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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

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僵尸模式是《终结者2审判日》全新推出的杀手锏级玩法。此玩法中,天气将被限定在黑夜和大雾两种,更低的能见度下,倍增了玩家突变僵尸时的惊悚和僵尸寻找对手近距离厮杀的威胁。


游戏开局后,玩家将有一定几率变身为僵尸,造型瞬间大变样。双眼散发诡异的光芒,似乎想要寻人而噬;全身肤色变为青铜色,似乎经过了漫长时间的不见天日;


身上可见神秘的蓝色纹理,或许正是僵尸强悍力量的来源。角色的服饰也将变为最简单的背心加牛仔裤,但会有多处破碎,就像是变身时被自己撕毁。

终结者2僵尸怎么玩

与人类角色不同,僵尸角色不会显示任何服饰,也不能拾取和使用任何道具或枪械,他们只能依靠自己的肉体力量,与手持枪械的人类角色进行近距离血拼!

终结者2僵尸操作技巧

如果你认为失去了枪械和道具的庇佑,僵尸就能轻易被击败,那你肯定会在未来的对战中输得很惨——尽管僵尸在进攻方式上仍处于较原始的近距离攻击,但他锋利的爪牙能够产生一击制敌的效果,人类角色一旦被近身就难以安全逃脱。

终结者2僵尸模式怎么进

虽然无法使用道具,但僵尸始终处于强心剂状态,不仅机动和速度明显提高,而且血量还会缓慢恢复。如果你无法将其迅速击败,或许过不了多久,他就能满血回归,将你淘汰!

终结者2僵尸

这一模式的开启,将使得近战的重要性显著提升,玩家如果不懂得如何隐藏身形,拉近距离,如何突然暴起,近身强攻,那很可能在变身僵尸后手足无措。


在僵尸模式中,游戏的胜负规则没有任何变化,僵尸还有可能和人类角色同队,如果能将近战和远程射击完美结合,就必定能极大提升队伍的获胜概率!


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一. 综述

巫医-Wicth Doctor,简称WD,是目前D3中首发率最低的职业。

以目前的角色设定,多数玩家认为WD猥琐,既不暴力又不华丽。

在此专题中,我将竭尽所知,为大家展示WD的威力。 

但凡有不足之处,还请指教。

二. 能量机制

1. 能量机制的对比

D3中野蛮人、武僧与恶魔猎手根据自身能量机制,

有着生成能量技能(以下简称产能技能)与耗费能量技能(以下简称泄能技能)的区分。

细数此3职业的产能技能,所能造成的伤害普遍不高。

仅有几个伤害较高的产能技能,均带有控场性质和一定的cd时间,如野蛮人的狂暴突进

这些技能在高难度或pvp中,往往为了增强其控场稳定性,需要适当选择增强控制力度的符文加以配合。

特别指出恶魔猎手的戒律,是最为需要细心呵护的能量。

在没有特殊装备支持的情况下,其生成方式与生成量非常有限,却又关乎生死。

综上所述,此3职业由于能量体系特性,难免透漏出平缓输出/控场-爆发的循环性。

虽然一些装备或特别技能的帮助,有助于改善这一情况,但依然难以根除。

这意味着,这些职业的技能选择相对较为受限,且爆发力与爆发点有着一定程度的可预测性。

而反观WD,在能量机制上坐拥2点优势:技能组合的更高自由度、爆发点的更不可预测性。

我们可以说上述3职业需要对各自能量体系的掌握是:

如何分配产能技能与泄能技能在数量、cd与使用时机上的搭配。

这是一个需要长期积累的经验,依赖于不同玩家的打法套路。

而对于WD,则体现了其管理能量的更高自由度、更易于上手。

不过,我们也应该看到其劣势:在能量枯竭时期的几乎为零的输出、控制与逃生。

2. 能量回复

WD在能量回复方面,大体上存在三种机制:默认回蓝、主动技能命中触发回蓝、被动技能回蓝。

默认回蓝是根据法力上限来百分比的回复,受人物法力上限与装备影响。

法力上限随人物等级上升而上升,回蓝效果也将随之提高,确保了在任何等级下WD回蓝的成长与平稳。

主动技能回蓝需要命中后回复,不仅包括伤害性技能,邪恶巫毒恐惧这样的控制技能配合符文也能有效回蓝。

这种方式的回蓝在一定程度上接近于前述的产能技能。

特别指出,由于WD的能量上限远高于其他职业,故较之其他职业的产能技能,

这种方式的能量生成,效率更低,更倾向于作为辅助性的能量回复。

被动技能回蓝包括灵魂协调精华涌动、寻梦。

灵魂协调是一种对默认回蓝的增益,与提供法力上限的装备搭配会取得更好的成效。

精华涌动针对了5个灵魂技能,这5个技能本身的耗蓝并不算很高,且3个有cd,鬼影重重不能在单个目标身上叠加,

故需要根据此5个技能在打法中的出线/使用频率,来斟酌是否将这一被动加入我们宝贵的被动技能槽。

寻梦的机制应着重说明,仍有相当多玩家对其存在误解。技能是只在4个或更多技能冷却的这段时间才生效,

当冷却中的技能少于4个时,寻梦效果立即结束。配备4个短cd技能来触发寻梦的效果实际上并不理想

配合巨像、僵尸犬这样的技能会更好,巨像和僵尸狗可以在技能cd结束后,无论召唤物是否存活,立即重新召唤,

将更好的发挥寻梦的效果(也应考虑召唤技能长期处于cd,突发高强度战斗导致召唤物死亡,无法立即重新召唤的窘境)。

三. 召唤物

召唤物是WD的一大特色,除僵尸犬与巨像,部分其他技能或符文,采用了WD召唤-召唤物造成伤害的模式。

而此类召唤物不可控、不可选定、不可被伤害的模式(以下简称2阶输出模式)。

为方便论述,将召唤物分类为:可被伤害且长期持有的称为长期召唤物、不可被伤害且短暂持有的称为瞬时召唤物。

1. 长期召唤物

长期召唤物有着众所周知的优点:吸收伤害以确保WD稳定输出环境,制造少量的伤害与控制。

而我们更为关注的是长期召唤物在高难度或是pvp中能够发挥多大作用。

僵尸犬新特性-爆炸在目前测试信息中,爆炸为每只造成275%武器伤害,威力不俗。

爆狗分为两种:主动召唤并爆炸、被动触发召唤并爆炸。

pve中,主动召唤的僵尸犬,在占用2个技能位及1min cd的前提下,如若仅仅为了爆炸伤害,性价比不高。

可能仍需要僵尸犬适当的输出和吸收伤害,理想的情况是,僵尸犬适当输出或吸收伤害,在低血量状态被WD爆破。

面对高难度的存活压力,通过调整触发战斗的角度、控场技能的使用与召唤僵尸犬的时机,可以最大限度保护僵尸犬。

而被动召唤的僵尸犬,在攻击性被动技能较贫乏的状况下,用以爆炸,同样是不错的选择。

pvp中,有3个因素严重制约了爆狗的实用性:不可控、只能召唤在WD身边且召唤过程较长、机动性有限。

即使可以通过先手控制来缓解这3个制约因素,但其中依旧牵扯很多不确定因素:

敌方的反控制能力、敌方的瞬间位移能力、敌方的物理免伤能力(爆炸为物理伤害)、敌方队友的保护技能等。

并且敌方队友秒杀一只僵尸狗,爆炸伤害将降至550%,对应于1min的cd,性价比也大打折扣。

不过仍不应该否定爆狗的价值,生命连接符文的伤害分摊及爆炸的各类符文效果仍有可能为这2个技能添色加彩。

只不过这要等很长一段时间才能知晓,仅此作为一个思路。

巨像关键点在于抗击打能力。在常规pve中,基本是必选技能。

pvp中,如若拥有较好的抗击打性与移动速度,那么巨像仍可能成为一种特殊的pvp辅助存在。

本身拥有不错的输出,配合符文拥有周期性控制,可以阻挡D3中为数众多的方向性技能。

试想巨像阻挡在你和野蛮人之间,上古之矛为增强稳定性,多数是配合锚爪符文(扇形投掷3枚长矛,并拉回),

而没有捕鲸叉符文(投掷方向所经过的一条直线上的敌人全部被拉回),野蛮人将不能使用上古之矛,

而你很可能避免了被拉去对方阵地被集火的命运。

巨像的不可操作性,也依然是个问题,过早的召唤,可能会导致巨像乱跑而被对方轻松击杀。

2. 瞬时召唤物

瞬时召唤物不仅具有普通技能的伤害作用,还可以起到一定的软控场效果,如蜘蛛与大蛤蟆的卡位。

但必须正视的是,瞬时召唤物的软控场作用只应作为其技能的副效果,不能掩盖其主效果的瑕疵

如蜘蛛和蛤蟆都是攻击不高的技能,且从召唤到产生伤害有略微延迟,

而WD本身并不缺乏控场技能,故在选择这些技能的时候应明晰此类技能在打法中的作用。

3. 反伤

召唤物反伤得益于被动技能狂热忠诚,其能够提供长期召唤物等同于WD本身的反伤效果。

反伤的前提是召唤物有足够的存活时间,此被动在45级解锁,60级后将会快进入第四难度,长期召唤物的生存压力较大。

且反伤均来源于装备与宝石,在没有完成第四难度的情况下,强行收集反伤装备与宝石本身的难度就很大。

再者,反伤宝石究竟能提供多大的反伤值,反伤类宝石是否有镶嵌限制,也不可知,故本人持观望态度。

四. 装备

1. 专属装备

WD的专属装备为祭祀匕首(主手)、魔法盅(副手)、巫毒面具(头部)。

后期的专属装备是否会改变一些技能特性,还不可知。暂且将巫毒面具当做一般装备对待。

对于副手,如若魔法盅不提供特殊效果,考虑到D3物品的属性随机性,特定情况下副手可以选择属性优秀的盾牌

两者最大的差别在于,魔法盅提供一定攻击(以测试情况分析,其数值远低于主手武器),盾牌提供一定物理防御。

对于主手,是最主要的伤害来源。各职业专属的武器,较之同级别的常规武器,专属武器会高出一截属性,理应首选。

在练级过程中,应多关注铁匠制造的祭祀匕首,合理规划金币与分解材料,第一时间配备祭祀匕首,将使练级事半功倍。

WD的武器佩戴,只能是单持,不会享有15%的攻速加成。

以目前所知来看,似乎多数祭祀匕首的默认攻击速度均为1.40。

考虑到WD极少依赖技能生产能力,且攻速越高,网络延迟带来的影响越大,因而对攻速的堆叠应慎重

2. 伤害计算

在此针对WD说明其装备、面板伤害、技能伤害的关系:

装备DPH= 所有装备加成伤害总和

能提供伤害加成的装备只有主手武器、魔法盅副手、戒指,项链未在测试版出现,不可知。

武器的元素伤害、额外伤害加成均已被包含在武器伤害内,无需额外计算。

装备DPH是一个范围值。

人物DPH= 装备DPH * (1 + 智力/100 ) * (死亡盛宴或穿刺面纱的伤害补正)

技能伤害= (系统取人物DPH范围内的随机值) * (技能伤害系数)

面板伤害= (人物DPH的平均值) * (武器攻速) * (非武器装备攻速补正) * (1 + 暴击率 * 暴击伤害量)

面板伤害融入了攻速与暴击两个因素,是统计上的均值,是对人物长期输出伤害的衡量,不能直接反应单次输出的能力。

至少在第四难度之前,都可以作为权衡装备选择的标准。

而在pvp中,需要根据队伍组合,技能搭配,权衡伤害、控制、生存与续航的平衡,由此作为选取武器DPH与攻速的前提。

五. 伤害属性

伤害属性即伤害为物理或元素性质的特性,是目前被较少提及的因素。

WD所能造成的伤害包括4种,分别是物理伤害、毒性伤害、火焰伤害、奥术伤害。

前三者出现较多,奥术伤害目前已知的仅有鬼影重重及其符文。

元素类伤害在没有特定技能效果的情况下,并无本质差异,毒素或火焰伤害不会造成dot效果,冰霜伤害也不会造成减速效果。

伤害的多样性将给于WD针对不同情况,以更多的选择余地。

而在所有职业中,WD的物理与元素伤害最为均衡。

物理与元素的并重,加之元素伤害的多样,确保了WD面对不同的高抗性,都有着稳定高效的伤害力。

六. 机动性

WD是5职业中唯一一个没有瞬间移动能力的,但这不代表WD没有机动性。

机动性在战斗中的实际体现有以下几点:

追击敌方逃跑单位,拉近与其距离,争取更多的输出时间或部分技能的施法距离;

直接躲避敌方伤害或控制,甚至避免致命攻击;

提前调整站位,防止未来可能面对的敌方伤害或控制;

调整站位,以更优化的角度参与战斗,避免敌方前排单位或环境物件对自己攻击的阻扰或干扰。

灵魂漫步是WD最为直接的机动性体现,但技能时间内的可移动距离毕竟有限。

以目前已知的此技能的法术机制来看,进入灵魂界的同时,会在实体界留下一个假的且有实体的WD。

如果此机制没有改动的话,则其非常适合躲避一些强劲的控制或爆发,而非用于拉开距离。

试图达到这样的效果,需要很多的经验积累,去了解敌人的爆发点及战斗意图。

当它能发挥出高效的防御作用时,较之其他职业,其低廉的能量消耗就成为了优势。

细数WD的其他几个硬性控制技能,施法距离普遍偏短,加之众多的强势减速技能,

个人认为,WD的机动力实际上是游离于远程与近战之间。

WD并不能很好的依靠距离来作为防御屏障,而更适合于配合技能与走位来确保安全。

相应的,在进攻方面,中等距离也能将各种召唤、喷射性aoe、控制、增益技能高效发挥。

WD的战斗走位,很可能是这个职业最为核心的一门课题,任重而道远。

七. 爆发力

带一个秒伤有一两百的武器伤害的技能,这不叫爆发力。

爆发力是以技能为基础,但一个技能的优劣,绝不仅仅是看伤害。

伤害的稳定性、可控性、冷却、属性、与其他技能的配合力度以及敌方的各种状态……

太多太多的因素影响着爆发的成效,前述章节也都或多或少的有所提及。

WD可能不像其他职业一样,有一个伤害极高的技能。

WD的爆发,是来自于其他因素的优势,一些我们不应该忽视的因素。

后记

目前所想,就暂且写到这里。毕竟目前根据测试所知还十分有限。

未来可能会持续更新,也可能在正式版实际体验过一段时间后,另行写一些分析。

就本文来说,个人致力于以一些特殊的角度来分析WD这一职业。

为WD玩家带来一些浅薄之见,了解WD的特性,而不提出任何实际的build。

文中所述,无非是为了让玩家在建立build时,有更为清晰的思路,更为针对的战略。

找到每种build的优劣,扬长避短。


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《我的世界》1.8版游戏中命令方块智能化僵尸四个技能分别为什么?该怎么对抗?下面给大家带来僵尸四个技能介绍及对抗技巧攻略。 

一号技能:防晒

这个大部分人应该都知道,僵尸骷髅神马的一戴上帽子就不怕阳光,所以我就给所有的僵尸带上了僵尸头颅。

replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.head minecraft:skull 1 2

二号技能:进化

呵呵所谓的进化就是僵尸变成巨人(Giant,说实话巨人有些bug,头部用手打不到,而且基本上达不到你。。。)。首先先创建变量tamer:

/scoreboard objectives add tamer dummy

创建完以后把两个命令方块接上高频红石:

execute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Zombie,r=20] tamer 1

execute @e[type=Zombie,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon Giant ~ ~ ~

tp @e[score_tamer_min=900,type=Zombie] ~ ~-600 ~

第一个指令时让所有玩家给自己周围(距离为20)的僵尸的变量tamer加1,第二个是让tamer加到大于等于900时生出一只巨人,第三个指令时当僵尸的tamer大于等于901时传送到自己下方600格的地方。僵尸和你距离为20以内时僵尸的tamer一直增加(僵尸逃出20格时停止增加),加到900的时候生成一只巨人,然后瞬间传送到虚空,看起来就像是进化成一只大僵尸。。。

你问为何不用/kill?你难道想看到一个僵尸死掉后变成巨人的吗?

三号技能:尸群

尸群是一个特别坑的东西。。。就是当僵尸你与他的距离小于五时,那个僵尸会将他自己二十格以内的所有僵尸(包括他自己)往那个玩家身上tp。。。效果不是僵尸一直卡在你身上,而是一群僵尸在你身边晃荡。。。怎么摔也甩不掉,就像被栓绳栓住一样。如果用创造飞的特别高他们还跟着你飞的特别高,但是你掉下来时他们也会受到摔落伤害(从悬崖上跳下来然后同归于尽。。。)。而且如果你被尸群包围后边跑边打的话可能会把其他的僵尸tp过来。。。尸群由于一直在你那里所有攻击速度较慢,不过如果被一大群僵尸包围的话。。。。。你跑起来的时候看起来不像僵尸在传送而是僵尸在追你(尸群包括巨人)

指令:

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @r[r=5]

这是第一个,就是让玩家让与玩家距离为5以内的僵尸把与这个僵尸距离在20以内的僵尸(包括自己)全部tp到那个玩家身上。剩下三条指令一个是让僵尸tp巨人,一个是让巨人tp僵尸,还有一个是让巨人tp巨人

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @a[r=5]

execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]

四号技能:吃猪

故名思议,就是身边有猪的时候把猪吃掉然后自己回血。僵尸是亡灵族,所以瞬间回血会削血瞬杀会回血。

execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ kill @e[type=Pig,r=5]

execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ effect @e[type=Zombie,r=5] 7 1 1

第一个指令时让所有僵尸杀掉与他距离为5以内的猪,第二个是让猪给距离为5以内的僵尸瞬间伤害(回血)一级。

图片:

杀猪的僵尸。。。

被尸群追赶。。。

有两只进化过的僵尸的尸群,跟着我飞上来了。。。

然后我跳了下去。。。

对抗攻略:

对此我只能表示呵呵,你要是和僵尸肉搏必须拼血,看谁笑到最后,如果肉搏请左键右键一块点进行格挡攻击,这样你收到的伤害是一半,还进行了攻击。如果用弓的话建议位置一定要安全,如果后面突然来只僵尸然后引发尸群就呵呵了。。。不过瞬间回血喷溅药水是个不错的选择,虽然有些昂贵,但是引发尸群后僵尸都在你说你身边然后扔一个自己回血,僵尸减血。可以的话为何不试试被尸群包围后在悬崖下方放一格水或粘液块神马的防衰落伤害的(必须一格),然后从悬崖上跳下去跳到那个方块上,尸群也会受到掉落伤害。

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在游戏界面的输入法调到英文状态下,在游戏进行的同时用键盘输入你需要的英文单词,输入的时候屏幕没有任何显示,但是单词输好了会有一个“磴”的声音表示成功。


秘籍代码:

future - 僵尸戴上时尚太阳眼镜。

mustache - 僵尸戴上两撇胡子。

trickedout - 剪草机统一变成机车剪草机。

daisies - 当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

pinata - 僵尸死后散落一地的糖果。

sukhbir - 切换僵尸呼唤大脑时的叫声。

dance-让僵尸摆动身体吧。


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《僵尸漫步》是一款奇葩的像素风格游戏,用简单的画面突出了游戏轻松休闲又有些逗逼的整体风格。再看游戏当中的人设,方形的身材,古怪的蓝色皮肤,脸上总是挂着一幅似笑非笑的表情并且像一只无骨鸡一样傻傻的站立在街边的人行横道上,简直滑稽至极。

这里有各种稀奇古怪的造型:星际流浪者、僵尸、骷髅、科技替身、囚犯……还有李小龙,不过那套造型居然被命名为“小凤凰”……不想穿套装想混搭?当然也可以。试试大象的头、骷髅的身子,贫民区爆破工的腿,这画面……也是很不错的呢。


如果你厌倦了游戏中角色的装束,还能去人物后台重新打扮一番。除了更换性别之外,你还可以自定义角色的形象(换头、换身子、换腿)。只要在游戏中凑满 100 枚金币,就可以玩一次扭蛋机,抽一个神秘的身体部件。


另外,玩的时间长了,游戏场景会从晴天会变雨天或者变夜晚,而僵尸先生唯一一个优点——不怕阳光我也是这个时候发现的,算是他唯一一点好了吧……

然后说一下游戏操作吧,这款游戏的操作其实和最近比较火热的《跳一跳》有点类似,短按屏幕是小碎步,长按屏幕就是跨大步了。但是要注意由于我们操作的是僵尸不是正常人,正常人类具有的人体工学他是没有的,很有可能左脚踩出去,右脚就帕金森了。所以各位小伙伴一定要注意搭配好短按和长按,不要一直按照一种节奏走。

最后给大家讲一点小技巧,在遇到连续小地板时可以选择直接长按屏幕直接大步跨过去,比起小心翼翼的走小碎步来说,这样虽然损失了一点积分但是也大大的提高了生存率。

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《我的世界》中Hypixel行尸危机是玩家非常喜欢的游戏模式,但很多新手玩家都还不知道怎么玩。接下来就为大家带来玩家“L疯C”提供的行尸危机玩法图文攻略,一起来看看吧。

攻略:

这个街机游戏相对于很多的旅游者们【萌新们】相对来说,刚进来是一脸懵逼的。 先讲解下刚开始是什么情况:游戏一开始时,会给予你 手枪 步枪 霰弹枪 一把近战武器:刀【这个武器的耐久只能供你杀死10只僵尸,而且在后期的补给箱内是无法获取的,获取途径只能从其他幸存者给你或者幸存者死亡时掉落,除非那个幸存者已经把近战武器用完了】 5个嗨德鸡 一份急救包 32发手枪弹药 10发步枪弹药 1发霰弹弹药

一开始得确定自己的出生地点,基本都在坠毁的飞机周围【P1图的中间】

得马上确定自己得往哪个补给点走【对于离开出生地后该往哪里走,我时间上有点困难所以无法解释】

一般能快速到达的补给地点是:教堂和加油站。 

这往哪走最好就得自己多玩几局

对于被小尸潮围攻有什么办法

一般来说可以用霰弹枪开路,不过可惜都没那个时间

但你可以运用在行尸里的被攻击的特性来逃脱【在游戏里你被僵尸击中会被击退较远的距离而且僵尸打你就像乒乓球一样一个接一个,不过你身法好可以看僵尸的分布,被他们“打出去”,但这操作得看着血量,因为你懂得】

当然,这方法不是很现实【但我成功过几次】

来说下大概的补给地点类型

一般缺子弹什么的可以去银行看看,不过时间剩下4分钟以下时,就尽量别进建筑物内了【除了教堂,那边相对来说??还是可以待的】

你要去浪的话,一般就是去路边能搜的补给箱里搜,比如废品回收站门口的车里 学校后操场的滑滑梯 学校正门的草丛里 教堂门口右边的桥上 记住搜的位置要能跑出去,别把自己堵死了

当你缺吃的时候可以去:谷仓和原野,这两个地方简直可以称之为食堂,但那是你熟悉它箱子分布的时候【新手千万别进去乱跑,在高草丛里你的视野是非常差的,而且刀也很难使用,你得确定你自己的退路才能进去搜寻嗨德鸡】

这2个地方有次我一搜就搜了合计一组鸡腿出来【就是64个鸡腿,运气不错~】

同时学校也是个不错的收集食物的地方,而且手枪子弹也很多。

在最后一分钟的时候,僵尸会停止刷新,但不代表已经出现的僵尸也会消失。

不过这个时候,由于不刷新僵尸,在前期最危险的警察局就能进去了!警察局里我回想下,大概有6个左右的箱子数量,而且大部分都是会刷大量弹药

你要是前期搜东西不景气没搜到什么东西,你可以等最后那点时间进警察局。【注意,得看好时间和救援点的距离不然你会后悔莫及的】

等待救援的进攻时期

这个时候僵尸会大量刷新于救援点外的地区,你必须在最后一分钟的倒计时内到达救援点,否则会被失明毒素击中。

被击中后如果还不进入救援点,在一开始的时间内你会被缓慢移速,并且失明饥饿值还会以中幅度下降【降饥饿值的速度相对很快,一次掉3格左右】

再过一会就有凋零状态【再到后后面....基本一到凋零状态你就是被僵尸弄的死翘翘了】

救援点卡点

首先是:学校 学校我推荐是在相对里面的楼梯上防守,我个人倾向于教室【教室在哪里我会在下面的图里放出来】 第二个:农舍 在人少的时候也是守楼梯23333人多的时候,就看你们意识了,有人守后面你就得去前门,一定要懂得合作,补漏 被切后排是非常严重的【经常被切后排,然后队友一个接一个的死】

僵尸的躲避技巧

没啥技巧,看着躲就行

被较多僵尸围住时看哪边僵尸少就打死哪边的僵尸开个口跑出去

还有尽量吧饱食度维持在8.5格以上【就是饥饿值掉了一格半的时候】

这样你可以无时不刻的快速跑动,除非你没吃的【但是我上面说了 没有吃的,就去“食堂”~】

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
死亡之雨新的僵尸病毒是一款由国外游戏团队推出的末日僵尸生存横版动作闯关游戏!曾荣获2017最佳独立游戏的美誉。游戏采用了非常醒目、独特风格的美术设计,战斗机制能够让玩家最大限度地发挥手机优势,紧张刺激的生存模式让人心里一紧!

游戏的故事背景是世界感染了一种未知的病毒,并受到无休止的雨的困扰。受感染的人的行为像僵尸,树木正在从身体发育。似乎从僵尸萌芽的那些树木由于无休止的雨而快速增长。匆忙逃跑时,你必须找到失去的女儿。

游戏给人带来的感受让人印象深刻。再也无法忘记,在末日里被植物支配的恐惧,不知道在这里的人类成了养料还是行尸走肉,闯荡了这么久还是没看到女儿的绝望,终于明白用理性战胜恐惧在末日生存的唯一方式就是逃离危机,寻找重要亲人是末日世界支撑我的动力。

横版的游戏对操作有一定的要求,给大家分享一些通关技巧。玩家操作的角色一开始会携带两种武器,第一种是锤子,这个武器可以攻击丧尸,也可以敲碎门窗,是最重要的装备。第二种武器是机关枪,玩家可以使用机关枪射击丧尸,但是每一关的机关枪子弹只有100发,所以要谨慎使用。玩家可以用锤子砸开过不去的墙,让道路变得通畅。

在通过第三关之后,玩家会得到奖励霰弹枪,这个武器在面对大量丧尸的时候很好用,可以一发清场。

随着游戏的进行,可以探索的地方也变得多了,当看到墙壁上有藤蔓的时候,玩家就可以按跳跃按键,跳上更高的地方进行探索。

在游戏中玩家可集星星,每一把可以收集三个,收集到的星星可以到升级屋中升级武器或者防具,建议把锤子先升起来,即可以击晕丧尸伤害又高。玩家可以通过丧尸的体型判断移动速度,较瘦的丧尸速度较快,较胖的丧尸则慢一些。

躲在平台后面攻击是一个不错的攻击方式,玩家跳过平台比较快,丧尸比较慢,所以玩家可以在另一边攻击丧尸,而且锤子的攻击范围也正好是在丧尸上来的时候攻击得到。

在通过第四关后,玩家就可以升级子弹扩容了,但是从一级开始就要10个星星,花费太多,可以先升级其他的武器。最后介绍一种最好用的攻击方式,锤子的攻击范围是背后也有判定的,所以玩家可以采取让丧尸追再用锤子攻击的方式,非常好用。


悟饭小编
给大家推荐的这款《爆头ZD(headshot ZD)》就是融合了射击像素生存僵尸等多个元素的作品。

听起来元素很多其实就是僵尸会从四面八方涌来,而你一轮只能打个位数的子弹,一边输出一边还得灵活走位,被咬上一口直接就GG了。


打完僵尸根据关卡不同你可以收到各种资源(水、食物、木材、金属等等)。

然后就可以利用搜集来的这些资源升级建筑,养活幸存者,建筑的等级越高,能容纳的人口也越多。

但是初期想指望着水井和农场自给自足基本无望,那点产量还不过塞牙缝。

风格上这几年复古的像素游戏越来越多,制作者们也越来越得心应手。

本作的画面,音乐等效果都不错,整体气氛的渲染都是蛮到位的,多元的天气让对抗僵尸的生存之路更加艰难。

大批量的僵尸从四周向你奔涌而来,而我用着我的大喷子,一发倒一片,这种痛快的枪击感相信是大多数人都觉得特别过瘾的事。

游戏系统方面比较丰富,游戏的人物升级、晋级、放逐系统我个人觉得比较完善,没有那么复杂。

不同的人物有不同的专精和特殊技能。还有各种建筑可以升级,整个游戏流程就是一个缓慢的收集资源并且提升属性的过程。

总体来说是一款比较耐玩的僵尸题材手游,游戏的养成系统很丰富,换种说话就是需要很长时间来培养,喜欢生存类僵尸题材的朋友可以尝试一下。
悟饭小编

相信有许多巫医跟我一样,在ACT2艰难的爬行,每组蓝怪金怪都要死上几次才能过,我受不了这样的日子了,我要研究一下传说中的反伤流!

首先说下我build的思路:

技能

反伤流的核心技能--强烈忠诚:BB可以享有主人装备所带来的100%的生命恢复效果及反伤效果.其它所有技能都围绕核心技能建立:4条狗血量提升20%,受到的伤害降低20%.三个被动技能就是为了让拥有反伤效果的狗跟巨尸能够存活更长时间.招狗的符文选择了嗜血符文,也为了让狗可以存活时间久一些.巨尸选择了遇见蓝金怪变红的符文.

其它的技能没有什么好说的,只有大巫毒术我选择了5%的回血的符文(不幸的是事后我发现BB并不享受巫毒术所提供的攻速加成,真坑爹啊)

我心中的完美画面:4条狗一个僵尸前面顶住,怪打我宠物2W血的话,如果我能反弹1W,那BB只受到1W伤害.我在后面疯狂吹箫,在8条狗2个僵尸死亡前.蓝怪金怪已经被我的宠物加吹箫给干掉了.

我想的很美,于是我去做了,我根本不屑去做最简单的实验:单独买一件反伤装备去找个怪试试效果.我直接去AH挥霍了350W买了一套反伤装(戒指项链武器没有选择反伤,太贵....).最终的数据是荆棘伤害9144.

这里我说一下,我看过一个国外野蛮人穿了3000多荆棘伤害去打普通难度屠夫的视频,视频上说屠夫显示实际受到的反弹伤害是5000多,也就是说荆棘伤害受到一些因素的加成,也许是你的DPS,也许是你的其它属性.我信了.

然而当我满怀希望与信心穿着350W买来的反伤装备去炼狱ACT1实验成果时,我泪奔了...

首先,8条狗2个僵尸根本撑不到蓝金怪倒下.相反,我的宠物脆弱的像纸糊的一样,碰上带秘法,亵渎,毒圈这样怪死的更快.

悲剧了

还有就是荆棘伤害根本不受其他因素影响,不管是我本体还是我宠物所反弹的伤害都是9144左右,具体可以看图.

荆棘9144

9147伤害

9147伤害

这里我悲剧的告诉大家,反伤流还是省省吧,有三个致命伤:宝宝不会躲避怪的高伤技能(秘法,亵渎之类),荆棘伤害不受其他因素的加成.

所以幻想反伤流的巫医们可以洗洗睡了,另寻他法吧,我这个第一个吃螃蟹的人悲剧了....

最后求编辑加个亮吧,能挽救不少幻想反伤流的同志们

悟饭小编

合金弹头各版打boss攻略详细介绍如下:


合金弹头1

第六关
上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。

合金弹头2

第二关
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒种,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。

第四关
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。

第五关
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。

第六关
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。 织梦内容管理系统

终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒种以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。

合金弹头X

第三关
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。

第四关
BOSS。同2代方法一样。

第五关。
BOSS。同2代方法一样。

第六关。
一开始。同2代方法一样。

BOSS。同2带方法一样。

合金弹头3

第一关(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。

第二关(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS 本文来自织梦
出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复呈认后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
一会儿,小BOSS就全部死光了。

第三关(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。

第四关(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。

第五关

BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。

合金弹头4

第一关(最佳道路:上)

第二关
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。

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