悟饭游戏,整理了“幻想大陆战纪”全系列游戏,免费提供“幻想大陆战纪”各版本下载,在“幻想大陆战纪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“幻想大陆战纪”系列游戏。
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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编
悟饭小编

上周悟饭的资深玩家群里来了个老玩家,ID叫大叔


今天我们就来听听他的故事:


大家好,我是大叔,玩游戏也有20多年了,最近刚用悟饭游戏,发现了很多有趣的老游戏,最近也在重温中。


记得刚接触三国战纪的时候,大概是最终幻想10刚发售的时候,当时还在读书,闲的无事就想去网吧打星际或CS


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然后在网吧旁看到了街机房,里面有一堆人在玩三国战纪,4个人里,年纪有大有小,最小的一个大概也就2,3年纪,最大的应该在工作了,围观的大概10来个人。那个年纪最小的,因为不听其他人指挥,直接被游戏里的夏侯渊KO


然后他又投了一个币,结果还是死了一条命,就不高兴玩了,但其实,里面还有一条命


他不玩,然后我很乐滋滋的上去免费蹭玩


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其实夏侯渊挺好打的,我当时用马超打三下停一下的打法,直接连死他了


后来才知道,这是较早的三国战纪的版本,诸葛亮和张辽貂蝉都需要秘籍才能用


第一次玩,玩到司马懿这,就全军覆没了,所以也没见到曹操。后来有事没事去那边看看,发现有些玩家可以一直一条命打到最后,用赵云的居多,也练过赵云,发现不合自己口味,还是喜欢用张飞,但最终往往死在左慈那一关。


后来玩三国战纪的人多了,渐渐有些人不仅会秘籍出诸葛亮等人,还会用天书bug赚分


记得第一次一个人打通三国战纪,还是在记下了别人通关后留下的出诸葛亮的秘籍后,用诸葛亮完整的通了一次


再后来,打得多了后,基本一个人可以带其他玩友一起闯关了,兴趣也就渐渐淡了


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再后来,出了三国战纪风云再起,开始有连招了,又有点兴趣玩了,不过在磨练了几个月,用陆逊也通关了几次后,觉得也就这样了


再后来,三国战纪2出来了,画面一下子真的接受不了,不过慢慢习惯了,而且也会了换装bug后,游戏难度也是直线下降


同一时期,毕竟就算是在街机房里,最火的游戏还是街霸和拳皇,我个人比较喜欢一些有点冷门的街机游戏,比如神剑伏魔录,比如龙与地下城


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再往后,再次接触三国战纪的时候,是多年后街机开始流行DOA3和刀魂2的时候,当时出了一款三国战纪,七星转生难度么不大不小,画面倒是进化得挺漂亮的,是我喜欢的风格,但是对于道具系统进一步的弱化却不是很喜欢,在和朋友合力打通北辰后,也算是失落吧,觉得又一个经典完结了。


还有个经典的系列就是三国无双了


对于多数玩家而言,都是353开始接触这个系列的


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353就是三国无双3


三国无双4,就是354,一般在游戏论坛交流时,懒得打全中文,就是字符代替


就像老滚5,指的是上古卷轴5那样


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其实,真正经典的,是三国无双2,也是PS2时代少有的中文版配音游戏


论难度的话,352真心难,哪怕打简单难度,也很容易被打得黄血甚至over,关键是敌人的ai设计很高,而且武将和杂兵配合得又好,


三国无双2猛将传,简称352M,不仅将游戏难度再度提高到激难,而且每个角色还有专属武器可以拿


当年的ucg小编,也就是游戏机实用技术的小编纱迦,在激难难度下一挑N个武将,其技术和走位远非现在所能比。看完视频后,的确无愧于 无双统帅 的称号


可惜到了353以后,难度大幅下降,杂兵近乎于站在面前随便砍,武将AI继续弱化


三国无双系列也被誉为割草无双,再后来,就干脆以割草游戏代称


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三国无双4猛将传的立志模式,真心不错。可惜PC上没有


另外,欧美也有很多玩家,很喜欢无双系列,所以三国无双系列一直都有英文版


从5代开始,三国无双系列走向了新的变革,全新的动作建模,有趣的攻城战,连舞系统等。这些都是创新


可惜从6代开始又走回之前的老路,从4代开始的帝国,则采用了三国志的政令加三国无双的战争来展现,武器换装则大大降低了游戏难度,也抹杀了角色个性


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之后,随着战国无双系列的走红又低迷,光荣公司史无前例的把三国和战国武将合并,推出无双大蛇系列,应该说第一作是半成品,虽然有很多不足,但满足了多数无双玩家YY的心理。


到了魔王再临,干脆加入了一些神话人物。然后到了2代,干脆就是神魔无双。


以后有时间,就发一些以前玩游戏的感慨,大家就当做是一个轻度老玩家的回忆好了。


有珠稍后会联系本人赠送铜板5000,希望他能在悟饭里愉快的重温经典游戏。


有珠谈模拟器版块接受投稿!

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上期问题答案:勇者斗恶龙(4及其之后的),最终幻想2(组织名neta),最终幻想12(人名neta),超级马里奥兄弟(超级玛丽),马里奥赛车,智龙迷城,怪物猎人。

答对数最多的粉丝ID:零冰,铜板奖励已发放(神秘称号请加上面那个群领取)

有珠
悟饭小编

这里是叕在咸鱼中的有珠


前三期里,有珠说完了三个制造游戏机的厂商(微软,喵喵喵?我呢?)


这次轮到世界顶尖的RPG游戏制作公司——Square Enix


为了防止有人说我又夹带私货,这次的封面不是最终幻想,是寄生前夜


首先简单介绍下Square Enix(以下简称SE)


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SE是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商,由Square和Enix两家公司合并而成,两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》


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《勇者斗恶龙》是日式RPG游戏的老祖宗、日本的国民级RPG


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《最终幻想》则是世界上最受欢迎的RPG系列游戏之一


除了这两个超级有名的作品,SE还有许多经典的系列游戏


最近出的游戏是《尼尔 机械纪元》,由白金工作室与SE联合开发


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寄生前夜


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北欧女神


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王国之心,SE和迪士尼合作出品的动作游戏


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魔力宝贝,2002年出的电脑网游


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星之海洋


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古墓丽影,第9代开始,SE收购了制作古墓的公司


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大起大落的RPG一线厂商


1975年9月22日,福岛康博成立以发布住房信息为主的出版社,Enix作为旗下制作游戏软件的子公司而成立。除了主营TV游戏制作以外Enix还从事杂志发行、玩具制造、电脑网络游戏推介甚至于还生产糖果和酱油。


Enix的首部作品《勇者斗恶龙》就取得了巨大成功,销量为150万份。制作人堀井雄二异想天开地邀请漫画家鸟山明(龙珠的作者)担任人物形象的设计并在《少年JUMP》(龙珠、火影等著名漫画连载的杂志)上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。


相比Enix的首次成功,Square在加盟FC初期发展颇为坎坷,在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。


Square在任天堂平台上一共出过6代《最终幻想》的正统作品,到了《最终幻想7》时,本作当初准备在任天堂的N64上发售。然而任天堂执着于使用卡带,对于当时的设计师们来说,卡带的容量使得穿插CG过于困难,1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,也因此史克威尔与任天堂的关系决裂,遭到了任天堂的抛弃。


然而这样的选择却是正确的,《最终幻想7》成为了历代作品中销量最高的一作,销量为970万份。


Enix则在N64和PS竞争的初期选错了主子,Enix在N64上的游戏销量惨淡,迫于巨大的财政压力和Square的积极奔走劝说,Enix终于在98年初同时加盟了PS、SS并宣布《DQ7》将登陆PS平台。


在获得了两大RPG游戏的加盟之后,我们的索尼爸爸顺理成章的获得了主机大战的胜利。


一部电影搞垮一家公司


2000年,最终幻想之父——阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《最终幻想 灵魂深处》,这部耗资1.6亿美元的CG电影票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日元巨额亏损,事后阪口博信被解除了职务,高层借机进行了大清洗。2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并。


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2000年发售的《最终幻想10》也成为了最后一个只有SQUARE商标的最终幻想作品。


爱抄冷饭的手游大厂


在合并之后,两家公司仍然是各干的各的......为了改善情况,SQUARE不得已再次找上任天堂,所以后来出现了GBA平台和NDS平台的最终幻想早期的重制版本。


可惜最终幻想的后续正作表现的并不怎么样


最终幻想11由于是网游、中国还没代理,所以就不作讨论。


《最终幻想12》虽然拿了fami通满分,可惜销量还不如公认的烂作《最终幻想13》(两者的销量均为五百多万)


进入手游时代后,SE将自己的经典作品搬到了手机平台上,也开发了原创IP的手游——百万亚瑟王,这款具有代表性的日式卡牌手游给SE赚了不少钱


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什么游戏赚钱就做什么,这也是正常的事情。不过SE可比国内这些手游厂商好多了。


SE把赚来的钱砸在了最终幻想和勇者斗恶龙的正统续作上,然而最终幻想15的游戏剧情还是烂的不行......


比暴雪还要厉害的CG大厂


说到CG大厂,可能有些人第一个会想到暴雪


SE的CG技术一点也不比暴雪差


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有时间看电影的同学可以看下这两个全CG电影:《最终幻想7 圣子降临》和《最终幻想15 王者之剑》


除了游戏业务,SE还经营漫画业务


虽然没有集英社的《周刊少年 JUMP》厉害,但是SE旗下的漫画杂志也连载了不少名作


《月刊少年GANGAN》,连载有《钢之炼金术师》《噬魂师》等名作


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《YOUNG GANGAN》,连载有《天才麻将少女》,《迷糊餐厅》等


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《BIG GANGAN》,连载有《斩·赤红之瞳》等

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爱看动画的粉丝可以留意一下,如果OP之后的赞助商里出现了SE的logo的话,那肯定就是SE的漫画杂志连载的作品了


对中国玩家还算友好的SE


早在PSP时代,SE的最终幻想就出过官方中文版——《最终幻想 纷争》,去年的《最终幻想15》也做到了中文版同步发售,今年的《最终幻想12 重制版》也会出中文


最近大热的游戏《尼尔 机械纪元》也有中文版(仅PS4版有官方中文)


7月即将发售的《勇者斗恶龙11》的中文版会与日版同步发售


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有珠已准备好钱买《最终幻想12》了!祝这些中文游戏大卖


有珠的个人推荐游戏:


最终幻想的话,由于每一代都是独立的故事,所以先玩哪个都可以,个人推荐5,6,7,12。567可以用手机玩,12要用电脑的PS2模拟器玩。

如果喜欢纯回合制游戏,又喜欢鸟山明的龙珠画风,可以尝试下勇者斗恶龙系列

喜欢动作游戏的可以玩下PSP的《王国之心 梦中降生》,有电脑的话可以玩下PS2的《王国之心2》

喜欢策略游戏的推荐《最终幻想 战略版》,《皇家骑士团》

(欢迎评论区中补充)


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