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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

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PSV版本试玩心得分享

首先声明,我不是什么主机党,掌机党,我有正版三国志13,也有学习版三国志13,台式机和笔记本上均安装且玩了很久。

5.30我买了下载版,获得了四款首发剧本dlc,然后在psn服务器上进一步下载了大量免费dlc,包括各种头像CG以及剧本然后开玩。

先不说三国志13本身的可玩性如何?3D引擎如何烂,如何陈旧,整个游戏略显单薄粗糙,设计不够用心等等。

光就能在掌机上玩到这样的PC中作(不能叫大作),的确也是幸福的事情。想当初这种感动还是在psp上玩三国志9的时候。

psv上的三国志13是有优点的,细数如下(夹杂缺点一起说明):

1)无卡顿,这个是几个朋友公认的,即便后期全地图开战,四面八方好几波的10来部队的大军势出击,不管大地图还是战斗地图都不卡顿,也不拖慢,非常舒服,远远超越之前psv上的信长系列。

2)城市和大地图切换流畅,但注意此处有牺牲,就是城市建模,原本玩pc版很多朋友会认为三国志13的城市建模异常粗糙,可当你玩了psv回过头看pc版,你会发现,哇哦,三国志13的城市这么精美。

但这不表示psv的城市场景一无是处,因为他不是模糊的贴图,而是降质,降纹理的3D建模,城市还是那样的城市,只是树木少了,房屋少了,高光反射没了,桥梁不精致了,路上没有了点点行人(这是最大的诟病,使城市一下没了生机),但是四季变换依然存在,尤其是北方城市冬天一刷全白,而且繁荣度高了城市会变亮,相对看着舒服一点。

3)同样小地图战斗模型降质,小人变小了,小人中间簇拥的将军也没了,但指令运算细节都毫无缩水,而且有个怪现象,PC版的时候当部队变多,挤在一块儿战斗,如果你CPU不行,会变得很卡顿,部队不太好拖动,但psv居然不会卡顿。

4)操作,游戏虽然标榜触屏,但游戏图标太小,包括战斗时部队太小,触屏反而累赘,所以还是手柄操作。一开始会不习惯,但当你融入之后,你会发现手柄操作其实设计的很人性化,指令下达反而比鼠标点击更快。而且在玩了几天之后我发现了一个现象,PC上手合战斗有时会觉得节奏过快,鼠标点击框选,一拥而上,包围,夹击等等,没有了SLG的策略感觉。但是psv上手柄切换选择部队,镜头随之切换放大缩小,进而精心的点击移动地点,攻击目标等等,谋划包夹和战法施放,反而给人极大的策略感。

总之,三国志13PK是psv上目前为止移植最成功的历史大型策略类游戏,不光能让你玩到三国,还是PK版的三国,各种武将、名品和战法登入,以及事件编辑,让你躺在沙发上就能DIY心中的三国,已经很不错了。

补充一些细节,psv版在很多对话和指令上可以触屏选择,战斗也可以触屏给人不一样的感觉,放大队伍会好点很多,移动和攻击直接触屏不错。楼主说pc队伍多了会卡顿没错,我用ps4pro有时候也有卡顿,v版居然改善了,让人惊喜!

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1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
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