悟饭游戏,整理了“骑士故事”全系列游戏,免费提供“骑士故事”各版本下载,在“骑士故事”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“骑士故事”系列游戏。
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《皇家骑士团》这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。
GBA皇家骑士团代码:
EC用代码
[第1人]
就是排在第1位的人(可自排)=0,0
[LV]
50=762,50
0=762,0
[EXP]
99=762,63
0=762,0
[属性]
风=764,1
炎=764,2
地=764,3
水=764,4
圣=764,5
暗=764,6
[性格]
L=765,1
N=765,2
C=765,3
[SEX]
无=76E,0
男=76E,1
女=76E,2
[HP]
999=752,E7,3
[MP]
999=756,E7,3
[STR]
9999=758,FF,FF
[INT]
9999=75A,FF,FF
[AGI]
9999=75C,DC,FF
[头像]
主角=75E,2
女主角=75E,3
蓝铠骑士=75E,13
女剑圣=75E,14
领主=75E,12
巨魔=75E,17
堕天使=75E,18
[职业]
堕天使=75F,53
士兵(男)=75F,1
士兵(女)=75F,2
忍者(男)=75F,3
忍者(女)=75F,4
弓兵(男)=75F,5
弓兵(女)=75F,6
魔法师(男)=75F,7
魔法师(女)=75F,8
僧侣(男)=75F,9
僧侣(女)=75F,A
祭司(男)=75F,13
祭司(女)=75F,14
骑士(男)=75F,B
骑士(女)=75F,C
剑圣(男)=75F,D
剑圣(女)=75F,4F
召唤师(男)=75F,45
召唤师(女)=75F,46
死灵士兵(男)=75F,32
死灵士兵(女)=75F,33
死灵魔法师(男)=75F,34
死灵魔法师(女)=75F,35
死灵骑士(男)=75F,36
死灵骑士(女)=75F,37
天使骑士(男)=75F,1B
天使骑士(女)=75F,1C
暗天使骑士(男)=75F,22
暗天使骑士(女)=75F,23
小恶魔=75F,1F
下级恶魔=75F,4A
上级恶魔=75F,20
暗忍者=75F,39
暗巨人=75F,3A
暗龙骑士=75F,3F
风龙=75F,24
炎龙=75F,25
地龙=75F,26
水龙=75F,27
圣龙=75F,28
海龙=75F,29
魔龙=75F,2A
丧尸龙=75F,2B
龙骑士=75F,E
近卫骑士=75F,21
蓝铠骑士=75F,4E
女武神=75F,F
高位魔法师=75F,10
学者=75F,11
巫女=75F,12
操龙使=75F,15
操兽使=75F,16
翼人=75F,17
人鱼=75F,18
精灵=75F,19
死灵魔道士=75F,1A
幽灵=75F,1D
美杜莎=75F,1E
狮鹫=75F,2C
石化鸟=75F,2D
乌鱼=75F,2E
双头犬=75F,2F
巨人=75F,30
海贼=75F,31
孤高的美女魔术师=75F,42
神官骑士=75F,43
????=75F,4B
大魔女迪芙=75F,4C
领主=75F,4D
巨魔=75F,52
[GameInfo]
Name=0432 - 皇家骑士团外传
System=GBA
Text=0432 - Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) SLG
SaGame用代码
开机码 X-code= 02112006 AC0B5C43 2006FAEB
密码 code= 02001460 FF HP修改
密码 code= 02001464 FF MP修改
密码 code= 02001473 63 EXP修改
·以上由悟饭游戏厅为大家整理的GBA皇家骑士团外传金手指.希望能帮助到大家,在游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
悟饭小编
PS2假面骑士所有人物出现条件
假面骑士系列游戏改编自石森 章太郎创作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事。假面骑士系列分为昭和骑士和平成骑士,空我前出场的是昭和骑士,空我以及以后出场的是平成骑士。但对于这种分法,也会出现RX、ZO、J这种在平成年间也有播送却被归为昭和的特例。那么,有意思的假面骑士游戏,其中的隐藏人物该怎么得到呢?每一部有不同的办法,接下来就以假面骑士555为例:
一、全部卡片收集解说
首先要告诉你怎么获得全部卡片,在游戏中玩拉霸是可以随机获取卡片碎片的,在拉霸中能够收集到的卡片号码为:05、06、09、12、14、16、18-26、34-36,总计18张,获得了这18张以后,就要去获得其他卡片了,全部的卡片数量为36张,那其它卡片要怎么得到呢?下面就为大家解答。
01、用假面骑士Faiz在挑战模式中全破。
02、用假面骑士Faiz挑战模式全破获得高评价。
03、选择使用光剑武器的假面骑士Faiz在挑战模式全过。
04、使用加速型态的假面骑士Faiz将挑战模式全破。
07、使用假面骑士KAIXA在挑战模式中全破。
08、使用假面骑士KAIXA全破挑战模式并获得高评价。
10、使用假面骑士Delta将挑战模式全破。
11、使用假面骑士Delta通过挑战模式并获得高评价。
13、用木场全破挑战模式。
15、用结花全破挑战模式。
17、用海堂全破挑战模式。
27、选择?随机数决定使用角色并全破挑战模式。
29、启太郎和真理的新手指导教学听完全程。
30、再听完一次启太郎和真理的教学。
31、隐藏解说员SMART LADY的解说模式全程听完。
32、使用隐藏角色AUTO VAJIN全破挑战模式。
33、使用隐藏角色假面骑士Faiz BLASTER FORM型态将挑战模式全破。
二、隐藏角色出现法
许多卡片的获取要用到隐藏角色,而部分隐藏角色则需要用到卡片开启,所以卡片也是要认真收集才行的!
1、假面骑士Faiz:最初使用的状态下,武器配件只有一种,第一次破关后,可得到配件「铁拳」,装备「铁拳」后破关可得到配件「光刀」,装配光刀后破关可以得到「加速型态」的配件,所以假面骑士Faiz共有六种型态(五种隐藏)战斗模式可以选择。
2、假面骑士KAIXA:第一次破关后,可以获得配件「铁拳」,配戴铁拳破关可以得到骑士踢配件,所以假面骑士KAIXA共有三种型态(两种隐藏)可以选择。
3、奥鲁菲诺~海堂:使用木场和结花全破挑战模式。
4、初代幸运草成员~黑人大叔:在拉霸机将19号卡片的四个碎片收集完成。
5、幸运草成员之一~琢磨:玩拉霸机将21号卡片收集完成。
6、幸运草成员之一~犽子大姐:玩拉霸机将23号卡片收集完成。
7、幸运草成员之一~北崎:玩拉霸机将25号卡片收集完成。
8、假面骑士Delta:将幸运草四位成员全破挑战模式后,就可使用。
9、假面骑士Faiz BLASTER FORM:也就是红色的Faiz,必须要将三位假面骑士各破关一次才能叫出,使用红色Faiz再破一次就可选择武器,来复枪或光刀。
10、AUTO VAJIN:这是假面骑士Faiz的座骑摩托车,使用的条件是要将假面骑士Faiz所有的型态全破包含红色型态,也就是要破关八次后才会出现。
11、SMART LADY:美丽又迷人的反派角色,不过他可不负责打架的,只要用海堂全破挑战模式,他就会出现在新手教学区喔。
假面骑士隐藏人物有很多,很多都是贱贱的风格,但是看起来却又有所不同,全靠自己挖掘哟!
悟饭小编
《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状……
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你)
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭……
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。
关于伤害力的论述:
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
悟饭小编
悟饭小编
作为类MC游戏的忠实玩家,如果你问我《传送门骑士》和其他类似作品相比有什么突出的特点,我可能会告诉你“简便”。它有一个非常简单的玩法结构,配合轻松可爱的画风,凭这两点就足以快速拉近与玩家之间的距离,让即便是没接触过此类游戏的新人也可以快速融入氛围,这可能是它留给我最深刻的印象。

《传送门骑士》有一套非常易用的游戏系统,这对于此类游戏来说显然是很重要的。在《传送门骑士》中,所有功能都被整合在了一个单独的菜单中,它一点也不复杂,没有过多的学习成本,当你头脑中突然蹦出一个想法、或者突然意识到自己要去做什么的时候,你可以快速打开面板找到相应的对策。

在这类游戏中你可能最常做的事情就是奔波于各个地区去收集材料,《传送门骑士》使用了一个直白又简单的球状地图做引导,它没什么花样,很容易被理解,也非常实用,你可以在清晰的标注中快速找到相应材料和怪物的产出地,并且快速移动至某一地点开工。在这个游戏中,你很少会因为找不到某一个物品的出处而苦苦冥思。

但面板部分也有一些细节不能让我满意,比如每次制作物品后都需要点击拾取而不是自动放入背包,而背包的空间太小也是整个流程中我在吐槽的问题,这样做也许是为了提升宝箱的利用率,但过不了多久就要去卸一次货的感觉使得游戏进程并非酣畅,而在开放环境下的多人游戏中,你还要防止别人来偷东西。(当然这就要看你邀请的玩家是否靠谱)

与“简便”对应的是,《传送门骑士》拥有一套十分顺畅的游戏流程,你知道这是一个拥有超高自由度的沙盒游戏,不会刻板的规定“你这时该玩什么,那时该玩什么”,就像《我的世界 故事模式》一样,它会给你模糊的目标指引,这个指引在《传送门骑士》中便是那一道需要碎片合成的传送门,你必须凑齐碎片才可以到达下一个关卡,而凑齐碎片的过程是自发的、随机的。

在这个过程中,我甚至觉得《传送门骑士》在流程设计上比MC和DQB更为平滑。通篇流程中不会告诉你碎片究竟到底在哪里,但通过慢慢的熟悉,你会知道碎片的来源并不唯一,而是分布在如打怪、挖掘、做任务等各个环节,这使得玩家会自发性的分配更多精力去探索游戏;而即使面对可能出现的卡关点,你也会从简单的关系中寻找到解决办法,并一点点的靠近答案。

在持续运营的支持下,游戏中经常会有“节日事件”和“特殊任务”出现,各个岛屿上也经常会出现一些限时的悬赏和奖励,但总体上来说,《传送门骑士》的任务类型还是偏单一了些,一些有趣的任务、如“钻研测验”这类建立在创造力与探索基础上的趣味任务,完全可以得到更多的拓展,而不是填充一些跑腿收集打怪的任务。


围绕着砖块建造得部分,《传送门骑士》在中后期关卡的布局中也有所考究,许多地点需要自己打造通路才可以到达,而一些地点甚至隐藏在层层砖块之下,需要一点点摸索着前进,这为游戏过程增加了许多乐趣;

而作为一款类MC游戏,你在游戏开始不久后便会拥有属于自己的小岛,你可以用从世界各地搜刮来的砖块、家具来随意打造自己的乐园;随着流程的推进和一些特殊事件的出现,你还会购买到有独占特色的岛屿,其中一些岛屿产出的资源是其他岛屿所没有的,有时为了方便你会不得不将基地搬迁到这些资源丰富的岛屿上。
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