚,有什么不对请见谅。

画面

初入游戏的时候还是让我颇为惊艳的,我个人没玩过ps4版的GTA5,所以画面这个没法对比,但是看门狗刻画的城市绝对真实,看着很舒服。之前FF15试玩评测里也说过和看门狗2的画面简直就不是同一个平台的,虽然看门狗2也有远处场景光滑如豆腐的问题,某些游戏远景会用雾气等特效掩盖下,而看门狗2则没做什么处理。

人物建模是我进入游戏第二个惊艳的地方,不过由于大多数人都不太喜欢主角的缘故,估计也不会觉得他的笑容挺迷人的吧(笑)游戏中的过场几乎都是用的即时演算,效果不说和神海4比吧(人家毕竟第一方独占没法比)和同类型的游戏相比较还是不错的(GTA5我玩的是360版,不作对比)

作为一个类GTA(抱歉没想到别的词汇)游戏,建筑物的建模固然重要,但是我想车辆的建模和车损效果更加让玩家关注吧?毕竟我可是以毁坏汽车著名的鬼神啊(爆笑)游戏里该有的损坏一应俱全,不说真实不真实吧,在细节方面做的还是很细致的,不过摩托车好像并没有车损,即使我是从山上往山下飞,它依然保持无损状态。

音乐

这一次估计是我第一次正经的写音乐环节,对于喜爱重金属或者嘻哈文化的玩家,这个游戏简直就是天堂,某些任务配合疯狂的音乐让我肾上腺素剧烈上升,尤其是这些任务大部分是配合开车环节,我差点就把手柄按键给按爆了。

CV方面不多做书写,属于欧美配音上等水准,每个角色都有自己独特的个性,CV在这点上为角色演出加分不少,尤其是扳手简直萌物!

系统

看门狗最核心的系统应该就是他的手机骇入了,在游戏过程中玩家可以感受到骇入对于流程是多么重要(废话)因为没玩过前作,我特地去看了下视频,发现其核心系统几乎没有什么区别,都是通过监控黑入其他设备来玩接水管(?)

水管问题下面再说,这里先说下游戏里的无人机和遥控车,可以说这两个设备搭配合理的走位可以让玩家大部分时间安然无恙的完成任务(特定任务主角必须到场)。

无人机的优点是自动自由,一般用于标志敌人或者获取带有钥匙的敌人(接水管环节最为重要的就是无人机)缺点同样明显,其无法实体骇入的特性在大部分任务均显得束手无策,某些实体类的收集要素也同样没有用,后期大部分时间都是在接水管(无奈)。

遥控车的优点是具备娇小易推倒的身形到处钻,通过关卡里提供的小道几乎可以到达场景的任何地方,具备实体骇入和胜任获取零件的能力。缺点是在高处跌落就会直接报废,不升级跳高能力的话行动会收到很大的限制。而无论是遥控车还是无人机,均不能远离玩家一定距离,否则会直接被收回,很合理的设定。

个人感觉游戏比较提倡潜入,使用关卡中提供的地形和手机骇入功能悄无声息的进入让我感到很有成就感。当然育碧并没有限制你的玩法,你即可以冲进去突突突,也可以利用无人机、遥控车,也可以自己潜入,场景中各种四通八达的路径也给予玩家很大的帮助。

PS:正经评测上面已经结束,下面是个人的一些吐槽,会提起一些剧情的问题,不想看的可以略过。

总结

看门狗在我看来不仅仅是画面缩成狗的美称,他确实给沙箱游戏的玩法上面带来了一些变化,骇入一个城市的概念让人联想翩翩,实际操作下来后发现城市的可互动性还是不够多,二代尚且如此,一代可想而知。

作为一个沙箱游戏,看门狗的支线和主线只能说不算多也不算少,除去线上任务和每个任务大多得做多次才能的不算,直接推主线其实流程也没有多长 。从15号拿到游戏后平均一晚上玩三四个小时,半个月左右就把大部分支线和主线做完了,这不免让我觉得育碧留的这一手真是太明显了(为dlc留空间)

说起支线,玩过前作的朋友一听见看门狗的支线后就对我露出一脸暴走漫画的表情,其重复度高且无聊的任务让他的后期生不如死。育碧这一次看起来还是收敛了不少,减少一部分任务尽量做到支线也有剧情有深度,尤其是玩法方面颇为出彩,用二狗的话来说,黑ATM机真是百玩不腻23333

主线的剧情让前期玩了三天差点就把游戏卖掉的我耳目一新,从中期开始剧情神展开不说,突然间的剧情反转让我措手不及,高智商的Boss从一开始就把主角玩弄于手掌当中,可惜后期开始就智商下线人也不知道跑到那,任由主角把他全副心血全毁了也不闻不问。不仅仅后期剧情暴走,明明开场的格局那么大,用网络操控世界本来可以做的更大,却扔下这个西瓜去做什么战争机器?拜托,这玩意前作dlc都出了你还再来一次?

上面说到的接水管,在游戏中无论是收集要素,主线、支线任务统统在最后都是接水管,讲道理这系统挺好玩的,作为一个解密要素是完全可以的,但是再好的系统也禁不住一而再再而三的出现,从一开始的几个点到蔓延整栋大楼到缠绵整个大桥底部,玩到后面我突然想起了三国无双N的切西瓜,你们谁白金过这个游戏你们会懂的……

最后说几句,这游戏还是做的很好玩的,自由的任务玩法,出色的画面还有育碧送的bug(bug是送的,不爽不要玩23333)为这十几二十个小时的时间颇为愉快,媒体给出8.2的高分不亏,实至名归。至于我的FF15还不知道在天国那个角落,所以我还会继续游戏一下看门狗看看还能发掘什么要素,祝各位拿到FF的玩家游戏愉快,下次(如果有的话)再见。

悟饭小编
记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
悟饭小编

众所周知,沙漠死神内瑟斯是联盟里担之无愧的后期“爸爸”,皮硬血厚输出高,是广大AD输出的噩梦。6.21版本中,狗头加强不少,针对大招的改动,玩法和出装也出现了变化,在这里与大家交流分享。

版本更新详情

技能改动分析:

P1更肉更硬,后期鲜少有能与之1v1正面刚的英雄

本次更新后,大招的加强使得狗头坦度大增。死神降临持续15秒,每秒最高3点双抗增加,加之开大招后增加的基础双抗55点,一共可以为狗头增加3*15+55=100双抗,

换算为小件就是:

配合R技能额外600生命值加成,不考虑装备主动效果,粗略估计相当于多增加

后期别人都是六神装,而狗头爸爸开大就能轻松拥有八神装有木有!!!

P2攻击距离增加,团战更顺手

手变更长,虽然只增加了25码距离,聊胜于无,没准你离q死那个小提莫就差25码(滑稽脸),减少了由于手短腿短被当狗溜的尴尬情况。

P3移除大招攻击力加成:

其实这个移除是有点可惜的,毕竟经过测试,大后期狗头依靠这个效果可以增加140AD。但是!这个前提是一直活着对周围造成持续伤害!而且对方是0魔抗!(大招持续伤害为魔法伤害)也就是说,如果不够肉,你根本达不到这个逆天的攻击力。更何况,狗头爸爸从来不是需要靠大招吃饭的英雄。这次大招的改动,也恰恰是为了配合q技能更好输出。

正常出装Q技能满级CD基本上都在3秒多,多续3秒基本上就要死一个脆皮啊!

综上,狗头本次的加强尤为明显。结合近几个版本以及新版本趋势,热门ADC几乎均无位移,中单刺客居多,poke类英雄出场率不高,正是适合狗头的版本。

符文天赋

红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华减CD

选择成长是因为狗头前期并不强势,与其浪费资源在前期抗衡强势英雄,不如韬光养晦在后期当爸爸。(没错,想做人头狗,先得怂成狗)

天赋:

是减速增伤好基友组合

能让你的狗头在团战人堆里穿梭自如,配合三项移速加成,想Q谁就Q谁,增加一定机动性,取敌将首级!

饼干,双吸血,盛宴可以让狗头较为平稳度过前期。

其余的就不赘述啦!

召唤师技能:

传送可以保证前期发育,闪现在后期团战往往有奇效,可以更好地近身打伤害。

装备

出门装主流都是

或者多兰系列。

这里有一种新思路

,适合安心发育型玩家,想要6级对平一波出这个就比较劣势,当然,100刀后多个大人头的好处不是盖的。

核心三件套(必出)

配合

满45%CD,让狗头Q的收益最大化。

三项

必出,移除随缘暴击后,每一种属性和被动都是为狗头量身打造。

咒刃配合

q技能,增加伤害,到后期简直爆炸。

狂暴配合风暴骑手

,后期很容易打出高百分百的伤害,增加机动性和一定的减速韧性。

针对AD出装:

适合频繁跟团卖坦,

如果要带线更建议用这个,主动可以再不知不觉间让敌方兵线失控。

抗衡菜刀队必出,如果敌方AD刺客中单+半坦战士上单,出这个准没错。

适合追击落单敌方,性价比不错。

神器必出,混淆血量让对面懵逼

针对AP出装:

二选一即可,总体来说建议绿甲优先。如果敌方有强开团,那就得备一个女妖了。水银不划算,排除在外。

后期必出,两条命的狗头让敌方瞬间失去抵抗信心

敌方多poke时可以一试,配合绿甲,及时没有狂徒被动,单纯恢复属性也还是不错的。

性价比不错的装备,适合分推阵容(无论是敌方分推还是己方想要分推,都是不错的选择)。

英雄技巧

一、遇到敌方压线,清兵能力强时,Q兵时可以养成一个这样的习惯,放宽小兵血量先a再q,q是可以取消平a前摇的,这么多练习几次可以熟悉手感,防止在团战时强行走位取消平a(年轻时笔者常犯的错,捂脸)。

二、w技能释放后还有一小段抬手动画,笔者建议在w后直接接e,注意是接e,亲测接q是不会取消w的动画的。

三、团战时注意走位,不要认为自己是坦克就一个劲吃控制,可以和队伍副坦沟通,总之一个深入敌方一个保护后排。尽量深入后排,即使杀不死对方c位,也能干扰输出。狗头在护后排方面也很强。刺客切己方c位,可以有效克制刺客。

团战把w丢给adc貌似是常识,但是往往在己方有刺客的时候,w丢给ap尤其是无位移ap往往有奇效。和辅助沟通好,虚弱套adc,狗头的w就可以我丢给ap限制其走位和伤害,增加己方刺客刺杀成功率。

其实除了小龙团,笔者不建议tp支援。原因很简单,狗头手短腿短,tp下路gank成功率并不高,反而损失大波小兵。可以选择在顺风时推线,然后去中联合打野抓中混助攻,或者帮助中路队友反蹲。

记住,玩狗头的优先级:兵>塔>英雄 有塔的狗头在良好的控线下至少可以安心发育25分钟,至少400层q要有。至于30分钟后,不出意外,你们团战没问题了。45分钟,基本可以等赢了。

悟饭小编

从美服开放第一天开始玩巫医,目前总时间146小时。击杀精英4100,总击杀数是67000。其中146个小时包含大概总共10小时的挂机(我不确定只在菜单界面算不算统计)和最少30小时带朋友。目前进度是炼狱ACT2,已经非常有信心很快推过该章。下面我来给大家介绍一下我的经历和经验,写帖子的原因是看到很多人抱怨炼狱ACT1和ACT2非常难,巫医SOLO非常困难等问题,我想你看了这篇帖子会找到一些解决办法。

具体普通到地狱的过程因为较长放在二楼,我们就先说一些关键性问题。

1.我游戏过程最重要的一个组成是我几乎solo了地狱难度,之中遇到过不少困难,更是被迫换过很多套路,结果还是推熊流拯救了我。但是在solo的过程中,我试过了所有技能,被动,甚至包括装备套路,推熊流并不适合所有人,因为每个人装备不一样,打法性格也不一样,如果你遇到困难,无论什么难度,请先尝试不同的技能搭配,如果还不行,请在2和3找找你的原因。

2.我在60级以前从来没在拍卖卖过一件装备,因为敏捷向的我有一个恶魔猎人朋友,力量向的有一个野蛮人朋友。而且我还负责练习铁匠,这花了我很多钱,在地狱我又把珠宝学到了满级,在这样的情况下,我还能保证我有20万上下的金币,因为我在地狱难度走遍了可以走的每一个角落,打开了我看到的每一个宝箱,拾取了90%地上的金币。此外我还分解了所有我们不需要的装备,打造了很多装备,并且从不迷恋金装,只要智力更高,体力更高,我一定会毫不犹豫的换上,甚至我接近60级时候身上没有一件金色装备。打完地狱后,我印象中我应该是拾取了100-200W的金币。 

3.60以前我在拍卖行只买性价比最高的,从来没有买过金色装备,每笔单价没有超过4W的。到达60级的时候我咬牙做了一个疯狂的决定,花光了我所有积蓄,花了28W买了一个金色585秒伤的单手长矛,附带2.5的吸血。这带给我轻松打穿地狱3,4话的能力,此后获得的收入,我又全部投入,把身上30级40级的装备换成了50级以上的蓝色。然后组队打了几次地狱5层buff的老4,得知老三刷起来更方便,又去公共游戏组队开始刷老3,因为我伤害很高,所以带的队伍效率也很高,其中打出来一个金色戒指,属性我已经记不清楚了,但是我卖了60W被秒了。落到手里59W5这是我的第一桶金。

4. 我知道自己的实力,所以打穿地狱后炼狱我压根没碰。我刷了一天的老4+老3,当天收尾时手头200W,外加装备开始直接向战斗MF发展。熟练后,我又单刷了一天的老3,获得200W,这个时候我已经有接近500W了,其中主要卖了2件100多万的饰品。我花掉了100多W把蓝色装备全部换成金色,其实这个时候我还是在乱买,只是哪个智力高,体力高,带MF就买,还不懂得堆抗性。然后进入炼狱难度。

5.炼狱第一话我印象非常深刻,我是2W5的血,1W4的伤害,进去以后开头僵尸摸我一下8000多,巨尸小弟无法单挑一个小僵尸。但是我依然走在推熊流的风口浪尖,都扎脚。凭借地狱积累的经验,加上伤害足够,几个小时就solo了炼狱第一章,炼狱屠夫我是一次过的。装备在这个数据上没有任何质的飞跃。然后我放弃了地狱老3,开始刷炼狱屠夫,刷的前几次还会灭,甚至发挥没有开荒时候好,尤其屠夫我第一次知道丫还会狂暴,满地火。但是第二次单刷时候我就打出了2分钟成就,总结经验就是,一定要胆大心细,不放过任何一个可以推熊的机会,尝试躲避每一个技能的同时,还要去推熊,光猥琐吹三连标没有任何意义,只有空蓝的时候我才会点左键。这时候我的技能组成是三连标,熊,晕人巨尸,灵行,收割,混乱配合晕人符文。被动是丛林,300%和假死。装备在屠夫获得了一点提升,又买了几件10W以内性价比很高的装备后,我又回头带朋友升级顺便刷地狱3,刷了大概10次,这个时候我单人打双人血量的地狱3,已经是任何组合的蓝金都可以一波带走。而此时距离我60级不过3天。

6.信心满满的我带着600W和3天的装备积累进军炼狱2。果然死成狗,连续死红,虽然小怪可以处在不是我秒他就是他杀我的状况下,但是任何一组蓝金怪,别管什么技能配置都打不过。也第一次见识了精英怪的狂暴,那个死亡标记。在公共组队模式依然尝试未果后,终于拖尸拖到第六个任务。这之中尝试了DOT流等5种以上组合。我觉得这肯定不是正常情况,于是我开始翻论坛,发现大家都很惨,我就信了。果断去160W买了一把850秒伤的金色巫医匕首,除了13回蓝什么都没有,还有一个上限320的副手,副手花了6W。继续扭头刷屠夫,刷了半天,几乎没出任何好东西,而且因为之前连续刷地狱3有点想吐,开始查找其他赚钱办法。尝试过铁匠老婆,马格达,又花钱买了很多没有抗性的装备,去二章试了一次还是不行。发现了炼狱3开箱子的办法,拖尸打了两个小时终于拿到进度,开始了我累计8个小时的刷箱之旅。

7.说说收益的话,从300W赚回了700W,而箱子还有一页半的装备没有卖。带着190的MF。这是我现阶段发现最适合所有巫医的办法。为什么?因为MF装一条命意味着只能承受炼狱难度两次攻击,一次假死一次真死,而地窖里结合了精英,快速,远程,近战各种怪物类型。开始的时候我平均一次要死4-5次,8小时收尾时候我最多死2次探完整个地窖。不是怪变弱了,而是我变强了,至少在走位和保命方面。由于有了700W和箱子里的存货,我开始砸钱,买一些抗性装备。现在有600W和半页装备没卖,剩下的价值已经不高。属性是4W5的血2W伤害3200护甲平均350的全抗。我还没有把身上的每个部位都换掉。

8.我带着我的小熊,灵行,收割,亡者之握,墙,和三连标,时隔一天再次返回炼狱2,从第5个任务开始SOLO,一路像开荒炼狱1一样简单暴力平推到第8个任务。所有遇到的精英怪没有一个跳过,全杀,最多死亡3次。死在一组漩涡-火炮-瘟疫的隐身近战蛇人身上。还有一次死亡3次死在禁锢冰冻瞬移火步的骷髅3人组。之前在屠夫积累的随时抓住机会放熊,在开宝箱积累的保命能力全部发挥了作用。硬拼不行就配合两个减速技能风筝熊。彼列预计会遇到困难,但是任何精英怪已经阻挡不了我打穿第二章的脚步。

完整看完1-8,你可以自己判断我是不是胡编的,我没有图,你自己判断真相如何。地狱炼狱都并不难,关键看你肯不肯踏踏实实积累,就算炼狱3再难,没有了各种便捷的刷钱办法,我相信我还是可以在巫医的道路上越走越远。在这条路上有很多前辈高手让我学习,我现在也只会打推熊,局限性强,但是我觉得如果每个巫医都能踏实一些,每个人都可以找到适合自己的战术,巫医并不弱,大家一起努力吧。

刚开放的第一天,和朋友野蛮人一起打到第二章,但是很不幸,他在欧洲通过北美战网用加拿大的信用卡购买失败。我们的解决办法是:重新申请一个战网(因为他没有其他暴雪游戏),填写朋友北美的资料(住址,联系电话)只有名字生日写本人的,再用失败过一次的信用卡购买,反正是成功了.....于是我带着他再次重头打起,因为熟悉流程,花了更少的时间达到了更高的等级和更好的装备。

第二天下午恶魔猎手朋友加入,我又重头来了一遍,最终以领先他们的等级和装备(我都打了那么多遍了..)打到同样的进度。就这样在第四天,总时间22小时的时候击杀Diablo。其实打完第三章结束后我的两个朋友分别下线,我觉得再玩一会,探探深浅转天好带他们,结果完成一小时打穿第四章的成就,其中地图几乎全开,带的技能是狗,僵尸,蝙蝠,骷髅火球,灵魂收割和灵魂弹幕。

第四天又分别带他们各打了一遍后,带着恶魔猎人进入噩梦难度。技能完全未变,虽然中间尝试过一阵爆狗流,但是发觉局限性太强了。一直打到噩梦第三章的开头,我第一次和老外在公共游戏遭遇。队伍中有一个巫医,当时他装备领先我很多,全面的。大概看我打了5分钟,开口问我你知道不知道什么是elective mode,我一开始以为是公共游戏的某种潜规则,比如出了装备要先共享给队伍里的队友,我想你装备那么好,就不要赶我走了吧。于是很无辜的回答他:i dun know。没想到他很热心的指点我如何打开任选技能,还分享给我他的经验心得和技能搭配。从那开始我学习他的套路,带大范围毒云,蟾蜍雨,配合预知探求,灵行术和灵魂收割。

在一个伤害很高的法师配合下,我们三人一口气打穿了Diablo。在Diablo时候,灭了3,4次,因为法师镜像的伤害实在太高,只要我们秒不掉镜像,就会被秒。于是我换下了技能,拿出:三连标,爆裂狗,恐惧,鬼娃大军。巫医前辈拿出了回血巫毒仪式等调整,顺利挑战成功,也让我第一次理解了打BOSS原来换换技能就很轻松。

后来很正常的还要带着恶魔猎手和蛮子朋友打一遍噩梦的最后两章,之后蛮子朋友说最近考试繁忙,我们可以不需要等他了,恶魔猎手的丈母娘来美国旅游...我便决定自己solo整个地狱。带的技能以骷髅火球,毒云为主,主体和以前一样,只是把忠心耿耿的小狗换成了魅惑+晕。之中尝试过带鬼娃大军,但是鬼娃大军局限性太强,不开就没有300%的回蓝放毒云,小怪开了又有点浪费,于是选择了一个长CD控制型技能。带上我装备还算不错的圣骑士小弟,组成僵尸圣骑三人帮,一路没费什么劲就打到了地狱第三章。

虽然死亡增多,但是技术也明显有进步,并且才知道巫医有灵魂归体这个超强被动。在第三章觉得稍稍有些吃力的时候(平均5分钟一倒),看到了论坛上Niconna的僵尸熊流,开始暴力推熊的生涯。这套搭配陪伴了我最长的时间,分别是三连标,僵尸熊,灵行术,灵魂收割,群体混乱和会狂暴的大僵尸。被动是假死,300%,-20%伤害的丛林。僵尸熊简单暴力,唯一就是看你有没有勇气冲进去吸一口收割再闭眼狂推。由于我一开始就特别注重血量的堆积,而且从不沉迷于金色装备,当我使用推熊流时也算是厚积薄发了。瞬间觉得地狱和噩梦也没什么区别嘛...总的来说地狱的彼列(我怎么记得以前叫贝利亚?)和Diablo算是比较难,1和3章的两个胖子都很轻松一次通过,彼列灭了大概4 5次,都是灭在三阶段不会躲手臂,Diablo灭了3次,都属于粗心大意。

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