《三国志13威力加强版》PSV版本试玩心得分享
发布时间:2019-02-11 作者:悟饭小编 1831 人看过 已有[0+ ]人评论

PSV版本试玩心得分享

首先声明,我不是什么主机党,掌机党,我有正版三国志13,也有学习版三国志13,台式机和笔记本上均安装且玩了很久。

5.30我买了下载版,获得了四款首发剧本dlc,然后在psn服务器上进一步下载了大量免费dlc,包括各种头像CG以及剧本然后开玩。

先不说三国志13本身的可玩性如何?3D引擎如何烂,如何陈旧,整个游戏略显单薄粗糙,设计不够用心等等。

光就能在掌机上玩到这样的PC中作(不能叫大作),的确也是幸福的事情。想当初这种感动还是在psp上玩三国志9的时候。

psv上的三国志13是有优点的,细数如下(夹杂缺点一起说明):

1)无卡顿,这个是几个朋友公认的,即便后期全地图开战,四面八方好几波的10来部队的大军势出击,不管大地图还是战斗地图都不卡顿,也不拖慢,非常舒服,远远超越之前psv上的信长系列。

2)城市和大地图切换流畅,但注意此处有牺牲,就是城市建模,原本玩pc版很多朋友会认为三国志13的城市建模异常粗糙,可当你玩了psv回过头看pc版,你会发现,哇哦,三国志13的城市这么精美。

但这不表示psv的城市场景一无是处,因为他不是模糊的贴图,而是降质,降纹理的3D建模,城市还是那样的城市,只是树木少了,房屋少了,高光反射没了,桥梁不精致了,路上没有了点点行人(这是最大的诟病,使城市一下没了生机),但是四季变换依然存在,尤其是北方城市冬天一刷全白,而且繁荣度高了城市会变亮,相对看着舒服一点。

3)同样小地图战斗模型降质,小人变小了,小人中间簇拥的将军也没了,但指令运算细节都毫无缩水,而且有个怪现象,PC版的时候当部队变多,挤在一块儿战斗,如果你CPU不行,会变得很卡顿,部队不太好拖动,但psv居然不会卡顿。

4)操作,游戏虽然标榜触屏,但游戏图标太小,包括战斗时部队太小,触屏反而累赘,所以还是手柄操作。一开始会不习惯,但当你融入之后,你会发现手柄操作其实设计的很人性化,指令下达反而比鼠标点击更快。而且在玩了几天之后我发现了一个现象,PC上手合战斗有时会觉得节奏过快,鼠标点击框选,一拥而上,包围,夹击等等,没有了SLG的策略感觉。但是psv上手柄切换选择部队,镜头随之切换放大缩小,进而精心的点击移动地点,攻击目标等等,谋划包夹和战法施放,反而给人极大的策略感。

总之,三国志13PK是psv上目前为止移植最成功的历史大型策略类游戏,不光能让你玩到三国,还是PK版的三国,各种武将、名品和战法登入,以及事件编辑,让你躺在沙发上就能DIY心中的三国,已经很不错了。

补充一些细节,psv版在很多对话和指令上可以触屏选择,战斗也可以触屏给人不一样的感觉,放大队伍会好点很多,移动和攻击直接触屏不错。楼主说pc队伍多了会卡顿没错,我用ps4pro有时候也有卡顿,v版居然改善了,让人惊喜!

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