悟饭游戏,整理了“生存使命2016”全系列游戏,免费提供“生存使命2016”各版本下载,在“生存使命2016”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“生存使命2016”系列游戏。
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潜能激发(E)
-冷却时间由7秒缩短至6秒-增加的物理攻击由0.2/0.4/0.6/0.8/1%失去生命提升至0.3/0.5/0.7/0.9/1.1%失去生命


这次改动大大加强了蒙多的输出能力,首先是开启E技能之后的普攻伤害,得到了一定的加强,再次就是蒙多AEA的瞬间爆发,由于冷却时间的减少也得到了不小的加强。蒙多此前的大招遭到了削弱,回复能力下滑才沦为了冷门英雄,这次的输出提高有效的弥补了蒙多的不足。

符文天赋推荐

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红色:高级混合穿透印记*9黄色:高级成长生命值符印*9蓝色:高级成长魔法抗性雕纹*9精华:高级护甲值精华*3


蒙多的主要定位是坦克,而他的技能特性决定了他前期不需要任何攻击力或者法术强度等属性来支撑他的对线,蒙多前期可以依靠自己的Q技能进行补刀或者消耗,如果Q中对方英雄的话,蒙多还可以利用自己的AEA打一个小爆发,并且开启W进行一个持续的AQ追击。


所以蒙多的精华符文全部带了护甲值,这样在对抗强势AD英雄的时候,蒙多的发挥空间大一点,同时黄色符印全部换成成长生命值,增加后期的生存能力。蓝色的成长魔抗加强了蒙多的中后期对抗AP英雄时的抗性,即使前期对线面对的是AP英雄也不要紧,蒙多可以通过自己的Q技能进行远程补刀,并且在出装方面偏向魔抗装就可以有效的度过前期(有关出装下文中会提到)。


红色的双穿是蒙多的必备属性,因为蒙多具备AD和AP等混合伤害能力,因此双穿的属性强于单纯的物穿或者法穿。


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天赋:12 0 18 基石天赋:不灭之握
这套天赋是蒙多的常用天赋之一,不灭之握经过改版之后,回复能力削弱,伤害能力提高,而蒙多恰恰拥有多个回复技能,对于不灭之握的伤害则非常欠缺,因此不灭之握的改动也许对其他很多英雄来说是个削弱,但是对于蒙多来说无疑是个增强。


蒙多对于闪现和其他召唤师技能的需求并不是特别的高,因此在坚决系方面没有点出“洞悉”而是选择了“耐久”,因为蒙多的W技能自带减控属性,所以没有点出“灵敏”而是选择了“传奇卫士”。


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天赋:12 0 18基石天赋:时光之力

现在很多上单坦克型英雄都有带时光之力天赋的点法,时光之力的300点最大生命值上限看似在坦克英雄后期动辄3000+生命值的数字中微乎其微,但是实际上却能够起到锦上添花的作用,300血说多不多说少不少,也许他就可以多抗对方ADC两下普攻而让你生存下来,也许能够和对方APC的皇城PK中由于多了300点血而多吃了对方一个攻击技能而将对方反杀。


总而言之越来越多的玩家在使用上单坦克型英雄的时候会选择“时光之力”作为自己的基石天赋。


出装推荐

蒙多的出门装有多种选择,一般情况下用的最多的是

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,多蓝盾的出装让蒙多在线上有了和强势上单英雄对拼的资本,还有一种是LPL赛场上渐渐流行起来的坦克上单英雄经常会选择的出门装套路,就是

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加的出门方式,这样的出门装的优势在于完全不惧怕对手的消耗,只要自己能够控制好站位,完美的发育度过前期对线期是很轻松的,不要小瞧这样的冷门出门装,既然职业赛场上职业玩家们可以使用就说明路人局中同样可以用。蒙多的核心装备有两件,一件是

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,另外一件是

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,日炎是坦克英雄的标配装备之一,它除了提高一定的血量和护甲值之外,最重要的是它还具备不俗的伤害能力,日炎的被动伤害很高,一个坦克型英雄在乱阵之中,日炎所造成的AOE伤害是非常可观的,也是通常情况下坦克型英雄的首出装备。前文中提到了对抗AP英雄的时候优先做出振奋盔甲,振奋盔甲对蒙多的提升不但体现在撑魔法抗性和血量上,更体现在提高蒙多的回复能力上面,这就是很多蒙多玩家在即使对方没有AP输出英雄的情况下也会出振奋盔甲的原因之一。蒙多的主要出装思路就是肉装,不过蒙多实际上也可以做输出装,

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就是最适合蒙多的输出装,没有之一,首先远古九头蛇的输出加成方式是根据最大生命值加成的,这对于作为坦克英雄亟需撑血的蒙多来说是最合适不过的了,再其次蒙多的普攻伤害很高绝对不容忽视,蒙多的E技能的伤害再配合上远古九头蛇的伤害,绝对会让任何一个低估蒙多伤害的人后悔。出到上述三件装备之后,蒙多就要开始补足剩下的防御装备了,鉴于护甲值还稍显有些低,这时候蒙多可以补出

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或者

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来撑血撑物抗,两件装备的区别在于王者板甲的攻击型更强一点,而蓝盾的主动减速效果更适合作为一个团战搅屎棍般的存在。另外如果对方的ADC发育不错的话,赶快做出

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就是重中之重了,荆棘至可以有效的对抗对方ADC的主要DPS,在蒙多突脸的时候对方ADC会处于非常尴尬的地位,打也不是不打也不是,只能被迫走位,这样就会丧失更多的输出了。至于当前版本性价比最高的防御装备

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,是任何英雄(包括辅助英雄)都可以做出来的装备,当然蒙多也可以选择出这件装备,如果蒙多在大招还差几秒钟CD的时候被对方杀了,复活重新站起来之后立刻开启大招,说不定就是一波极限反杀。。


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对线处理

蒙多对线能力的强弱,完全依仗Q技能的准确率,如果能够成功的Q中对方英雄几次,那么蒙多的对线优势就会显现出来了,反之蒙多就是一个对线相对偏弱的英雄。


蒙多的Q技能释放技巧有二,一个就是卡对方补尾刀的时机,走位放Q技能,即使Q不中也尽量逼迫对方的走位,让对方有可能漏刀,第二个就是扔Q的时候,尽量保持在扔不中的时候也能够扔到小兵,这样可以获得一半的回复量。


PS:Q技能详解


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病毒屠刀(Q)


蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25%的魔法伤害,并使目标减速40%,减速效果持续2秒。最小伤害值:80/130/180/230/280,对野怪的最大伤害值:300/350/400/450/500。

如果屠刀击中了一名敌人,则回复一半的生命消耗。如果屠刀击杀了一名敌人,则回复全部生命消耗。

蒙多在对线期主要以补兵发育为主,通过Q技能的伺机消耗不断减低对方的血量,找一个冲上去开E打人的机会。等到蒙多到了6级之后就是一个强势期了,因为同期的对线英雄,在没有点燃的情况下,是很难杀死有大招的蒙多的,这时候蒙多可以开着W上去凶一波,如果对方还没有意识到危险的话,那么你就可以在一个相对安全的血量下开启大招和Q技能持续的追杀了,被Q减速的情况下即使交出闪现也很难逃脱你的击杀的。


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团战打法
蒙多的团战思路主要贯彻一个关键点,简单来说就是蒙多想要追击一个目标,如果Q中了就可以通过不断的AQ进行持续的追击,如果没有Q中就不要浪费自己的输出,回过头来打其他的人,尽量和队友抱团。


这样做的原因是蒙多没有特别强的爆发能力,并不能够抓住一个人之后迅速的将其秒杀,然而蒙多的持续输出能力很强,尤其是面对一些有一定防御装备的坦克英雄来说,蒙多对他们的伤害绝对比一些没有穿透输出装的战士要来的高,因此蒙多千万不要盲目追击一个自己追不上的人而被放风筝而损失了自己本应该对敌方其他英雄造成的大量伤害。


总之蒙多在团战中就是要充分发挥一个团队搅屎棍的作用,如果Q到了对方的C位,那么就冲上去持续的进行AQ,限制对方走位的同时也会让对方损失不少的输出,如果没有Q中那么就回过头来打对方的其他英雄,总之你横亘在对方C位和你方C位之间,对方忌惮你的输出,也不会对你家的ADC和AP造成太大的威胁的。


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英雄搭配

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奥拉夫和蒙多是斧头帮的代表,同时也是刚猛重脸型的代表型英雄,在团队中如果出现蒙多和奥拉夫的组合的话,无论谁是上单谁是打野,其中一方都可以出一个正义荣耀,带开起团来的时候,蒙多和奥拉夫双双开启大招再开启正义荣耀直冲对方的后排,绝对会让对方的C位瞬间崩盘。


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璐璐经过加强之后,已经慢慢拜托了冷板凳的位置,重回国服rank中单的位置上了,璐璐的加速可以帮助蒙多顺利切入,大招更是能够让蒙多入重围的时候保他一名,最重要的是,璐璐可以通过E技能给蒙多的加速效果,利用皮克斯的Q技能直接输出对方的后排,到了游戏中后期AP装备成型的璐璐的一个Q技能命中对方的ADC,伤害可想而知。


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VN绝对是坦克英雄的噩梦,一个发育良好的VN的伤害是蒙多再肉也抗不住的。


蒙多的“民工四连”


前文中提到了蒙多出作为自己的输出装,这其中还有一点很重要的原因,远古九头蛇和蒙多的E技能都是可以重置普攻的,这时候蒙多就可以通过AEA远古九头蛇A+Q的连招打出一个不错的小爆发,统称为“民工四连”,这套连招打在比较脆皮的英雄身上时,会造成不俗的爆发伤害。


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如图:图中的蒙多的释放技能顺序是,普攻+E+普攻+远古九头蛇+普攻+Q+普攻,可以瞬间打掉有一定肉装的猴子将近一半的血量,还是非常可观的。


悟饭小编

蛋白粉可以给人们补充所需的蛋白质,提高免疫力,消费者在选择时,也会有很多疑问,蛋白粉哪个牌子好?


1.1.NUTRILITE纽崔莱
于1934年,全球营养保健食品优质品牌,营养补充食品/功效性保健食品及特殊营养食品的研发生产销售,美国安利公司


2.汤臣倍健
始于1995年,公众营养与发展中心营养健康倡导产品,营养补充剂专业生产基地,大型上市公司,汤臣倍健股份有限公司


3.康比特CPT
北京市著名商标,高新技术企业,运动营养食品通则行业标准牵头起草单位,北京康比特体育科技股份有限公司


4.MET-Rx美瑞克斯
全球领先的高品质营养补充剂综合性运营商,2016年汤臣倍健获得美瑞克斯在中国市场的永久经营权和商标使用权


5.康宝莱HERBALIFE
始于1980年美国,极具声誉的保健功能食品品牌,从事体重管理/营养补充/个人护理三大系列产品,康宝莱(中国)保健品有限公司


蛋白粉的好处

1、构造人的身体:蛋白质是一切生命的物质基础,是机体细胞的重要组成部分,是人体组织更新和修补的主要原料。人体的每个组织:毛发、皮肤、肌肉、骨骼、内脏、大脑、血液、神经、内分泌等都是由蛋白质组成,所以说饮食造就人本身。蛋白质对人的生长发育非常重要。


2、结构物质:人的身体由百兆亿个细胞组成,细胞可以说是生命的最小单位,它们处于永不停息的衰老、死亡、新生的新陈代谢过程中。例如年轻人的表皮28天更新一次,而胃黏膜两三天就要全部更新。所以一个人如果蛋白质的摄入、吸收、利用都很好,那么皮肤就是光泽而又有弹性的。反之,人则经常处于亚健康状态。组织受损后,包括外伤,不能得到及时和高质量的修补,便会加速肌体衰退。

3、载体的运输:维持肌体正常的新陈代谢和各类物质在体内的输送。载体蛋白对维持人体的正常生命活动是至关重要的。可以在体内运载各种物质。比如血红蛋白—输送氧(红血球更新速率250万/秒)、脂蛋白——输送脂肪、细胞膜上的受体还有转运蛋白等。


悟饭小编
《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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