悟饭游戏,整理了“恶魔工厂”全系列游戏,免费提供“恶魔工厂”各版本下载,在“恶魔工厂”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“恶魔工厂”系列游戏。
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这里是养肝中的有珠


终于有时间更新游戏大厂系列的第五期了


(前4期链接:


本来这期想先写万代爸爸的

(并不是私货,确实可以放到第5位来说,甚至是第四位)


不过最近腾讯和KONAMI出的那个《魂斗罗 归来》不是很“火”么?


腾讯大家都很熟悉了,有珠也不想介绍...


那么这个KONAMI又是个什么厂商呢?


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废话,当然是做魂斗罗的公司!


接触过小霸王游戏机的小伙伴一定不会对这个公司感到陌生


《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》《赤色要塞》,《绿色兵团》都是KONAMI出的


其中FC版的魂斗罗影响了好几代游戏玩家


在当时与《超级玛丽》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词,也是当时最最流行的FC游戏之一


KONAMI这个公司的名字来历也挺有意思的(笑)


“KONAMI”一名来自科乐美的几个创办人的首字母缩写,“科乐美”是“KONAMI”的官方中文译名,旧译“柯纳米”等。在启用“科乐美”一名之前,科乐美曾经一度以“可乐美”为官方中文译名;但是由于“可乐美”一名容易使科乐美被误会成可口可乐公司关系企业,科乐美决定以“科乐美”为官方中文译名。另外,其实“KONAMI”的日文汉字是“小波”,但这样会与《天线宝宝》里的“小波”造成混淆;为了不涉及版权问题,故翻译成“科乐美”。


KONAMI——过去篇


科乐美最初于1969年在大阪成立,与许多同时代的游戏公司一样,KONAMI起初的业务并不是做游戏,而是修点唱机的一个厂家。


直至1978年,KONAMI进入了街机游戏市场


1983年,任天堂出品的家用游戏机FC发售


魂斗罗最初的版本——街机版,是在1987年发售的。FC版的魂斗罗则是街机版本的复刻版,于次年发售


KONAMI真正的兴起也是在这个时间


依靠大量FC游戏的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅


有关KONAMI的成就,还是能拎出来不少的


1.恶魔城,开创横版动作游戏新玩法


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玩过恶魔城系列的小伙伴应该十分清楚,恶魔城的关卡是由一个个的小房间组合在一起的,闯关的路线不止一条,还可以上下移动,玩游戏时有种探险的感觉,加上恶魔城后来引入了装备系统,可玩性又大大的提升了。


其中《恶魔城 月下夜想曲》是恶魔城系列公认的最经典的作品,制作人是五十岚孝司


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同样玩法的游戏还有任天堂的《银河战士》系列,由于两者的发售年代相同,所以谁抄谁的无法定论......


2014年,五十岚孝司从KONAMI辞职,恶魔城的续作也自然停止


(银河战士倒是要出续作了,恶魔城估计是难了)


2.世界上第一款全年龄GALGAME(恋爱游戏)——心跳回忆


(全年龄游戏是指没有成人要素的游戏,成人要素就不用我解释了吧...)


因为有珠没玩过,特地查了下资料,原来历史地位这么高,扑通


心跳回忆最初是1994年在PCE平台发售的游戏


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游戏内容描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,因为有很多女孩子可以选择,所以有不同的故事发展和故事结局。


由于游戏没有汉化版,所以有珠没有传


3.潜入类游戏的始祖——《合金装备》系列


该系列的制作人是小岛秀夫,目前出到5,悟饭上只能玩到PS版本,剩下的请用电脑玩或买正版


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1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密,加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。


然而由于KONAMI在合金装备的制作过程中多次干预,导致小岛秀夫和KONAMI之间产生了很大的矛盾


最终,小岛秀夫于2015年离开了KONAMI


合金装备系列自然也不会再有正统续作了


4.全世界销量最高的集换式卡牌游戏——《游戏王》


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《游戏王》的原作是1996年高桥和希作画的漫画,于《周刊少年Jump》上连载(该杂志同期连载的其他漫画有《足球小将》,《JOJO》,《浪客剑心》等)


而游戏王的卡牌游戏则是由KONAMI研发的,1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡”(动画版称为“决斗怪兽”)


各位小伙伴上学的时候,学校边上有卖《游戏王》卡的小店吗?


(不过那些都是盗版卡,正版卡有点贵...感兴趣的可以搜一搜价钱)


KONAMI也将这款卡牌游戏做成了电子游戏和手游,持续骗钱中


起初游戏王的版权是在万代手上的,万代也卖了卡,但卡片的样式和规则比较简单,到了KONAMI手上才将这个IP发扬光大。


(于是现在的游戏王对战就像说书一样......)


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5.创造了全新的游戏类型——音乐游戏


不要一提到音乐游戏


就节奏大师,DEEMO,OSU什么的


KONAMI才是这个游戏类型的创造者


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最初的音乐游戏是Dance Dance Revolution,简称DDR,是1998年发售的一款街机游戏,也就是人们所熟知的“跳舞机”


玩法是根据屏幕上提示的方向,伴随着音乐踩地上的按钮


现在大多数音乐舞蹈游戏由此演变而来,包括QQ炫舞、劲舞团等。


KONAMI——现在篇


在恶魔城的主要制作人——五十岚孝司,和合金装备的制作人——小岛秀夫,相继出走之后


加上智能手机游戏对传统家用机游戏市场的冲击


2015年,KONMAI宣布转型手机游戏市场


(手游这么好赚钱,不去真的是傻子,日本各大老牌游戏厂商都做过手游了......)


KONMAI旗下的多款IP其实是很适合出手游的


比如《实况足球》,《游戏王》,《实况力量棒球》等


下图中第四(实况力量棒球)和第五(游戏王决斗连结)就是KONAMI出的手游

(6月14日苹果商店日服课金榜排名)


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在去年的手游利润上,KONAMI领先了其他所有的老牌游戏厂商

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现在已经是名副其实的“手游大厂”了


震惊!KONAMI竟是这样对待离职员工的


据日经新闻报道,小岛秀夫在去年TGS上回应"《合金装备 生存》里打僵尸的玩法不是自己的主意"。后收到了前东家KONAMI的信件「你这是故意贬低本公司」。这篇报道上还说,KONAMI会阻碍离职员工加入一个和IT相关医保组合,还会对离职员工寻找新东家进行阻碍,甚至不让他们在简历上写曾在KONAMI工作过。


emmmm,无话可说


从公司经营的角度上看,KONAMI的转型无疑是成功的


(卖掉一个再也不会出续作的IP(指魂斗罗)给其他公司做手游,自己只需要躺着收钱,多合算的买卖啊)


但是在广大的核心玩家眼中,KONAMI已经失去了它的“魂”


不是么?


PS:安卓版悟饭2.1版本之后,已经可以通过点击游戏厂商来查找游戏啦


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随便找个魂斗罗,点一下KONAMI,你会回来评论的w


KONAMI出的游戏里,你最喜欢玩哪一个呢?

有珠
召唤之夜隐藏人物攻略秘籍
召唤之夜是一款S·RPG游戏,作为经典的系列游戏,故事舞台是一个称为“利因巴姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“利因巴姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普雷斯”、“幻兽界 梅特尔帕”,每个异世界都有着独特的文明。
那么召唤之夜中有隐藏人物么?答案当然是有,以下是召唤之夜4中的隐藏人物!
波姆尼特
就是女仆,加入需要10话以前2心好感。然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了。顺便女仆加入就不能进入真结局了。另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血,还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋。

忍者,需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的。12话触发剧情战胜后加入,有罪恶要求,需要2方块以下,移动很高,虽然加入比较晚。
塞克塔
机器老师,第6话选择1"说实话",第11话选择2"这样就行了吗!?",第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑",13话以后罪恶2以下外传加入。如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点。
克劳雷
翼人哥哥叛变的,需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他,13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了,注意,梅梅那里再战无效,这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝。
梅梅傀儡
需要角色人生重置200W经验,可以购买,2个LV40的即可。梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了。
昂、帕纳谢、马露露
3人傀儡,需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类,10话主线剧情前,跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"。马露露最好用,双动远战魔力转换弓,可惜兽系召唤师人才济济。
库侬、约艾路
78话触发蓝点剧情,11话触发约艾路的外传后加入傀儡。
拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾
4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星,再跟里谢尔的爸爸对话。然后美食爷爷那里全部合格。美食爷爷需要的料理机是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅……
然后14话外传加入,费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用。
打败界廊17层,会增加4个傀儡。4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀,可以清1排怪,有多少清多少,非常强力。
其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得。
2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊,幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术。
还有公主,拥有独一无二的再动,周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复,就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她,还有给她最后一个敌人刷技能点。
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭冢武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。召唤之夜4的剧情就是这样,那么你喜欢么?喜欢就快点来玩吧!
悟饭小编

这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


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1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


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《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


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FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


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在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


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(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


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虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


纯回合制游戏里,大家都喜欢哪些游戏呢?

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欢迎加入讨论和分享你喜欢的游戏

有珠

超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?


请看下面的视频


转载自youtube,视频名称nicechord好和弦


文字版简单说明:

由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。


但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可


不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好


可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些


各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。


比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的


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beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的


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劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的


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虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。

(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)


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有珠

这里是叕在咸鱼中的有珠


前三期里,有珠说完了三个制造游戏机的厂商(微软,喵喵喵?我呢?)


这次轮到世界顶尖的RPG游戏制作公司——Square Enix


为了防止有人说我又夹带私货,这次的封面不是最终幻想,是寄生前夜


首先简单介绍下Square Enix(以下简称SE)


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SE是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商,由Square和Enix两家公司合并而成,两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》


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《勇者斗恶龙》是日式RPG游戏的老祖宗、日本的国民级RPG


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《最终幻想》则是世界上最受欢迎的RPG系列游戏之一


除了这两个超级有名的作品,SE还有许多经典的系列游戏


最近出的游戏是《尼尔 机械纪元》,由白金工作室与SE联合开发


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寄生前夜


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北欧女神


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王国之心,SE和迪士尼合作出品的动作游戏


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魔力宝贝,2002年出的电脑网游


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星之海洋


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古墓丽影,第9代开始,SE收购了制作古墓的公司


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大起大落的RPG一线厂商


1975年9月22日,福岛康博成立以发布住房信息为主的出版社,Enix作为旗下制作游戏软件的子公司而成立。除了主营TV游戏制作以外Enix还从事杂志发行、玩具制造、电脑网络游戏推介甚至于还生产糖果和酱油。


Enix的首部作品《勇者斗恶龙》就取得了巨大成功,销量为150万份。制作人堀井雄二异想天开地邀请漫画家鸟山明(龙珠的作者)担任人物形象的设计并在《少年JUMP》(龙珠、火影等著名漫画连载的杂志)上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。


相比Enix的首次成功,Square在加盟FC初期发展颇为坎坷,在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。


Square在任天堂平台上一共出过6代《最终幻想》的正统作品,到了《最终幻想7》时,本作当初准备在任天堂的N64上发售。然而任天堂执着于使用卡带,对于当时的设计师们来说,卡带的容量使得穿插CG过于困难,1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,也因此史克威尔与任天堂的关系决裂,遭到了任天堂的抛弃。


然而这样的选择却是正确的,《最终幻想7》成为了历代作品中销量最高的一作,销量为970万份。


Enix则在N64和PS竞争的初期选错了主子,Enix在N64上的游戏销量惨淡,迫于巨大的财政压力和Square的积极奔走劝说,Enix终于在98年初同时加盟了PS、SS并宣布《DQ7》将登陆PS平台。


在获得了两大RPG游戏的加盟之后,我们的索尼爸爸顺理成章的获得了主机大战的胜利。


一部电影搞垮一家公司


2000年,最终幻想之父——阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《最终幻想 灵魂深处》,这部耗资1.6亿美元的CG电影票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日元巨额亏损,事后阪口博信被解除了职务,高层借机进行了大清洗。2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并。


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2000年发售的《最终幻想10》也成为了最后一个只有SQUARE商标的最终幻想作品。


爱抄冷饭的手游大厂


在合并之后,两家公司仍然是各干的各的......为了改善情况,SQUARE不得已再次找上任天堂,所以后来出现了GBA平台和NDS平台的最终幻想早期的重制版本。


可惜最终幻想的后续正作表现的并不怎么样


最终幻想11由于是网游、中国还没代理,所以就不作讨论。


《最终幻想12》虽然拿了fami通满分,可惜销量还不如公认的烂作《最终幻想13》(两者的销量均为五百多万)


进入手游时代后,SE将自己的经典作品搬到了手机平台上,也开发了原创IP的手游——百万亚瑟王,这款具有代表性的日式卡牌手游给SE赚了不少钱


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什么游戏赚钱就做什么,这也是正常的事情。不过SE可比国内这些手游厂商好多了。


SE把赚来的钱砸在了最终幻想和勇者斗恶龙的正统续作上,然而最终幻想15的游戏剧情还是烂的不行......


比暴雪还要厉害的CG大厂


说到CG大厂,可能有些人第一个会想到暴雪


SE的CG技术一点也不比暴雪差


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有时间看电影的同学可以看下这两个全CG电影:《最终幻想7 圣子降临》和《最终幻想15 王者之剑》


除了游戏业务,SE还经营漫画业务


虽然没有集英社的《周刊少年 JUMP》厉害,但是SE旗下的漫画杂志也连载了不少名作


《月刊少年GANGAN》,连载有《钢之炼金术师》《噬魂师》等名作


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《YOUNG GANGAN》,连载有《天才麻将少女》,《迷糊餐厅》等


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《BIG GANGAN》,连载有《斩·赤红之瞳》等

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爱看动画的粉丝可以留意一下,如果OP之后的赞助商里出现了SE的logo的话,那肯定就是SE的漫画杂志连载的作品了


对中国玩家还算友好的SE


早在PSP时代,SE的最终幻想就出过官方中文版——《最终幻想 纷争》,去年的《最终幻想15》也做到了中文版同步发售,今年的《最终幻想12 重制版》也会出中文


最近大热的游戏《尼尔 机械纪元》也有中文版(仅PS4版有官方中文)


7月即将发售的《勇者斗恶龙11》的中文版会与日版同步发售


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有珠已准备好钱买《最终幻想12》了!祝这些中文游戏大卖


有珠的个人推荐游戏:


最终幻想的话,由于每一代都是独立的故事,所以先玩哪个都可以,个人推荐5,6,7,12。567可以用手机玩,12要用电脑的PS2模拟器玩。

如果喜欢纯回合制游戏,又喜欢鸟山明的龙珠画风,可以尝试下勇者斗恶龙系列

喜欢动作游戏的可以玩下PSP的《王国之心 梦中降生》,有电脑的话可以玩下PS2的《王国之心2》

喜欢策略游戏的推荐《最终幻想 战略版》,《皇家骑士团》

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