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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
悟饭小编

本文来自15W电竞头条,作者又一,转载请注明。

艾克在现在的版本中已经彻底脱离了坦克模样,回归了刺客本质。

AP艾克优势介绍

绵里藏针的对线能力

艾克是一个近战英雄,近战英雄天生的手短劣势,让其很容易被那些长手法师骚扰。这也给前期对线定了性,Q技能猥琐补刀+拿血换刀,并配合打野寻找W定人时机完成击杀。但这并不代表艾克的对线能力低下,在四级时,拥有两级Q的艾克,一套三环打出来伤害也十分可观,只是技能的蓝耗不足以让艾克能频繁的进行如此换血。

经历了前期的忍耐,到达了六级的艾克将是LOL中最适合越塔的法师英雄,叫上打野,预判好W的位置,直接冲脸抗塔开干,打野补伤害,艾克需要做的只是将伤害打满,看准血线,来一个时光回溯。

如果是寻求单杀,大致流程是EQ三环一套消耗,等CD,然后预判W再来一套EQ三环,如果W眩晕命中,影子会有时间和自己归位,找机会打出回溯的高伤害,就很有机会进行单杀。在六级以后,艾克的发育已经无法阻挡,一波兵只需要一个Q加三个平A,如果对方法师敢来骚扰,直接E脸三环,跑的飞起对方只能被动挨打。

极具威胁的先手能力

W技能较大的释放距离,显著的控制效果,给了艾克极为广阔的操作空间,同时也赋予了艾克先发制人的能力。

艾克的先手思路十分简单,也十分有效,就是卡在敌方视野范围外,丢出W并依靠E技能贴身触发护盾和眩晕,眩晕时间是长到让人觉得变态的1.75秒,这里也突出了拳头的精巧设计,1.75秒正好可以给自己影子一个到位的时间,让艾克对拼时打出大招伤害不再那么麻烦。

对线时对方中了两次W的眩晕,差不多就可以回家补给了,而团战时艾克的W也可以成为极佳的先手技能。

在视野外直接朝着人堆放W就好,如果预期要命中就直接E技能切入并引爆时间场,倘若没能达到预期效果,队友也出现了脱节,大可直接R走跑路,若是成功眩晕数人,那么团战就会变得十分简单。

西方记者般高机动性

论跑得快,除去龙龟人马轮子妈这些常规竞跑英雄以外,艾克恐怕是跑的最快的那一位。

在Q技能减速和E技能位移的配合下,艾克的风筝能力不容小觑,但对机动性提升最大的还是对英雄打出三环后的奔跑能力,经常可以看到艾克逃命过程中用Q拖累敌人,用E翻越墙壁,而脱身的依靠,永远都是那西方记者般奔跑的双腿。

你说我好好的一个田径运动员,怎么就来当刺客了呢?

无解的团战返场能力

作为一个刺客,切出战场能力和切入战场的能力一样重要。ZED的影子魔术,妖姬的镜像欺诈,螳螂的飞天伪装,到了艾克这里,则是更加干脆利落的时光回溯。

艾克的主要输出来源于三环的瞬间伤害,大招的输出虽然十分可观但在团战中不是太容易打出来,从这个角度讲,AP艾克的作战思路就是开战后直接朝着对方后排预判W限制其走位空间,然后直接E技能突脸,释放Q接平A打出三环,然后根据自身环境判断是否需要回溯切出战场。

两种情况,第一种是交回溯直接切出战场,然后依靠三环的高移速调整位置,使用第二个W再次切入战场;第二种情况则是在对方C位身上打出三环后,依靠高发强下W厚厚的护盾值硬扛着C位伤害向前冲,将投影拉到战场中心,交回溯,打出大招的爆炸伤害。当然还有W+金身和朝着自己影子投放W等一些小技巧,思路都是一样的,切入打出第一波伤害并依靠W护盾吸收一定伤害,切出战场找位置打出第二轮伤害。

艾克的缺点

太需要装备的支撑,发育期长。英雄难度较高,需要长期练习和敏锐的战场判断。后期如果无法打出大招的伤害,队伍可能输出不足而输掉团战。但艾克这个英雄的上限极其高,一旦熟练掌握,各种操作很容易让人上瘾。

天赋符文推荐

天赋上,三环对应三次攻击,正好和雷霆吻合,同时雷霆能很大程度上弥补艾克前期输出不足的问题,因此必带雷霆。

符文上,普通AP符文即可应付,如果是三环强迫症,可将红色九个改为攻速,更容易打出三环。

出装推荐

出装上,现在的艾克已经抛弃了过去的时光巫妖流派,为求早早获得战斗力,火箭巫妖流已经成为艾克的常规出装。

结语

无论是肉鸡还是Faker,小花生还是BDD,近些时间艾克的使用都是AP刺客流,曾经的肉坦艾克风光不再。各位玩家也应该跟随版本潮流,及时练习AP艾克,为单双排的上分之旅打下基础。

悟饭小编

众所周知,沙漠死神内瑟斯是联盟里担之无愧的后期“爸爸”,皮硬血厚输出高,是广大AD输出的噩梦。6.21版本中,狗头加强不少,针对大招的改动,玩法和出装也出现了变化,在这里与大家交流分享。

版本更新详情

技能改动分析:

P1更肉更硬,后期鲜少有能与之1v1正面刚的英雄

本次更新后,大招的加强使得狗头坦度大增。死神降临持续15秒,每秒最高3点双抗增加,加之开大招后增加的基础双抗55点,一共可以为狗头增加3*15+55=100双抗,

换算为小件就是:

配合R技能额外600生命值加成,不考虑装备主动效果,粗略估计相当于多增加

后期别人都是六神装,而狗头爸爸开大就能轻松拥有八神装有木有!!!

P2攻击距离增加,团战更顺手

手变更长,虽然只增加了25码距离,聊胜于无,没准你离q死那个小提莫就差25码(滑稽脸),减少了由于手短腿短被当狗溜的尴尬情况。

P3移除大招攻击力加成:

其实这个移除是有点可惜的,毕竟经过测试,大后期狗头依靠这个效果可以增加140AD。但是!这个前提是一直活着对周围造成持续伤害!而且对方是0魔抗!(大招持续伤害为魔法伤害)也就是说,如果不够肉,你根本达不到这个逆天的攻击力。更何况,狗头爸爸从来不是需要靠大招吃饭的英雄。这次大招的改动,也恰恰是为了配合q技能更好输出。

正常出装Q技能满级CD基本上都在3秒多,多续3秒基本上就要死一个脆皮啊!

综上,狗头本次的加强尤为明显。结合近几个版本以及新版本趋势,热门ADC几乎均无位移,中单刺客居多,poke类英雄出场率不高,正是适合狗头的版本。

符文天赋

红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华减CD

选择成长是因为狗头前期并不强势,与其浪费资源在前期抗衡强势英雄,不如韬光养晦在后期当爸爸。(没错,想做人头狗,先得怂成狗)

天赋:

是减速增伤好基友组合

能让你的狗头在团战人堆里穿梭自如,配合三项移速加成,想Q谁就Q谁,增加一定机动性,取敌将首级!

饼干,双吸血,盛宴可以让狗头较为平稳度过前期。

其余的就不赘述啦!

召唤师技能:

传送可以保证前期发育,闪现在后期团战往往有奇效,可以更好地近身打伤害。

装备

出门装主流都是

或者多兰系列。

这里有一种新思路

,适合安心发育型玩家,想要6级对平一波出这个就比较劣势,当然,100刀后多个大人头的好处不是盖的。

核心三件套(必出)

配合

满45%CD,让狗头Q的收益最大化。

三项

必出,移除随缘暴击后,每一种属性和被动都是为狗头量身打造。

咒刃配合

q技能,增加伤害,到后期简直爆炸。

狂暴配合风暴骑手

,后期很容易打出高百分百的伤害,增加机动性和一定的减速韧性。

针对AD出装:

适合频繁跟团卖坦,

如果要带线更建议用这个,主动可以再不知不觉间让敌方兵线失控。

抗衡菜刀队必出,如果敌方AD刺客中单+半坦战士上单,出这个准没错。

适合追击落单敌方,性价比不错。

神器必出,混淆血量让对面懵逼

针对AP出装:

二选一即可,总体来说建议绿甲优先。如果敌方有强开团,那就得备一个女妖了。水银不划算,排除在外。

后期必出,两条命的狗头让敌方瞬间失去抵抗信心

敌方多poke时可以一试,配合绿甲,及时没有狂徒被动,单纯恢复属性也还是不错的。

性价比不错的装备,适合分推阵容(无论是敌方分推还是己方想要分推,都是不错的选择)。

英雄技巧

一、遇到敌方压线,清兵能力强时,Q兵时可以养成一个这样的习惯,放宽小兵血量先a再q,q是可以取消平a前摇的,这么多练习几次可以熟悉手感,防止在团战时强行走位取消平a(年轻时笔者常犯的错,捂脸)。

二、w技能释放后还有一小段抬手动画,笔者建议在w后直接接e,注意是接e,亲测接q是不会取消w的动画的。

三、团战时注意走位,不要认为自己是坦克就一个劲吃控制,可以和队伍副坦沟通,总之一个深入敌方一个保护后排。尽量深入后排,即使杀不死对方c位,也能干扰输出。狗头在护后排方面也很强。刺客切己方c位,可以有效克制刺客。

团战把w丢给adc貌似是常识,但是往往在己方有刺客的时候,w丢给ap尤其是无位移ap往往有奇效。和辅助沟通好,虚弱套adc,狗头的w就可以我丢给ap限制其走位和伤害,增加己方刺客刺杀成功率。

其实除了小龙团,笔者不建议tp支援。原因很简单,狗头手短腿短,tp下路gank成功率并不高,反而损失大波小兵。可以选择在顺风时推线,然后去中联合打野抓中混助攻,或者帮助中路队友反蹲。

记住,玩狗头的优先级:兵>塔>英雄 有塔的狗头在良好的控线下至少可以安心发育25分钟,至少400层q要有。至于30分钟后,不出意外,你们团战没问题了。45分钟,基本可以等赢了。

悟饭小编

《突袭4》战役三星一直是很多玩家想要达成的目标,战役怎么达成三星?需要注意什么?这里就为大家带来玩家“vbnshi”分享的色当战役三星攻略,一起来看看吧。

攻略:

技巧:

建议所有单位平常禁止开火(默认快捷键Q)等对方进入射程之后再允许自由开火 因为打战役的时候自由开火容易吸引一堆敌人冲脸 而你反坦克炮还没架好就会很吃亏

对方步兵能看到我方趴下步兵的距离是大概2.5个三号E坦克的距离 所以多趴下 不要乱跑 如果跑的过程被打了 建议先脱离然后趴下再想办法

坦克开盖能增加视野 技能说明是说能增加38米射程 但是我没感觉射程有所增长 还是会被反坦克炮的射程吊打

坦克有三种弹药 机枪 高爆弹 穿甲弹

反坦克炮精准度非常高 多利用好步兵卡视野 能完美摧毁各种载具 但是高爆弹的准度就不怎么样了

目前俘获对面的反坦克炮最好的办法是烟雾弹+冲锋枪侧面突击 手雷不能炸会把反坦克炮炸爆

步兵千万不能扎堆 不然你会看到一个火炮打过来 你的步兵到处飞的场景

医疗兵尽量躲在后面 只要步兵不是被炸死的 一般都有救

步兵普通手雷也能炸坦克 但是伤害很小

挑战模式只需要获胜就能额外获得一颗星 不需要三星全拿

坦克还是有正面侧面背面装甲计算 能不被侧击就不要被侧击 但是反坦克炮就算打在正面也是很疼

半履带车目前版本的机枪实在太弱了 把坐车的三个人拉下来操控俘获的炮 或者拿来在前面当诱饵和视野也行

编组建议:

中形坦克一个组(没血的编到反坦克组)

重型和轻型不编组单独操作(轻型拿来绕后 重型拿来支援或者做肉不过不建议)

冲锋枪一个组

步枪和医疗和机枪一个组

火炮车和补给车还有防空车编组但是只用鼠标点击

火炮和迫击炮士兵编一个组

反坦克炮一个组

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

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版本加强一览

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潜能激发(E)
-冷却时间由7秒缩短至6秒-增加的物理攻击由0.2/0.4/0.6/0.8/1%失去生命提升至0.3/0.5/0.7/0.9/1.1%失去生命


这次改动大大加强了蒙多的输出能力,首先是开启E技能之后的普攻伤害,得到了一定的加强,再次就是蒙多AEA的瞬间爆发,由于冷却时间的减少也得到了不小的加强。蒙多此前的大招遭到了削弱,回复能力下滑才沦为了冷门英雄,这次的输出提高有效的弥补了蒙多的不足。

符文天赋推荐

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红色:高级混合穿透印记*9黄色:高级成长生命值符印*9蓝色:高级成长魔法抗性雕纹*9精华:高级护甲值精华*3


蒙多的主要定位是坦克,而他的技能特性决定了他前期不需要任何攻击力或者法术强度等属性来支撑他的对线,蒙多前期可以依靠自己的Q技能进行补刀或者消耗,如果Q中对方英雄的话,蒙多还可以利用自己的AEA打一个小爆发,并且开启W进行一个持续的AQ追击。


所以蒙多的精华符文全部带了护甲值,这样在对抗强势AD英雄的时候,蒙多的发挥空间大一点,同时黄色符印全部换成成长生命值,增加后期的生存能力。蓝色的成长魔抗加强了蒙多的中后期对抗AP英雄时的抗性,即使前期对线面对的是AP英雄也不要紧,蒙多可以通过自己的Q技能进行远程补刀,并且在出装方面偏向魔抗装就可以有效的度过前期(有关出装下文中会提到)。


红色的双穿是蒙多的必备属性,因为蒙多具备AD和AP等混合伤害能力,因此双穿的属性强于单纯的物穿或者法穿。


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天赋:12 0 18 基石天赋:不灭之握
这套天赋是蒙多的常用天赋之一,不灭之握经过改版之后,回复能力削弱,伤害能力提高,而蒙多恰恰拥有多个回复技能,对于不灭之握的伤害则非常欠缺,因此不灭之握的改动也许对其他很多英雄来说是个削弱,但是对于蒙多来说无疑是个增强。


蒙多对于闪现和其他召唤师技能的需求并不是特别的高,因此在坚决系方面没有点出“洞悉”而是选择了“耐久”,因为蒙多的W技能自带减控属性,所以没有点出“灵敏”而是选择了“传奇卫士”。


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天赋:12 0 18基石天赋:时光之力

现在很多上单坦克型英雄都有带时光之力天赋的点法,时光之力的300点最大生命值上限看似在坦克英雄后期动辄3000+生命值的数字中微乎其微,但是实际上却能够起到锦上添花的作用,300血说多不多说少不少,也许他就可以多抗对方ADC两下普攻而让你生存下来,也许能够和对方APC的皇城PK中由于多了300点血而多吃了对方一个攻击技能而将对方反杀。


总而言之越来越多的玩家在使用上单坦克型英雄的时候会选择“时光之力”作为自己的基石天赋。


出装推荐

蒙多的出门装有多种选择,一般情况下用的最多的是

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,多蓝盾的出装让蒙多在线上有了和强势上单英雄对拼的资本,还有一种是LPL赛场上渐渐流行起来的坦克上单英雄经常会选择的出门装套路,就是

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加的出门方式,这样的出门装的优势在于完全不惧怕对手的消耗,只要自己能够控制好站位,完美的发育度过前期对线期是很轻松的,不要小瞧这样的冷门出门装,既然职业赛场上职业玩家们可以使用就说明路人局中同样可以用。蒙多的核心装备有两件,一件是

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,另外一件是

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,日炎是坦克英雄的标配装备之一,它除了提高一定的血量和护甲值之外,最重要的是它还具备不俗的伤害能力,日炎的被动伤害很高,一个坦克型英雄在乱阵之中,日炎所造成的AOE伤害是非常可观的,也是通常情况下坦克型英雄的首出装备。前文中提到了对抗AP英雄的时候优先做出振奋盔甲,振奋盔甲对蒙多的提升不但体现在撑魔法抗性和血量上,更体现在提高蒙多的回复能力上面,这就是很多蒙多玩家在即使对方没有AP输出英雄的情况下也会出振奋盔甲的原因之一。蒙多的主要出装思路就是肉装,不过蒙多实际上也可以做输出装,

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就是最适合蒙多的输出装,没有之一,首先远古九头蛇的输出加成方式是根据最大生命值加成的,这对于作为坦克英雄亟需撑血的蒙多来说是最合适不过的了,再其次蒙多的普攻伤害很高绝对不容忽视,蒙多的E技能的伤害再配合上远古九头蛇的伤害,绝对会让任何一个低估蒙多伤害的人后悔。出到上述三件装备之后,蒙多就要开始补足剩下的防御装备了,鉴于护甲值还稍显有些低,这时候蒙多可以补出

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或者

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来撑血撑物抗,两件装备的区别在于王者板甲的攻击型更强一点,而蓝盾的主动减速效果更适合作为一个团战搅屎棍般的存在。另外如果对方的ADC发育不错的话,赶快做出

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就是重中之重了,荆棘至可以有效的对抗对方ADC的主要DPS,在蒙多突脸的时候对方ADC会处于非常尴尬的地位,打也不是不打也不是,只能被迫走位,这样就会丧失更多的输出了。至于当前版本性价比最高的防御装备

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,是任何英雄(包括辅助英雄)都可以做出来的装备,当然蒙多也可以选择出这件装备,如果蒙多在大招还差几秒钟CD的时候被对方杀了,复活重新站起来之后立刻开启大招,说不定就是一波极限反杀。。


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对线处理

蒙多对线能力的强弱,完全依仗Q技能的准确率,如果能够成功的Q中对方英雄几次,那么蒙多的对线优势就会显现出来了,反之蒙多就是一个对线相对偏弱的英雄。


蒙多的Q技能释放技巧有二,一个就是卡对方补尾刀的时机,走位放Q技能,即使Q不中也尽量逼迫对方的走位,让对方有可能漏刀,第二个就是扔Q的时候,尽量保持在扔不中的时候也能够扔到小兵,这样可以获得一半的回复量。


PS:Q技能详解


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病毒屠刀(Q)


蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25%的魔法伤害,并使目标减速40%,减速效果持续2秒。最小伤害值:80/130/180/230/280,对野怪的最大伤害值:300/350/400/450/500。

如果屠刀击中了一名敌人,则回复一半的生命消耗。如果屠刀击杀了一名敌人,则回复全部生命消耗。

蒙多在对线期主要以补兵发育为主,通过Q技能的伺机消耗不断减低对方的血量,找一个冲上去开E打人的机会。等到蒙多到了6级之后就是一个强势期了,因为同期的对线英雄,在没有点燃的情况下,是很难杀死有大招的蒙多的,这时候蒙多可以开着W上去凶一波,如果对方还没有意识到危险的话,那么你就可以在一个相对安全的血量下开启大招和Q技能持续的追杀了,被Q减速的情况下即使交出闪现也很难逃脱你的击杀的。


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团战打法
蒙多的团战思路主要贯彻一个关键点,简单来说就是蒙多想要追击一个目标,如果Q中了就可以通过不断的AQ进行持续的追击,如果没有Q中就不要浪费自己的输出,回过头来打其他的人,尽量和队友抱团。


这样做的原因是蒙多没有特别强的爆发能力,并不能够抓住一个人之后迅速的将其秒杀,然而蒙多的持续输出能力很强,尤其是面对一些有一定防御装备的坦克英雄来说,蒙多对他们的伤害绝对比一些没有穿透输出装的战士要来的高,因此蒙多千万不要盲目追击一个自己追不上的人而被放风筝而损失了自己本应该对敌方其他英雄造成的大量伤害。


总之蒙多在团战中就是要充分发挥一个团队搅屎棍的作用,如果Q到了对方的C位,那么就冲上去持续的进行AQ,限制对方走位的同时也会让对方损失不少的输出,如果没有Q中那么就回过头来打对方的其他英雄,总之你横亘在对方C位和你方C位之间,对方忌惮你的输出,也不会对你家的ADC和AP造成太大的威胁的。


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英雄搭配

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奥拉夫和蒙多是斧头帮的代表,同时也是刚猛重脸型的代表型英雄,在团队中如果出现蒙多和奥拉夫的组合的话,无论谁是上单谁是打野,其中一方都可以出一个正义荣耀,带开起团来的时候,蒙多和奥拉夫双双开启大招再开启正义荣耀直冲对方的后排,绝对会让对方的C位瞬间崩盘。


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璐璐经过加强之后,已经慢慢拜托了冷板凳的位置,重回国服rank中单的位置上了,璐璐的加速可以帮助蒙多顺利切入,大招更是能够让蒙多入重围的时候保他一名,最重要的是,璐璐可以通过E技能给蒙多的加速效果,利用皮克斯的Q技能直接输出对方的后排,到了游戏中后期AP装备成型的璐璐的一个Q技能命中对方的ADC,伤害可想而知。


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VN绝对是坦克英雄的噩梦,一个发育良好的VN的伤害是蒙多再肉也抗不住的。


蒙多的“民工四连”


前文中提到了蒙多出作为自己的输出装,这其中还有一点很重要的原因,远古九头蛇和蒙多的E技能都是可以重置普攻的,这时候蒙多就可以通过AEA远古九头蛇A+Q的连招打出一个不错的小爆发,统称为“民工四连”,这套连招打在比较脆皮的英雄身上时,会造成不俗的爆发伤害。


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如图:图中的蒙多的释放技能顺序是,普攻+E+普攻+远古九头蛇+普攻+Q+普攻,可以瞬间打掉有一定肉装的猴子将近一半的血量,还是非常可观的。


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