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无论是“吃鸡”也好,还是传统那些从端游移植过来的FPS游戏,无一例外的都会在移动智能平台上遭遇操作不便的问题,体现平滑而且精准的射击手感一直都是FPS游戏的特点之一,但也成为了其在手游领域发展的一个桎梏。

当看到《勇闯死人谷》的演示视频,发现这也是一个玩家自行控制射击的游戏时,我曾一度怀疑在末世逃生这种环境之下,手游的操作精度是否能够满足玩家在游戏中的体验,可当我进入游戏之后,一切顾虑都被开发者精妙的设计所打消了。


角色左右移动,当前位置出现丧尸时角色便会自动举枪,此时玩家只需要点击屏幕就可以完成击杀。

这种设定沿袭自前作但在流畅度上有了明显的提升,画面风格在变得更为精致的同时,也增加了不少新类型的丧尸种类,加上场景进一步覆盖了树林、城镇、农场、仓库等地形,再配合夜晚或者清晨雾天这种天气设定,让游戏的整体氛围变得更加逼真,也增加了玩家在奔跑过程中与丧尸对战时的难度与乐趣。

尽管在设定上解决了传统手游射击的难题,让本作从玩法角度上来看相对较为容易上手,但这款游戏并不是无脑一路突突突就可以顺利完成的。

在游戏的中后期,丧尸的攻击性开始变强,一味的躲避不再成为跑酷爱好者的神器;但如果你是突突突的爱好者,同样不能爽快猎杀。

本作中每一关的弹药数量是一定且稀少的,在跑酷过程中偶尔可以补充些许子弹,因此在游戏中如何合理利用自己的子弹,同时在关卡结束前完成猎杀任务,这就要动一动脑子并且赌一发梦想了。

当然,除了合理的利用资源,引导玩家适当的小氪怡情也是必要的。在完成关卡或者游戏内日常任务后,我们可以获得各种枪支升级碎片或者新枪蓝图,一开始这一块是可以完全自给自足的,但随着升级需要消耗材料的增多,如果不能没日没夜的肝,那就只能选择小氪了。

游戏中从手枪、霰弹枪、突击步枪甚至是榴弹发射器一应俱全,此外可以瞬间消灭一群丧尸的手雷和一次性自救小刀乃至丧尸游戏必备好友狗狗,什么都有,想要在哪一方面提升,就看你自己选择了。不过好在游戏的消费不算高,护肝又不伤身不再是梦想。

尽管《勇闯死人谷2》在体量与玩法都不能称作是一款大作,但这款从玩法设计上就有着特殊气质的游戏,在剧情部分也做的有模有样。《勇闯死人谷2》和前作一样,虽然没有对于剧情过多的铺垫,剧本也是那种在回家路上遭遇丧尸群,撞车后一路跌跌撞撞想尽办法回家拯救家人的故事。

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在暗黑3最初的版本中,暴雪提供了财富同伴卷轴这种物品,使用后会随机出现一种小动物,自动帮你拾取地图上所有的金币,并始终跟随你,这会持续很长一段时间。从实际测试来看,你根本不用担心这种卷轴不够用。后来暴雪取消了这个设定,理由是这些小动物太可爱了,与游戏整体风格不统一。并且最关键的是,几乎同时提升了金币的消耗量以及白色物品的售价,这样一来就更显得尽量拾取金币的重要性。 

Reverie:不得不在后面捡金币真让我痛苦。当然每个人都需要金币,但为什么不设计成让金币在类似2秒以后自动添加到你的背囊中呢?如果这样的话,我们将少花不少时间来捡金币,而有更多时间去战斗了。而我们仍然可以打开背囊查看自己获得了多少金币,并会有某种惊喜“哇……这只Boss刚才掉了20万金币!”
Bashiok:目前的情况只是要求你必须跑得离金币稍微近一些……
(保持目前金币拾取方式的)原因是杀了怪之后,看到物品和金币从敌人身上爆出来的感觉超爽。

相关资料:

Scroll of Companion

同伴卷轴(Scroll of Companion):召唤出一个友好的生物帮你拾取游戏内地面上的所有金币。召唤出的生物种类是随机的,但效果一致,可能是蝙蝠、蛇,还可能是猪等等。他们会持续一段时间。

之前的截图,注意红框内。

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元气骑士是一款射击手游,游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。这么好玩的游戏,它的武器有哪些类型呢?当然了,红色武器是最难得的,但是有哪些红色武器你知道么?快来看看吧。

元气骑士武器分为很多种,大致分为:近战的刀类,远程的冲锋枪,散弹枪,弓,法杖,手枪,火箭炮,还有一些比较特殊的就不分类了,比如塞子盾牌这种卖个萌就好,想靠这种东西通关很难。

武器颜色排行:游戏中的武器颜色等级从高到底分别为:红、橙、蓝、绿、白。
另外游戏中的武器颜色不是绝对代表了武器强度,某些常见武器也能与人物配合出强力功效,在这里小编推荐这几把强力武器:梦幻、聚爆、冰霜剑、魅影、极光以及死灵法杖。
武器数据介绍:元气骑士武器数据有四个属性,分别是:攻击力,单发消耗能量,暴击率,和子弹偏移。
魅影
全武器库攻击力最高的武器,而且这子弹我就问你帅不帅帅不帅帅不帅!高攻击高暴击,小怪一枪一个妥妥的,精英怪也不超过两枪(两枪都不暴击的非洲人不服),但与之相对应的9点耗能着实有点高了,200蓝也只够22枪的,并且狙击枪的通病攻速慢,当然你说你切枪那我没话说,不过当心你的能量,后期一个房间动辄刷三波十几只怪的情况下过不了几个图,不过子弹自带穿透效果,走位好一枪好几个也是可以的,与之相比,他的弟弟极光6点的耗能显然好用的多。

总结:虽然伤害很高,但耗能太高,打小怪伤害溢出浪费能量,打BOSS效率又太低,而且蓝用完了都不一定能打死BOSS,实用性太差,和梦幻一个毛病。

评级:★★★☆

聚爆
发射一枚导弹,导弹命中敌人或障碍物时会释放能量波(作用不清楚,推测为吸引怪物或消弹,坐等大神补充),延迟1S后爆炸,爆炸暴击会使敌人灼烧,导弹直接命中敌人造成1点伤害,爆炸时产生10点伤害,偶尔为20点,我大概是用了一把假聚爆,被很多人误以为很强的武器,我不知道是BUG还是什么情况,这把武器的伤害与数据并不符合,按理说伤害20那么爆炸的伤害应当是20没错,但确确实实出现了10点伤害的情况,并且并不是偶尔,而是大多数时候,那么在这种情况下,6点的耗能就显得很不合理了,并且从实际使用情况来看,这把武器也并不是很好用,延迟1S爆炸经常打不到人,导弹伤害只有1点简直了。
总结:耗能高却并不好用的武器,商店卖得又贵,不建议后期使用
评级:★★★☆

导弹发射器
评价:
以机枪的速度发射小型跟踪导弹,碰到敌人或障碍物产生小范围爆炸并有几率灼烧敌人,导弹直接命中的敌人受到4点伤害,爆炸造成8点伤害,说实话这游戏导弹的伤害机制挺迷的,虽然大多数时候导弹打中敌人是4点伤害,但有时候明明是直接命中的确又是八点伤害,并且没有暴击,说明是爆炸伤害,总之是很好用的后期清图武器,不过能耗也挺高的,使用时注意。
评级:★★★★☆
火箭炮M1
评价:
发射一枚大号跟踪导弹,碰到敌人或障碍物时爆炸并有几率灼烧敌人,导弹直接碰撞造成16点伤害,爆炸造成32点伤害,个人认为最强的导弹类武器了,伤害非常高而且自动制导,进图不用找怪一顿狂嗯攻击躲子弹就成了,剩下的一两只怪随便摁在地上摩擦,清图神器,不过打BOSS的话DPS不高
评级:★★★★☆

一拳
攻击力:999
单发消耗能量:99
暴击率:0

子弹偏移:0

单从数据来看,一拳简直是炸天系列的强,但是还没等你的兴奋冷却,你会发现一拳会变成魔1攻9还要蓄力的白色武器,惊不惊喜?意不意外?

评级:★★★★☆

榴弹机枪
评价:
按住攻击射出5发子弹后松开攻击键发射一发导弹,导弹命中敌人或障碍物后爆炸,子弹造成3点伤害,导弹直接命中造成10点伤害,爆炸冲击波造成5点伤害,暴击灼伤敌人,突击步枪的究极进化版,导弹伤害虽然比不上火箭炮之类的武器,但作为一个AOE伤害还是不错的,加上其本身作为一把步枪,每五发一次的导弹相当于送的,DPS不低,1点的能耗非常可靠,无论清图还是打BOSS都是很不错的武器,用来通关没有问题。
评级:★★★★☆


盾牌
关于元气骑士里面的盾牌,我只想说一句话:没有攻击手段的盾牌不是好盾牌。
评级:



梦幻
评价:
传说中的超级大杀器,整个武器库中DPS最高的武器(也许加特林能超过?待验证),和高能钻头一样的特性,按住攻击就能对敌人持续造成伤害,帅到爆炸的紫红色大激光,它的存在就是狂霸酷炫吊炸天!
作为一把大杀器,我给他满分,但如果算上实用性,我只能给三分。我知道肯定有人不服,这么强凭什么只给三分,在这我给出我自己的理解,有不同意见欢迎讨论,一把武器好用不好用,除了看杀伤性强不强之外,还应当考虑续航以及适用范围,杀伤性他确实是强无敌,不需要讨论,已经是公认的存在了。
至于续航,这是这把武器最大的也是致命的缺点,就拿游侠来说,10S不到就能把200蓝射空,用来清一次图至少也要30蓝,如果地图里有很多障碍物干扰自动瞄准系统或者存在冲撞牛之类的怪,一张图100蓝也很正常,除非你有牧师光环,并且愿意每张图前都等个半天回蓝,否则根本用不了几个图,至于适用范围,很简单,你会用他打BOSS么?就算满蓝进去把蓝打空了都无法打死BOSS吧,一把高DPS的大杀器却不能用来打BOSS,我还能怎么说呢?

总结:综上所述,梦幻作为站在武器库顶端的武器,拥有巨大杀伤力的同时却不具备实用性,无法称为神器。
评级:★★★


魔法弓
评价:
蓄满力射出7发箭,除了正面的箭矢外,其余六发自带跟踪效果,蓄满力每发子弹造成6点伤害,暴击造成12点伤害,全游戏最强的武器,伤害高子弹跟踪耗能还不高。
三个字概括就是强无敌!!!
拿到等于通关的武器,除非是真*手残,进图瞎J8乱射一通只管躲子弹就行,打BOSS躲在掩体后面施展秦王绕柱而走技能,蓄好力找准弹幕有空当的时候射一下赶紧躲进去,几个来回BOSS就死了,无伤通关不是梦,子弹精准和散弹增加对其皆有很大加成,两个技能都有的话神挡杀神佛挡杀佛,唯一的缺点就是射出时箭矢分散,靠墙的话会被墙吃掉几发箭,另外需要注意的是没有蓄力满的话只有正面一发伤害不高的箭。
评级:★★★★★
激光鱼
评价:
和高能钻头一样按住就能持续造成伤害的激光武器,超级唬人的一把武器,唯一一把会出现在第一关的红字武器,当时还是新手的时候捡到这把武器被惊到了,卧槽这什么玩意儿,激光这么强还不耗费能量!老子无敌了!大污湿你受死吧!!!
然后就没有然后了……
攻速和钻头一样,伤害只有其三分之一,除了无消耗和能穿透外,简直污染红字武器池,真不愧是咸鱼枪,要不是看在你出现在第一层勉强比出门武器强,我觉得我大概永远不会用你。
评级:★★★
精致法杖
评价:
效果为发射一圈围绕自己的法球,持续8秒,容易被新手忽略的通关神器,不要被数据迷惑,觉得根本打不出伤害就认定不好用,其实这根法杖的用法根本不是用来输出,,而是用来 挡!子!弹!
输出对它来说反而是负面效果,因为法球打到敌人会变成透明状,此时会失去挡子弹的能力,这把武器的最佳使用方法是进图前用一下给自己套个盾,然后切换主武器无脑输出,法球能挡掉80%的子弹,我第一次通关就是用的这根法杖和霰弹弩,新手商店碰到这把武器砸锅卖铁也要买下来,能极大增加生存能力,另外值得一提的是这把武器有一把白色的弱化版,就叫法杖,区别是只有两个球。
评级:★★★★☆
星陨杖
评价:
更新后出现的新武器里唯一一把红名,和哥布林祭师手中的一毛一样,呼唤数颗陨石,大杀四方,然而伤害不是特别高,前摇太慢了,完全不如火箭炮和火箭炮m1能瞬间击杀核心怪物,耗魔太多 而且还有法杖系列通用诟病。
评级:★★★☆
咖喱棒
攻击力:8
单发消耗能量:20
暴击率:30
子弹偏移:5

评级:★★★☆

大巫师之杖
攻击力:3
单发消耗能量:3
暴击率:80
子弹偏移:0
评级:★★★


食人花
攻击力:4
单发消耗能量:3
暴击率:32
子弹偏移:5

评级:★★★☆

镭射浮游炮
攻击力:3
单发消耗能量:1
暴击率:0
子弹偏移:0
评级:★★


浮游炮
攻击力:3
单发消耗能量:1
暴击率:0
子弹偏移:0


评级:★☆


火龙步枪

子弹会范围着火,每一发都是,貌似可叠加,长按会偶尔会有激光跟三发追踪弹,火弹没有消耗,随机子弹耗蓝,简直强无敌。快速双击两次攻击会切换形态,变成耗蓝的单发激光枪,帅爆了

评级:★★★

轰炸机
攻击力:4
单发消耗能量:1
暴击率:32
子弹偏移:5

评级:★★★

大骑士的剑
评价:
原来是蓝色品质新版本变成了红色,非常强力,攻击力8,单发消耗能量2,暴击率15,子弹偏移0,还是很强的。

评级:★★★☆

部分boss武器单独列出。

元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?想玩就来悟饭游戏厅体验一下吧!

饭幻
《克鲁赛德战记》是一款日式像素风即时战斗消除RPG游戏。唯美且充满异域风格的人物,清新Q萌的游戏画面,搭配日本顶级声优和引人入胜的剧情,带来绝对震撼的影音体验。那么很多人就有疑问了,《克鲁赛德战记》里面有隐藏物品么?事实上没有听过这方面的信息,但是克鲁赛德战记CQ纪念品的满足要求,大家可以看一下哦。
▼克鲁赛德战记CQ纪念品预览
【情书】需要CQ中的一对CP一起组队,CP对话需要6星才能触发,回到城镇点击对话。(比如哒哒胡子,夏爹帽子法,小光香织,名望+30)这个也是属于触发条件比较简单的,中期拿到胡子和哒哒就可以。
【英雄全身枕头】获得/进化第三个相同6星限定或金券英雄会自动触发,传说和白卷则需要第五个6星才会触发。比如已有四个6星麻美,然后现在再升级得到一个6星麻美,注意抱枕上有他的6星图案,只能获得一次,纪念品的logo由玩家决定,而且会弹出,4-5-6星形象选择(名望+60)
【黄金稻草人奖】击杀练习场稻草人一次,每秒输出需要超过50W再去尝试。使用6星梅丽莎的禁疗效果慢慢磨死也可。(名望+50)也还好,酋长,斯洛派,瑞秋上古战队都过得了
【爱之防毒面具】六星斯佩妮斯派洛组队,刷一次任意图出来后直接获得。(名望+30)
【最高级饲料】魔女箱子开出30w获得。
【贵宾会员卡】
买光popo的所有商品,获得。(名望+20)
【荣誉勋章雕像】竞技场上过雕像,然后去女神之家。(前三名都可以,本周有纪念品的是上周前三的,以前全部清零,名望+200)(有海豚的)
【探险家腕章】带着6星钻头去探险,然后在等待时间界面,等待15秒。会在上方有个小动画,结束后给纪念品。(名望+30)有钻头就可以完成!
【乌鹊桥】六星牛郎织女,专武双6星,随便进一个图,牛郎3消+织女1消触发组合技召唤出乌鸦后,结束刷图或者退出刷图后获得。(无需专6,在练习场稻草人装备精粹也可触发,名望+50)
【巴伦西亚功劳勋章】通关灵魂要塞B10后,触发隐藏剧情,事件结束后获得。如果已经触发过剧情,可以从图书馆查看剧情-灵魂要塞-被解放的灵魂。(名望+100)
【贝壳皮】456星赛莲带队长在城镇中,然后看剧情-情节3-蓝色希望,不要跳过剧情(名望+80)
【陈旧的机器】在城镇里点击左上角自己的头像打开信息列表,然后使劲地狂怼你的名望头像(名望+40)
【黄牌】在城镇中点击任意一个队伍中的英雄,向左边城镇走去一直点击英雄即可。反复在角色向左走时点击,人物会一直向左越走越远。一直重复动作,直到人物走到城镇的最左端,走出城镇范围后,自动获得。(名望+20)比较简单,后面红牌彩蛋一样
【红牌】在城镇中点击任意一个队伍中的英雄,当英雄向右走的时候点击英雄,英雄会向左走几步,然后向右走。反复在角色向右走时点击,人物会一直向右越走越远。一直重复动作,直到人物走到城镇的最右端,走出城镇范围后,自动获得。(前置条件获得黄牌,名望+50)
《克鲁赛德战记》首创即时战斗消除系统给玩家带来前所未有的超凡体验。战斗方式既不同于传统消除类RPG游戏的回合制战斗,也不同于以往的横版动作游戏。游戏中没有用于控制角色移动的方向控制键,且同时要操纵多达3名角色。
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本作的画面确实是出人意料,乍看截图其实没什么感觉,但在僵尸动起来以后,才发觉这个画面做的好棒。基本上能赶超一些一线知名FPS游戏了。游戏的开场画面就有一股气势,虽然开场动画不是3D CG但也做的是有声有色还有氛围感觉。游戏中的3D画面做的也是满足僵尸游戏那种血肉横飞的要求。本作的3D画面最棒的地方是,做的非常细致,说句比较恶心的形容就是僵尸身上每一块腐烂的地方都用心表现了出来,毁灭后破旧的城市也表现的淋漓尽致。而且游戏每一个关卡都对应一个全新的场景,场景之间区别也很大,感觉太良心了。仅仅是为了去看制作精良氛围十足的各种场景也值得将游戏一直玩下去。

至于游戏的音乐,颇有几分好莱坞大片的气质。虽然和好莱坞大片一样,有着宏大的主题式交响乐,但却没有能给人留下印象的感觉。游戏中每一首BGM都非常棒,能体现出游戏的氛围,就是玩过就忘。大概是虽然素质很高,但却风格过于大众化了吧。


本作的玩法和其他同类游戏无异,就是站桩打打杀杀,实际上多少有点无聊。不过游戏做了一些细节的改变让玩家不会感受到这一点。游戏中,玩家可以在一定限度下快速或缓缓转动视角,这多少为游戏增加了难度和乐趣;也增加了子弹限制,时不时就得花钱买子弹;同时游戏每一关的节奏也掌握的刚刚好,再加上手感本身就不错很爽快,这让本作多少抵消了很多枯燥和无聊的感觉。


游戏的关卡和可升级要素等其他方面的内容也做的很棒,不过没什么特色,因为其他游戏做的更好的也不少。唯一的不同是,本作特别良心,对于内购的货币单位——金条,即使在正常游戏中也可以获得不少,让游戏的内购强度降低了很多。

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