在《拒绝上班(Does Not Commute)》这款游戏中,玩家以上帝视角操控,由于各种奇葩原因,需要指挥不同的汽车按顺序到达目的地。每当玩家操控一辆新的汽车时,都会被安排一个职业背景:例如工作超高效率的女邮递员Betty,去买灭鼠药的冰淇淋店员Hernandez,一个长得很像Mr.Lee但不是Mr.Lee却开了Mr.Lee车的人……游戏偶尔还会给他们一些内心独白,例如校车司机Santiago觉得开车时小孩子爱吵闹最棒的一点就是,你的哭声不会被人听到……这个小镇真是消极到不行。

在 Does Not Commute 里,玩家首先要扮演一辆车的主人,驾驶他的车辆前往指定地点。在到达目的地之后,视角会发生变化,玩家成为另一辆车的车主,前往另一个地点。再接下来,视角又一次发生变化,而这一切实际发生在同一个时空……
整个游戏就只有两种操控方式:点左边就是转左,点右边就是转右。配合着复古的画风和音乐,实在是笨拙得有点可爱。操控的方向都是以车子的视角展开的,但是有时候车辆会从屏幕上方下来,所以切记要认清方向,这样才不会手忙指乱!
开一辆车可还算简单,但要是同一个场景里面出现十多辆车呢?玩家每操控一辆新车,以往操控车辆都会忠于曾经行车轨迹在本次完整重现。随着游戏的不断推进,过往的行车轨迹不断汇聚在同一条时间线上,游戏难度也随之增大。而阻碍者不是其他人,正是玩家自己!玩家想要顺利过关就必须控制好每一次开车,尽可能行驶平稳、路线简洁,不影响下一次的行驶,但你永远不知道下一辆车要去哪里……