众所周知,沙漠死神内瑟斯是联盟里担之无愧的后期“爸爸”,皮硬血厚输出高,是广大AD输出的噩梦。6.21版本中,狗头加强不少,针对大招的改动,玩法和出装也出现了变化,在这里与大家交流分享。
版本更新详情
技能改动分析:
P1更肉更硬,后期鲜少有能与之1v1正面刚的英雄
本次更新后,大招的加强使得狗头坦度大增。死神降临持续15秒,每秒最高3点双抗增加,加之开大招后增加的基础双抗55点,一共可以为狗头增加3*15+55=100双抗,
换算为小件就是:
配合R技能额外600生命值加成,不考虑装备主动效果,粗略估计相当于多增加
后期别人都是六神装,而狗头爸爸开大就能轻松拥有八神装有木有!!!
P2攻击距离增加,团战更顺手
手变更长,虽然只增加了25码距离,聊胜于无,没准你离q死那个小提莫就差25码(滑稽脸),减少了由于手短腿短被当狗溜的尴尬情况。
P3移除大招攻击力加成:
其实这个移除是有点可惜的,毕竟经过测试,大后期狗头依靠这个效果可以增加140AD。但是!这个前提是一直活着对周围造成持续伤害!而且对方是0魔抗!(大招持续伤害为魔法伤害)也就是说,如果不够肉,你根本达不到这个逆天的攻击力。更何况,狗头爸爸从来不是需要靠大招吃饭的英雄。这次大招的改动,也恰恰是为了配合q技能更好输出。
正常出装Q技能满级CD基本上都在3秒多,多续3秒基本上就要死一个脆皮啊!
综上,狗头本次的加强尤为明显。结合近几个版本以及新版本趋势,热门ADC几乎均无位移,中单刺客居多,poke类英雄出场率不高,正是适合狗头的版本。
红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华减CD
选择成长是因为狗头前期并不强势,与其浪费资源在前期抗衡强势英雄,不如韬光养晦在后期当爸爸。(没错,想做人头狗,先得怂成狗)
天赋:
是减速增伤好基友组合
能让你的狗头在团战人堆里穿梭自如,配合三项移速加成,想Q谁就Q谁,增加一定机动性,取敌将首级!
饼干,双吸血,盛宴可以让狗头较为平稳度过前期。
其余的就不赘述啦!
召唤师技能:
传送可以保证前期发育,闪现在后期团战往往有奇效,可以更好地近身打伤害。
出门装主流都是
或者多兰系列。
这里有一种新思路
,适合安心发育型玩家,想要6级对平一波出这个就比较劣势,当然,100刀后多个大人头的好处不是盖的。
核心三件套(必出)
配合
满45%CD,让狗头Q的收益最大化。
三项
必出,移除随缘暴击后,每一种属性和被动都是为狗头量身打造。
咒刃配合
q技能,增加伤害,到后期简直爆炸。
狂暴配合风暴骑手
,后期很容易打出高百分百的伤害,增加机动性和一定的减速韧性。
针对AD出装:
适合频繁跟团卖坦,
如果要带线更建议用这个,主动可以再不知不觉间让敌方兵线失控。
抗衡菜刀队必出,如果敌方AD刺客中单+半坦战士上单,出这个准没错。
适合追击落单敌方,性价比不错。
神器必出,混淆血量让对面懵逼
针对AP出装:
二选一即可,总体来说建议绿甲优先。如果敌方有强开团,那就得备一个女妖了。水银不划算,排除在外。
后期必出,两条命的狗头让敌方瞬间失去抵抗信心
敌方多poke时可以一试,配合绿甲,及时没有狂徒被动,单纯恢复属性也还是不错的。
性价比不错的装备,适合分推阵容(无论是敌方分推还是己方想要分推,都是不错的选择)。
一、遇到敌方压线,清兵能力强时,Q兵时可以养成一个这样的习惯,放宽小兵血量先a再q,q是可以取消平a前摇的,这么多练习几次可以熟悉手感,防止在团战时强行走位取消平a(年轻时笔者常犯的错,捂脸)。
二、w技能释放后还有一小段抬手动画,笔者建议在w后直接接e,注意是接e,亲测接q是不会取消w的动画的。
三、团战时注意走位,不要认为自己是坦克就一个劲吃控制,可以和队伍副坦沟通,总之一个深入敌方一个保护后排。尽量深入后排,即使杀不死对方c位,也能干扰输出。狗头在护后排方面也很强。刺客切己方c位,可以有效克制刺客。
团战把w丢给adc貌似是常识,但是往往在己方有刺客的时候,w丢给ap尤其是无位移ap往往有奇效。和辅助沟通好,虚弱套adc,狗头的w就可以我丢给ap限制其走位和伤害,增加己方刺客刺杀成功率。
其实除了小龙团,笔者不建议tp支援。原因很简单,狗头手短腿短,tp下路gank成功率并不高,反而损失大波小兵。可以选择在顺风时推线,然后去中联合打野抓中混助攻,或者帮助中路队友反蹲。
记住,玩狗头的优先级:兵>塔>英雄 有塔的狗头在良好的控线下至少可以安心发育25分钟,至少400层q要有。至于30分钟后,不出意外,你们团战没问题了。45分钟,基本可以等赢了。