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MD版侍魂2出招表:

MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.
霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)
悟饭小编
作为类MC游戏的忠实玩家,如果你问我《传送门骑士》和其他类似作品相比有什么突出的特点,我可能会告诉你“简便”。它有一个非常简单的玩法结构,配合轻松可爱的画风,凭这两点就足以快速拉近与玩家之间的距离,让即便是没接触过此类游戏的新人也可以快速融入氛围,这可能是它留给我最深刻的印象。

《传送门骑士》有一套非常易用的游戏系统,这对于此类游戏来说显然是很重要的。在《传送门骑士》中,所有功能都被整合在了一个单独的菜单中,它一点也不复杂,没有过多的学习成本,当你头脑中突然蹦出一个想法、或者突然意识到自己要去做什么的时候,你可以快速打开面板找到相应的对策。

在这类游戏中你可能最常做的事情就是奔波于各个地区去收集材料,《传送门骑士》使用了一个直白又简单的球状地图做引导,它没什么花样,很容易被理解,也非常实用,你可以在清晰的标注中快速找到相应材料和怪物的产出地,并且快速移动至某一地点开工。在这个游戏中,你很少会因为找不到某一个物品的出处而苦苦冥思。

但面板部分也有一些细节不能让我满意,比如每次制作物品后都需要点击拾取而不是自动放入背包,而背包的空间太小也是整个流程中我在吐槽的问题,这样做也许是为了提升宝箱的利用率,但过不了多久就要去卸一次货的感觉使得游戏进程并非酣畅,而在开放环境下的多人游戏中,你还要防止别人来偷东西。(当然这就要看你邀请的玩家是否靠谱)

与“简便”对应的是,《传送门骑士》拥有一套十分顺畅的游戏流程,你知道这是一个拥有超高自由度的沙盒游戏,不会刻板的规定“你这时该玩什么,那时该玩什么”,就像《我的世界 故事模式》一样,它会给你模糊的目标指引,这个指引在《传送门骑士》中便是那一道需要碎片合成的传送门,你必须凑齐碎片才可以到达下一个关卡,而凑齐碎片的过程是自发的、随机的。

在这个过程中,我甚至觉得《传送门骑士》在流程设计上比MC和DQB更为平滑。通篇流程中不会告诉你碎片究竟到底在哪里,但通过慢慢的熟悉,你会知道碎片的来源并不唯一,而是分布在如打怪、挖掘、做任务等各个环节,这使得玩家会自发性的分配更多精力去探索游戏;而即使面对可能出现的卡关点,你也会从简单的关系中寻找到解决办法,并一点点的靠近答案。

在持续运营的支持下,游戏中经常会有“节日事件”和“特殊任务”出现,各个岛屿上也经常会出现一些限时的悬赏和奖励,但总体上来说,《传送门骑士》的任务类型还是偏单一了些,一些有趣的任务、如“钻研测验”这类建立在创造力与探索基础上的趣味任务,完全可以得到更多的拓展,而不是填充一些跑腿收集打怪的任务。


围绕着砖块建造得部分,《传送门骑士》在中后期关卡的布局中也有所考究,许多地点需要自己打造通路才可以到达,而一些地点甚至隐藏在层层砖块之下,需要一点点摸索着前进,这为游戏过程增加了许多乐趣;

而作为一款类MC游戏,你在游戏开始不久后便会拥有属于自己的小岛,你可以用从世界各地搜刮来的砖块、家具来随意打造自己的乐园;随着流程的推进和一些特殊事件的出现,你还会购买到有独占特色的岛屿,其中一些岛屿产出的资源是其他岛屿所没有的,有时为了方便你会不得不将基地搬迁到这些资源丰富的岛屿上。
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战国传承游戏介绍:

战国传承1

战国传承是由SNK公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,两位主角不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。

战国传承2

1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论市场竟还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。

战国传承2001(战国传承3)

2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节让然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有砸蛋、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。

本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。

战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。

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