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版本加强一览
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潜能激发(E)
-冷却时间由
7秒缩短至6秒-增加的物理攻击由
0.2/0.4/0.6/0.8/1%失去生命提升至0.3/0.5/0.7/0.9/1.1%失去生命
这次改动大大加强了蒙多的输出能力,首先是开启E技能之后的普攻伤害,得到了一定的加强,再次就是蒙多AEA的瞬间爆发,由于冷却时间的减少也得到了不小的加强。蒙多此前的大招遭到了削弱,回复能力下滑才沦为了冷门英雄,这次的输出提高有效的弥补了蒙多的不足。
符文天赋推荐
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红色:高级混合穿透印记*9黄色:高级成长生命值符印*9蓝色:高级成长魔法抗性雕纹*9精华:高级护甲值精华*3
蒙多的主要定位是坦克,而他的技能特性决定了他前期不需要任何攻击力或者法术强度等属性来支撑他的对线,蒙多前期可以依靠自己的Q技能进行补刀或者消耗,如果Q中对方英雄的话,蒙多还可以利用自己的AEA打一个小爆发,并且开启W进行一个持续的AQ追击。
所以蒙多的精华符文全部带了护甲值,这样在对抗强势AD英雄的时候,蒙多的发挥空间大一点,同时黄色符印全部换成成长生命值,增加后期的生存能力。蓝色的成长魔抗加强了蒙多的中后期对抗AP英雄时的抗性,即使前期对线面对的是AP英雄也不要紧,蒙多可以通过自己的Q技能进行远程补刀,并且在出装方面偏向魔抗装就可以有效的度过前期(有关出装下文中会提到)。
红色的双穿是蒙多的必备属性,因为蒙多具备AD和AP等混合伤害能力,因此双穿的属性强于单纯的物穿或者法穿。
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天赋:12 0 18 基石天赋:不灭之握
这套天赋是蒙多的常用天赋之一,不灭之握经过改版之后,回复能力削弱,伤害能力提高,而蒙多恰恰拥有多个回复技能,对于不灭之握的伤害则非常欠缺,因此不灭之握的改动也许对其他很多英雄来说是个削弱,但是对于蒙多来说无疑是个增强。
蒙多对于闪现和其他召唤师技能的需求并不是特别的高,因此在坚决系方面没有点出“洞悉”而是选择了“耐久”,因为蒙多的W技能自带减控属性,所以没有点出“灵敏”而是选择了“传奇卫士”。
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天赋:12 0 18基石天赋:时光之力
现在很多上单坦克型英雄都有带时光之力天赋的点法,时光之力的300点最大生命值上限看似在坦克英雄后期动辄3000+生命值的数字中微乎其微,但是实际上却能够起到锦上添花的作用,300血说多不多说少不少,也许他就可以多抗对方ADC两下普攻而让你生存下来,也许能够和对方APC的皇城PK中由于多了300点血而多吃了对方一个攻击技能而将对方反杀。
总而言之越来越多的玩家在使用上单坦克型英雄的时候会选择“时光之力”作为自己的基石天赋。
出装推荐
蒙多的出门装有多种选择,一般情况下用的最多的是
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加
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,多蓝盾的出装让蒙多在线上有了和强势上单英雄对拼的资本,还有一种是LPL赛场上渐渐流行起来的坦克上单英雄经常会选择的出门装套路,就是
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加的出门方式,这样的出门装的优势在于完全不惧怕对手的消耗,只要自己能够控制好站位,完美的发育度过前期对线期是很轻松的,不要小瞧这样的冷门出门装,既然职业赛场上职业玩家们可以使用就说明路人局中同样可以用。蒙多的核心装备有两件,一件是
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,另外一件是
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,日炎是坦克英雄的标配装备之一,它除了提高一定的血量和护甲值之外,最重要的是它还具备不俗的伤害能力,日炎的被动伤害很高,一个坦克型英雄在乱阵之中,日炎所造成的AOE伤害是非常可观的,也是通常情况下坦克型英雄的首出装备。前文中提到了对抗AP英雄的时候优先做出振奋盔甲,振奋盔甲对蒙多的提升不但体现在撑魔法抗性和血量上,更体现在提高蒙多的回复能力上面,这就是很多蒙多玩家在即使对方没有AP输出英雄的情况下也会出振奋盔甲的原因之一。蒙多的主要出装思路就是肉装,不过蒙多实际上也可以做输出装,
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就是最适合蒙多的输出装,没有之一,首先远古九头蛇的输出加成方式是根据最大生命值加成的,这对于作为坦克英雄亟需撑血的蒙多来说是最合适不过的了,再其次蒙多的普攻伤害很高绝对不容忽视,蒙多的E技能的伤害再配合上远古九头蛇的伤害,绝对会让任何一个低估蒙多伤害的人后悔。出到上述三件装备之后,蒙多就要开始补足剩下的防御装备了,鉴于护甲值还稍显有些低,这时候蒙多可以补出
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或者
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来撑血撑物抗,两件装备的区别在于王者板甲的攻击型更强一点,而蓝盾的主动减速效果更适合作为一个团战搅屎棍般的存在。另外如果对方的ADC发育不错的话,赶快做出
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就是重中之重了,荆棘至可以有效的对抗对方ADC的主要DPS,在蒙多突脸的时候对方ADC会处于非常尴尬的地位,打也不是不打也不是,只能被迫走位,这样就会丧失更多的输出了。至于当前版本性价比最高的防御装备
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,是任何英雄(包括辅助英雄)都可以做出来的装备,当然蒙多也可以选择出这件装备,如果蒙多在大招还差几秒钟CD的时候被对方杀了,复活重新站起来之后立刻开启大招,说不定就是一波极限反杀。。
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对线处理
蒙多对线能力的强弱,完全依仗Q技能的准确率,如果能够成功的Q中对方英雄几次,那么蒙多的对线优势就会显现出来了,反之蒙多就是一个对线相对偏弱的英雄。
蒙多的Q技能释放技巧有二,一个就是卡对方补尾刀的时机,走位放Q技能,即使Q不中也尽量逼迫对方的走位,让对方有可能漏刀,第二个就是扔Q的时候,尽量保持在扔不中的时候也能够扔到小兵,这样可以获得一半的回复量。
PS:Q技能详解
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病毒屠刀(Q)
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25%的魔法伤害,并使目标减速40%,减速效果持续2秒。最小伤害值:80/130/180/230/280,对野怪的最大伤害值:300/350/400/450/500。
如果屠刀击中了一名敌人,则回复一半的生命消耗。如果屠刀击杀了一名敌人,则回复全部生命消耗。
蒙多在对线期主要以补兵发育为主,通过Q技能的伺机消耗不断减低对方的血量,找一个冲上去开E打人的机会。等到蒙多到了6级之后就是一个强势期了,因为同期的对线英雄,在没有点燃的情况下,是很难杀死有大招的蒙多的,这时候蒙多可以开着W上去凶一波,如果对方还没有意识到危险的话,那么你就可以在一个相对安全的血量下开启大招和Q技能持续的追杀了,被Q减速的情况下即使交出闪现也很难逃脱你的击杀的。
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团战打法
蒙多的团战思路主要贯彻一个关键点,简单来说就是蒙多想要追击一个目标,如果Q中了就可以通过不断的AQ进行持续的追击,如果没有Q中就不要浪费自己的输出,回过头来打其他的人,尽量和队友抱团。
这样做的原因是蒙多没有特别强的爆发能力,并不能够抓住一个人之后迅速的将其秒杀,然而蒙多的持续输出能力很强,尤其是面对一些有一定防御装备的坦克英雄来说,蒙多对他们的伤害绝对比一些没有穿透输出装的战士要来的高,因此蒙多千万不要盲目追击一个自己追不上的人而被放风筝而损失了自己本应该对敌方其他英雄造成的大量伤害。
总之蒙多在团战中就是要充分发挥一个团队搅屎棍的作用,如果Q到了对方的C位,那么就冲上去持续的进行AQ,限制对方走位的同时也会让对方损失不少的输出,如果没有Q中那么就回过头来打对方的其他英雄,总之你横亘在对方C位和你方C位之间,对方忌惮你的输出,也不会对你家的ADC和AP造成太大的威胁的。
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英雄搭配
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奥拉夫和蒙多是斧头帮的代表,同时也是刚猛重脸型的代表型英雄,在团队中如果出现蒙多和奥拉夫的组合的话,无论谁是上单谁是打野,其中一方都可以出一个正义荣耀,带开起团来的时候,蒙多和奥拉夫双双开启大招再开启正义荣耀直冲对方的后排,绝对会让对方的C位瞬间崩盘。
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璐璐经过加强之后,已经慢慢拜托了冷板凳的位置,重回国服rank中单的位置上了,璐璐的加速可以帮助蒙多顺利切入,大招更是能够让蒙多入重围的时候保他一名,最重要的是,璐璐可以通过E技能给蒙多的加速效果,利用皮克斯的Q技能直接输出对方的后排,到了游戏中后期AP装备成型的璐璐的一个Q技能命中对方的ADC,伤害可想而知。
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VN绝对是坦克英雄的噩梦,一个发育良好的VN的伤害是蒙多再肉也抗不住的。
蒙多的“民工四连”
前文中提到了蒙多出作为自己的输出装,这其中还有一点很重要的原因,远古九头蛇和蒙多的E技能都是可以重置普攻的,这时候蒙多就可以通过AEA远古九头蛇A+Q的连招打出一个不错的小爆发,统称为“民工四连”,这套连招打在比较脆皮的英雄身上时,会造成不俗的爆发伤害。
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如图:图中的蒙多的释放技能顺序是,普攻+E+普攻+远古九头蛇+普攻+Q+普攻,可以瞬间打掉有一定肉装的猴子将近一半的血量,还是非常可观的。