悟饭游戏,整理了“Q战联盟”全系列游戏,免费提供“Q战联盟”各版本下载,在“Q战联盟”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“Q战联盟”系列游戏。
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NO:1 战力解读

战力由领主实力、巨龙实力、部队实力、建筑实力、研究实力、陷阱实力、装备实力构成。这些实力的具体数值可以点击左上角的人物头像,点击更多讯息查看。

所以在整个游戏中,即使你不造一兵一卒,你的(全体)实力都可以很高很高,这会造成“虚胖”,除了任人宰割,别无他法!

前期各位领主最容易忽略的便是研究以及装备!其次是陷阱和巨龙。

NO:2 建筑位与行军队列

在游戏初期,最需要的就是大量的生产资源跟快速建筑升级,大量的资源跟建筑的提升意味着实力的飞涨以及游戏进度的前进。

第二部队列可以让你的军队同时进攻两个目标(城池、野怪)或是同时采集两个资源格,可以掠夺更多的物资,而第二生产工人可以让你同时升级两个建筑,加速了游戏的进行。

PS.第二部队列在研究院研发、第二生产工人250黄金购买。

NO:3 初期金币获取

前期金币获取主要从两个地方入手。

一是主线任务跟每日奖励!

二是前期成就系统,前期完成成就后可获得数目相当可观的一笔金币!

好钢用在刀刃上,获取的金币可储存起来用在需要的地方,比如第二生产队列,比如英雄抽取等等!

NO:4 联盟入驻

牢记,在阿瓦隆的世界里,朋友、联盟非常重要!进入游戏,请快速选择联盟加入!

联盟成员拥有帮助减CD的功能,并且可以集结攻打野蛮人营地,可获得大量奖励!

无兄弟,不游戏!越快加入越好!

NO:5 地图位置选择

如果你是盟主,请首先确认你们的联盟位置!阿瓦隆的世界划分了6个资源区,越靠近皇城资源越丰厚,当然竞争也越激烈。

作为联盟成员,请跟紧盟主的位置,初期奖励的联盟传送正是为此而准备的!
悟饭小编
悟饭小编

在《英雄联盟》中,每一名召唤师都有着自己喜欢的位置,作为团队核心的下路AD,自然不会少了忠实的粉丝,但是,除了AD之外,还有着许多愿意打辅助的玩家,辅助和AD在下路的配合往往是下路优劣势的关键,然而,经常会发生下路吵架的事情,想知道怎么解决这件事吗?

只要998.就能让你爽到不能呼吸的

风暴之怒—迦娜

钻石分段,在全联盟只有着2%的玩家,可以说是凤毛麟角,但是,即使你并没有那么强,也同样可以躺着上钻石,想知道怎么做吗?是时候准备998,带一只萌萌的风女回家,带你晋升钻石分段!

英雄简析

我们看到,风女的胜率,仅次于亡灵战神赛恩排在第二位,但是,登场率上,赛恩0.56%的登场率要远远低于风女的20.07%,也就是说,五分之一的辅助玩家选择玩风女,其中,一半以上的玩家都取得了胜利,这是一个可怕的数字,除过风女之外其余的人气英雄中,锤石的胜率低至48%排在辅助的第20位,布隆的胜率49%也在前十名之外,从这个人气和胜率中我们不难看出,风女在辅助英雄中,操作简单的同时还很容易取得胜利。

那么,为什么这个英雄的人气这么高呢?首先,风女出众的外表和简单的操作无疑非常吸引玩辅助的女玩家们,对于游戏天赋不算很高的女玩家来说,风女的技能十分简单,W和E都是指向性技能,一个减速一个保护,如果实在不知道怎么打团,给AD一个盾,然后躲在AD后面跟AD一起打那些切进来的英雄,看到有人冲上来,给对方一个W减速,然后保护着AD,用Q击飞敌方突脸英雄,当AD血线在半血之下时开启大招给AD回血的同时击退敌方英雄,这样简单的操作,怎么可能不会受到辅助玩家的欢迎?

符文天赋

精华:高级法术强度精华*3

印记:高级法术穿透印记*9

符印:高级护甲印记*9

雕纹:高级魔法抗性雕纹*9

对于很多人来说,玩辅助要么是因为预选位中其余位置太难排所以选择辅助尽快排进去,要么就是跟朋友开黑给自己留下了一个辅助位,对于这些玩家来说,专门为了辅助配一套符文当然不现实,因此,这样一套标准的AP符文就是不错的选择,这样一套符文中,该有的属性都有,而且还可以用在其他的中单AP上,当然,如果将法术穿透印记换成混合穿透印记就更好了,这样的符文是风女胜率最高的一套符文。

天赋选择上风语者的祝福自然是必须要点的,从这个名字就可以看出来这个基石天赋对于风女来说是多么合适。作为一个不需要自己打输出的英雄,凶猛系天赋可以直接放掉,多上5%的冷却缩减更有用一些,探云手可以在对线中拿到更多的经济,要比危险游戏有用得多。

出装方式

出门装的选择上有两种,第一种是使用上古钱币,之后升级到飞升护符作一个团队的加速,第二种是使用窃法之刃升级为冰霜女皇的旨令,第一种出装方式比较猥琐稳定,上古钱币想要获得金币只需要在线上小兵附近就可以了,然而在经济获得上要比窃法之刃更少一些,但是窃法之刃相对来说就需要经常利用窃法之刃的被动属性对敌方英雄进行攻击,这样的偷钱方式相对比较冒险,但对于风女来说,只要注意走位不被强开,AEAA的连招用来偷三次经济还是比较容易的。

风女W的被动技能可以让所有向她的方向行走的友方英雄获得一定的移速加成,同时自己也有着额外的移动速度加成,因此,出一个五速鞋可以更快的帮助队友赶到线上,同时,五速鞋的风女,可以抽空对野区的队友进行支援,很多时候,一个盾可能就会救下队友的性命甚至是完成反杀。当然,眼石是辅助非常重要的装备,尽快作出眼石往往可以取得更大的视野优势。

改动之后的炽热香炉对于风女来说非常合适,增加15%治疗和护盾强度和为目标提供15%攻击速度加成并使目标的攻击附带30魔法伤害都是非常不错的属性,除此之外,米凯尔的坩埚可以在关键时刻帮助队友解除控制,钢铁烈阳之匣是辅助位的神装,当然,可能在之后的版本中会遭到移除,如果顺风情况下,出一件冰杖也是不错的。

加点方式

风女一级点E是最好的方法,E技能可以提供一个可观的护盾,同时可以增加友方英雄的攻击力,一级团中给队友一个护盾,能够抵掉敌方1~3次普攻的伤害,即使不是一级团,在对线中,给自己套盾上去消耗敌方英雄的血量也是可以的,3级点W不点W视情况而定,如果说,我方AD是一个前期强势的英雄,比如卢锡安之类的,或者我方打野有着明显抓下的意图,这个时候点W技能可以用来留人,如果我方并不准备和对方对拼,点两级E技能可以获得更高的AD加成和护盾值。

玩法分析

风女的玩法分为两个部分,对线和团战

对线:对线期的风女不需要太强的侵略性,作为联盟中最早的英雄之一,迦娜是一个标准的辅助英雄,她的所有技能都是为了保护队友而存在的,因此,不需要你在对线中先手控制,你只需要随时保护着队友,如果AD想要跟对方拼或者是AD被敌方先手,先给AD加一个护盾,再用W减速想要追上来输出的ADC,然后用Q技能击飞目标,这样可以让我方AD避免受到大量的伤害被压低血线,同时还可以防止Q技能没有命中敌方目标。另一种对线情况是我方AD想要补刀发育,而敌方下路组合也没有太多对拼的想法,这个时候先跟AD说清自己只是在消耗,然后给自己套一个盾走上去A敌方AD,虽然风女的普攻伤害并不高,但是套盾之后有着额外的AD加成,在前期10点AD的加成可以让风女的普攻伤害比拟ADC。

团战:团战的风女更能体现出保护的重要性,团战中,时刻记住跟着自己的ADC,普通辅助需要站在ADC前面帮AD吸收部分伤害,但是风女不同,风女在团战中需要站在ADC的后面,随时给ADC加盾,这也是风女团战中最重要的任务,当然,如果我方是先手阵容的话,给前排先手的英雄(石头,木木,人马等)先套一个盾,之后再保护我方ADC就是可以的了。Q技能用来将突脸切进来的敌方英雄击飞,如果我方后排半血以下就直接开启大招,切记,半血之下就直接开启大招,不要试图极限打断敌方什么技能,半血之下后排很容易被突然爆发的伤害秒杀,为了避免团战失败之后队友的指责,半血就是风女开启大招的时间,当然,如果敌方有残血英雄时,大招有可能会救敌一命,这点需要当心。

英雄技巧

风女的主要技巧就在于Q技能的应用

1. Q技能

风女的Q技能可以击飞一条直线上的所有目标,包括小兵英雄以及野怪(大小龙和峡谷先锋除外),Q技能可以进行一段充能,充能时间越长越会拥有更远的距离和更久的击飞,在3秒的充能时间中,风女可以手动选择释放Q技能,本身风女的移速就是比较快的,如果面对敌方英雄的追杀时,在自己脚下放一个Q技能,如果距离较远就可以多充能一段时间,等到敌方英雄踩到你风的位置时再手动按下Q技能,这样可以击飞后面的英雄,同时可以让敌方英雄在天上多呆一会,这也是大多数玩家不喜欢追残血风女的原因,因为风女太容易风筝目标了,在对线时,草丛里面放一个斜角度的风,充能到3秒时放出来,这个距离敌方ADC很难躲掉,这也是对线中耗血和影响补刀的方式。

2. Q技能打断机制

在英雄联盟中,击飞是最强的控制技能,所以用风女的Q可以打断很多技能,首先是日女(E),锤石(二段Q),泰坦(Q)的单体非指向技能,这三个技能的打断要点在于,看到敌方抬手的时候就按下Q技能开始充能,当敌方位移的瞬间手动释放,这样,敌方英雄就会在空中被打断,R技能也有着同样的效果,Q技能的打断机制对于皇子(EQ二连),盲僧(二段Q),鳄鱼(E),锐雯(QE)等都是可用的,但是对于石头的R无法进行打断。

3. 闪现R

风女不能R闪,所以,闪现R就是一个可以使用的先手方式,首先,利用W技能减速,一般情况下ADC在前期是不会作出鞋子的,但是风女可以早早作出草鞋,W减速之后敌方AD基本寸步难行,原地放一个Q开始充能,先向前走两步,等到2秒的时候释放Q技能,这时基本上你离ADC的距离已经很近了,等到他被击飞的时候,闪现到AD前面,利用R技能将他推回来,后面跟着自己的ADC就可以完成击杀。

结语

风暴之怒—迦娜,作为简单有效的辅助英雄,对于辅助玩家来说是当之无愧的一姐,躺着也能上钻石,全部技能都是保护性的,这样的辅助,ADC怎么可能不喜欢呢?

悟饭小编

众所周知,沙漠死神内瑟斯是联盟里担之无愧的后期“爸爸”,皮硬血厚输出高,是广大AD输出的噩梦。6.21版本中,狗头加强不少,针对大招的改动,玩法和出装也出现了变化,在这里与大家交流分享。

版本更新详情

技能改动分析:

P1更肉更硬,后期鲜少有能与之1v1正面刚的英雄

本次更新后,大招的加强使得狗头坦度大增。死神降临持续15秒,每秒最高3点双抗增加,加之开大招后增加的基础双抗55点,一共可以为狗头增加3*15+55=100双抗,

换算为小件就是:

配合R技能额外600生命值加成,不考虑装备主动效果,粗略估计相当于多增加

后期别人都是六神装,而狗头爸爸开大就能轻松拥有八神装有木有!!!

P2攻击距离增加,团战更顺手

手变更长,虽然只增加了25码距离,聊胜于无,没准你离q死那个小提莫就差25码(滑稽脸),减少了由于手短腿短被当狗溜的尴尬情况。

P3移除大招攻击力加成:

其实这个移除是有点可惜的,毕竟经过测试,大后期狗头依靠这个效果可以增加140AD。但是!这个前提是一直活着对周围造成持续伤害!而且对方是0魔抗!(大招持续伤害为魔法伤害)也就是说,如果不够肉,你根本达不到这个逆天的攻击力。更何况,狗头爸爸从来不是需要靠大招吃饭的英雄。这次大招的改动,也恰恰是为了配合q技能更好输出。

正常出装Q技能满级CD基本上都在3秒多,多续3秒基本上就要死一个脆皮啊!

综上,狗头本次的加强尤为明显。结合近几个版本以及新版本趋势,热门ADC几乎均无位移,中单刺客居多,poke类英雄出场率不高,正是适合狗头的版本。

符文天赋

红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华减CD

选择成长是因为狗头前期并不强势,与其浪费资源在前期抗衡强势英雄,不如韬光养晦在后期当爸爸。(没错,想做人头狗,先得怂成狗)

天赋:

是减速增伤好基友组合

能让你的狗头在团战人堆里穿梭自如,配合三项移速加成,想Q谁就Q谁,增加一定机动性,取敌将首级!

饼干,双吸血,盛宴可以让狗头较为平稳度过前期。

其余的就不赘述啦!

召唤师技能:

传送可以保证前期发育,闪现在后期团战往往有奇效,可以更好地近身打伤害。

装备

出门装主流都是

或者多兰系列。

这里有一种新思路

,适合安心发育型玩家,想要6级对平一波出这个就比较劣势,当然,100刀后多个大人头的好处不是盖的。

核心三件套(必出)

配合

满45%CD,让狗头Q的收益最大化。

三项

必出,移除随缘暴击后,每一种属性和被动都是为狗头量身打造。

咒刃配合

q技能,增加伤害,到后期简直爆炸。

狂暴配合风暴骑手

,后期很容易打出高百分百的伤害,增加机动性和一定的减速韧性。

针对AD出装:

适合频繁跟团卖坦,

如果要带线更建议用这个,主动可以再不知不觉间让敌方兵线失控。

抗衡菜刀队必出,如果敌方AD刺客中单+半坦战士上单,出这个准没错。

适合追击落单敌方,性价比不错。

神器必出,混淆血量让对面懵逼

针对AP出装:

二选一即可,总体来说建议绿甲优先。如果敌方有强开团,那就得备一个女妖了。水银不划算,排除在外。

后期必出,两条命的狗头让敌方瞬间失去抵抗信心

敌方多poke时可以一试,配合绿甲,及时没有狂徒被动,单纯恢复属性也还是不错的。

性价比不错的装备,适合分推阵容(无论是敌方分推还是己方想要分推,都是不错的选择)。

英雄技巧

一、遇到敌方压线,清兵能力强时,Q兵时可以养成一个这样的习惯,放宽小兵血量先a再q,q是可以取消平a前摇的,这么多练习几次可以熟悉手感,防止在团战时强行走位取消平a(年轻时笔者常犯的错,捂脸)。

二、w技能释放后还有一小段抬手动画,笔者建议在w后直接接e,注意是接e,亲测接q是不会取消w的动画的。

三、团战时注意走位,不要认为自己是坦克就一个劲吃控制,可以和队伍副坦沟通,总之一个深入敌方一个保护后排。尽量深入后排,即使杀不死对方c位,也能干扰输出。狗头在护后排方面也很强。刺客切己方c位,可以有效克制刺客。

团战把w丢给adc貌似是常识,但是往往在己方有刺客的时候,w丢给ap尤其是无位移ap往往有奇效。和辅助沟通好,虚弱套adc,狗头的w就可以我丢给ap限制其走位和伤害,增加己方刺客刺杀成功率。

其实除了小龙团,笔者不建议tp支援。原因很简单,狗头手短腿短,tp下路gank成功率并不高,反而损失大波小兵。可以选择在顺风时推线,然后去中联合打野抓中混助攻,或者帮助中路队友反蹲。

记住,玩狗头的优先级:兵>塔>英雄 有塔的狗头在良好的控线下至少可以安心发育25分钟,至少400层q要有。至于30分钟后,不出意外,你们团战没问题了。45分钟,基本可以等赢了。

悟饭小编

更新了季前赛版本后,VN的改动不算太显眼,但其出场率和胜率却随着这个小改动的出现,出现了比较客观的上涨。

VN的具体改动

在季前赛中,VN的大招所带来的的潜行效果,被定义为隐形状态。

改动后的影响

这意味着VN在有了大招以后将真真正正的化身为一名猎手,除了防御塔外没有任何东西能在VN翻滚后发现VN的踪迹,这对于VN前期的对线过渡,后期的团战生存,都是一个极大的提升。从下图胜率变化上,也能看出这个改动对VN英雄强度的提升。

前期具体对线技巧

由于VN自身的机制并没有什么变化,所以前期的对线依旧显得比较疲软,很容易被人压制。一般情况下,使用VN时在线上不必太过强势,能够维持一种均势的发育局面是最好的,但如果对方实力较差,且自身操作有保障的情形下,尝试通过操作来进行合理的换血,寻求击杀的机会也并非不可,下面列举几种面对某些ADC时的优势换血情形。

①奥巴马E脸A+Q,VN通过Q躲过奥巴马的Q。

②女警主动用Q技能骚扰,VN朝前方斜向Q躲过,并打出A+A+E标准三环。

③有了吸血装以后,VN可以随时找机会打出A+A+E的三环效果,然后通过吸血打血量差。

④面对烬时,尽量卡住烬的技能或弹匣CD进行换血。

TIPS:以上所有情形尽建立在一个理想的输出环境下,正常的下路换血要考虑到兵线,辅助召唤师技能,对方其他英雄动向等。

总的来说,前期的对线是要以稳,或者说怂为主的,被压点刀也好,甚至被越杀一次,对于VN来说都不是什么大事,只要能维持住正常的装备更新速度,等团战再见分晓。

天赋符文出装的选择

出装流派

现在的主流中,VN有两种出装流派,一种是传统的破败攻速流,一种是新兴的无尽暴击流。

破败攻速流:

无尽暴击流:

两种流派风格完全不同,对VN中期团战发挥影响特别巨大,不过从总体上来看,无尽暴击流已经稳稳的成为第一手选择。

破败流主要是对VN线上的先手追杀能力,团战中的风筝生存能力的一个提升,通过破败的减速吸血效果来维持一种距离上的平衡,但伤害成型的最终装备还是那件无尽,所以这就衍生出了无尽暴击流——既然核心输出装是无尽,那我就围绕着无尽来出装,直接让伤害成型。

为了使不平滑的合成曲线显得平缓一些,一般都是一把大剑+一个黄叉作为前期过度,有限将黄叉合为电刀提升打钱效率,在无尽出来以后,VN无论单兵作战还是团队输出,都将达到一个恐怖的状态,唯一不好的地方就是操作容错率极低,但这个缺点又被季前赛潜行机制改动所弥补。

所以综上,笔者是较为推荐无尽暴击流的,一个Q技能配合暴击能在中期,但看数额轻松破500,这是许多ADC都很难做到的。

天赋符文

团战中的细节处理

VN的团战处理,除去十分顺风情况下的三箭一人无限追杀,在其它任何情况下,都必须是格外小心的寻找入场时机,并在入场后全神贯注的进行操作,来为自己创造输出空间。

数个赛季以来,ADC的地位在一直下降,因为拳头已经将整个下路视作是一个整体,所以不断的加强辅助,来变相的弥补ADC的生存能力。在团战中,VN是比较需要辅助的积极保护的,无论是辅助自身的英雄技能,还是辅助装的选择,亦或是团战中的走位,都尽量让其围绕着“为VN创造输出环境”这一想法去进行,那么VN的操作者在团战中就不会太过于窘迫。

而VN自身要做的,是如下三点。

①入场不要先手开大,第一个R+Q是十分重要的保命手段。

②入场时机大概就是敌方突进技能CD,AOE技能有所释放。

③开大以后除了对敌方前排进行输出,时刻注意着敌方后排英雄的位置,看其是否有激进站位,伺机进行击杀也是VN的一种团战打法。

④不要吃到任何非指向性控制技能,这是一种很低级的操作失误,会让整个团队陷入困境。

⑤E技能CD很长,是VN除去隐形外最重要的保命技能,要合理使用,而并非随便来一个突进英雄就手一摁,把E给丢了出去

总结

VN自出现以来就一直受玩家热捧,是联盟中人气最高的英雄之一,每个人都喜欢她箭箭到肉的打击感和飘逸灵动的操作空间,这次改动过后可能就是VN现阶段的终响,因为设计师不止一次的提到了关于VN的重做计划,所以把握住这次改动的机会,开始自己的SHOW TIME,击杀那些黑暗中猎物!


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