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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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8月1日是“八一”建军节,中国人民解放军建军89周年,让我们一起共同回顾历年8月1日重大事件。


每年的八月一日是中国人民解放军建军纪念日,因此也叫“八一”建军节。1933年7月11日,中华苏维埃共和国临时中央政府根据中央革命军事委员会6月30日的建议,决定8月1日为中国工农红军成立纪念日。

1949年6月15日,中国人民革命军事委员会发布命令,以“八一”两字作为中国人民解放军军旗和军徽的主要标志。中华人民共和国成立后,将此纪念日改称为中国人民解放军建军节。


1927年8月1日 南昌起义
1927年8月1日,周恩来、朱德、贺龙、叶挺、刘伯承等,领导北伐军在江西南昌举行起义,打响了武装反对国民党反动派的第一枪,标志着中国共产党独立领导武装斗争的开始。南昌起义后,1933年6月,中央革命军事委员会发布《关于决定“八一”为中国工农红军成立纪念日》的命令。8月1日成为中国人民解放军建军节。


1935年8月1日 中共发表《为抗日救国告全体同胞书》
红军在长征途中,中华苏维埃中央政府、中共中央发表《为抗日救国告全体同胞书》,即《八一宣言》。宣言号召全国人民团结起来,停止内战,一致抗日,建立抗日民族统一战线。


1952年8月1日 八一电影制片厂创建
1952年8月1日,中国人民解放军总政治部所属八一电影制片厂在北京成立,原名中国人民解放军电影制片厂,1956年7月1日改今名。八一厂第一部影片是1952年拍摄的军事教育片《河川进攻》,1955年开始生产故事片。


1974年8月1日 中国首艘核潜艇入列
中央军委发布命令,将中国自行设计制造的第一艘核动力潜艇命名为“长征一号”,编入海军战斗序列。

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工作压力是个体所在工作岗位的要求与个人所拥有的能力和资源不平衡时出现的心理与生理反应,呈现持续状态,可导致身心健康的损害。又被称作“职业紧张”或“职业应激”。


工作压力的来源
1.工作特征因素,如工作环境差、工作时间过长。
2.个体在组织中的角色,如角色模糊职责不清。
3.工作中的人际关系,如与同事冲突。
4.职业生涯发展,如缺乏发展个人能力和晋升机会。
5.组织的结构和气氛,如企业内没有良好沟通。
6.社会支持,如缺乏可信任朋友。


工作压力大的解决办法

1.时间管理

按轻重缓急分配工作次序,主管也要分责授权,1天工作8小时,每做1小时要休息10分钟,时间管理好,压力也会减小。

2.幽默感

别把老板、主管、同事的玩笑话想得太严肃,职场和谐很需要幽默感。
3.正面思考
把工作难关当作挑战,不要看衰自己,要多自我鼓励。不懂就问人,或寻求外援,唯有实际解决困难,才不会累积压力。“加油,我一定办得到。”跟“唉,我只要不被老板骂就好。”2种心情做出的工作绩效绝对不同,正面思考并非天生本能,可经过后天练习养成。
4.说出困难

工作、生活、感情碰到困难要说出来,倾听者不一定能帮你解套,但这是抒发情绪最立即有效的方法,很多忧郁症患者因碰到困难不肯跟旁人说,自己闷闷、默默地做事,最后闷出忧郁症。


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《英雄战姬》是一款由TENCO和5pb公司研发的一款地域制压型SLG模式单机的幻想战斗游戏,本作以一个争霸的年代为背景,主人公将帮助岛国平定内乱,取得战争胜利。那么关于英雄战姬里面的隐藏角色该如何获得呢?下面就是英雄战姬隐藏人物获取攻略:
孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。
佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。
宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。
伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。
哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。
梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。
冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。
叶樱清楚:征服大华帝国,随即完成解锁事件。
查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。
浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。
阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。
赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。
齐格飞:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。
库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。
太公望:完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。
阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。
第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。
阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。
英雄战姬将无人不晓的伟人和英雄、无分时代地集结在一起并变成美少女。吸引了众多二次元游戏玩家的青睐,自由选择的游戏风格和对史实的恶搞让我们在游戏之余,充满了趣味感。
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