悟饭游戏,整理了“僵尸防御”全系列游戏,免费提供“僵尸防御”各版本下载,在“僵尸防御”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“僵尸防御”系列游戏。
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大家好,先说我今天发的一篇文章

[我目前地狱SOLO用的一个BUILD,又帅,DPS也高]

主打僵尸熊技能,可以说这个技能是巫医高富帅的一个证明,强大的AOE,单体伤害技能和防御技能。

废话不说多先说技能(召唤3只僵尸熊对僵尸熊奔跑的路径上的敌人造成236%的武器毒伤害)。

乍一看技能也不强力啊,请听我解释。

1.先说AOE伤害,一只熊236%的伤害,一次3只,瞬发技能配合回蓝有节奏的无限刷,再强大的敌人也经不起这爆发。

应为是瞬发一秒钟你大概可以打出3次僵尸熊也就是9只僵尸熊,一管蓝可以打出10波,配合回蓝,伤害谁用谁知的,反正楼主在地狱第三幕基本是看到一群怪。妖术,漫步,收割,僵尸熊一波带走,战斗绝对不超过5秒。毒云相比简直是弱爆了。

2.再说单体爆发技能

大家看图,用墙上的灯柱作为BOSS(BOSS体型都很大),或者怪物来说,一次3只熊都能打上,配合回蓝爆发又多高大家自己试试就知道了。

3.防御技能

可能大家就要问了,这算啥防御技能,请看图。

在放僵尸熊的时候,僵尸熊是从你的身后出来的,也就是你在僵尸熊的路径和攻击范围内,如果你DPS够高,在怪堆里面一直放技能,有怪能接近你么?只要一过来就会被打中。所以。

下面说一些僵尸熊的小窍门和不足,放僵尸熊的时候会有0.5秒的延迟,也就是你放了技能之后的0.5秒才会出来第一只熊,利用这个窍门我们可以对一群怪,或者单体,狂点鼠标右键,看蓝没了,跑路,而僵尸熊还在原地继续放持续1秒的时间。这是跑位和输出的好方法。

不足:1。射程中等,没毒云远。2.僵尸熊有个很大的缺点,不穿墙,和巫医的毒镖一样,所以对一些又筑墙后缀的来说比较麻烦。筑墙和建筑都可以挡掉。

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火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

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一. 综述

巫医-Wicth Doctor,简称WD,是目前D3中首发率最低的职业。

以目前的角色设定,多数玩家认为WD猥琐,既不暴力又不华丽。

在此专题中,我将竭尽所知,为大家展示WD的威力。 

但凡有不足之处,还请指教。

二. 能量机制

1. 能量机制的对比

D3中野蛮人、武僧与恶魔猎手根据自身能量机制,

有着生成能量技能(以下简称产能技能)与耗费能量技能(以下简称泄能技能)的区分。

细数此3职业的产能技能,所能造成的伤害普遍不高。

仅有几个伤害较高的产能技能,均带有控场性质和一定的cd时间,如野蛮人的狂暴突进

这些技能在高难度或pvp中,往往为了增强其控场稳定性,需要适当选择增强控制力度的符文加以配合。

特别指出恶魔猎手的戒律,是最为需要细心呵护的能量。

在没有特殊装备支持的情况下,其生成方式与生成量非常有限,却又关乎生死。

综上所述,此3职业由于能量体系特性,难免透漏出平缓输出/控场-爆发的循环性。

虽然一些装备或特别技能的帮助,有助于改善这一情况,但依然难以根除。

这意味着,这些职业的技能选择相对较为受限,且爆发力与爆发点有着一定程度的可预测性。

而反观WD,在能量机制上坐拥2点优势:技能组合的更高自由度、爆发点的更不可预测性。

我们可以说上述3职业需要对各自能量体系的掌握是:

如何分配产能技能与泄能技能在数量、cd与使用时机上的搭配。

这是一个需要长期积累的经验,依赖于不同玩家的打法套路。

而对于WD,则体现了其管理能量的更高自由度、更易于上手。

不过,我们也应该看到其劣势:在能量枯竭时期的几乎为零的输出、控制与逃生。

2. 能量回复

WD在能量回复方面,大体上存在三种机制:默认回蓝、主动技能命中触发回蓝、被动技能回蓝。

默认回蓝是根据法力上限来百分比的回复,受人物法力上限与装备影响。

法力上限随人物等级上升而上升,回蓝效果也将随之提高,确保了在任何等级下WD回蓝的成长与平稳。

主动技能回蓝需要命中后回复,不仅包括伤害性技能,邪恶巫毒恐惧这样的控制技能配合符文也能有效回蓝。

这种方式的回蓝在一定程度上接近于前述的产能技能。

特别指出,由于WD的能量上限远高于其他职业,故较之其他职业的产能技能,

这种方式的能量生成,效率更低,更倾向于作为辅助性的能量回复。

被动技能回蓝包括灵魂协调精华涌动、寻梦。

灵魂协调是一种对默认回蓝的增益,与提供法力上限的装备搭配会取得更好的成效。

精华涌动针对了5个灵魂技能,这5个技能本身的耗蓝并不算很高,且3个有cd,鬼影重重不能在单个目标身上叠加,

故需要根据此5个技能在打法中的出线/使用频率,来斟酌是否将这一被动加入我们宝贵的被动技能槽。

寻梦的机制应着重说明,仍有相当多玩家对其存在误解。技能是只在4个或更多技能冷却的这段时间才生效,

当冷却中的技能少于4个时,寻梦效果立即结束。配备4个短cd技能来触发寻梦的效果实际上并不理想

配合巨像、僵尸犬这样的技能会更好,巨像和僵尸狗可以在技能cd结束后,无论召唤物是否存活,立即重新召唤,

将更好的发挥寻梦的效果(也应考虑召唤技能长期处于cd,突发高强度战斗导致召唤物死亡,无法立即重新召唤的窘境)。

三. 召唤物

召唤物是WD的一大特色,除僵尸犬与巨像,部分其他技能或符文,采用了WD召唤-召唤物造成伤害的模式。

而此类召唤物不可控、不可选定、不可被伤害的模式(以下简称2阶输出模式)。

为方便论述,将召唤物分类为:可被伤害且长期持有的称为长期召唤物、不可被伤害且短暂持有的称为瞬时召唤物。

1. 长期召唤物

长期召唤物有着众所周知的优点:吸收伤害以确保WD稳定输出环境,制造少量的伤害与控制。

而我们更为关注的是长期召唤物在高难度或是pvp中能够发挥多大作用。

僵尸犬新特性-爆炸在目前测试信息中,爆炸为每只造成275%武器伤害,威力不俗。

爆狗分为两种:主动召唤并爆炸、被动触发召唤并爆炸。

pve中,主动召唤的僵尸犬,在占用2个技能位及1min cd的前提下,如若仅仅为了爆炸伤害,性价比不高。

可能仍需要僵尸犬适当的输出和吸收伤害,理想的情况是,僵尸犬适当输出或吸收伤害,在低血量状态被WD爆破。

面对高难度的存活压力,通过调整触发战斗的角度、控场技能的使用与召唤僵尸犬的时机,可以最大限度保护僵尸犬。

而被动召唤的僵尸犬,在攻击性被动技能较贫乏的状况下,用以爆炸,同样是不错的选择。

pvp中,有3个因素严重制约了爆狗的实用性:不可控、只能召唤在WD身边且召唤过程较长、机动性有限。

即使可以通过先手控制来缓解这3个制约因素,但其中依旧牵扯很多不确定因素:

敌方的反控制能力、敌方的瞬间位移能力、敌方的物理免伤能力(爆炸为物理伤害)、敌方队友的保护技能等。

并且敌方队友秒杀一只僵尸狗,爆炸伤害将降至550%,对应于1min的cd,性价比也大打折扣。

不过仍不应该否定爆狗的价值,生命连接符文的伤害分摊及爆炸的各类符文效果仍有可能为这2个技能添色加彩。

只不过这要等很长一段时间才能知晓,仅此作为一个思路。

巨像关键点在于抗击打能力。在常规pve中,基本是必选技能。

pvp中,如若拥有较好的抗击打性与移动速度,那么巨像仍可能成为一种特殊的pvp辅助存在。

本身拥有不错的输出,配合符文拥有周期性控制,可以阻挡D3中为数众多的方向性技能。

试想巨像阻挡在你和野蛮人之间,上古之矛为增强稳定性,多数是配合锚爪符文(扇形投掷3枚长矛,并拉回),

而没有捕鲸叉符文(投掷方向所经过的一条直线上的敌人全部被拉回),野蛮人将不能使用上古之矛,

而你很可能避免了被拉去对方阵地被集火的命运。

巨像的不可操作性,也依然是个问题,过早的召唤,可能会导致巨像乱跑而被对方轻松击杀。

2. 瞬时召唤物

瞬时召唤物不仅具有普通技能的伤害作用,还可以起到一定的软控场效果,如蜘蛛与大蛤蟆的卡位。

但必须正视的是,瞬时召唤物的软控场作用只应作为其技能的副效果,不能掩盖其主效果的瑕疵

如蜘蛛和蛤蟆都是攻击不高的技能,且从召唤到产生伤害有略微延迟,

而WD本身并不缺乏控场技能,故在选择这些技能的时候应明晰此类技能在打法中的作用。

3. 反伤

召唤物反伤得益于被动技能狂热忠诚,其能够提供长期召唤物等同于WD本身的反伤效果。

反伤的前提是召唤物有足够的存活时间,此被动在45级解锁,60级后将会快进入第四难度,长期召唤物的生存压力较大。

且反伤均来源于装备与宝石,在没有完成第四难度的情况下,强行收集反伤装备与宝石本身的难度就很大。

再者,反伤宝石究竟能提供多大的反伤值,反伤类宝石是否有镶嵌限制,也不可知,故本人持观望态度。

四. 装备

1. 专属装备

WD的专属装备为祭祀匕首(主手)、魔法盅(副手)、巫毒面具(头部)。

后期的专属装备是否会改变一些技能特性,还不可知。暂且将巫毒面具当做一般装备对待。

对于副手,如若魔法盅不提供特殊效果,考虑到D3物品的属性随机性,特定情况下副手可以选择属性优秀的盾牌

两者最大的差别在于,魔法盅提供一定攻击(以测试情况分析,其数值远低于主手武器),盾牌提供一定物理防御。

对于主手,是最主要的伤害来源。各职业专属的武器,较之同级别的常规武器,专属武器会高出一截属性,理应首选。

在练级过程中,应多关注铁匠制造的祭祀匕首,合理规划金币与分解材料,第一时间配备祭祀匕首,将使练级事半功倍。

WD的武器佩戴,只能是单持,不会享有15%的攻速加成。

以目前所知来看,似乎多数祭祀匕首的默认攻击速度均为1.40。

考虑到WD极少依赖技能生产能力,且攻速越高,网络延迟带来的影响越大,因而对攻速的堆叠应慎重

2. 伤害计算

在此针对WD说明其装备、面板伤害、技能伤害的关系:

装备DPH= 所有装备加成伤害总和

能提供伤害加成的装备只有主手武器、魔法盅副手、戒指,项链未在测试版出现,不可知。

武器的元素伤害、额外伤害加成均已被包含在武器伤害内,无需额外计算。

装备DPH是一个范围值。

人物DPH= 装备DPH * (1 + 智力/100 ) * (死亡盛宴或穿刺面纱的伤害补正)

技能伤害= (系统取人物DPH范围内的随机值) * (技能伤害系数)

面板伤害= (人物DPH的平均值) * (武器攻速) * (非武器装备攻速补正) * (1 + 暴击率 * 暴击伤害量)

面板伤害融入了攻速与暴击两个因素,是统计上的均值,是对人物长期输出伤害的衡量,不能直接反应单次输出的能力。

至少在第四难度之前,都可以作为权衡装备选择的标准。

而在pvp中,需要根据队伍组合,技能搭配,权衡伤害、控制、生存与续航的平衡,由此作为选取武器DPH与攻速的前提。

五. 伤害属性

伤害属性即伤害为物理或元素性质的特性,是目前被较少提及的因素。

WD所能造成的伤害包括4种,分别是物理伤害、毒性伤害、火焰伤害、奥术伤害。

前三者出现较多,奥术伤害目前已知的仅有鬼影重重及其符文。

元素类伤害在没有特定技能效果的情况下,并无本质差异,毒素或火焰伤害不会造成dot效果,冰霜伤害也不会造成减速效果。

伤害的多样性将给于WD针对不同情况,以更多的选择余地。

而在所有职业中,WD的物理与元素伤害最为均衡。

物理与元素的并重,加之元素伤害的多样,确保了WD面对不同的高抗性,都有着稳定高效的伤害力。

六. 机动性

WD是5职业中唯一一个没有瞬间移动能力的,但这不代表WD没有机动性。

机动性在战斗中的实际体现有以下几点:

追击敌方逃跑单位,拉近与其距离,争取更多的输出时间或部分技能的施法距离;

直接躲避敌方伤害或控制,甚至避免致命攻击;

提前调整站位,防止未来可能面对的敌方伤害或控制;

调整站位,以更优化的角度参与战斗,避免敌方前排单位或环境物件对自己攻击的阻扰或干扰。

灵魂漫步是WD最为直接的机动性体现,但技能时间内的可移动距离毕竟有限。

以目前已知的此技能的法术机制来看,进入灵魂界的同时,会在实体界留下一个假的且有实体的WD。

如果此机制没有改动的话,则其非常适合躲避一些强劲的控制或爆发,而非用于拉开距离。

试图达到这样的效果,需要很多的经验积累,去了解敌人的爆发点及战斗意图。

当它能发挥出高效的防御作用时,较之其他职业,其低廉的能量消耗就成为了优势。

细数WD的其他几个硬性控制技能,施法距离普遍偏短,加之众多的强势减速技能,

个人认为,WD的机动力实际上是游离于远程与近战之间。

WD并不能很好的依靠距离来作为防御屏障,而更适合于配合技能与走位来确保安全。

相应的,在进攻方面,中等距离也能将各种召唤、喷射性aoe、控制、增益技能高效发挥。

WD的战斗走位,很可能是这个职业最为核心的一门课题,任重而道远。

七. 爆发力

带一个秒伤有一两百的武器伤害的技能,这不叫爆发力。

爆发力是以技能为基础,但一个技能的优劣,绝不仅仅是看伤害。

伤害的稳定性、可控性、冷却、属性、与其他技能的配合力度以及敌方的各种状态……

太多太多的因素影响着爆发的成效,前述章节也都或多或少的有所提及。

WD可能不像其他职业一样,有一个伤害极高的技能。

WD的爆发,是来自于其他因素的优势,一些我们不应该忽视的因素。

后记

目前所想,就暂且写到这里。毕竟目前根据测试所知还十分有限。

未来可能会持续更新,也可能在正式版实际体验过一段时间后,另行写一些分析。

就本文来说,个人致力于以一些特殊的角度来分析WD这一职业。

为WD玩家带来一些浅薄之见,了解WD的特性,而不提出任何实际的build。

文中所述,无非是为了让玩家在建立build时,有更为清晰的思路,更为针对的战略。

找到每种build的优劣,扬长避短。


悟饭小编
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大家好,我是美服的激情胸大肌,Battletag是Niconna#1972,有兴趣的朋友请加好友。尝试着写了写巫医的被动技能和我对几个流派的看法,希望各位指正: 

(这个文章写好后,承蒙很多人厚爱,但是我却没有再更新,经过一段时间的理解,我觉得帖子中有很多缺陷,我却懒得动笔改。2012年5月11日,看到这个帖子被标记为版主推荐,觉得有责任和补充一些内容。)

2012年5月3日,更新了对反伤的估计,根据网易的现有资料,黄宝石仅能用于武器构成反伤,附到其他装备是其他属性而非反伤。

10 生命之环

当敌人在 12 码内死亡时候有 5% 的概率自动复活一只僵尸犬。效果的范围受你的金币拾取范围扩大而增加。

杀死14个怪后会让出现一只狗几率超过50%。看上去并不强力。但是这个技能让很多不带招狗技能的玩家身旁也随时有狗的陪伴,这个技能甚至让爆狗这个本来就很BT的技能更加变态,带着爆狗技能的玩家,有了这个技能,不仅能60秒来个原子弹,还因为你经常会有狗产生,可以在旅途当中不断有火力提供,(2012-04-29注:我并不知道一个巫医最多能带多少狗,帖子出来后,很多人告诉我,巫医带狗的总数只能是招狗技能的狗的总数,也就是3只或者4只,我原来对这个技能的猜想是不存在的,我因而删除了原来的猜想,修改了这个被动,在这里一并致谢各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在测试版中使用过这个技能,其实结果不尽如人意。产生狗的几率简直让人伤心,等得我心痛,但是这个技能确实招狗自爆流不能放弃的,这个被动现在看起来似乎只有配合其他爆狗流的技能才能发挥威力,比如群体混乱+退化符文,邪恶巫毒加布吉舞符文。)

11 雨林意志

你和你的宠物所受到的所有伤害降低 20%

原来可以承受四次攻击,现在可以承受5攻击,即你的狗和巨人可以增加1/4的反伤伤害总量。已知最大的黄宝石反伤1800,双持武器都付上1800的黄宝石,可以让反伤伤害达到3600,考虑到官方视频中60级的成型巫医的伤害是2000多,我觉得反伤流认真发展也是有希望的。 这是一个反伤流喜好的技能,对其他流派也有帮助。特别是在进入炼狱的情况下,这样赤裸裸减少伤害的符文是任何流派都不能忽视的,大家可以看看法师的第一个被动技能——模糊,模糊只能减少近战伤害20%,不能减少远程及法系伤害,更不要提巫医的这个被动同时还减少宠物伤害,单从这点的比较可以看出,这个被动实在是暴雪送给巫医的一个大礼。

13 灵魂协调

最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

没有多少可以解释的,这个技能几乎就是为法力回复流设计的,它主要是搭配血祭和寻梦,成为法力回复流的基础。在法力回复和其他流派混合的build中,使用它来进行法力回复其实比不上血祭和寻梦。

16 死亡盛宴

吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。我觉得这个技能应该可以结合血球的产生几率来形成一种单独的流派,有时间再研究研究。

你的智力越高,增加的智力越多(废话)。因为每一智力增加1%的伤害,你的伤害将比以前增加 (110% In%+1)伤害– 伤害(In%+1)=10%IN%伤害,该伤害和原伤害的比值为10%IN%伤害/伤害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在该比率中做分母的分母,所以IN的值越大,该技能提供的伤害比率就越大,也就是说,等级越高(IN越大),这个就能提供更多的伤害加成,再换句话说就是这个技能在等级越高的时候作用越大,例如当你智力100的时候,提供的伤害加成为原来的5%,当你智力为200的时候,提供的伤害加成为原来的6.6%。当IN趋近无穷大的时候,这个技能提供的伤害加成趋近于10%。

所以如果你是一个专心堆智力属性的玩家,加了这个技能,血球就是你的兴奋剂。(在96楼,还有对这个被动的具体解释)

20 恶毒药剂

使敌人中毒,使他们的伤害降低20%

这个是对你和对你宠物的伤害都降低。

结合雨林意志的被动, 敌人的伤害将减低为80%*80%= 64%,则你的宠物能承受的打击次数增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原来怪物攻击100次杀死你的宠物,现在需要共计156次才能致死你的宠物。也就是说这个技能结合雨林意志,能使你宠物的反伤总伤害提高56.25%。在炼狱难度中,可能能看到更多恶毒药剂和雨林意志的组合,也正是因为这个技能的存在,巫医附加范围毒性伤害的技能就更为人所重视,比如酸雨。

20 血祭

15%的魔法消耗该为消耗生命值,同时每秒获得1%的生命。

该被动技能如果结合被动技能刺穿面纱,则你实际每次施法消耗的法力为原来的130%变为130%-(130%*15%)=110.5%,就是说如果你不在乎生命的减少,你可以用110%的魔法换取120%的伤害。

如果你要让这个技能对你的生命没有影响,那么你就必须符合以下的公式,设你的法力值为M,生命值为B, 释放全部法力的秒数为s,装备所提供的每秒回血百分比为X%(目前没有看到暗黑中有按照生命百分比回复的装备,但是有每秒回复固定血量数的装备,按照该固定回复数除以总生命值,就得到百分比),则为S(1%+X%)B=15%M,则 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以 S=15M/B(1+X)

也就是你的完全使用完一罐蓝的时间,应该等于法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+装备所提供的每秒回血百分比数值),这个计算很简单。为什么我们要得出这样的结论?是因为法力和血量的比值很容易看到,你再结合你的装备加血比例,可以判断出使用多少时间施法才能让这个技能不从你哪扣除一点点生命。在打boss战的时候,你才可以掌握施法节奏。假如你的法力是你血量的一半,你的装备提供你0.5点的百分比回血(比如你的血量为10000,一件装备每秒回50的血,你的回血比例总计为每秒1.5百分比),那么你的打完所有法力的时间应该大于15*0.5/1.5 = 5秒。从这里可以看出,如果暴雪设定巫医在后期的血量远远高于其法力,那么这个技能基本是不会对你的生命构成影响的。

同时我们也可以看出,在装备上增加一点每秒回血百分比是收益最大的,它让施法时间缩短了一半,所以自然的建议就是,如果你使用这个被动技能,尽可能的在装备上增加一点百分比回血。

请注意,如果你什么装备都没有改变,仅是增加了法力,那么你打完所有法力的时间应该相应增加,才能保证不伤血。同时考虑到人物的巫医的法力回复速度,你的实际时间应该比上面计算的稍微延长。(法力回复的情况考虑进来会比较复杂,有时间或者大家有兴趣,可以去研究下。)(在105楼,还有对这个技能的进一步说明,其结论是血祭在巫医满级的时候,即使你不断释放大耗蓝的技能,依然可以给你提供给你提供每秒额外的回血,也就是说这个被动其实是个回血技能,而不是一个耗血技能。)

24 僵尸掌控

招4条狗,并提高狗和巨人的生命值20%。

多增加一条狗,意味着你所有和狗相关的技能的效果增加1/3

僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。这个被动的技能的存在,让很多招狗爆狗的流派,倾向于将巨人拖到技能栏中,所谓不用白不用嘛。

27 刺穿面纱

增加你的伤害20%,法力消耗增加30%。这个是面纱流的核心技能(废话)

有些技能(蟾蜍瘟疫+蟾蜍姻亲符文,狗的自爆,傀儡大军)是不消耗法力的。还有些技能对是否消耗法力不敏感的,比如僵尸蜘蛛,(几乎不消耗法力)招狗,招巨人(闲暇时候可以召唤,仅战况激烈的时候,boss战中可能需要在战斗时召唤)如果你把上述技能作为你的主要攻击手段之一,这个被动技能能提供赤裸裸的20%的伤害。

如果你的队友需要你携带“邪恶巫毒”这个buff技能(也不需要消耗法力)为团队做贡献,那么你不妨把上面所提到的技能拖出来,戴上这个被动技能成为“面纱流”。

刺穿面纱的存在,让巫医build有了多重选择。如果没有这个被动,那么因为大耗蓝技能的高伤害,追求持续输出伤害的玩家就只有走法力回复流这一条路,但是正因为有了这个被动,让玩家抛弃大耗蓝技能,积极的探索其他输出方式成为可能。而且面纱流不用追求寻梦(4个冷却技能)的触发,面纱流的组合会更加丰富,在使用上更加随意。考虑到不需要耗蓝的主要技能的伤害其实都不低(比如三连标,伤害就可以达到180%,毒标,蜘蛛,火焰炸弹的耗蓝都小于10,系统自动回蓝是20点/秒,所以这些技能在面纱的情况下,也可以任意使用。),所以让面纱流成为了可以和法力回复流在持续输入高伤害方面一挣高下的流派。

30 傀儡大师

施放物理系技能后,有3%的几率产生一个骷髅快刀手为你战斗60秒

要让此技能发挥最大的功效,一个没有CD的物理系技能的不断连续释放就是关键,这个技能列出了所有的物理系技能,能够无视法力连续释放的只有毒标,蛤蟆,蜘蛛,以及火焰炸弹。上述4个技能都能做到无CD的连续释放,上述技能的释放速度都是由武器速度所决定的,也就是说武器越快,则单位时间内施法的速度越高,要让本技能发挥最大的功效,快速的祭祀刀就成了你的必然选择,好的祭祀刀的攻击速度都统一在了1.4,也就是1秒攻击1.4次,那么在没有其他攻击速度加成的情况下,你60秒可以攻击84次,也就是可以产生2.52只骷髅快刀手。

现在并不确定傀儡快刀手是否可以叠加,如果可以叠加,你可以同时拥有3只骷髅为你作战,应该是可以叠加的,因为按照英文的技能说明,这里的骷髅快刀手,其实就是巫医最后一个主动技能骷髅大军中的一个匕首傀儡,应该产生20%的武器伤害,如果你使用快速匕首并将骷髅大军作为你的使用技能,那么这个技能能让你骷髅大军看起来更壮观。

从官方所发布的技能视频来看,傀儡大军会产生5个骷髅,以此为基础和另外一个被动技能僵尸掌控(多招一条狗,并增加狗和巨人的20%血量)做如下比较

僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。

因为傀儡大军会在2分钟内产生5个傀儡,也就是1分钟内产生2.5个傀儡,如果你使用的是祭祀匕首,那么1分钟内增加的傀儡数为2.52个,再考虑到每个傀儡存在的时间为60秒,为傀儡大军中傀儡的20秒的3倍,则该被动技能对傀儡大军技能攻击方面效果的加成为3倍。防御方面效果加成为1倍。(当然,你要达到这样的效果,必须按住鼠标不放了。)

所以,在理想状态且不考虑符文的情况下,傀儡大师对傀儡大军的效果加成,要远远大于僵尸掌控对招狗技能的加成。所以,如果你选择了僵尸掌控的被动技能而仅招狗不招巨人,这个被动技能似乎就有点废柴了。

提示:在实践中,狗的作用主要用于防御,傀儡大军主要用于攻击,如果傀儡的血量很低,那么僵尸掌控对狗所增加的血量的绝对值可能远远大于傀儡大师对多产生的傀儡的血量总和。

30 灵魂容器

减少恐惧、灵魂漫步和灵魂收割技能的冷却时间 2 秒。另外,当下一次你受到致命伤害时将自动进入灵魂领域 3 秒并治疗生命上限的 10% 。这个效果每 90 秒只能出现一次。

巫医保命的技能,不多说,只能说最后的分析结果,减少灵魂收割的意义不大,因为灵魂收割的持续时间币冷却时间长很多,没有必要不断释放。这个技能就是让你不断驱走怪物,逃跑的,这个技能既然能用来保命,那么它和其他技能配合产生的战斗效果就不是那么美好,你很多时候需要在保命还是增加dps中进行选择。

36精华涌动

灵魂法术在 10 秒内回复其消耗量的 30% 。

灵魂法术包括:

鬼影重重 98

恐惧 37 20

灵魂收割59 15

心灵弹幕108

灵魂漫步49 15

巫医的智力并不增加蓝的总量,所以这样法力流成为了一种build方式,如果巫医的智力增加法力,那么因为智力对攻击息息相关,每个巫医的蓝都多的要死,堆法力或者法力回复就没有必要了。

这个技能法力流的一个核心技能。这也决定了法力攻击流必须使用上述5个技能中的至少一个作为主要技能。

这里的恐惧,灵魂收割,灵魂漫步,冷却时间都大于10秒,所以就算你不断的释放这些技能,本被动技能的回蓝也可以完全实现,实际上就是技能消耗法力减少30%,那么同样多的蓝,你就可以多施放10-7/7 =3/7次,也就是说,如果你使用在以上三个技能的蓝的总量不变,那么你能增加3/7的技能效果。如果你使用上述技能作为你的法力,那么在冷却时间内回复你的技能消耗蓝量就可以保证自己源源不断的使用上述三种攻击技能。以灵魂收割为例,你法力回复能力应为 59*70%/15=2.75/秒

使用本技能的实践技巧是,你不能让自己满蓝

在战斗中,因为你的法力回复能力是一定的,也就是说你和boss战斗1000秒,假如你不间断的使用上述三种技能,那么回复的法力的总罐数就确定是N桶(加上系统回蓝和装备回蓝,不考虑触发回蓝,比如说击中回蓝的情况,也就是蓝的总量是固定的),那么你3/7 的效果就可以充分发挥。而你满蓝的时候,你的法力回复是停止的,你从系统回蓝和装备,技能回蓝获得的增益就会减少,就是你在1000秒中回复的蓝罐可能只有N-1或者N-2桶,那么你在1000秒中施放连招的次数就会减少,效果自然打折扣。不让自己满篮是法力流boss战的重要原则。你应该在蓝即将到顶的时候马上使用一个技能。

我们再来看看鬼影重重和心灵弹幕。如果你都是10秒才使用一次,毫无疑问,就相当于法力消耗减少了30%,同样的蓝的总量,效果增加了3/7

那么你如果低于10秒使用一次呢,会有什么不同呢?

每10秒施放N次,那么N-1次的蓝就是欠着的。就是说你每秒释放一次,那么你有10次的蓝就是欠着的,10秒内欠的蓝的总量为 (n-1/N)+(n-2/N)+(n-3/N)…+2/N+1/N乘以应补偿蓝量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2补偿蓝量,因为我们可以看到鬼影重重和心灵弹幕的消耗蓝,也就可以知道鬼影重重的应补偿蓝量为29.4,心灵弹幕的补偿蓝量为32.4。那么你如果不间断施法的时候,该被动技能欠你的蓝量就可以算出具体数字,你如果每10秒施法4次,那么你鬼影重重就始终有(4-1)/2*29.4=44.1的蓝没有得到补偿。同样的情况下,你的心灵弹幕就有1.5*32.4=48.6没有得到补偿,我们可以把两个技能的补偿量按照30计算,那么如果你极限释放,就是一直按住鼠标,你手中的祭祀刀(速度1.4),会让你的每10秒施法14次,那么你没有得到补偿的量为14-1/2*30=195点法力。换句话说,如果你要源源不断的使用上面两个法术,那么你在十秒所回复的蓝量不仅应该等于攻击次数乘以每次技能消耗蓝量(原蓝量X70%X攻击次数),还要另外增加195的法力。以心灵弹幕极限情况(1.4祭祀刀)为例,你的回复力应该为每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒

但是我觉得这个被动技能和法力回复流的三个被动技能(灵魂协调,寻梦,血祭)比较的话,恐怕很难取代他们。我个人不看好这个技能,希望有兴趣的同学可以挖掘一下。

40 寻梦

当你有至少 4 个技能处于冷却状态时,法力回复速度提高 300

这个被动技能是法力回复流的核心技能,法力回复流的核心在于让自己的法力能够保证高耗蓝,高爆发的法术能够持续释放。

四个技能都在冷却之中的时候,寻梦效果被触发,那么,你至少应该选择4个有CD的技能来保证寻梦效果的产生。当然,选择的技能的CD时间越长,你的操作压力就越小,但是你单位时间内技能的变化就会越少。

巫医的长CD技能包括,傀儡大军(120秒),邪恶巫毒(120秒),群体混乱(60秒),巨像和招狗(都是60秒),对于触发这个被动,还可以考虑一些虽然cd比较短,但是一冷却完毕就马上使用的技能。这些技能包括死亡之握(8秒)恐惧(20秒),灵魂收割(15秒),灵魂漫步(15秒)妖术(15秒)僵尸墙(25秒),这些技能如何搭配使用以保证寻梦的被动触发,我在回蓝流中再讲。

这里仅提一点,这个被动技能对主动技能最核心的要求是选择一旦冷却,就可以马上释放,很明显,招狗和招巨人是不能满足这第一要务的,因为他们的施放取决于前一次施法产生的宠物的生存状态。如果你宠物活的好好的,为了寻梦你释放这些技能,就是浪费。灵魂漫步是一个防守技能,防守技能讲究释放的时机,似乎也不需要你一旦冷却,马上使用。如果你觉得有些技能一旦回复好就扔出去可惜了的话,你就需要除了你的主要技能外,你的其他5个都是有cd的技能。

45 狂热忠诚

你的所有宠物通过你的装备获得 100% 的反伤和生命恢复,

反伤流的核心技能,没有这个技能,就不会有反伤流的构想。

再因为有了这个技能,让反伤流不得不注意生命的回复,包括血球的获取。本来反伤流对血量就有很高的要求,有了这个被动技能后,更让反伤流的巫医狂热的追求生命回复。至少在jay的访谈中,他提到了宠物在炼狱里面还是可以挣扎一段时间的,如果加上雨林意志和恶毒药剂,宠物存活的时间应该可以容许我们对反伤yy一下了。

反伤流仅仅是一种设想,它的缺陷已经一些还不确定的内容,我在介绍反伤流的时候会专门提到。

50 死不瞑目

8 码范围内有敌人死亡, 回复 1% 生命和魔法上限,且所有技能冷却时间减少 1 秒。这个范围可由装备上提升金币拾取的范围属性来延伸。

巫医有两个被动技能会要求金币拾取范围,一个是10级的生命之环,还有一个就是这个50级才能获得死不瞑目。而很巧的是,这两个技能是相辅相成的。

很遗憾,这个技能回复1%的生命不能用于反伤流,反伤流的核心被动 技能“狂热忠诚”仅仅是根据你的装备来获得回血,而不是技能。如果能用于宠物的回血,再加上减少技能冷却时间一秒的设定,这个技能会让反伤流非常BT。暴雪之所以要求“狂热忠诚”的生命回复只能通过装备获得,可能就是为了避免这个技能发挥作用而使反伤流IMBA。

但是作为技能减少1秒的功能,还是很BT的,完全可以适用于爆狗流,当你的四条狗暴死1堆怪的时候,你的下次招狗会很快完成冷却,这样你就可以成为非boss战中的杀戮机器。爆狗流实在很需要这样的技能,毕竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎还有其他更平衡的技能可以选择。这个技能到底实用性如何,尚未可知。

作为很底层的被动技能,虽然看上去很BT,回生命,回魔法,减少技能冷却,但是却不属于任何一个流派可以热衷的技能,它从描述上看,似乎是为了法力回复流所设计的,但是因为法力回复流一般只用于Boss战,而本被动技能的触发条件要求敌人死亡,所以法力回复流似乎也不喜欢它。

这个每项都增加的被动技能,好像属于平均流,用于弥补某个流派被动技能不给力的情况。

55 部族传统

傀儡大军,邪恶巫毒,妖术的冷却时间减少 25%

作为巫医最后的被动技能,我们很自然的想它是如何的生猛,那么我们来看看上面很少提到的这三个技能的作用,再来发掘他们是否还可以形成另外一种流派。

——妖术 ——

消耗: 49 法力

冷却时间: 15 秒

召唤一只持续 12 秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 10% 的伤害。

使用了这个被动技能后,你的冷却时间将变为7.5秒,也就是说如果你的蓝允许,你可以始终保持你有一个傀儡萨满。

现在不知道这个傀儡萨满将敌人变成小鸡的频率或者范围有多大,如果它的出现很生猛,不断施法将周围的很多敌人都变成小鸡的话,这个技能很值得期待,有了这个被动技能,你遇到的敌人大幅减少,施放巫医的大招,灵魂收割也更加安全,几乎就是前程无忧了。

——邪恶巫毒——

冷却时间: 120 秒

召唤一只傀儡进行仪式舞蹈,增加附近所有盟友 20% 的攻击和移动速度,持续 20 秒。

这个技能看上去特别BT,在看看相关的符文,提供了一个强力的Buff,几乎让你2分钟成为一次超人。

它的四个符文,分别提供加血,加蓝,加攻击伤害,加狗,这个分别就是反伤流,法力回复流,面纱流,爆狗流的强有力的后盾,似乎每个流派都需要它,暴雪好像是专门为他们设计的,那么如果让它占了你一个技能位置,你的还会让被动技能“部族传统”占一个宝贵的被动技能栏吗?我想你和我一样,都想确定这个被动技能提供的其他两个技能到底对你的流派提高了多少促进。(我们尚不确定技能描述中,所谓“你的盟友”包不包括你的宠物,但是我们预想是包括的。)

妖术是纯粹的防御技能,所有流派几乎都没有帮助,傀儡大军是纯粹的攻击技能,似乎只有对面纱流有帮助。所以如果你是某个流派的死忠,你似乎不会将部族传统放到被动技能栏,因为他们可以选择的被动技能实在太多了。

——傀儡大军——

冷却时间: 120 秒

召唤一群使用利刃的傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。

作为最后的巫医最后的主动技能,并且能得到最后的被动技能的支持,我们很当然的想到这是个很厉害的技能。但是它似乎对各种流派都没有明显的促进作用,(如果这些傀儡也被系统视为“宠物”,并适用于狂热忠诚,反伤流可以很期待这个技能,但是我们认为他们不会被系统视为“宠物”),这个技能好像不适合和其他技能搭配让某种流派更加IMBA,似乎更适合作为单独一个流派的首要技能,暂且叫傀儡流吧。

在我看来,暴雪的最后关于傀儡的几个技能,似乎不是让这些技能比其他上层技能更加强大,而是在其他技能之外,给玩家了另外一种玩法,

也有可能他们属于一种辅助或者控场巫医的技能,而辅助和控场的情况很复杂,只有到了真打的时候才能知晓,单从技能描述上是推测不出来的。同时,我也感到,形成一种流派,似乎用不完6个技能栏和3个被动技能栏,那么剩下的空格留给傀儡系就正好。他们就像是一种强力的凑单商品。

下面我将介绍一个流派,仅介绍核心技能和该流派主要目的相关的技能,余下的技能栏可以根据自己需要选择。

面纱流

核心:被动技能“穿刺面纱”

技能选择:面纱流的核心在于选择你的主要技能。因为这个技能是连续施放的,这个技能的使用不能对你的蓝造成负担,而且要发挥20%伤害加成的功效。如果你选择蛤蟆灾乱+蟾蜍之友的搭配作为你的连续释放的主要技能,虽然不消耗法力,但是蛤蟆造成的伤害仅增加了20%,也就是最终造成130%*(1+20%)=156%的武器伤害(穿刺面纱造成),而蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害是169%武器伤害,也就是比不加符文增加了30%的伤害,比你的加了穿刺面纱后还多了10%,而面纱流的核心就是达到dps的最大,主要技能的搭配不如法力回复流蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害,这样的搭配其实让穿刺面纱毫无意义,所以蛤蟆灾乱+蟾蜍之友是万万不可取的。你要么抛弃蛤蟆,要么使用蛤蟆+爆破,牺牲不多的法力来达到最大的伤害。余下的只有火焰炸弹(10法力),飞镖(10法力)和蜘蛛(5法力)。我们都不需要他们再减少蓝量,那么就要看什么符文能提供更多的技能伤害。入选的有飞镖+溅射(180%),以及飞镖+火焰飞镖(160%),火焰炸弹的几个符文都不错,推荐跳动之火(攻击6个目标,保守估计供造成285%的武器伤害),但是其他符文都是范围攻击,如果使用适当,总的伤害可能超过285%。

你也可以将飞镖放在主要栏位,炸弹放在次要栏位,反正这两个技能耗蓝一样,根据情况使用,如果你觉得技能栏足够用的话,其他技能首先建议是招狗和自爆,自爆不需要消耗法力,而招狗不需要(或者说不能)在战斗中连续使用,对你的蓝没有任何负担。

这样你至少已经有3个栏位,仍剩三个栏位,2个被动,因为上述技能都不怎么费蓝,你可以自行选择,考虑到面纱的存在,你应该选择伤害更高的技能。

这样大家可以觉察到,其实面纱流完全可以和很多流派结合使用,这样就让这个流派的生命力非常强。可以做出面纱+傀儡流,面纱+爆狗流

我个人建议是结合“收割流”来使用,收割流准确的说不是一个流派,而是围绕一个技能设计的支流。与其他主要流派辅助。收割流几乎可以适用于除了反伤流之外的任何一个流派,(甚至于反伤也可以用,用于弥补装备能力的不足)灵魂收割是个很BT的技能,这个技能冷却时间短,提供buff时间长,buff强力,在满级的时候最高提供650的智力加成,因为巫医每一点智力提供1%的伤害,那么650%可以增加6.5倍的基础伤害,考虑到巫医满级的时候,裸体智力为187,加上装备,可能不会超过6-700(猜的),就是说这个技能能让你的技能伤害提高一倍。加上面纱,技能伤害就更恐怖了。收割流的核心是尽量保证你能安全的使用灵魂收割,因为灵魂收割的符文中没有使灵魂收割收益更大化的符文,都是辅助的符文,这让收割流的符文搭配成为了需要考虑的事情。

因为你已经使用了招狗,爆狗两个技能,现在又增加了灵魂收割的技能,那么你三个符文的设计就应该满足,1:保证爆狗的巨大伤害,2:保证灵魂收割的尽快完成3:保证面纱的意义,不要委曲求全。(请注意,这里是面纱流加爆狗时的考虑,所谓的收割流,根据搭配的技能的不同,有很多的变化)

我们一个一个来分析这15个符文:

招狗:

——狂犬——

玩家召唤的僵尸犬获得感染撕咬,对目标在 3 秒内额外造成相当于你武器伤害 9% 的毒性伤害。

不要忽视这个伤害,因为你狗的伤害并不高,3秒内造成毒性伤害,其实狗每次攻击造成的伤害相同,但是因为狗活着的主要作用是防御,而不是进攻,所以你增加狗的攻击,就有点本末导致了。因此这个是被排除的。

——诀别之礼——

僵尸犬在战死之后 15% 的概率给玩家留下一个血球。

如果你有四条狗同时爆掉,那么产生血球的几率就是48%,再考虑到狗自爆所带走的怪所产生血球的几率,几乎每次爆狗都会出现血球。

——生命连接——

你受到伤害的 10% 被僵尸犬吸收。

(对灵魂收割的施放有帮助,保留)

——烈焰犬——

点燃僵尸犬使得它们同时对附近的敌人造成每秒相当于你武器伤害 2% 的火焰伤害。(排除,理由同第一条)

——吸血魔兽——

僵尸犬造成伤害的 50% 将转化为生命值,转化量的一半用于治疗玩家。

这个技能似乎更适合其他流派,狗造成的伤害应用很复杂。对法力流来说,这个符文如果结合血祭的被动技能似乎是非常好的。我觉得僵尸犬造成的伤害50%应该不算它所造成的反伤伤害,如果算,那么这个符文就是个Bug。

爆狗

——黑狗血——

僵尸狗被牺牲后,喷射出黑色粘液使所有受影响的敌人被减速 60% ,持续 8 秒。

对灵魂收割的保护技能,值得保留

——家族后裔——

每用牺牲技能牺牲一只僵尸狗,便有 35% 的机会重新复活一只。

(4只狗同时爆,有82%的几率产生一只狗,因为爆狗没有冷却,所以新的这个狗可以很好的起到清场和保护的作用)

——自豪——

每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,恢复 294 点魔法值。

被坚决排除的技能,因为面纱的存在

——为了主人——

每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,人物获得 6202 点生命值。

——增效——

每牺牲一只僵尸犬,所有造成的伤害提高 5%,持续 30 秒。

爆狗的每一个符文似乎都在引诱着巫医使用这个技能,把爆狗技能拿下来对每个巫医都不容易,5个符文实在是太好了,当然对于加蓝我们不需要,但是其他四个对我们的选择就构成了相当大的难度。

先说为了主人,这个符文简直就是为了使用灵魂收割所设计的,只要有狗,你就可以靠近怪去使用灵魂收割,一旦出现问题,直接爆狗,回复6202的生命,四条狗一起爆,满血了!而且还清怪!这个符文让你使用灵魂收割的容错率大大大大(四个大)提高。

但是增效,同样不容放弃

四条狗牺牲,造成的所有伤害提高20%,持续30秒,这个似乎就是为了面纱这个被动技能设计的!

黑狗血和家族后裔都非常好,但是和上面两个相比就有点文不对题了,因为我们是面纱流,所以还是排除这两个好了,我觉得只有纯正的爆狗流才会选择家族后裔,而其他使用爆狗技能的人其实更在意获得的各种好处。

对于增效和为了主人到底如何选择,我看还是视情况选用吧,如果你使用灵魂收割没有问题,则使用增效,如果总是出错被怪打得半死,就为了主人。

相对来说,我倾向增效。

灵魂收割

——灵魂吞噬——

每个虹吸中的个敌人可回复 39 法力。

——虹吸——

每感染一个敌人,回复 2171 点生命值。

——凋萎——

减缓敌人移动速度 60% 持续 3 秒。

——灵魂挥霍——

持续效果提升至 60 秒。

——憎恨之灵——

感染的敌人同时受到相当于武器伤害 70% 的物理伤害。

很巧不是么,灵魂收割的符文居然和爆狗的符文差不多,回复法力,回复生命,减缓移动速度,buff,增加伤害。

如果你在爆狗的时候选择了“为了主人”,那么请你毫不犹豫的选择“灵魂挥霍”,他让你的灵魂收割的持续时间和招狗冷却时间一致,也就是说,让你每次使用灵魂收割的时候,都有狗在旁边保护你。

如果你爆狗符文选择的是增效,那么你可以选择虹吸,每次使用灵魂收割就是加血,你也可以同样使用灵魂挥霍,因为这让你少冒一次险,而且少费一次蓝(符合面纱原则)。既然觉得你操作能在增效和为了主人之间选择增效,你就没有必要再在这里加血。

但是我在这里,想要强烈推荐憎恨之灵,它其实才是我心目中的首选,因为你每次在一堆怪中使用灵魂收割,并不是为了打这批怪,这是因为1,灵魂收割的时间很长,不需要你马上就把他们用掉,2,你在使用灵魂收割的时候,其实身上还有上次灵魂收割留下来的buff。这就是说,你不需要在怪物满血满魔的时候冲到怪堆里面使用灵魂收割。如果你使用了憎恨之灵的符文,你可以将一波怪消耗到残血,然后在战斗结束的时候,到怪堆里面去收割,将灵魂收割作为清场技能使用,这样能有效的保证你安全。而且这个时候,因为你身上带有上一个灵魂收割的buff,所以你灵魂收割所产生的伤害不是70%,而是比这高很多的伤害,在清场方面上几乎没有太大的难度。这才是真正的“灵魂收割”。

所以,我推荐憎恨之灵。使用了憎恨之灵的符文,因为很大程度保证了你的安全,你就没有必要再其他两个技能下面增加保命符文。

因此我的选择是,灵魂收割+憎恨之灵, 爆狗+增效,而招狗符文,根据情况采用生命链接和吸血魔兽。相对来说,我倾向于生命链接+僵尸掌控被动的搭配。

所以,面纱流的搭配如下,空的技能和符文栏期待大家完善。

http://www5funimg.5fun.com/201806/witch-doctor.html style="text-align: left;">法力回复流

法力回复流主要在于长时间的战斗能力,保持较高的dps,也就是在boss战中发挥作用,因为你即使不是回复流,面对一波怪的时候,你的一罐蓝都可以保证你不断使用高耗魔的法术清完这波怪,而遇到下一波怪的时候,就算你没有回蓝装,你的蓝都可能已经回复满了,因此我们对技能和符文的选择,应该为boss战做准备。杀怪的时候,面纱流远比法力回复流有效。(系统回蓝是20/秒,至少测试版里面所有级别都是这个回蓝效果,在后期巫医的蓝很高的时候,每秒20可能有点困难,但是考虑到巫医身上至少有点回蓝装备,所以在两拨怪之间回好下次的蓝,困难应该不是特别大。)

被动技能“寻梦”(核心),灵魂协调,血祭

三个被动技能都是回蓝的

1、寻梦

寻梦是每个回蓝流的巫医都很难割舍的,提供300%的法力回复,简直就是为回蓝法师量身定做的,但是根据上面对寻梦的解释,我们对技能的选择就很头痛了。

首先我可以确定的是邪恶巫毒,这个技能CD长,而且一旦冷却就马上释放,完全符合寻梦触发的条件,最重要的是,它让你的不间断使用的主要技能的释放提高了20%,回蓝的压力其实在20秒内增加了20%,而回蓝流的意义就在于不断的输出,满足在邪恶巫毒技能下的不间断使用主要技能的回蓝要求,似乎是每个回蓝流巫医的终极目标,没有理由不选择他。结合邪恶巫毒,你的施法速度为1.68次/秒,使用僵尸突袭者时,每秒耗蓝235(无buff196),使用心灵弹幕,每秒耗蓝181(无buff137)。

如果你的蓝可以保证所有技能无间歇的释放,那么技能选择的优先次序就是

僵尸突袭者>心灵弹幕>蟾蜍>火焰炸弹 (单体对Boss)

2、血祭

血祭减少了法力的15%消耗,同时增加了每秒1%的回血。我认为不用担心你的血量,因为即使你在邪恶巫毒的情况下,拼了命的放僵尸突袭者,你每秒减少的血量也是235*15%=35.25(实际上你绝对不可能这么快),你在满级的时候,如果血量超过了3600,血祭的1%回血就已经足够弥补了。(具体的计算大家可以参考105楼)。我觉得达到3600的血量很轻松,巫医满级的时候裸体有1200多的血,而现在25级的一件装备,就可以加300的血了。我们真恨不得它多扣点血。

这个技能让你的每秒耗蓝大幅度减少,大幅减轻你回蓝压力,能不用么?(PS:官方视频中,60级别的巫医,大部分蓝装,几件黄装,活力值为461,也就是至少4610的血。)

3、灵魂漫步+荣登贵客

——技能:灵魂漫步 ——

冷却时间: 15 秒

进入灵魂领域 2 秒。在此阶段可以不受阻碍地移动。你和灵魂领域的联结内会因你施法技能或肉体吸收伤害超过最大生命值的 50% 而中断。

——符文:荣登贵客——

灵魂漫步激发时,每秒回复 15% 魔法能量最大值

专为回蓝流的巫医准备的技能,你不断的使用主要技能耗蓝,你已经没有蓝用于其他的攻击技能,这个技能+符文,不但让你15秒就可回复30%蓝,而且还能让你在boss战中保命,灵魂漫步+荣登贵客,构成了法力回复流的另外一套核心技能。

你有了灵魂漫步+荣登贵客的组合,意味着你15秒中就可以使用一次灵魂漫步,而荣登贵客的回复法力是按照法力最大值回复的。法力最大值提高20%,就意味这15秒一次的灵魂漫步多回复了6%的法力。

4、灵魂协调

让你增加了20%的法力最大值,而且法力回复增加了1%每秒。

到现在为止,我们来看看你的回蓝能力,假设你的现在法力值为100 M

使用了灵魂协调,你的最大法力值变为120M,每秒回复1.2M

15秒使用一次灵魂漫步,2秒回复30%的最大法力值,17秒回复36M ,也就是每秒回复2.1M灵魂协调和灵魂漫步每秒回复最大法力的1.2+2.1=3.3%

5、已知的系统设定

我们看系统设定,巫医的蓝量起始为150点,每级自动增加10点,则你的蓝到60级总共为150+590=740,无任何装备时,灵魂协调让你的蓝变为888(吉利数字),这个时候你的灵魂协调和灵魂漫步给你带来的回蓝是(888*3.3%)29.3/秒,系统自带回蓝为20/秒,一共就是49.3/秒,我们还没有算300%的回蓝的寻梦,如果你时刻保持寻梦的发生作用,你的回蓝将达到147.9/秒!这里还没有计算装备回蓝和增加魔法上限的作用!

6、大耗蓝技能“僵尸突袭者”的消耗

不断使用僵尸突袭者的消耗,因为邪恶巫毒在两分钟内只能使用20秒,所以僵尸突袭者每秒平均释放次数是,(20*1.68+100*1.4)/120=1.45次,耗蓝为203/秒,因为有血祭的存在,耗蓝改为172.55/秒,因为你在灵魂漫步的两秒中不能使用技能,所以这个耗蓝降低为152/秒。

152-147.9=4!而据测试版的真实数据,光一把普通的黄色祭祀刀和一个蓝色祭祀物副手,就可以给你提供4/秒的回蓝(祭祀刀和副手同时增加蓝的上限)!不要忘了,你的其他法术也可以加回蓝的符文,比如邪恶巫毒,但是看来已经没有必要了。

以上是理想情况,虽然你不可能一直保持这么高的回蓝(技能使用的迟缓,寻梦的触发等等),但是你也不可能随时保持那么高的耗蓝。所以回蓝流在实践中是完全可行的。

僵尸突袭者是超高耗蓝的技能,在巫医的无冷却的法术中,耗蓝仅次于蝗虫和酸雨,即使你觉得僵尸突袭者不给力,你有这么高的回复能力,也是想用什么法术就用什么法术,想怎么用就怎么用,即使你加上邪恶巫毒以20%的速度释放也是一样!

你现在有了邪恶巫毒,不断释放的大耗蓝法术(僵尸突袭者或者其他什么都可以,装备好的情况下,选择酸雨也行),以及灵魂漫步,还剩下三个技能栏,在极端的情况下,你还可以再使用一个没有冷却的技能(如果你能保证你的操作可以第一时间让其他四个技能使用进入冷却),不断使用了大耗蓝的攻击技能,也就意味着你没有蓝再去做别的工作了,次要技能我推荐鬼影重重+贪婪之灵,而鬼影重重不仅可以在15秒造成575%的伤害,还可以每秒回8.2蓝,15秒净赚25的法力。相当于白送575%的伤害。蝗虫虽然造成的伤害更高,但是它的耗蓝是鬼影重重的4 倍!而其他两个技能,就看你个人洗好吧。

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