悟饭游戏,提供“僵尸漫步”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“僵尸漫步”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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《僵尸漫步》是一款奇葩的像素风格游戏,用简单的画面突出了游戏轻松休闲又有些逗逼的整体风格。再看游戏当中的人设,方形的身材,古怪的蓝色皮肤,脸上总是挂着一幅似笑非笑的表情并且像一只无骨鸡一样傻傻的站立在街边的人行横道上,简直滑稽至极。

这里有各种稀奇古怪的造型:星际流浪者、僵尸、骷髅、科技替身、囚犯……还有李小龙,不过那套造型居然被命名为“小凤凰”……不想穿套装想混搭?当然也可以。试试大象的头、骷髅的身子,贫民区爆破工的腿,这画面……也是很不错的呢。


如果你厌倦了游戏中角色的装束,还能去人物后台重新打扮一番。除了更换性别之外,你还可以自定义角色的形象(换头、换身子、换腿)。只要在游戏中凑满 100 枚金币,就可以玩一次扭蛋机,抽一个神秘的身体部件。


另外,玩的时间长了,游戏场景会从晴天会变雨天或者变夜晚,而僵尸先生唯一一个优点——不怕阳光我也是这个时候发现的,算是他唯一一点好了吧……

然后说一下游戏操作吧,这款游戏的操作其实和最近比较火热的《跳一跳》有点类似,短按屏幕是小碎步,长按屏幕就是跨大步了。但是要注意由于我们操作的是僵尸不是正常人,正常人类具有的人体工学他是没有的,很有可能左脚踩出去,右脚就帕金森了。所以各位小伙伴一定要注意搭配好短按和长按,不要一直按照一种节奏走。

最后给大家讲一点小技巧,在遇到连续小地板时可以选择直接长按屏幕直接大步跨过去,比起小心翼翼的走小碎步来说,这样虽然损失了一点积分但是也大大的提高了生存率。

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在游戏界面的输入法调到英文状态下,在游戏进行的同时用键盘输入你需要的英文单词,输入的时候屏幕没有任何显示,但是单词输好了会有一个“磴”的声音表示成功。


秘籍代码:

future - 僵尸戴上时尚太阳眼镜。

mustache - 僵尸戴上两撇胡子。

trickedout - 剪草机统一变成机车剪草机。

daisies - 当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

pinata - 僵尸死后散落一地的糖果。

sukhbir - 切换僵尸呼唤大脑时的叫声。

dance-让僵尸摆动身体吧。


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从1级摸爬滚打升到了40级,中间SOLO和公开组队的时间大概是一半对一半。我喜欢经常更换队友看看其他职业的特点。先说说组队感觉吧。 

组队感觉:

猎魔人
遇到较多的猎魔人,就是一个纯粹的DPS,加快了打怪的过程,我遇到的大部分的猎魔人的血都比较少,记得打到普通难度 Diablo,组过一个棒子保持1050的血和我们一起过BOSS,期间我复活他无数次,可见体能这个属性有时候还是很重要的,最少不能被秒杀。

野蛮人
野蛮人在初期遇到比较多,不知道是不是运气问题,到30级以上没怎么碰到野蛮人了。现在的野蛮人还是略弱,伤害感觉还是不如法师高,群杀伤能力也比较弱,皮还不如武僧硬。

武僧
30级以后组队遇到比较多的棒子武僧,可能和棒子好奇内力这东西有关。比较喜欢和武僧组队,和武僧在一起我的血总是恢复得特别快,每次血瓶CD,技能CD,被打到空血的时候有武僧回血的感觉真好。不太熟悉武僧的技能,但是真心感觉比较硬,还是之前和1050猎魔人组队的那次,队伍里有一个1500血的武僧,敢打敢冲敢扛怪,却从来不挂。不愧是小强之王。

法师
大炮,但是和巫医组队的话,经常两个人被怪物追得边退边打,一直退到回到上一层。可能概率原因遇到的高等级法师较少。感觉DPS确实比较猛,如果有武僧在前面挡住的情况下,双法系可以发挥出最大的威力。

在35级进入噩梦之后发现巫医组队还不如不组,在噩梦的苦痛刑房里我和一个武僧一个野蛮人真的是被打得满头的包,当时感慨怪物血真多,攻击真高。之后退出来SOLO苦痛刑房发现在巫医一次清空法术的攻击序列中是能把怪物清空的。很愉快的升到了40级。所以建议选择巫医又想快速升级的朋友如果没有好基友还是不要组队了。

宠物感觉:
带狗我从有第二技能的时候就放弃了,实在是对狗比较无语,伤害低,不抗打,不知道活着干嘛,尝试了带狗加牺牲,召狗的漫长CD确实无法应付快节奏的战斗,甚至无法结束一场战斗。很痛快的就放弃了狗。
巨尸在普通难度下确实很硬朗,在进入噩梦难度第二幕的时候已经感觉力不从心了,经常小怪抡个小片刀都能看到巨尸的血往下掉一截,只要遇到金怪,基本上巨尸就是得挂。CD又长,对地狱难度和炼狱难度巨尸的存活能力感到忧虑...

技能:
一开始一直使用毒镖吹啊吹啊,后来发现AOE效率比较高。于是设置主要技能为疫病蟾蜍,符文选择爆炸。次要技能选择了亡者之握,符文用加减速效果。防御技能自然是漫步,符文用了加持续时间的[编辑:在打噩梦第三幕的时候发现漫步不需要增加到3秒,由于我经常性的使用毒雾,会导致法力的紧缺,经试验后发现如果换成加30%法力的那个符文会很强大,基本上站中间AOE到需要漫步的时候法力也用掉了很多,一漫步,逃命的同时也大大补充了法力,强烈推荐。]。恐惧技能强烈推荐魂灵收割,能把伤害接近翻倍,而且配合生命虹吸之后,可以轻松的补回跑近过程中被打掉的血。腐败的技能我来回更换了僵尸冲锋、僵尸大军,最后还是选择了强酸毒雾。符文我选择了增加范围,用来清场还是比较强大。巫毒在升级过程中没有什么可以考虑的,巨尸吧,那个什么冥河娃娃伤害是高了,但是CD太长受不了,而且我需要的是一个能帮我扛怪的宠物。虽然已经感觉有点扛不住了,但是也没有更好的选择了。

技能释放:
一般情况下,我会在地图上一通猛跑,聚了一大堆怪(>10)之后,硬着头皮冲进去一个魂灵收割,如果怪物比较猛立刻漫步跑出来,在怪物边缘躲在巨尸旁边释放一个毒雾之后开始猛放火蛤蟆。如果是精英怪,中途还可以使用魂灵收割补补血...
在这种攻击习惯下,我的被动技能使用了丛林坚韧减少20%伤害,用魂灵归体(90秒内致命伤害可以不死,进入漫步状态)保命,第三个被动技能试过好几个之后还是用了魂灵调和(20%法力上限,每秒1%法力回复)

如果是BOSS战,我一般把蛤蟆换成毒镖,毕竟这样比较容易命中,亡者之握换成蚀魂(DOT伤害),毒雾换成魂灵弹幕(那个可以超远程攻击的法术,毕竟BOSS一般总在游走)。

编辑:
过噩梦的谎言之王比列时,发现BOSS战还是使用魂灵弹幕的好,攻击距离超远。耗魔90点,通过符文能省37点。这样才53点的耗魔,基本可以做为常规BOSS战攻击手段了。给各位还没过噩梦比列的朋友们一些建议吧:当比列的绿圈感觉躲不过去的时候,不要犹豫,立刻漫步逃跑去吃血球,来回坚持一下就过了。

既然说到了这里,我就顺带提一下噩梦的屠夫吧,关键词是两边的鲜血之池。由于我的人物血量还算多,所以基本上能扛屠夫的钩子+锤子+散钩三连招而不死,实在不行,咱还有漫步不是?所以通过频繁的使用鲜血之池,很快就把BOSS磨死了。

发现大家对血量都很吃惊,我想说的是可能巫医护甲比较薄,我现在是9600的血,有时还会被一帮怪一下K死。所以现在碰到比较猛的怪(尤其是三个蓝怪还比较狠那种)我都不敢站中间放毒雾,老实躲旁边猥琐一下下的蛤蟆...

装备选择:
装备比较一般,不敢和各位大神相比,不过由于我选择了蛤蟆做为主攻技能,那么首先得保证自己有足够的血支持这种打法,我的生命将近8000...有时候我也在思考我是不是应该选择玩野蛮人更适合我的风格,所以选择属性上我尽量选择体能和智力。打到噩梦之后感觉金装实在太多了,我身上最少有30个金装...把储物箱塞满了,把拍卖所塞满了,还分解了一些。可能暴雪认为蓝装是普通装备,金装是一般魔法装备吧。

总结:
组队过程中我一直保持在小队里血上限最高(但好像依然不抗揍)。巫医目前来看AOE伤害确实不俗,单体伤害略微头疼,我经常很爽快的清掉好几十个小怪,却被3个精英怪从地图这边打到地图那边。附上刚到40级的图片:

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30级以后开始使用dot流,原本被动是放穿刺和灵协,以噬魂和蝗虫双dot为主dps,走暴力dot路线,装备主堆dps。。。地狱以前这个打法可以说是万金油,虽然不如高耗蓝大技来的爽快利落,不过因为可以打包括金蓝紫等所有类型的怪,以及较强的安全性,所以整体推进的速度并不比其他流派慢太多。 

进地狱以后发现, 再暴力的dot,始终是dot, 杀怪毕竟还是需要时间,而在地狱这种高难度情况里,血量不足,回血过慢,再加上本身dot流最需要走位的特点也被各种漩涡秘法监禁牢牢限制住,堆智力的暴力路线是致命的。后来经过反复试验,决定使用上图所示的以双dot ,辅以高血 ,高回血力,高减伤状态下的站桩吹箭, 发现这种打法在地狱的生存能力极强,而双dot辅硬吹的清怪效率也不输暴力dot. 下面我解析一下每个技能的目的

被动:不死小强一套, 雨林,春哥,恶毒(主动里会分析具体联系)

鼠标:

左键吹箭:

3连吹单体神技我就不解释了,从出生到坟墓都可以用的技能。其作用在于dot 释放完毕后的辅助dps。 火骷髅是可行的代替品。蜘蛛,蛤蟆,其他蓝耗技是次级选择。

右键群蝗(符文2,快速传播):

硬吹dot流的核心主技,双dot中的群体dot,其目的在于配合恶毒药剂,以极低的代价(蓝耗),瞬间换取己方全体长达8秒的20%减伤,并且提供稳定的dps. (不要再问我可以不可以用僵尸熊代替,蝗虫是这个build核心,是配合恶毒药剂最有效率的主技,僵尸熊虽然bug,那是另一套爆发系的build法与dot流完全不和,谁试谁知道)

数字键:

1.灵魂双bug之漫步 (加血版) 神技中的神技,所有build法的核心。
2.灵魂双bug之收割(还是加血版) 在双减伤及堆血的情况下使用收割依然是安全有效的,同时也可以回血和弥补穿刺被换掉后dps的损失。
3.噬魂,也就是鬼影重重。 (减速版) 双dot中的主力单体dot, 打boss和精英必备良技, 减速版可以很好的风筝蓝金。
4.妖术(依然是加血版),巫医 4神技之一 ,耍蓝金的宝器 ,回血好帮手。

输出方式:

典型面对蓝金+小喽啰的情况。直接走进怪群中收割, 然后漫步的瞬间放蝗虫,跑出来,一边风筝一遍往蓝金身上贴噬魂,小怪被蝗虫+噬魂收拾差不多了或者打残了,妖术出来,顶着剩下不多的怪吹箭。 血量少了就漫步收割连续技回血一波,顺带跑开,继续风筝丢dot,直到漫步cd好了,才可以继续站桩吹箭。 注意漩涡 禁锢类的怪,一定要保证自己的漫步或者春哥至少有一样是可以使用的,否则上来直接被怪拉到堆里,一通技能,血再多也是要死的。

关于回血和逃命

使用3个加血技的原因是。属性以堆血为主,血量会非常高,回血技能多才能在血球血瓶不足的情况下保持血量。

漫步和收割的用法,当自己血量被打到频死的时候,使用漫步往怪物攻击的反方向穿,在路过怪物堆中按下收割,因为收割没有施法硬直,所以

穿人的同时就可以把回血和再次加智力的工作完成。这一套连续技回1,2w的血量不成问题。

妖术回血量不多,但是可贵在招出来就会立刻给你回,可当救命之用

大家知道,在高难度下,除非你走秒怪路线(中等血量,僵尸熊),不然的话只有有血量,才能有输出,这是不变的真理。

关于蝗虫

蝗虫有很多选择,想要恶毒快速生效,就选符文2,想回蓝就符文3,想提高dps就用最后一个符文

蝗虫是这个系技能不可替代的主技,除了为了要配合恶毒的减伤外,还因为蝗虫的 效能/蓝耗比非常高, 我想用过蝗虫的人都有过一招秒40,50只少血小怪的经验吧。。而本系几乎无回蓝辅助技能,另一个dot技噬魂,蓝耗/s非常高,几乎无法支持你再选择另外一个高蓝耗主技。

关于站桩吹箭

角色变得非常耐打,站桩吹箭变为可能。 不过为了确保万无一失,还是等双dot消耗掉怪物一定血量时再站桩输出

关于Dps和血量

首先,你可以大胆的选择双手,或者单手+副手 来增加dps,本系足够多保命减伤技能,护甲神马的都是浮云。只要装备能把体力撑到1000左右就好了(地狱55级左右水平)血量3w 以上。

dot的误解:

1.Dot不是爆发系技能,这是以安全性和输出稳定性为主要考量的build,追求快速清怪或者快速被怪清的人可以无视本系build.

2.Dot流的dps不是等于dot技的dps,而是等于 dot技+左键主技的dps,dot技毕竟是一次性施法,配合吹箫之类的主技,输出效果不会弱于别系。

优点:输出稳定,能应付绝大多数情况,从小怪到金蓝到boss. 可以在装备很差的情况下,完成游戏。 安全性极高,很有可能是以后专家模式的主流配置。

缺点:
瞬时输出过低,导致面对吸血,高回血怪时相对无力。 总输出还是略逊爆发系技能。 费操作,手容易疼。

快60了,现在爆熊和dot换着用,MF刷小怪用爆熊,打boss和爆熊秒不掉的蓝金用dot,杠杠的

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僵尸模式是《终结者2审判日》全新推出的杀手锏级玩法。此玩法中,天气将被限定在黑夜和大雾两种,更低的能见度下,倍增了玩家突变僵尸时的惊悚和僵尸寻找对手近距离厮杀的威胁。


游戏开局后,玩家将有一定几率变身为僵尸,造型瞬间大变样。双眼散发诡异的光芒,似乎想要寻人而噬;全身肤色变为青铜色,似乎经过了漫长时间的不见天日;


身上可见神秘的蓝色纹理,或许正是僵尸强悍力量的来源。角色的服饰也将变为最简单的背心加牛仔裤,但会有多处破碎,就像是变身时被自己撕毁。

终结者2僵尸怎么玩

与人类角色不同,僵尸角色不会显示任何服饰,也不能拾取和使用任何道具或枪械,他们只能依靠自己的肉体力量,与手持枪械的人类角色进行近距离血拼!

终结者2僵尸操作技巧

如果你认为失去了枪械和道具的庇佑,僵尸就能轻易被击败,那你肯定会在未来的对战中输得很惨——尽管僵尸在进攻方式上仍处于较原始的近距离攻击,但他锋利的爪牙能够产生一击制敌的效果,人类角色一旦被近身就难以安全逃脱。

终结者2僵尸模式怎么进

虽然无法使用道具,但僵尸始终处于强心剂状态,不仅机动和速度明显提高,而且血量还会缓慢恢复。如果你无法将其迅速击败,或许过不了多久,他就能满血回归,将你淘汰!

终结者2僵尸

这一模式的开启,将使得近战的重要性显著提升,玩家如果不懂得如何隐藏身形,拉近距离,如何突然暴起,近身强攻,那很可能在变身僵尸后手足无措。


在僵尸模式中,游戏的胜负规则没有任何变化,僵尸还有可能和人类角色同队,如果能将近战和远程射击完美结合,就必定能极大提升队伍的获胜概率!


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大家好,先说我今天发的一篇文章

[我目前地狱SOLO用的一个BUILD,又帅,DPS也高]

主打僵尸熊技能,可以说这个技能是巫医高富帅的一个证明,强大的AOE,单体伤害技能和防御技能。

废话不说多先说技能(召唤3只僵尸熊对僵尸熊奔跑的路径上的敌人造成236%的武器毒伤害)。

乍一看技能也不强力啊,请听我解释。

1.先说AOE伤害,一只熊236%的伤害,一次3只,瞬发技能配合回蓝有节奏的无限刷,再强大的敌人也经不起这爆发。

应为是瞬发一秒钟你大概可以打出3次僵尸熊也就是9只僵尸熊,一管蓝可以打出10波,配合回蓝,伤害谁用谁知的,反正楼主在地狱第三幕基本是看到一群怪。妖术,漫步,收割,僵尸熊一波带走,战斗绝对不超过5秒。毒云相比简直是弱爆了。

2.再说单体爆发技能

大家看图,用墙上的灯柱作为BOSS(BOSS体型都很大),或者怪物来说,一次3只熊都能打上,配合回蓝爆发又多高大家自己试试就知道了。

3.防御技能

可能大家就要问了,这算啥防御技能,请看图。

在放僵尸熊的时候,僵尸熊是从你的身后出来的,也就是你在僵尸熊的路径和攻击范围内,如果你DPS够高,在怪堆里面一直放技能,有怪能接近你么?只要一过来就会被打中。所以。

下面说一些僵尸熊的小窍门和不足,放僵尸熊的时候会有0.5秒的延迟,也就是你放了技能之后的0.5秒才会出来第一只熊,利用这个窍门我们可以对一群怪,或者单体,狂点鼠标右键,看蓝没了,跑路,而僵尸熊还在原地继续放持续1秒的时间。这是跑位和输出的好方法。

不足:1。射程中等,没毒云远。2.僵尸熊有个很大的缺点,不穿墙,和巫医的毒镖一样,所以对一些又筑墙后缀的来说比较麻烦。筑墙和建筑都可以挡掉。

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合金弹头各版打boss攻略详细介绍如下:


合金弹头1

第六关
上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。

合金弹头2

第二关
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒种,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。

第四关
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。

第五关
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。

第六关
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。 织梦内容管理系统

终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒种以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。

合金弹头X

第三关
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。

第四关
BOSS。同2代方法一样。

第五关。
BOSS。同2代方法一样。

第六关。
一开始。同2代方法一样。

BOSS。同2带方法一样。

合金弹头3

第一关(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。

第二关(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS 本文来自织梦
出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复呈认后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
一会儿,小BOSS就全部死光了。

第三关(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。

第四关(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。

第五关

BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。

合金弹头4

第一关(最佳道路:上)

第二关
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。

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巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。虽然有些巫医会避免近战以强化他们的宠物和避免敌人近身,他们也有和敌人直接交火的战斗能力。

很明显巫医是召唤宠物、元素攻击、诅咒和妖术、战场控制等技能集于一身的邪恶角色。这是暴雪在设计的时候就设计好的框架,这些集合在一起才是强大的巫医,走偏门也可以但是考虑到上帝的旨意....你掂量着办吧!Beta阶段最高13级,所以我的这篇稿子很简单只是略微总结就可以收工了,至于更强大的技能乃至符文,等以后发售了再YY吧。

闲话不说,开始转入正题

毒飞镖

消耗:176 法力

发射两枚致命的毒性飞镖造成相当于 100% 武器伤害的毒性伤害,并在 2 秒内造成相当于 80% 武器伤害的毒性伤害。

1级,巫医开始技能是唯一的毒飞镖,一路顺利干掉3队小僵尸就到门口,和队长对话后进行一波狂风暴雨(有点夸张,就是怪多点,速度不快)攻击后,进入城里酒馆找到利亚,对话后有一波僵尸,干完升为2级(如果你没偷懒的话)。

蟾 蜍 灾 乱

消耗:211 法力

召唤一堆蟾蜍,在和目标接触之后对目标造成相对于 150% 武器伤害的毒性伤害

召 唤 僵 尸 犬

消耗:176 法力

冷却:60 秒

召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只僵尸犬每次攻击给予敌人相当于 15% 武器伤害的物理伤害。

2级,这时候可以选择僵尸狗或者蟾蜍灾乱,僵尸狗单只攻击不高,但是3只狗一起能够吸引和阻挡怪物攻击同时造成每次15%乘3的物理攻击,为安全考虑可以选择。但是我倾向于蟾蜍灾乱,150%毒性伤害,施放速度也给力,每次施展都施放3只蟾蜍,不停使用可以达到10几只在屏幕上,基本上面前排满了。唯一缺点是时间长了耗蓝有点多,这时候你可以用毒飞镖1-3秒钟,或跑远点,蓝迅速回复,D2里法师的20级暖气什么效果,这个就这么快!

好了带着毒飞镖和蟾蜍开始去营救凯恩的任务(流程很简单,论坛也有很多帖子,我就主要介绍技能了)。

死 亡 之 握

消耗:53 法力

冷却:8 秒

地下升起的手臂使目标在 8 秒内被减速 50% ,并受到每秒相当于 40% 武器伤害的物理伤害。

3级,死亡之握解套,这是个很好的技能,可以远距离施放,攻击力也可观,在8秒内对圈内敌人持续攻击并且减速50%,但是营救过程有很多怪物路线不固定而且技能也有8秒冷却时间,也就是说屏幕上永远只能有一个死亡之握。所以在只有2个技能槽的时候不建议选择。(好怀念随时换技能的5.0前时代啊,每次不好抉择的时候就想念!)

鬼 影 重 重

消耗:106 法力

让鬼魂附体目标,并在 15 秒内造成相当于 500% 武器伤害的奥术伤害。如果目标死亡,鬼魂会继续纠缠下一个,玩家最多一次施放 3 个。

4级,鬼影重重解套,这个技能500%很夸张但是15秒总计造成就恨弱小了,相当于33%/秒得伤害,显然不如毒飞镖灵活自如,这个技能造成奥术伤害,显然是对付毒抗的怪物的,无奈现在技能槽明显不够用。

僵 尸 突 袭 者

消耗:229 法力

召唤一个疯狂的冲锋僵尸,并对其行进路线上所有敌人造成相当于 140% 武器伤害的毒性伤害。

5级,僵尸突击者解套,这个技能攻击力和华丽度都很好,但是和蟾蜍比较攻击略低,耗蓝多,好吧,还是期待后续的表现吧。

妖 术

消耗:176 法力

冷却:10 秒

召唤一只持续 8 秒得傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡,被变形的敌人无法进行攻击并受到额外20% 的伤害。

6级,妖术解套,你会为了让怪物变成小鸡8秒而放弃蟾蜍或毒飞镖吗?况且现在第三个技能槽也解开,一直纠结在僵尸狗和蟾蜍的我必定要选择这两个技能加毒飞镖,既安全又高效。这个或许是个PK技能或许后期是个Kboss技能,但现在不大实用。

僵 尸 蜘 蛛

消耗:282 法力

召唤 4 只蜘蛛攻击附近的目标,造成相当于 38% 武器伤害的物理伤害

7级,僵尸蜘蛛解套,攻击力不如蟾蜍高,但是它是远距离投掷技能,扔出一个瓶子,摔出4个蜘蛛,相对于蟾蜍乱跑来说有一定的方向性。你自己选吧,想安全就蜘蛛,老远就扔,想爽快了就蟾蜍,享受高攻击刷屏的快感。

这时候一般你都已经完成了铁匠任务,那好了你可以选择Public game组团升级了,和大家走在一起,经验、金币、物品,这就算入门了,积攒实力吧。反复的K骷髅王继续升级打宝。

恐 惧

冷却:20 秒

穿上鬼魂面具恐吓 12 码内所有敌人,被恐吓的敌人会逃跑 5 秒。

8级,解锁恐惧,吓跑怪物,暂时不会用吧,希望怪越多越好,呵呵。

火 焰 蝙 蝠

消耗:每秒 352 法力

一群燃烧的蝙蝠对玩家面前的目标造成每秒相当于 100% 武器伤害的火焰伤害。

9级,解锁火焰蝙蝠,攻击不是很高,既然没有毒抗怪物,还是蟾蜍或蜘蛛吧。

火 焰 炸 弹

消耗:264 法力

投掷一枚带有爆炸效果的颅骨并对爆炸范围 8 码内所有目标造成相当于155% 武器伤害的火焰伤害。

11级,解锁火焰炸弹,有了这个技能可以放弃蜘蛛了,选择【蟾蜍、僵尸狗、火焰炸弹】或者【死亡之握、蟾蜍、僵尸狗】或者【蟾蜍、火焰炸弹、死亡之握】,这几个主要技能互相搭配

灵 魂 漫 步

消耗:176 法力

冷却:15 秒

进入灵魂领域 3 秒。在此阶段内不收阻碍移动。在灵魂领域内会因你施放技能或受到伤害超过最大生命值的 50% 之后而中断。

12级,解锁四个技能槽,这就简单了,最终的beta技能可以定位【蟾蜍、僵尸狗、火焰炸弹、死亡之握】。

12级同时解锁灵魂漫步,暂时是观赏技能,期待后续的发力表现吧。

丛 林 坚 韧

降低你和你的雇佣兵受到的所有伤害的 20% 。

害 虫

你的蟾蜍灾祸、僵尸蜘蛛和火焰蝙蝠造成的伤害提升 20% 。

生 命 之 环

在你 12 码范围内有敌人死亡时候有 5% 几率自动出现一只僵尸犬。效果期间,增加你的金币捡取半径。

灵 魂 协 调

法力上限提高 20% ,每秒回复法力最大值的 2% 。法力值是使用攻击技能和防御技能的能源。

被动技能是4个,减伤、提升宠物攻击、提高法力以及生命之环,生命之环是召唤僵尸狗的技能,这样你可以节约一个技能槽,你可以自己试验下,四个被动引起的影响不是太大,游戏时候自己体验吧。

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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

悟饭小编

火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

悟饭小编

大家好,我是美服的激情胸大肌,Battletag是Niconna#1972,有兴趣的朋友请加好友。尝试着写了写巫医的被动技能和我对几个流派的看法,希望各位指正: 

(这个文章写好后,承蒙很多人厚爱,但是我却没有再更新,经过一段时间的理解,我觉得帖子中有很多缺陷,我却懒得动笔改。2012年5月11日,看到这个帖子被标记为版主推荐,觉得有责任和补充一些内容。)

2012年5月3日,更新了对反伤的估计,根据网易的现有资料,黄宝石仅能用于武器构成反伤,附到其他装备是其他属性而非反伤。

10 生命之环

当敌人在 12 码内死亡时候有 5% 的概率自动复活一只僵尸犬。效果的范围受你的金币拾取范围扩大而增加。

杀死14个怪后会让出现一只狗几率超过50%。看上去并不强力。但是这个技能让很多不带招狗技能的玩家身旁也随时有狗的陪伴,这个技能甚至让爆狗这个本来就很BT的技能更加变态,带着爆狗技能的玩家,有了这个技能,不仅能60秒来个原子弹,还因为你经常会有狗产生,可以在旅途当中不断有火力提供,(2012-04-29注:我并不知道一个巫医最多能带多少狗,帖子出来后,很多人告诉我,巫医带狗的总数只能是招狗技能的狗的总数,也就是3只或者4只,我原来对这个技能的猜想是不存在的,我因而删除了原来的猜想,修改了这个被动,在这里一并致谢各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在测试版中使用过这个技能,其实结果不尽如人意。产生狗的几率简直让人伤心,等得我心痛,但是这个技能确实招狗自爆流不能放弃的,这个被动现在看起来似乎只有配合其他爆狗流的技能才能发挥威力,比如群体混乱+退化符文,邪恶巫毒加布吉舞符文。)

11 雨林意志

你和你的宠物所受到的所有伤害降低 20%

原来可以承受四次攻击,现在可以承受5攻击,即你的狗和巨人可以增加1/4的反伤伤害总量。已知最大的黄宝石反伤1800,双持武器都付上1800的黄宝石,可以让反伤伤害达到3600,考虑到官方视频中60级的成型巫医的伤害是2000多,我觉得反伤流认真发展也是有希望的。 这是一个反伤流喜好的技能,对其他流派也有帮助。特别是在进入炼狱的情况下,这样赤裸裸减少伤害的符文是任何流派都不能忽视的,大家可以看看法师的第一个被动技能——模糊,模糊只能减少近战伤害20%,不能减少远程及法系伤害,更不要提巫医的这个被动同时还减少宠物伤害,单从这点的比较可以看出,这个被动实在是暴雪送给巫医的一个大礼。

13 灵魂协调

最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

没有多少可以解释的,这个技能几乎就是为法力回复流设计的,它主要是搭配血祭和寻梦,成为法力回复流的基础。在法力回复和其他流派混合的build中,使用它来进行法力回复其实比不上血祭和寻梦。

16 死亡盛宴

吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。我觉得这个技能应该可以结合血球的产生几率来形成一种单独的流派,有时间再研究研究。

你的智力越高,增加的智力越多(废话)。因为每一智力增加1%的伤害,你的伤害将比以前增加 (110% In%+1)伤害– 伤害(In%+1)=10%IN%伤害,该伤害和原伤害的比值为10%IN%伤害/伤害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在该比率中做分母的分母,所以IN的值越大,该技能提供的伤害比率就越大,也就是说,等级越高(IN越大),这个就能提供更多的伤害加成,再换句话说就是这个技能在等级越高的时候作用越大,例如当你智力100的时候,提供的伤害加成为原来的5%,当你智力为200的时候,提供的伤害加成为原来的6.6%。当IN趋近无穷大的时候,这个技能提供的伤害加成趋近于10%。

所以如果你是一个专心堆智力属性的玩家,加了这个技能,血球就是你的兴奋剂。(在96楼,还有对这个被动的具体解释)

20 恶毒药剂

使敌人中毒,使他们的伤害降低20%

这个是对你和对你宠物的伤害都降低。

结合雨林意志的被动, 敌人的伤害将减低为80%*80%= 64%,则你的宠物能承受的打击次数增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原来怪物攻击100次杀死你的宠物,现在需要共计156次才能致死你的宠物。也就是说这个技能结合雨林意志,能使你宠物的反伤总伤害提高56.25%。在炼狱难度中,可能能看到更多恶毒药剂和雨林意志的组合,也正是因为这个技能的存在,巫医附加范围毒性伤害的技能就更为人所重视,比如酸雨。

20 血祭

15%的魔法消耗该为消耗生命值,同时每秒获得1%的生命。

该被动技能如果结合被动技能刺穿面纱,则你实际每次施法消耗的法力为原来的130%变为130%-(130%*15%)=110.5%,就是说如果你不在乎生命的减少,你可以用110%的魔法换取120%的伤害。

如果你要让这个技能对你的生命没有影响,那么你就必须符合以下的公式,设你的法力值为M,生命值为B, 释放全部法力的秒数为s,装备所提供的每秒回血百分比为X%(目前没有看到暗黑中有按照生命百分比回复的装备,但是有每秒回复固定血量数的装备,按照该固定回复数除以总生命值,就得到百分比),则为S(1%+X%)B=15%M,则 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以 S=15M/B(1+X)

也就是你的完全使用完一罐蓝的时间,应该等于法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+装备所提供的每秒回血百分比数值),这个计算很简单。为什么我们要得出这样的结论?是因为法力和血量的比值很容易看到,你再结合你的装备加血比例,可以判断出使用多少时间施法才能让这个技能不从你哪扣除一点点生命。在打boss战的时候,你才可以掌握施法节奏。假如你的法力是你血量的一半,你的装备提供你0.5点的百分比回血(比如你的血量为10000,一件装备每秒回50的血,你的回血比例总计为每秒1.5百分比),那么你的打完所有法力的时间应该大于15*0.5/1.5 = 5秒。从这里可以看出,如果暴雪设定巫医在后期的血量远远高于其法力,那么这个技能基本是不会对你的生命构成影响的。

同时我们也可以看出,在装备上增加一点每秒回血百分比是收益最大的,它让施法时间缩短了一半,所以自然的建议就是,如果你使用这个被动技能,尽可能的在装备上增加一点百分比回血。

请注意,如果你什么装备都没有改变,仅是增加了法力,那么你打完所有法力的时间应该相应增加,才能保证不伤血。同时考虑到人物的巫医的法力回复速度,你的实际时间应该比上面计算的稍微延长。(法力回复的情况考虑进来会比较复杂,有时间或者大家有兴趣,可以去研究下。)(在105楼,还有对这个技能的进一步说明,其结论是血祭在巫医满级的时候,即使你不断释放大耗蓝的技能,依然可以给你提供给你提供每秒额外的回血,也就是说这个被动其实是个回血技能,而不是一个耗血技能。)

24 僵尸掌控

招4条狗,并提高狗和巨人的生命值20%。

多增加一条狗,意味着你所有和狗相关的技能的效果增加1/3

僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。这个被动的技能的存在,让很多招狗爆狗的流派,倾向于将巨人拖到技能栏中,所谓不用白不用嘛。

27 刺穿面纱

增加你的伤害20%,法力消耗增加30%。这个是面纱流的核心技能(废话)

有些技能(蟾蜍瘟疫+蟾蜍姻亲符文,狗的自爆,傀儡大军)是不消耗法力的。还有些技能对是否消耗法力不敏感的,比如僵尸蜘蛛,(几乎不消耗法力)招狗,招巨人(闲暇时候可以召唤,仅战况激烈的时候,boss战中可能需要在战斗时召唤)如果你把上述技能作为你的主要攻击手段之一,这个被动技能能提供赤裸裸的20%的伤害。

如果你的队友需要你携带“邪恶巫毒”这个buff技能(也不需要消耗法力)为团队做贡献,那么你不妨把上面所提到的技能拖出来,戴上这个被动技能成为“面纱流”。

刺穿面纱的存在,让巫医build有了多重选择。如果没有这个被动,那么因为大耗蓝技能的高伤害,追求持续输出伤害的玩家就只有走法力回复流这一条路,但是正因为有了这个被动,让玩家抛弃大耗蓝技能,积极的探索其他输出方式成为可能。而且面纱流不用追求寻梦(4个冷却技能)的触发,面纱流的组合会更加丰富,在使用上更加随意。考虑到不需要耗蓝的主要技能的伤害其实都不低(比如三连标,伤害就可以达到180%,毒标,蜘蛛,火焰炸弹的耗蓝都小于10,系统自动回蓝是20点/秒,所以这些技能在面纱的情况下,也可以任意使用。),所以让面纱流成为了可以和法力回复流在持续输入高伤害方面一挣高下的流派。

30 傀儡大师

施放物理系技能后,有3%的几率产生一个骷髅快刀手为你战斗60秒

要让此技能发挥最大的功效,一个没有CD的物理系技能的不断连续释放就是关键,这个技能列出了所有的物理系技能,能够无视法力连续释放的只有毒标,蛤蟆,蜘蛛,以及火焰炸弹。上述4个技能都能做到无CD的连续释放,上述技能的释放速度都是由武器速度所决定的,也就是说武器越快,则单位时间内施法的速度越高,要让本技能发挥最大的功效,快速的祭祀刀就成了你的必然选择,好的祭祀刀的攻击速度都统一在了1.4,也就是1秒攻击1.4次,那么在没有其他攻击速度加成的情况下,你60秒可以攻击84次,也就是可以产生2.52只骷髅快刀手。

现在并不确定傀儡快刀手是否可以叠加,如果可以叠加,你可以同时拥有3只骷髅为你作战,应该是可以叠加的,因为按照英文的技能说明,这里的骷髅快刀手,其实就是巫医最后一个主动技能骷髅大军中的一个匕首傀儡,应该产生20%的武器伤害,如果你使用快速匕首并将骷髅大军作为你的使用技能,那么这个技能能让你骷髅大军看起来更壮观。

从官方所发布的技能视频来看,傀儡大军会产生5个骷髅,以此为基础和另外一个被动技能僵尸掌控(多招一条狗,并增加狗和巨人的20%血量)做如下比较

僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。

因为傀儡大军会在2分钟内产生5个傀儡,也就是1分钟内产生2.5个傀儡,如果你使用的是祭祀匕首,那么1分钟内增加的傀儡数为2.52个,再考虑到每个傀儡存在的时间为60秒,为傀儡大军中傀儡的20秒的3倍,则该被动技能对傀儡大军技能攻击方面效果的加成为3倍。防御方面效果加成为1倍。(当然,你要达到这样的效果,必须按住鼠标不放了。)

所以,在理想状态且不考虑符文的情况下,傀儡大师对傀儡大军的效果加成,要远远大于僵尸掌控对招狗技能的加成。所以,如果你选择了僵尸掌控的被动技能而仅招狗不招巨人,这个被动技能似乎就有点废柴了。

提示:在实践中,狗的作用主要用于防御,傀儡大军主要用于攻击,如果傀儡的血量很低,那么僵尸掌控对狗所增加的血量的绝对值可能远远大于傀儡大师对多产生的傀儡的血量总和。

30 灵魂容器

减少恐惧、灵魂漫步和灵魂收割技能的冷却时间 2 秒。另外,当下一次你受到致命伤害时将自动进入灵魂领域 3 秒并治疗生命上限的 10% 。这个效果每 90 秒只能出现一次。

巫医保命的技能,不多说,只能说最后的分析结果,减少灵魂收割的意义不大,因为灵魂收割的持续时间币冷却时间长很多,没有必要不断释放。这个技能就是让你不断驱走怪物,逃跑的,这个技能既然能用来保命,那么它和其他技能配合产生的战斗效果就不是那么美好,你很多时候需要在保命还是增加dps中进行选择。

36精华涌动

灵魂法术在 10 秒内回复其消耗量的 30% 。

灵魂法术包括:

鬼影重重 98

恐惧 37 20

灵魂收割59 15

心灵弹幕108

灵魂漫步49 15

巫医的智力并不增加蓝的总量,所以这样法力流成为了一种build方式,如果巫医的智力增加法力,那么因为智力对攻击息息相关,每个巫医的蓝都多的要死,堆法力或者法力回复就没有必要了。

这个技能法力流的一个核心技能。这也决定了法力攻击流必须使用上述5个技能中的至少一个作为主要技能。

这里的恐惧,灵魂收割,灵魂漫步,冷却时间都大于10秒,所以就算你不断的释放这些技能,本被动技能的回蓝也可以完全实现,实际上就是技能消耗法力减少30%,那么同样多的蓝,你就可以多施放10-7/7 =3/7次,也就是说,如果你使用在以上三个技能的蓝的总量不变,那么你能增加3/7的技能效果。如果你使用上述技能作为你的法力,那么在冷却时间内回复你的技能消耗蓝量就可以保证自己源源不断的使用上述三种攻击技能。以灵魂收割为例,你法力回复能力应为 59*70%/15=2.75/秒

使用本技能的实践技巧是,你不能让自己满蓝

在战斗中,因为你的法力回复能力是一定的,也就是说你和boss战斗1000秒,假如你不间断的使用上述三种技能,那么回复的法力的总罐数就确定是N桶(加上系统回蓝和装备回蓝,不考虑触发回蓝,比如说击中回蓝的情况,也就是蓝的总量是固定的),那么你3/7 的效果就可以充分发挥。而你满蓝的时候,你的法力回复是停止的,你从系统回蓝和装备,技能回蓝获得的增益就会减少,就是你在1000秒中回复的蓝罐可能只有N-1或者N-2桶,那么你在1000秒中施放连招的次数就会减少,效果自然打折扣。不让自己满篮是法力流boss战的重要原则。你应该在蓝即将到顶的时候马上使用一个技能。

我们再来看看鬼影重重和心灵弹幕。如果你都是10秒才使用一次,毫无疑问,就相当于法力消耗减少了30%,同样的蓝的总量,效果增加了3/7

那么你如果低于10秒使用一次呢,会有什么不同呢?

每10秒施放N次,那么N-1次的蓝就是欠着的。就是说你每秒释放一次,那么你有10次的蓝就是欠着的,10秒内欠的蓝的总量为 (n-1/N)+(n-2/N)+(n-3/N)…+2/N+1/N乘以应补偿蓝量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2补偿蓝量,因为我们可以看到鬼影重重和心灵弹幕的消耗蓝,也就可以知道鬼影重重的应补偿蓝量为29.4,心灵弹幕的补偿蓝量为32.4。那么你如果不间断施法的时候,该被动技能欠你的蓝量就可以算出具体数字,你如果每10秒施法4次,那么你鬼影重重就始终有(4-1)/2*29.4=44.1的蓝没有得到补偿。同样的情况下,你的心灵弹幕就有1.5*32.4=48.6没有得到补偿,我们可以把两个技能的补偿量按照30计算,那么如果你极限释放,就是一直按住鼠标,你手中的祭祀刀(速度1.4),会让你的每10秒施法14次,那么你没有得到补偿的量为14-1/2*30=195点法力。换句话说,如果你要源源不断的使用上面两个法术,那么你在十秒所回复的蓝量不仅应该等于攻击次数乘以每次技能消耗蓝量(原蓝量X70%X攻击次数),还要另外增加195的法力。以心灵弹幕极限情况(1.4祭祀刀)为例,你的回复力应该为每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒

但是我觉得这个被动技能和法力回复流的三个被动技能(灵魂协调,寻梦,血祭)比较的话,恐怕很难取代他们。我个人不看好这个技能,希望有兴趣的同学可以挖掘一下。

40 寻梦

当你有至少 4 个技能处于冷却状态时,法力回复速度提高 300

这个被动技能是法力回复流的核心技能,法力回复流的核心在于让自己的法力能够保证高耗蓝,高爆发的法术能够持续释放。

四个技能都在冷却之中的时候,寻梦效果被触发,那么,你至少应该选择4个有CD的技能来保证寻梦效果的产生。当然,选择的技能的CD时间越长,你的操作压力就越小,但是你单位时间内技能的变化就会越少。

巫医的长CD技能包括,傀儡大军(120秒),邪恶巫毒(120秒),群体混乱(60秒),巨像和招狗(都是60秒),对于触发这个被动,还可以考虑一些虽然cd比较短,但是一冷却完毕就马上使用的技能。这些技能包括死亡之握(8秒)恐惧(20秒),灵魂收割(15秒),灵魂漫步(15秒)妖术(15秒)僵尸墙(25秒),这些技能如何搭配使用以保证寻梦的被动触发,我在回蓝流中再讲。

这里仅提一点,这个被动技能对主动技能最核心的要求是选择一旦冷却,就可以马上释放,很明显,招狗和招巨人是不能满足这第一要务的,因为他们的施放取决于前一次施法产生的宠物的生存状态。如果你宠物活的好好的,为了寻梦你释放这些技能,就是浪费。灵魂漫步是一个防守技能,防守技能讲究释放的时机,似乎也不需要你一旦冷却,马上使用。如果你觉得有些技能一旦回复好就扔出去可惜了的话,你就需要除了你的主要技能外,你的其他5个都是有cd的技能。

45 狂热忠诚

你的所有宠物通过你的装备获得 100% 的反伤和生命恢复,

反伤流的核心技能,没有这个技能,就不会有反伤流的构想。

再因为有了这个技能,让反伤流不得不注意生命的回复,包括血球的获取。本来反伤流对血量就有很高的要求,有了这个被动技能后,更让反伤流的巫医狂热的追求生命回复。至少在jay的访谈中,他提到了宠物在炼狱里面还是可以挣扎一段时间的,如果加上雨林意志和恶毒药剂,宠物存活的时间应该可以容许我们对反伤yy一下了。

反伤流仅仅是一种设想,它的缺陷已经一些还不确定的内容,我在介绍反伤流的时候会专门提到。

50 死不瞑目

8 码范围内有敌人死亡, 回复 1% 生命和魔法上限,且所有技能冷却时间减少 1 秒。这个范围可由装备上提升金币拾取的范围属性来延伸。

巫医有两个被动技能会要求金币拾取范围,一个是10级的生命之环,还有一个就是这个50级才能获得死不瞑目。而很巧的是,这两个技能是相辅相成的。

很遗憾,这个技能回复1%的生命不能用于反伤流,反伤流的核心被动 技能“狂热忠诚”仅仅是根据你的装备来获得回血,而不是技能。如果能用于宠物的回血,再加上减少技能冷却时间一秒的设定,这个技能会让反伤流非常BT。暴雪之所以要求“狂热忠诚”的生命回复只能通过装备获得,可能就是为了避免这个技能发挥作用而使反伤流IMBA。

但是作为技能减少1秒的功能,还是很BT的,完全可以适用于爆狗流,当你的四条狗暴死1堆怪的时候,你的下次招狗会很快完成冷却,这样你就可以成为非boss战中的杀戮机器。爆狗流实在很需要这样的技能,毕竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎还有其他更平衡的技能可以选择。这个技能到底实用性如何,尚未可知。

作为很底层的被动技能,虽然看上去很BT,回生命,回魔法,减少技能冷却,但是却不属于任何一个流派可以热衷的技能,它从描述上看,似乎是为了法力回复流所设计的,但是因为法力回复流一般只用于Boss战,而本被动技能的触发条件要求敌人死亡,所以法力回复流似乎也不喜欢它。

这个每项都增加的被动技能,好像属于平均流,用于弥补某个流派被动技能不给力的情况。

55 部族传统

傀儡大军,邪恶巫毒,妖术的冷却时间减少 25%

作为巫医最后的被动技能,我们很自然的想它是如何的生猛,那么我们来看看上面很少提到的这三个技能的作用,再来发掘他们是否还可以形成另外一种流派。

——妖术 ——

消耗: 49 法力

冷却时间: 15 秒

召唤一只持续 12 秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 10% 的伤害。

使用了这个被动技能后,你的冷却时间将变为7.5秒,也就是说如果你的蓝允许,你可以始终保持你有一个傀儡萨满。

现在不知道这个傀儡萨满将敌人变成小鸡的频率或者范围有多大,如果它的出现很生猛,不断施法将周围的很多敌人都变成小鸡的话,这个技能很值得期待,有了这个被动技能,你遇到的敌人大幅减少,施放巫医的大招,灵魂收割也更加安全,几乎就是前程无忧了。

——邪恶巫毒——

冷却时间: 120 秒

召唤一只傀儡进行仪式舞蹈,增加附近所有盟友 20% 的攻击和移动速度,持续 20 秒。

这个技能看上去特别BT,在看看相关的符文,提供了一个强力的Buff,几乎让你2分钟成为一次超人。

它的四个符文,分别提供加血,加蓝,加攻击伤害,加狗,这个分别就是反伤流,法力回复流,面纱流,爆狗流的强有力的后盾,似乎每个流派都需要它,暴雪好像是专门为他们设计的,那么如果让它占了你一个技能位置,你的还会让被动技能“部族传统”占一个宝贵的被动技能栏吗?我想你和我一样,都想确定这个被动技能提供的其他两个技能到底对你的流派提高了多少促进。(我们尚不确定技能描述中,所谓“你的盟友”包不包括你的宠物,但是我们预想是包括的。)

妖术是纯粹的防御技能,所有流派几乎都没有帮助,傀儡大军是纯粹的攻击技能,似乎只有对面纱流有帮助。所以如果你是某个流派的死忠,你似乎不会将部族传统放到被动技能栏,因为他们可以选择的被动技能实在太多了。

——傀儡大军——

冷却时间: 120 秒

召唤一群使用利刃的傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。

作为最后的巫医最后的主动技能,并且能得到最后的被动技能的支持,我们很当然的想到这是个很厉害的技能。但是它似乎对各种流派都没有明显的促进作用,(如果这些傀儡也被系统视为“宠物”,并适用于狂热忠诚,反伤流可以很期待这个技能,但是我们认为他们不会被系统视为“宠物”),这个技能好像不适合和其他技能搭配让某种流派更加IMBA,似乎更适合作为单独一个流派的首要技能,暂且叫傀儡流吧。

在我看来,暴雪的最后关于傀儡的几个技能,似乎不是让这些技能比其他上层技能更加强大,而是在其他技能之外,给玩家了另外一种玩法,

也有可能他们属于一种辅助或者控场巫医的技能,而辅助和控场的情况很复杂,只有到了真打的时候才能知晓,单从技能描述上是推测不出来的。同时,我也感到,形成一种流派,似乎用不完6个技能栏和3个被动技能栏,那么剩下的空格留给傀儡系就正好。他们就像是一种强力的凑单商品。

下面我将介绍一个流派,仅介绍核心技能和该流派主要目的相关的技能,余下的技能栏可以根据自己需要选择。

面纱流

核心:被动技能“穿刺面纱”

技能选择:面纱流的核心在于选择你的主要技能。因为这个技能是连续施放的,这个技能的使用不能对你的蓝造成负担,而且要发挥20%伤害加成的功效。如果你选择蛤蟆灾乱+蟾蜍之友的搭配作为你的连续释放的主要技能,虽然不消耗法力,但是蛤蟆造成的伤害仅增加了20%,也就是最终造成130%*(1+20%)=156%的武器伤害(穿刺面纱造成),而蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害是169%武器伤害,也就是比不加符文增加了30%的伤害,比你的加了穿刺面纱后还多了10%,而面纱流的核心就是达到dps的最大,主要技能的搭配不如法力回复流蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害,这样的搭配其实让穿刺面纱毫无意义,所以蛤蟆灾乱+蟾蜍之友是万万不可取的。你要么抛弃蛤蟆,要么使用蛤蟆+爆破,牺牲不多的法力来达到最大的伤害。余下的只有火焰炸弹(10法力),飞镖(10法力)和蜘蛛(5法力)。我们都不需要他们再减少蓝量,那么就要看什么符文能提供更多的技能伤害。入选的有飞镖+溅射(180%),以及飞镖+火焰飞镖(160%),火焰炸弹的几个符文都不错,推荐跳动之火(攻击6个目标,保守估计供造成285%的武器伤害),但是其他符文都是范围攻击,如果使用适当,总的伤害可能超过285%。

你也可以将飞镖放在主要栏位,炸弹放在次要栏位,反正这两个技能耗蓝一样,根据情况使用,如果你觉得技能栏足够用的话,其他技能首先建议是招狗和自爆,自爆不需要消耗法力,而招狗不需要(或者说不能)在战斗中连续使用,对你的蓝没有任何负担。

这样你至少已经有3个栏位,仍剩三个栏位,2个被动,因为上述技能都不怎么费蓝,你可以自行选择,考虑到面纱的存在,你应该选择伤害更高的技能。

这样大家可以觉察到,其实面纱流完全可以和很多流派结合使用,这样就让这个流派的生命力非常强。可以做出面纱+傀儡流,面纱+爆狗流

我个人建议是结合“收割流”来使用,收割流准确的说不是一个流派,而是围绕一个技能设计的支流。与其他主要流派辅助。收割流几乎可以适用于除了反伤流之外的任何一个流派,(甚至于反伤也可以用,用于弥补装备能力的不足)灵魂收割是个很BT的技能,这个技能冷却时间短,提供buff时间长,buff强力,在满级的时候最高提供650的智力加成,因为巫医每一点智力提供1%的伤害,那么650%可以增加6.5倍的基础伤害,考虑到巫医满级的时候,裸体智力为187,加上装备,可能不会超过6-700(猜的),就是说这个技能能让你的技能伤害提高一倍。加上面纱,技能伤害就更恐怖了。收割流的核心是尽量保证你能安全的使用灵魂收割,因为灵魂收割的符文中没有使灵魂收割收益更大化的符文,都是辅助的符文,这让收割流的符文搭配成为了需要考虑的事情。

因为你已经使用了招狗,爆狗两个技能,现在又增加了灵魂收割的技能,那么你三个符文的设计就应该满足,1:保证爆狗的巨大伤害,2:保证灵魂收割的尽快完成3:保证面纱的意义,不要委曲求全。(请注意,这里是面纱流加爆狗时的考虑,所谓的收割流,根据搭配的技能的不同,有很多的变化)

我们一个一个来分析这15个符文:

招狗:

——狂犬——

玩家召唤的僵尸犬获得感染撕咬,对目标在 3 秒内额外造成相当于你武器伤害 9% 的毒性伤害。

不要忽视这个伤害,因为你狗的伤害并不高,3秒内造成毒性伤害,其实狗每次攻击造成的伤害相同,但是因为狗活着的主要作用是防御,而不是进攻,所以你增加狗的攻击,就有点本末导致了。因此这个是被排除的。

——诀别之礼——

僵尸犬在战死之后 15% 的概率给玩家留下一个血球。

如果你有四条狗同时爆掉,那么产生血球的几率就是48%,再考虑到狗自爆所带走的怪所产生血球的几率,几乎每次爆狗都会出现血球。

——生命连接——

你受到伤害的 10% 被僵尸犬吸收。

(对灵魂收割的施放有帮助,保留)

——烈焰犬——

点燃僵尸犬使得它们同时对附近的敌人造成每秒相当于你武器伤害 2% 的火焰伤害。(排除,理由同第一条)

——吸血魔兽——

僵尸犬造成伤害的 50% 将转化为生命值,转化量的一半用于治疗玩家。

这个技能似乎更适合其他流派,狗造成的伤害应用很复杂。对法力流来说,这个符文如果结合血祭的被动技能似乎是非常好的。我觉得僵尸犬造成的伤害50%应该不算它所造成的反伤伤害,如果算,那么这个符文就是个Bug。

爆狗

——黑狗血——

僵尸狗被牺牲后,喷射出黑色粘液使所有受影响的敌人被减速 60% ,持续 8 秒。

对灵魂收割的保护技能,值得保留

——家族后裔——

每用牺牲技能牺牲一只僵尸狗,便有 35% 的机会重新复活一只。

(4只狗同时爆,有82%的几率产生一只狗,因为爆狗没有冷却,所以新的这个狗可以很好的起到清场和保护的作用)

——自豪——

每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,恢复 294 点魔法值。

被坚决排除的技能,因为面纱的存在

——为了主人——

每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,人物获得 6202 点生命值。

——增效——

每牺牲一只僵尸犬,所有造成的伤害提高 5%,持续 30 秒。

爆狗的每一个符文似乎都在引诱着巫医使用这个技能,把爆狗技能拿下来对每个巫医都不容易,5个符文实在是太好了,当然对于加蓝我们不需要,但是其他四个对我们的选择就构成了相当大的难度。

先说为了主人,这个符文简直就是为了使用灵魂收割所设计的,只要有狗,你就可以靠近怪去使用灵魂收割,一旦出现问题,直接爆狗,回复6202的生命,四条狗一起爆,满血了!而且还清怪!这个符文让你使用灵魂收割的容错率大大大大(四个大)提高。

但是增效,同样不容放弃

四条狗牺牲,造成的所有伤害提高20%,持续30秒,这个似乎就是为了面纱这个被动技能设计的!

黑狗血和家族后裔都非常好,但是和上面两个相比就有点文不对题了,因为我们是面纱流,所以还是排除这两个好了,我觉得只有纯正的爆狗流才会选择家族后裔,而其他使用爆狗技能的人其实更在意获得的各种好处。

对于增效和为了主人到底如何选择,我看还是视情况选用吧,如果你使用灵魂收割没有问题,则使用增效,如果总是出错被怪打得半死,就为了主人。

相对来说,我倾向增效。

灵魂收割

——灵魂吞噬——

每个虹吸中的个敌人可回复 39 法力。

——虹吸——

每感染一个敌人,回复 2171 点生命值。

——凋萎——

减缓敌人移动速度 60% 持续 3 秒。

——灵魂挥霍——

持续效果提升至 60 秒。

——憎恨之灵——

感染的敌人同时受到相当于武器伤害 70% 的物理伤害。

很巧不是么,灵魂收割的符文居然和爆狗的符文差不多,回复法力,回复生命,减缓移动速度,buff,增加伤害。

如果你在爆狗的时候选择了“为了主人”,那么请你毫不犹豫的选择“灵魂挥霍”,他让你的灵魂收割的持续时间和招狗冷却时间一致,也就是说,让你每次使用灵魂收割的时候,都有狗在旁边保护你。

如果你爆狗符文选择的是增效,那么你可以选择虹吸,每次使用灵魂收割就是加血,你也可以同样使用灵魂挥霍,因为这让你少冒一次险,而且少费一次蓝(符合面纱原则)。既然觉得你操作能在增效和为了主人之间选择增效,你就没有必要再在这里加血。

但是我在这里,想要强烈推荐憎恨之灵,它其实才是我心目中的首选,因为你每次在一堆怪中使用灵魂收割,并不是为了打这批怪,这是因为1,灵魂收割的时间很长,不需要你马上就把他们用掉,2,你在使用灵魂收割的时候,其实身上还有上次灵魂收割留下来的buff。这就是说,你不需要在怪物满血满魔的时候冲到怪堆里面使用灵魂收割。如果你使用了憎恨之灵的符文,你可以将一波怪消耗到残血,然后在战斗结束的时候,到怪堆里面去收割,将灵魂收割作为清场技能使用,这样能有效的保证你安全。而且这个时候,因为你身上带有上一个灵魂收割的buff,所以你灵魂收割所产生的伤害不是70%,而是比这高很多的伤害,在清场方面上几乎没有太大的难度。这才是真正的“灵魂收割”。

所以,我推荐憎恨之灵。使用了憎恨之灵的符文,因为很大程度保证了你的安全,你就没有必要再其他两个技能下面增加保命符文。

因此我的选择是,灵魂收割+憎恨之灵, 爆狗+增效,而招狗符文,根据情况采用生命链接和吸血魔兽。相对来说,我倾向于生命链接+僵尸掌控被动的搭配。

所以,面纱流的搭配如下,空的技能和符文栏期待大家完善。

http://www5funimg.5fun.com/201806/witch-doctor.html style="text-align: left;">法力回复流

法力回复流主要在于长时间的战斗能力,保持较高的dps,也就是在boss战中发挥作用,因为你即使不是回复流,面对一波怪的时候,你的一罐蓝都可以保证你不断使用高耗魔的法术清完这波怪,而遇到下一波怪的时候,就算你没有回蓝装,你的蓝都可能已经回复满了,因此我们对技能和符文的选择,应该为boss战做准备。杀怪的时候,面纱流远比法力回复流有效。(系统回蓝是20/秒,至少测试版里面所有级别都是这个回蓝效果,在后期巫医的蓝很高的时候,每秒20可能有点困难,但是考虑到巫医身上至少有点回蓝装备,所以在两拨怪之间回好下次的蓝,困难应该不是特别大。)

被动技能“寻梦”(核心),灵魂协调,血祭

三个被动技能都是回蓝的

1、寻梦

寻梦是每个回蓝流的巫医都很难割舍的,提供300%的法力回复,简直就是为回蓝法师量身定做的,但是根据上面对寻梦的解释,我们对技能的选择就很头痛了。

首先我可以确定的是邪恶巫毒,这个技能CD长,而且一旦冷却就马上释放,完全符合寻梦触发的条件,最重要的是,它让你的不间断使用的主要技能的释放提高了20%,回蓝的压力其实在20秒内增加了20%,而回蓝流的意义就在于不断的输出,满足在邪恶巫毒技能下的不间断使用主要技能的回蓝要求,似乎是每个回蓝流巫医的终极目标,没有理由不选择他。结合邪恶巫毒,你的施法速度为1.68次/秒,使用僵尸突袭者时,每秒耗蓝235(无buff196),使用心灵弹幕,每秒耗蓝181(无buff137)。

如果你的蓝可以保证所有技能无间歇的释放,那么技能选择的优先次序就是

僵尸突袭者>心灵弹幕>蟾蜍>火焰炸弹 (单体对Boss)

2、血祭

血祭减少了法力的15%消耗,同时增加了每秒1%的回血。我认为不用担心你的血量,因为即使你在邪恶巫毒的情况下,拼了命的放僵尸突袭者,你每秒减少的血量也是235*15%=35.25(实际上你绝对不可能这么快),你在满级的时候,如果血量超过了3600,血祭的1%回血就已经足够弥补了。(具体的计算大家可以参考105楼)。我觉得达到3600的血量很轻松,巫医满级的时候裸体有1200多的血,而现在25级的一件装备,就可以加300的血了。我们真恨不得它多扣点血。

这个技能让你的每秒耗蓝大幅度减少,大幅减轻你回蓝压力,能不用么?(PS:官方视频中,60级别的巫医,大部分蓝装,几件黄装,活力值为461,也就是至少4610的血。)

3、灵魂漫步+荣登贵客

——技能:灵魂漫步 ——

冷却时间: 15 秒

进入灵魂领域 2 秒。在此阶段可以不受阻碍地移动。你和灵魂领域的联结内会因你施法技能或肉体吸收伤害超过最大生命值的 50% 而中断。

——符文:荣登贵客——

灵魂漫步激发时,每秒回复 15% 魔法能量最大值

专为回蓝流的巫医准备的技能,你不断的使用主要技能耗蓝,你已经没有蓝用于其他的攻击技能,这个技能+符文,不但让你15秒就可回复30%蓝,而且还能让你在boss战中保命,灵魂漫步+荣登贵客,构成了法力回复流的另外一套核心技能。

你有了灵魂漫步+荣登贵客的组合,意味着你15秒中就可以使用一次灵魂漫步,而荣登贵客的回复法力是按照法力最大值回复的。法力最大值提高20%,就意味这15秒一次的灵魂漫步多回复了6%的法力。

4、灵魂协调

让你增加了20%的法力最大值,而且法力回复增加了1%每秒。

到现在为止,我们来看看你的回蓝能力,假设你的现在法力值为100 M

使用了灵魂协调,你的最大法力值变为120M,每秒回复1.2M

15秒使用一次灵魂漫步,2秒回复30%的最大法力值,17秒回复36M ,也就是每秒回复2.1M灵魂协调和灵魂漫步每秒回复最大法力的1.2+2.1=3.3%

5、已知的系统设定

我们看系统设定,巫医的蓝量起始为150点,每级自动增加10点,则你的蓝到60级总共为150+590=740,无任何装备时,灵魂协调让你的蓝变为888(吉利数字),这个时候你的灵魂协调和灵魂漫步给你带来的回蓝是(888*3.3%)29.3/秒,系统自带回蓝为20/秒,一共就是49.3/秒,我们还没有算300%的回蓝的寻梦,如果你时刻保持寻梦的发生作用,你的回蓝将达到147.9/秒!这里还没有计算装备回蓝和增加魔法上限的作用!

6、大耗蓝技能“僵尸突袭者”的消耗

不断使用僵尸突袭者的消耗,因为邪恶巫毒在两分钟内只能使用20秒,所以僵尸突袭者每秒平均释放次数是,(20*1.68+100*1.4)/120=1.45次,耗蓝为203/秒,因为有血祭的存在,耗蓝改为172.55/秒,因为你在灵魂漫步的两秒中不能使用技能,所以这个耗蓝降低为152/秒。

152-147.9=4!而据测试版的真实数据,光一把普通的黄色祭祀刀和一个蓝色祭祀物副手,就可以给你提供4/秒的回蓝(祭祀刀和副手同时增加蓝的上限)!不要忘了,你的其他法术也可以加回蓝的符文,比如邪恶巫毒,但是看来已经没有必要了。

以上是理想情况,虽然你不可能一直保持这么高的回蓝(技能使用的迟缓,寻梦的触发等等),但是你也不可能随时保持那么高的耗蓝。所以回蓝流在实践中是完全可行的。

僵尸突袭者是超高耗蓝的技能,在巫医的无冷却的法术中,耗蓝仅次于蝗虫和酸雨,即使你觉得僵尸突袭者不给力,你有这么高的回复能力,也是想用什么法术就用什么法术,想怎么用就怎么用,即使你加上邪恶巫毒以20%的速度释放也是一样!

你现在有了邪恶巫毒,不断释放的大耗蓝法术(僵尸突袭者或者其他什么都可以,装备好的情况下,选择酸雨也行),以及灵魂漫步,还剩下三个技能栏,在极端的情况下,你还可以再使用一个没有冷却的技能(如果你能保证你的操作可以第一时间让其他四个技能使用进入冷却),不断使用了大耗蓝的攻击技能,也就意味着你没有蓝再去做别的工作了,次要技能我推荐鬼影重重+贪婪之灵,而鬼影重重不仅可以在15秒造成575%的伤害,还可以每秒回8.2蓝,15秒净赚25的法力。相当于白送575%的伤害。蝗虫虽然造成的伤害更高,但是它的耗蓝是鬼影重重的4 倍!而其他两个技能,就看你个人洗好吧。

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