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重装机兵MM1隐藏物品攻略:
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。那么,你知道在重装机兵中的隐藏物品在哪里找么?
重装机兵1隐藏物品攻略:
由麦基镇向北8步、向西8步,再向北5步,调查后可得到2000G左右的钱。
出奥多镇继续向北,过东边的桥后向北20步、向东20步,调查后可得到5000G。
从佛里镇向东,绕过海角,不要抄近道,沿海边走,在最北边有四棵大树,在第二棵树处,面向海调查,可得到5000G。
坐船到河对岸,出码头向东走4步,向南走9步,调查能找到一台特殊V48发动机(载重52T,并可改装成V100!不过要花很多钱呢)
在进了望塔前有一个小山坳,下车在山脚下调查可得到5000G。
1、220火炮:在大火扑灭后靠近拉多镇的灰烬里,自己去找吧。
2、SOLOMON2 C装置:在地狱门向南20步、向西7步。
3、闪电:武器装备,主炮、副炮、S-E都能装备,而且没有弹数限制,只是攻击力小了点。在卡拉镇的屋顶上,自己想办法去拿吧。
a.在地上调查有时会找到回旋镖、消防栓等道具
b.从麦基镇出来,在北14西8的位置至少可以找到1900G
c.从波布村左边山中的那户人家出来,东10北7的位置(面对着树)可以找到长枪
d.从罗克镇出来,在南25东22的位置至少可以找到4000G
e.在去找第5辆坦克的山洞途中有一间商店,在商店背后的洞穴里可以找到105加农炮
f.从伊甸镇出来,在南21东12的位置(面对着山)至少可以找到5000G
g.从卡拉镇出来,面对着左下方的栏杆调查,可以找副炮闪电
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
这篇文章已经结束了,但是重装机兵1的冒险之路,就这样开始了。
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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

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2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

有珠

超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?


请看下面的视频


转载自youtube,视频名称nicechord好和弦


文字版简单说明:

由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。


但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可


不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好


可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些


各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。


比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的


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beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的


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劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的


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虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。

(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

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