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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编
雷电游戏介绍:

以下以雷电Ⅲ游戏作为介绍  

中文名称:雷电Ⅲ

  英文名称:Raiden3

  别名:画面绚丽.动画CG音乐全不缺!

  版本:完美硬盘版

  发行时间:2006年03月17日

  制作发行:CYBER FRONT

  地区:美国,日本

  语言:英语,日语

  简介:

  英 文 名:Raiden III

  游戏分类:射击

  游戏平台:单机游戏

  发售状况:已发售

  发布时间:2006年4月

  游戏厂商:CYBER FRONT

  游戏类型:飞行射击类

系统要求

  系统:Windows 2000/XP HOME/Professional /Vista

  CPU:Pentium4/Celeron 1.0GHz以上

  内存:256MB以上(推荐512MB以上)

显卡:对应DirectX9.0c、显存64MB(推荐128MB)以上,支持硬件T&L的显卡(nVidia GeForce FX系列以上及ATI Radeon 9000系列以上对应),不支持MX440系列以下的显卡(包括MX 440)。

  硬盘:500MB 或更高

  CD-ROM:4倍速以上

  输入设备:键盘以及对应DirectInput的游戏控制手柄(3以上推荐)

  此游戏需DX9支持

  显卡不支持DX9的朋友请用3D-Analyze进入

游戏简介

  因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。

评测报告

  画面:

  刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式,但由于是纵轴射击,因此,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。与1,2两代比较,这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了,特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的,因为,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了,

  音乐:

  因为雷电3的关卡不多,而且流程比较短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极限的目的为主,因此,游戏的音乐曲目比较少,而且显得比较单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说回来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不可能令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。

  模式与手感:

  除了七大关的流程关卡外,雷电3还提供了以追求得分高为目标,可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式;对应网络的Ranking模式,当玩家顺利击败最终BOSS过关后,屏幕上将会自动出现一组密码,只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码,就能令自己扬名网络排行榜了;这里,我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了,玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关;如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意,可以将自己的过关流程进行保存,以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考,看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避,突破分数极限,而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。

总结:

  通关以后,会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达7种的难度设置,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说,无论是武器,还是关卡的设计,雷电3的变化并不大,只是画面变得更华丽了。而且,Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况,要求更精确了。总的说来,雷电3还是继承了前作那简单,爽快和刺激的手感,用来与朋友同乐是个非常不错的选择。

  如果要找一只射击游戏的代表作,在云云的射击游戏之中,高手一定会选择雷电系列。

  在某个程度来说,雷电其实是一只极普通的游戏,它不是由什么动画改篇而成,亦不是靠眼花缭乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏。

  但大家有没有想过,一只由《雷电I》,《雷电II》,《雷电DX》,以至最新版的???(高守忘记了它的名字,不过你可以去游戏机中心逛逛,不难发现),亦广受一众射击玩家的欢迎,相信自有它吸引人之处;既然雷电的其中一个系列,推出Windows95版本,身为雷电支持者的高守,自然没有不介绍之理。

  无论从音乐,音效,以至画面三方面的移植度来说, Windows98版本的《雷电II》已经可以做到有九成和街机一模一样的效果,要留意一点的是,敌人出现的地方,和原本街机的设计会有小小出入,当然差别不大,但如果你强记街机版敌人的出现位置,来玩电脑版的雷电的话,可能会死得很快。

  游戏的目的只有一个,便是把出现的敌人完全消灭,为了使你较容易对付敌人。善于改变攻击敌人的方式,是致胜的一大关键:

  红色的散弹:吃得越多,攻击范围越广,对付杂毛很有用,但如果对手是BOSS的话,则较为吃力。

  蓝色的激光:同样吃得越多,激光便越粗,破坏力亦越强,是对付BOSS的恩物。

  紫色的导向激光:和蓝激光相类似,但破坏力较低。

  长程导弹:等级低的时候很好用。

  追踪导弹:等级高的时候很好用。

  大型投弹:集中攻击一处很有用,不过提防投下砸蛋数秒,才会爆炸

  散弹炮:被敌人围困时的救命绝招

  再来看看游戏有什么特别的设定吧,首先题示模式可以选择视窗模式,全营幕,或是街机模式(F4),高守就建议大家用F4模式,相信大家可以得到最佳的效果,不过如果你的电脑配备太低,游戏有「速度优先」和「画质优先」可供选择,适当的调节对游戏的表演效果有所改善的。至于其它的续关数量,使用那种必杀技,以及按键的选择等等,通通可以在游戏内重新设定。

  不知大家玩街机时可以去到那里,高守使出顶级功力,用两蚊单打不续关,也只可以去到第七版的初段,当然到了电脑版时,因可多次续关,自然顺利「打爆机」。

悟饭小编

在仰望星空时,要数清楚肉眼可见的恒星的数量,对于一个业余的天文学家而言,就已经够困难了。如果用更大的望远镜,就可以看见更多的恒星,数目之大、费时之巨使得数清楚其数量变得不可能。

要知道一共有多少颗星星,最简单的方法就是先算出一个典型的星系中恒星的数量,然后乘以宇宙中星系的数量。但是,这个方法也不靠谱。因为宇宙中有的星系辐射可见光,有的则是辐射红外线。此外,还必须解决估算这一难题。


一些估算把银河系的恒星质量定为一千亿个“太阳质量”,也就是太阳的质量的一千亿倍。要是把太阳当作银河系恒星的平均质量的话,就会得出一个答案——银河系有约一千亿颗恒星。不过这个答案是可以更改的,这取决于有多少恒星大于或小于我们的太阳。所以,也有估算称银河系可能有两千亿颗恒星,甚至更多。


1995年,对大熊星座的一个小区域的研究中发现了3000个暗星系。2003至2004年,科学家使用升级后的设备观测天炉座的一小片区域,发现了10000个星系。2012年,使用更为先进的设备,对天炉座做了一次更为详细的研究,又发现了5500个星系。

科恩列采用宇宙中有10万亿个星系这一粗略估算,乘以银河系的恒星数1千亿,得到了一个超级大的数:1,000,000,000,000,000,000,000,000颗恒星,也就是“1”后面跟了24个零。科恩列强调,这个数字还只是一个总体的大概估计,随着对宇宙观测得越发细致,有更多的星系会浮出水面。


悟饭小编
《爬坡赛2》(Hill Climb Racing 2)是由 Fingersoft 开发和发行的系列新作,依旧延续了之前简单与粗狂的操作,不靠画面取胜,只想玩家体验最基础的游戏乐趣。

Fingersoft 是一家芬兰的移动游戏公司,在2012年时,上架了一款名为《爬坡赛》(Hill Climb Racing)的游戏,在那个年代,它显得格格不入,没有酷炫的画面、没有劲爆的音效,更别说赛车游戏那拉轰的引擎声,但就是这样一款产品,凭借赛车游戏最原始的驾驶乐趣,在安卓平台击败了Rovio 同期发布的《Bad Piggies》,成为美国、英国和德国等13个国家游戏下载榜冠军。

多年后,我们终于等到了新作的来袭,游戏还是一样,以最基础的驾驶乐趣为核心,但为了拓展更多的乐趣,引入了多人竞赛的概念,不过,可能因为世界各地玩家的网络成为开发商担忧的问题,此次的多人竞赛,并不是实时的,而是我们会和世界各地玩家的最好记录比较。

游戏分为了奖杯赛和冒险模式,奖杯赛会有个排行榜,大家每赢一次比赛,就会增加相应的积分,也可以相应的在排行榜看到自己的名次。而冒险模式,则是跟自己较量的一个过程,因为这个过程是无限的,一直到我们翻车才会停下,而且我们上次的距离以及操作方式都会被记录,下一次玩这个模式时,你的“残影”就会跟你同台竞技。

而在养成方面,除了可以加强我们的车子外,人物也可以塑造不同的形象了,不过,我们获得物品的方式需要开宝箱,这一点跟皇室战争有点像,得到一个不同品质的宝箱,用相应的时间来打开。


爬坡赛2保留了该系列的核心乐趣,依旧是粗狂而有趣的操作,但有着不足,目前来说杯赛的地图花样是比较少的,还有多人竞技是跟最好记录相比,还是有点失望。不过好在,新模式以及养成方面比以前套路多了很多,可以安心的玩下去了。

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