悟饭游戏,提供“僵尸突围”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“僵尸突围”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

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在游戏界面的输入法调到英文状态下,在游戏进行的同时用键盘输入你需要的英文单词,输入的时候屏幕没有任何显示,但是单词输好了会有一个“磴”的声音表示成功。


秘籍代码:

future - 僵尸戴上时尚太阳眼镜。

mustache - 僵尸戴上两撇胡子。

trickedout - 剪草机统一变成机车剪草机。

daisies - 当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

pinata - 僵尸死后散落一地的糖果。

sukhbir - 切换僵尸呼唤大脑时的叫声。

dance-让僵尸摆动身体吧。


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《我的世界》1.8版游戏中命令方块智能化僵尸四个技能分别为什么?该怎么对抗?下面给大家带来僵尸四个技能介绍及对抗技巧攻略。 

一号技能:防晒

这个大部分人应该都知道,僵尸骷髅神马的一戴上帽子就不怕阳光,所以我就给所有的僵尸带上了僵尸头颅。

replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.head minecraft:skull 1 2

二号技能:进化

呵呵所谓的进化就是僵尸变成巨人(Giant,说实话巨人有些bug,头部用手打不到,而且基本上达不到你。。。)。首先先创建变量tamer:

/scoreboard objectives add tamer dummy

创建完以后把两个命令方块接上高频红石:

execute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Zombie,r=20] tamer 1

execute @e[type=Zombie,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon Giant ~ ~ ~

tp @e[score_tamer_min=900,type=Zombie] ~ ~-600 ~

第一个指令时让所有玩家给自己周围(距离为20)的僵尸的变量tamer加1,第二个是让tamer加到大于等于900时生出一只巨人,第三个指令时当僵尸的tamer大于等于901时传送到自己下方600格的地方。僵尸和你距离为20以内时僵尸的tamer一直增加(僵尸逃出20格时停止增加),加到900的时候生成一只巨人,然后瞬间传送到虚空,看起来就像是进化成一只大僵尸。。。

你问为何不用/kill?你难道想看到一个僵尸死掉后变成巨人的吗?

三号技能:尸群

尸群是一个特别坑的东西。。。就是当僵尸你与他的距离小于五时,那个僵尸会将他自己二十格以内的所有僵尸(包括他自己)往那个玩家身上tp。。。效果不是僵尸一直卡在你身上,而是一群僵尸在你身边晃荡。。。怎么摔也甩不掉,就像被栓绳栓住一样。如果用创造飞的特别高他们还跟着你飞的特别高,但是你掉下来时他们也会受到摔落伤害(从悬崖上跳下来然后同归于尽。。。)。而且如果你被尸群包围后边跑边打的话可能会把其他的僵尸tp过来。。。尸群由于一直在你那里所有攻击速度较慢,不过如果被一大群僵尸包围的话。。。。。你跑起来的时候看起来不像僵尸在传送而是僵尸在追你(尸群包括巨人)

指令:

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @r[r=5]

这是第一个,就是让玩家让与玩家距离为5以内的僵尸把与这个僵尸距离在20以内的僵尸(包括自己)全部tp到那个玩家身上。剩下三条指令一个是让僵尸tp巨人,一个是让巨人tp僵尸,还有一个是让巨人tp巨人

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @a[r=5]

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]

四号技能:吃猪

故名思议,就是身边有猪的时候把猪吃掉然后自己回血。僵尸是亡灵族,所以瞬间回血会削血瞬杀会回血。

execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ kill @e[type=Pig,r=5]

execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ effect @e[type=Zombie,r=5] 7 1 1

第一个指令时让所有僵尸杀掉与他距离为5以内的猪,第二个是让猪给距离为5以内的僵尸瞬间伤害(回血)一级。

图片:

杀猪的僵尸。。。

被尸群追赶。。。

有两只进化过的僵尸的尸群,跟着我飞上来了。。。

然后我跳了下去。。。

对抗攻略:

对此我只能表示呵呵,你要是和僵尸肉搏必须拼血,看谁笑到最后,如果肉搏请左键右键一块点进行格挡攻击,这样你收到的伤害是一半,还进行了攻击。如果用弓的话建议位置一定要安全,如果后面突然来只僵尸然后引发尸群就呵呵了。。。不过瞬间回血喷溅药水是个不错的选择,虽然有些昂贵,但是引发尸群后僵尸都在你说你身边然后扔一个自己回血,僵尸减血。可以的话为何不试试被尸群包围后在悬崖下方放一格水或粘液块神马的防衰落伤害的(必须一格),然后从悬崖上跳下去跳到那个方块上,尸群也会受到掉落伤害。

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僵尸模式是《终结者2审判日》全新推出的杀手锏级玩法。此玩法中,天气将被限定在黑夜和大雾两种,更低的能见度下,倍增了玩家突变僵尸时的惊悚和僵尸寻找对手近距离厮杀的威胁。


游戏开局后,玩家将有一定几率变身为僵尸,造型瞬间大变样。双眼散发诡异的光芒,似乎想要寻人而噬;全身肤色变为青铜色,似乎经过了漫长时间的不见天日;


身上可见神秘的蓝色纹理,或许正是僵尸强悍力量的来源。角色的服饰也将变为最简单的背心加牛仔裤,但会有多处破碎,就像是变身时被自己撕毁。

终结者2僵尸怎么玩

与人类角色不同,僵尸角色不会显示任何服饰,也不能拾取和使用任何道具或枪械,他们只能依靠自己的肉体力量,与手持枪械的人类角色进行近距离血拼!

终结者2僵尸操作技巧

如果你认为失去了枪械和道具的庇佑,僵尸就能轻易被击败,那你肯定会在未来的对战中输得很惨——尽管僵尸在进攻方式上仍处于较原始的近距离攻击,但他锋利的爪牙能够产生一击制敌的效果,人类角色一旦被近身就难以安全逃脱。

终结者2僵尸模式怎么进

虽然无法使用道具,但僵尸始终处于强心剂状态,不仅机动和速度明显提高,而且血量还会缓慢恢复。如果你无法将其迅速击败,或许过不了多久,他就能满血回归,将你淘汰!

终结者2僵尸

这一模式的开启,将使得近战的重要性显著提升,玩家如果不懂得如何隐藏身形,拉近距离,如何突然暴起,近身强攻,那很可能在变身僵尸后手足无措。


在僵尸模式中,游戏的胜负规则没有任何变化,僵尸还有可能和人类角色同队,如果能将近战和远程射击完美结合,就必定能极大提升队伍的获胜概率!


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我用了一个“击中恢复100生命”的武器来测试在使用不同技能的情况下,这个效果到底是如何起作用的。“击中”其实是个很混淆的概念

/tick - Dot技能的每一跳伤害。一个固定时间的Dot技能会产生多少跳取决于你的武器速度(译者注:同dps不同dph的武器释放同一个Dot技能,不考虑伤害浮动的情况下,他们到底是一样的么?待确认) 

/enemy - 单体或者aoe范围内的每一个怪物

/cast - 一次技能释放。主要是针对【灵魂弹幕-凌空幽魂(第5个)】和【火焰炸弹-烈焰火柱(第4个)】

主要技能:

毒液吹箭 - 200% (译者注:就是拿击中回复100生命的武器,吹一次回200血)

3连吹 - 33%/毒标,3箭一共100%

减速吹 - 200%

回蓝吹 - 200%

火吹- 100%

晕吹 - (译者注:原作者等级不到没测试,不过我估计是200%...)

尸蛛 - 每个罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻击没有效果,而且如果你罐子没砸到怪也是没有效果的

除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (译者注:母蜘蛛可以看成自带一个小范围aoe dot)

蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3个全中200%)

蛤蟆王 - 0%

蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick

其他都和无符文蛤蟆一样

火炸弹 - 66%/enemy

6跳炸弹 - 20%/跳 (全中140%)

3连跳 - 22%/enemy

烈火池 - 66%/enemy/tick

烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球

鬼火炸弹 - (译者注:原作者没测,原因同上,我个人估计和没有符文的一样)

次要技能:

亡者之握 - 16.5%/enemy/tick
前4个符文都一样
(译者注:最后一个估计也一样)

火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick

凶兆 - 33%/enemy

吸血 - 25%/enemy/tick ?

瘟疫 - 33%+? 这个很难测试,因为我的魔上限很低。会随着施法时间变长而提高(译者注:我还从来没用过这个技能。。)

饥渴 - 33%/bat

蝙蝠旋风 - 未测试

蚀魂 - 命中时100%,dot没有效果。如果它跳到了另一个怪上,会认为是又一次击中,回100%

其他符文 - 不确定,但应该相似

虫群 - 33%每个怪,和蚀魂一样,dot无效

其他:

突尸冲撞 - 50%/enemy

毒尸 - 50%/enemy/tick

不死 - 50%/enemy

3僵尸 - 8%/僵尸/enemy/hit - 我不确定,但貌似这些僵尸可以对同一目标攻击多次

爆炸狗 - 50%/enemy

熊 - 没测试...

灵魂弹幕 - 100%

回蓝 - 100%

灵魂之井 - 33%/灵魂 (共4个灵魂)

幽魂魅影 - 25%/enemy/tick

吸血 - 100%

凌空幽魂 - 未测试 (译者注:幽魂的攻击会触发回血,百分比不清楚...)

大军 - 0%

第一个符文如果大军出现时攻击到怪物,则40%/enemy, 不确定...

僵尸狗 - 0%

狂尸狗 - 攻击产生的dot, 100%/tick (dot持续3秒,观察发现会有200%的回血,所以貌似dot是叠加的)

火狗 - aoe范围内, 100%/enemy/tick

炸狗 - 33% (每个enemy? 测试是在单个目标上做的,所以不确定)

减速 - 33% (每个enemy?)

复活狗 - 33% (每个enemy?)

回魔 - 50% (每个enemy?)

回血 - ??

加攻 - 未测试

巨尸 - 0%
毒巨尸 - 100%/enemy/tick

僵尸墙 - 16%/enemy/tick

增大范围 - 20%/tick

减速 - 16%, 33%/tick

自己周围多3个僵尸 - 16%, 33%/tick。身边的3个没有效果

剩下两个没有测试

酸雨 - 貌似是中心166%, 最边缘16%....

范围扩大 - 中心位置280%左右

软泥 - 16%, 33%, 50%都有

延长时间 - 16, 33, 50%

死亡之吻 - 16%, 33%, 50%

尸爆 - 未测试

(译者注:爆狗和酸雨的具体数值有争议,爆狗其实可以无视,酸雨实在是数字太多很难看。。 木有wow的战斗日志啊)

(译者注:实际试用下来,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什么收割回血,巫术回血相比都弱爆了!)

关于宠物 - 火狗和毒巨尸因为光环的存在可以带来100%/enemy/tick的回血,实际是非常可观的!

关于被动“绝对忠诚” - 火狗的回血对自身无效 (译者注:自己用下来感觉毒巨尸对自己有效..)

其他击中冰冻/恐惧...: 火狗和毒巨尸能够触发这个效果! (译者注:如果击中类的原理是一样的,51的能够产生回血的技能应该都能够触发这些特效)

(译者注:关于装备,现在能够提供击中回血的装备只有单/双手武器,戒指和项链。选择单还是双可以纠结一下,双手武器附带的击中回血量要大于单手武器,但是普遍的速度较低。击中回血的触发只能次数相关,因此速度越快,回血就更快。简单衡量的方法是攻击速度*击中回血量。

关于技能,之前论坛里已经有人发过蛤蟆雨击中回血流了,看上面的数据,蛤蟆雨能够提供较多的hit和较高的转化率,蛤蟆雨虽然数据上不好看,130% over 2s 小范围aoe, 但是因为伤害叠加,如果你速度快,1s可以放两个蛤蟆雨,那么叠加产生的效果就是某1s,你的实际伤害65% * 4! 另外会产生dot的火炸弹数据上也不错,但是实际用下来,感觉很一般。

酸雨几乎成了另一个不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗顶不住,风筝时候的一个酸雨可以给你带来大量的回血!

高击中回血和高攻速应该是这种打法的核心,但是因为蛤蟆雨和酸雨都还是蛮耗蓝的技能,怎么解决蓝的问题呢? 我觉得收割和灵步这两个技能都可以考虑换成补蓝的,实在不行还是得拿出VQ(400%回蓝)... 昨天用这个build打了一下炼狱从头到骷髅王,装备比较烂只有8kdps,3w不到一点的血,抗性之类的100不到 =.=,主观感觉还行吧,比较能耗,不容易死)

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合金弹头各版打boss攻略详细介绍如下:


合金弹头1

第六关
上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。

合金弹头2

第二关
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒种,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。

第四关
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。

第五关
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。

第六关
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。 织梦内容管理系统

终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒种以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。

合金弹头X

第三关
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。

第四关
BOSS。同2代方法一样。

第五关。
BOSS。同2代方法一样。

第六关。
一开始。同2代方法一样。

BOSS。同2带方法一样。

合金弹头3

第一关(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。

第二关(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS 本文来自织梦
出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复呈认后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
一会儿,小BOSS就全部死光了。

第三关(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。

第四关(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。

第五关

BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。

合金弹头4

第一关(最佳道路:上)

第二关
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。

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《我的世界》中行尸危机是很多玩家都喜欢的小游戏,但不少新人进入后却很迷茫。行尸危机怎么玩?接下来就为大家带来玩家“bajancanadian”提供的玩法心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

心得:

1,游戏开始后的前1分钟内是不会刷僵尸,玩家在这段时间内要尽快去搜刮物资。我个人的玩法:开始后判定自己的位置,然后向教堂旁边的墓地跑去,基本上在6分钟之前可以开到2~3个箱子左右,之后就需要把刀拿出来,因为6分钟一到就开始会在你的周围刷2~4个僵尸了。然后再开箱子的时候就要通过听声音来判断僵尸离自己的距离这时要尽快拿完物资,然后用刀杀死自己周围的僵尸如果离自己很远的就不要管它了,避免耽误自己抢物资的时间。

2,基本上抢完墓地里5个箱子的物资之后就可以进教堂里再拿物资了,而且这时也会有玩家进入教堂(如果教堂里已经有玩家了就不要再进去了,因为差不多在你开墓地箱子的时候教堂里的两个箱子已经被他拿完了)这时在墓地里再等一会箱子就会刷新了,之后玩家会越来越多的涌入教堂,子弹多的可以在门口守,但要注意僵尸会刷在你的后面偷袭你,而且教堂门口的两边都会刷僵尸,如果只有你一个人在门口守,遇到两边都有僵尸队伍的时候一定要回教堂里,不然你很难应付两边还有突然在你后面的僵尸。

3,离救援还有三分钟的时候就会开始刷更多的僵尸,很多这个时候跑进教堂的玩家后面都会尾随着一大波的僵尸,(自己就经常被这些玩家后面的尸潮害的打光了子弹,尽管我是颗颗爆头的)而且教堂里也会刷僵尸,这需要后面的玩家帮你清除背后的僵尸。

PS:这里我还要说一下有的玩家会霸占一个补给箱,一刷新就抢,背包里有很多子弹也不打,除非是一些靠近自己的僵尸,一个个的都是可移动军火库。

4,离救援到达的最后一分钟的前10秒内是不会再刷僵尸了,这时就要快速冲出跑向警局去抢子弹,因为警局里的箱子子弹是最多的(如果警局里有很多僵尸或者你背后有很多僵尸跟着你就不要进去了)抢完警局一层的3个箱子后快速跑向救援点。

PS:目前只有警局,教堂,和湖是没有被翻译的,不知道的小伙伴可以注意一下。

5,最后的三分钟里不能太过浪费子弹,切记要往头上打爆头,我一般在3分钟前期用手枪打(用手枪打尸潮时切记要点射,一直按住右键的射速没有自己点射快,亲身尝试过)因为前面在警局得到很多子弹补给,所以我经常用手枪就能撑过3分钟(枪法不好和队友人数不够的玩家就不要一直用手枪了)★★

僵尸实在太多的时候换m16打,僵尸涌在自己面前来不及打的时候及时换散弹然后再后退换m16打。★记住不要尝试冲出救援点和不要因为企图刷杀敌数而往前冲,不然你很快就会被围攻然后gg,★

以上就是具体心得介绍,希望能对大家有所帮助!

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火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

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巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。虽然有些巫医会避免近战以强化他们的宠物和避免敌人近身,他们也有和敌人直接交火的战斗能力。

很明显巫医是召唤宠物、元素攻击、诅咒和妖术、战场控制等技能集于一身的邪恶角色。这是暴雪在设计的时候就设计好的框架,这些集合在一起才是强大的巫医,走偏门也可以但是考虑到上帝的旨意....你掂量着办吧!Beta阶段最高13级,所以我的这篇稿子很简单只是略微总结就可以收工了,至于更强大的技能乃至符文,等以后发售了再YY吧。

闲话不说,开始转入正题

毒飞镖

消耗:176 法力

发射两枚致命的毒性飞镖造成相当于 100% 武器伤害的毒性伤害,并在 2 秒内造成相当于 80% 武器伤害的毒性伤害。

1级,巫医开始技能是唯一的毒飞镖,一路顺利干掉3队小僵尸就到门口,和队长对话后进行一波狂风暴雨(有点夸张,就是怪多点,速度不快)攻击后,进入城里酒馆找到利亚,对话后有一波僵尸,干完升为2级(如果你没偷懒的话)。

蟾 蜍 灾 乱

消耗:211 法力

召唤一堆蟾蜍,在和目标接触之后对目标造成相对于 150% 武器伤害的毒性伤害

召 唤 僵 尸 犬

消耗:176 法力

冷却:60 秒

召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只僵尸犬每次攻击给予敌人相当于 15% 武器伤害的物理伤害。

2级,这时候可以选择僵尸狗或者蟾蜍灾乱,僵尸狗单只攻击不高,但是3只狗一起能够吸引和阻挡怪物攻击同时造成每次15%乘3的物理攻击,为安全考虑可以选择。但是我倾向于蟾蜍灾乱,150%毒性伤害,施放速度也给力,每次施展都施放3只蟾蜍,不停使用可以达到10几只在屏幕上,基本上面前排满了。唯一缺点是时间长了耗蓝有点多,这时候你可以用毒飞镖1-3秒钟,或跑远点,蓝迅速回复,D2里法师的20级暖气什么效果,这个就这么快!

好了带着毒飞镖和蟾蜍开始去营救凯恩的任务(流程很简单,论坛也有很多帖子,我就主要介绍技能了)。

死 亡 之 握

消耗:53 法力

冷却:8 秒

地下升起的手臂使目标在 8 秒内被减速 50% ,并受到每秒相当于 40% 武器伤害的物理伤害。

3级,死亡之握解套,这是个很好的技能,可以远距离施放,攻击力也可观,在8秒内对圈内敌人持续攻击并且减速50%,但是营救过程有很多怪物路线不固定而且技能也有8秒冷却时间,也就是说屏幕上永远只能有一个死亡之握。所以在只有2个技能槽的时候不建议选择。(好怀念随时换技能的5.0前时代啊,每次不好抉择的时候就想念!)

鬼 影 重 重

消耗:106 法力

让鬼魂附体目标,并在 15 秒内造成相当于 500% 武器伤害的奥术伤害。如果目标死亡,鬼魂会继续纠缠下一个,玩家最多一次施放 3 个。

4级,鬼影重重解套,这个技能500%很夸张但是15秒总计造成就恨弱小了,相当于33%/秒得伤害,显然不如毒飞镖灵活自如,这个技能造成奥术伤害,显然是对付毒抗的怪物的,无奈现在技能槽明显不够用。

僵 尸 突 袭 者

消耗:229 法力

召唤一个疯狂的冲锋僵尸,并对其行进路线上所有敌人造成相当于 140% 武器伤害的毒性伤害。

5级,僵尸突击者解套,这个技能攻击力和华丽度都很好,但是和蟾蜍比较攻击略低,耗蓝多,好吧,还是期待后续的表现吧。

妖 术

消耗:176 法力

冷却:10 秒

召唤一只持续 8 秒得傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡,被变形的敌人无法进行攻击并受到额外20% 的伤害。

6级,妖术解套,你会为了让怪物变成小鸡8秒而放弃蟾蜍或毒飞镖吗?况且现在第三个技能槽也解开,一直纠结在僵尸狗和蟾蜍的我必定要选择这两个技能加毒飞镖,既安全又高效。这个或许是个PK技能或许后期是个Kboss技能,但现在不大实用。

僵 尸 蜘 蛛

消耗:282 法力

召唤 4 只蜘蛛攻击附近的目标,造成相当于 38% 武器伤害的物理伤害

7级,僵尸蜘蛛解套,攻击力不如蟾蜍高,但是它是远距离投掷技能,扔出一个瓶子,摔出4个蜘蛛,相对于蟾蜍乱跑来说有一定的方向性。你自己选吧,想安全就蜘蛛,老远就扔,想爽快了就蟾蜍,享受高攻击刷屏的快感。

这时候一般你都已经完成了铁匠任务,那好了你可以选择Public game组团升级了,和大家走在一起,经验、金币、物品,这就算入门了,积攒实力吧。反复的K骷髅王继续升级打宝。

恐 惧

冷却:20 秒

穿上鬼魂面具恐吓 12 码内所有敌人,被恐吓的敌人会逃跑 5 秒。

8级,解锁恐惧,吓跑怪物,暂时不会用吧,希望怪越多越好,呵呵。

火 焰 蝙 蝠

消耗:每秒 352 法力

一群燃烧的蝙蝠对玩家面前的目标造成每秒相当于 100% 武器伤害的火焰伤害。

9级,解锁火焰蝙蝠,攻击不是很高,既然没有毒抗怪物,还是蟾蜍或蜘蛛吧。

火 焰 炸 弹

消耗:264 法力

投掷一枚带有爆炸效果的颅骨并对爆炸范围 8 码内所有目标造成相当于155% 武器伤害的火焰伤害。

11级,解锁火焰炸弹,有了这个技能可以放弃蜘蛛了,选择【蟾蜍、僵尸狗、火焰炸弹】或者【死亡之握、蟾蜍、僵尸狗】或者【蟾蜍、火焰炸弹、死亡之握】,这几个主要技能互相搭配

灵 魂 漫 步

消耗:176 法力

冷却:15 秒

进入灵魂领域 3 秒。在此阶段内不收阻碍移动。在灵魂领域内会因你施放技能或受到伤害超过最大生命值的 50% 之后而中断。

12级,解锁四个技能槽,这就简单了,最终的beta技能可以定位【蟾蜍、僵尸狗、火焰炸弹、死亡之握】。

12级同时解锁灵魂漫步,暂时是观赏技能,期待后续的发力表现吧。

丛 林 坚 韧

降低你和你的雇佣兵受到的所有伤害的 20% 。

害 虫

你的蟾蜍灾祸、僵尸蜘蛛和火焰蝙蝠造成的伤害提升 20% 。

生 命 之 环

在你 12 码范围内有敌人死亡时候有 5% 几率自动出现一只僵尸犬。效果期间,增加你的金币捡取半径。

灵 魂 协 调

法力上限提高 20% ,每秒回复法力最大值的 2% 。法力值是使用攻击技能和防御技能的能源。

被动技能是4个,减伤、提升宠物攻击、提高法力以及生命之环,生命之环是召唤僵尸狗的技能,这样你可以节约一个技能槽,你可以自己试验下,四个被动引起的影响不是太大,游戏时候自己体验吧。

悟饭小编

玩过《我的世界》游戏的玩家都知道,有一种怪物叫做僵尸猪人,它的地位仅次于一些BOSS级别的怪物,可见其厉害之处,很多新手玩家在游戏中饱受其苦,今天游迅网小编就把僵尸猪人的打法分享给大家,一起来看看吧。

僵尸猪人:

第一:他们会集群向玩家发起进攻;

第二:他们的攻击力和移动速度非常高;

第三:不怕火焰伤害。这种怪物会在下界随机生成。

你如果惹了他们,你就死定了。除非你是创造模式或者全套保护钻石甲。

我也被这种怪物虐了千百遍了哇!

但是在1.8,僵尸猪人被大大削弱了。

第一:移动速度没有以前那么快了。

第二:仇恨保持度下降。

还有暂未发现。

但是有一点非常有趣。

在1.8版本中,如果你一击杀死了僵尸猪人(必须是秒杀)。那么旁边的僵尸猪人是不会对你产生仇恨的

一把锋利5的钻石剑 力量II药水

在我一剑杀死僵尸猪人时,其他的僵尸猪人没有向我发起进攻

但是没有一剑杀死就会遭到报复。

这个变化貌似之存在于1.8之后的版本

可能是仇恨传播方式的变化所致。

你攻击僵尸猪人时 僵尸猪人会发出 wzwzwzw的声音 这个就是仇恨引起的声音,周围的僵尸猪人听到了这个声音 就会想你发起进攻。

而一击杀死僵尸猪人则僵尸猪人不会发出wzwzwz的声音,而是直接发出死亡音效,才让周围的僵尸猪人没有发起仇恨。

关于《我的世界》僵尸猪人的打法就为大家介绍到这里了,希望能够帮助到各位玩家轻松的通过它。

悟饭小编

《我的世界》中Hypixel行尸危机是玩家非常喜欢的游戏模式,但很多新手玩家都还不知道怎么玩。接下来就为大家带来玩家“L疯C”提供的行尸危机玩法图文攻略,一起来看看吧。

攻略:

这个街机游戏相对于很多的旅游者们【萌新们】相对来说,刚进来是一脸懵逼的。 先讲解下刚开始是什么情况:游戏一开始时,会给予你 手枪 步枪 霰弹枪 一把近战武器:刀【这个武器的耐久只能供你杀死10只僵尸,而且在后期的补给箱内是无法获取的,获取途径只能从其他幸存者给你或者幸存者死亡时掉落,除非那个幸存者已经把近战武器用完了】 5个嗨德鸡 一份急救包 32发手枪弹药 10发步枪弹药 1发霰弹弹药

一开始得确定自己的出生地点,基本都在坠毁的飞机周围【P1图的中间】

得马上确定自己得往哪个补给点走【对于离开出生地后该往哪里走,我时间上有点困难所以无法解释】

一般能快速到达的补给地点是:教堂和加油站。 

这往哪走最好就得自己多玩几局

对于被小尸潮围攻有什么办法

一般来说可以用霰弹枪开路,不过可惜都没那个时间

但你可以运用在行尸里的被攻击的特性来逃脱【在游戏里你被僵尸击中会被击退较远的距离而且僵尸打你就像乒乓球一样一个接一个,不过你身法好可以看僵尸的分布,被他们“打出去”,但这操作得看着血量,因为你懂得】

当然,这方法不是很现实【但我成功过几次】

来说下大概的补给地点类型

一般缺子弹什么的可以去银行看看,不过时间剩下4分钟以下时,就尽量别进建筑物内了【除了教堂,那边相对来说??还是可以待的】

你要去浪的话,一般就是去路边能搜的补给箱里搜,比如废品回收站门口的车里 学校后操场的滑滑梯 学校正门的草丛里 教堂门口右边的桥上 记住搜的位置要能跑出去,别把自己堵死了

当你缺吃的时候可以去:谷仓和原野,这两个地方简直可以称之为食堂,但那是你熟悉它箱子分布的时候【新手千万别进去乱跑,在高草丛里你的视野是非常差的,而且刀也很难使用,你得确定你自己的退路才能进去搜寻嗨德鸡】

这2个地方有次我一搜就搜了合计一组鸡腿出来【就是64个鸡腿,运气不错~】

同时学校也是个不错的收集食物的地方,而且手枪子弹也很多。

在最后一分钟的时候,僵尸会停止刷新,但不代表已经出现的僵尸也会消失。

不过这个时候,由于不刷新僵尸,在前期最危险的警察局就能进去了!警察局里我回想下,大概有6个左右的箱子数量,而且大部分都是会刷大量弹药

你要是前期搜东西不景气没搜到什么东西,你可以等最后那点时间进警察局。【注意,得看好时间和救援点的距离不然你会后悔莫及的】

等待救援的进攻时期

这个时候僵尸会大量刷新于救援点外的地区,你必须在最后一分钟的倒计时内到达救援点,否则会被失明毒素击中。

被击中后如果还不进入救援点,在一开始的时间内你会被缓慢移速,并且失明饥饿值还会以中幅度下降【降饥饿值的速度相对很快,一次掉3格左右】

再过一会就有凋零状态【再到后后面....基本一到凋零状态你就是被僵尸弄的死翘翘了】

救援点卡点

首先是:学校 学校我推荐是在相对里面的楼梯上防守,我个人倾向于教室【教室在哪里我会在下面的图里放出来】 第二个:农舍 在人少的时候也是守楼梯23333人多的时候,就看你们意识了,有人守后面你就得去前门,一定要懂得合作,补漏 被切后排是非常严重的【经常被切后排,然后队友一个接一个的死】

僵尸的躲避技巧

没啥技巧,看着躲就行

被较多僵尸围住时看哪边僵尸少就打死哪边的僵尸开个口跑出去

还有尽量吧饱食度维持在8.5格以上【就是饥饿值掉了一格半的时候】

这样你可以无时不刻的快速跑动,除非你没吃的【但是我上面说了 没有吃的,就去“食堂”~】

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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《我的世界》summon指令怎么用?相信不少新手玩家都还不太清楚。使用时需要注意什么?接下来就为大家带来玩家“yongyong”提供的summon指令用法教程,一起来看看吧。

教程:

怪物属性------Attributes

装备只是在表面上使怪物变的更强,但是,你有没有想过,一个什么装甲都没穿的普通僵尸会不会秒杀你?当然可以!这就要用到Attributes。

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.movementSpeed,Base:10},{Name:generic.attackDamage,Base:10000},{Name:generic.followRange,Base:10000}]}

上面指令的含义是:在命令方块的位置上召唤一只血量10000,不被击退,速度极快,攻击力10000,索敌范围10000的僵尸。 

其中,核心指令是:

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base: },{Name:generic.knockbackResistance,Base: },{Name:generic.movementSpeed,Base: },{Name:generic.attackDamage,Base: },{Name:generic.followRange,Base: }]}

五个括号内依次分别为:生命值上限,击退抗性,速度,攻击力,索敌范围,下面我们来分别讲讲这五个属性。

maxHealth:生命值上限,就是这个怪物有多少血。

knockbackResistance:击退抗性,就是这个怪物能否被击退(0为可以,1为不可以)。

movementSpeed:就是怪物的行走速度,调成5就很快了,如果调成10000……一下子就没影了。

attackDamage:就是怪物的攻击力是多少血。

followRange:索敌范围,就是这个怪物能从多远发现你,调高后远程怪物(例如骷髅弓箭手)就会从很远射你,而近战怪物则会从很远就追过来.

怪物属性------特殊指令

你觉得对怪物的加强只有这5个方面吗?不!你又一次大错特错了。下面我就来介绍一些特殊的属性指令:

Fuse:调节苦力怕的爆炸时间,填写数字越短,爆炸时间就越短,玩家逃脱就会越难(仅限于苦力怕)。

例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:12s}

Ignited:用于召唤瞬间爆炸苦力怕。或者点燃的TNT都可以。(1为点燃的,0为普通的)(仅限于爆炸物)

例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Ignited:1}

spawnReinforcements:用于调节僵尸的召唤率。大家都知道,打僵尸的时候僵尸有可能会“分身”,这就是僵尸的召唤率。(1为一定召唤,0为不召唤)

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {spawnReinforcements:1}

Invulnerable:怪物是否无敌。无敌后怪物无法被伤害,无法被击退。(1为无敌,0为不无敌)

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:1}

(本来还有一个调节苦力怕爆炸范围的指令,但突然想不起来了,希望有知道的吧友能够提醒我补上)

 怪物属性------其他怪物

在第一大项------怪物召唤里,楼主带给了大家怪物id表,但还有一些怪物是没有独立id的。下面就为大家带来这些生物的召唤方法。

小僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {Tame:1,Type:2,IsBaby:1}

村民僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}

闪电苦力怕:/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1}

凋灵骷髅:/summon Skeleton ~ ~ ~ {Type:1}

远古守卫者:/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}

僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:3,Suddle:1}

骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:4,Suddle:1}

史莱姆与岩浆怪的大小:/summob Slime ~ ~ ~ {Size:}

/summon MagmaCube ~ ~ ~ {Size:}

药水效果------ActiveEffects

在第三大项中,我们已经讲了一些基本的怪物属性(可能会有缺漏,大家见谅!),那么你可能会问,如何让我的怪物再一次提升呢?那么我们又要用到另一种指令,就是ActiveEffects。

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Duration:100,Amplifier:5,Ambient:1}]}

上面指令的意义是:在命令方块的位置召唤一个生命回复Ⅴ,持续100秒,且隐藏药水效果的僵尸。

上面指令中,核心指令是:

{ActiveEffects:[{Id:,Duration:,Amplifier::,Ambient:}]}

四个冒号后分别是:药水属性id,持续时间,效果等级,是否隐藏药水效果。下面我们来一一讲解一下:

Id:就是药水的属性id,后面会讲。

Duration:就是药水的持续时间。

Amplifier:就是药水效果的等级。

Ambient:就是是否隐藏药水效果(1为隐藏,0为不隐藏)。

如果你想让一个怪物有多重效果,只需要在每个效果间加上逗号就可以啦!注意:因为在Attributes指令中,对怪物的攻击力和速度有所提升,所以在ActiveEffects指令中,速度,力量,最大生命值加强和附加生命这四个效果将不再对怪物有效果!

药水id表:

速度:1

缓慢:2

急迫:3

挖掘疲劳:4

力量:5

瞬间治疗:6

瞬间伤害:7

跳跃提升:8

反胃:9

生命回复:10

抗性提升:11

放火:12

水下呼吸:13

隐形:14

失明:15

夜视:16

饥饿:17

虚弱:18

中毒:19

凋零:20

最大生命值加强:21

附加生命:22

饱和:23

以上就是具体代码介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

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