悟饭游戏,整理了“方城之战”全系列游戏,免费提供“方城之战”各版本下载,在“方城之战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“方城之战”系列游戏。
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《全面战争:战锤》中每个种族和主城都有着特殊的建筑,这些建筑的效果往往十分有用。鉴于很多新手玩家还不了解,今天小编就带来了玩家“公子请献头”提供的全特殊建筑效果一览,一起来看看吧。

效果:

战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。

【矮人、绿皮】

白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克

特殊主城:

【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军

【绿皮】更高的收入

至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1

肋峰省-冈班德

闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6

峰隘省-卡拉克·卡德林

屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化

死亡隘口-黑岩堡

特殊主城

【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格

【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军

南方恶地-卡拉克·八峰山

特殊主城

【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军

【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。

【邪月地精】

特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50

【安格朗德矮人】

特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。

【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)

提利尔省-米拉格连诺

唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助!

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初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。


一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)


少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。


集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。


安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。


外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。


武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。


战场战术

一般来说有几种主流战术:


1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!


推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)


2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!


推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)


3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】


推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)


4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编
《光明力量》系列是SEGA最知名的作品之一,系列作品的第一作是MD平台上的《光明与黑暗》,虽然那时候还不叫“光明力量”,且游戏方式也是第一人称视角RPG。但是SEGA此后的光明系列作品都是在此基础发展出来的,所以《光明与黑暗》被称为光明系列之鼻祖也不为过。系列到目前为止共发售了超过20部续作。而里面也有不少的隐藏物品,等待着我们去发现:
光明与黑暗:众神遗产中的隐藏物品
1、泳衣:在发现月光石的山洞里,在一堆绳子对面,改变Tao在地图上的外观
2、紧身衣:在镭射眼一关里,两个弓箭手左边,能改变Anri在地图上的外观
3、手枪:名字叫手枪,其实是个头像,在4-2战斗中右边的两扇墙中间的树上,作用不明。
4、铁炮:在5-3战斗中船头的这个位置,据说是Tao用的,放在物品栏中,但是并没有什么改变。
5、卡库少年:在8-2一战中左上方的墙壁上,作用不明,最难找的一个物品。
6、禁断之箱
秘技:DEBUG模式:首先接设好二组操作摇杆,之后按着2P的上和START键不放开启电源。
当屏幕出现"SEGA"的标志且于此标志消失前,速按2P摇杆的A、C二键。且于标志完全消失后才将按着的键放开, 放开同时按着1P的A、B或C不放进入游戏。持续按A的情况下,可自由的选取第1-30的战斗场景。
并且主角会拥有一个叫禁止之箱的宝物,使用该宝物后会使所有人等级提升至19。另外选好战斗场景后,
若轮到自军动作时,同时按着1P摇杆的A、B、C三键,即可瞬间消灭所有敌军。持续按B时,
可自由地选玩1-8章节的游戏。而持续按C键时,则可观赏精彩的结局动画演出。
音乐测试:首先,要有存档,选择继续,接着选取档案,在女孩的台词出现时,
按住下和START再同时按C便会出现手持乐器的角色进行演奏。
在主角签名画面时将光标停在“あゎゐ”上,然后按住2P的START、A、B、C再按1P的A或C决定,便可切换到其他人的签名画面。
光明力量2:古老封印中的隐藏物品
原来打算做光明力量2的剧情攻略,但后来该作推出了完全汉化版,感觉意义不太大,就没做完帖子。由于光明系列历代就有大量隐藏道具散布在游戏中各个不起眼的角落里,所以做这个帖子,算是补偿。如果有遗漏,请大家多多补偿。

由于宝箱内道具很容易发现,且不算隐藏道具,下面就不列举了,以下列举顺序按照游戏中可正常取得顺序排版

格兰西尔城教室地下室罐子:草药 古塔背面移动到这个位置按住手柄方向键‘上’调查:冶炼石注:格兰西尔城蹦坏时不可取得.
第一战结束后格兰西尔城码头大船船头木桶:疾风鸡肉 第1战结束后格兰西尔城码头大船舱内木桶:草药
古代神庙入口外山壁:冶炼石 伊尔村民房内罐子:回复果实
卡拉姆城牢房桌子:噗哟噗哟木履 卡拉姆城秘道石壁:冶炼石
格兰西尔城蹦坏时城堡裂缝:冶炼石 新格兰西尔城堡内木桶:元气面包
新格兰西尔城堡本阵墙壁徽章:战士的尘埃 新格兰西尔城民房内木桶:解毒草
新格兰西尔城道具店内宝箱:天使之翼,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举. 新格兰西尔城武器店内宝箱:治愈之露,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举.
里布鲁村沙地:冶炼石 里布鲁村考古学家帕塞兰家中罐子:领悟蜂蜜
从里布鲁村前往山洞战斗中击败敌方女巫:力量戒指注:击败女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 从里布鲁村前往山洞战斗结束后先不要往北走,往东不远经过一座桥稍微在往北走一点的山壁:冶炼石
波尔卡村铁匠家中木桶:守护牛奶 鸟人国3楼右下角罐子:疾风戒指
隐藏剧情
从波尔卡村得到船后先不要着急去南方打章鱼,顺着河流往东南方向走,登陆后再向东走过一个版面可来到沙漠,击败敌人后进入洞穴可获得钢剑,和洞穴里的老者一并前往里布鲁村南方不远的遗迹可让老者打开古代之通路,击败敌人后可获得力量之酒木制控制器.
シャイニングフォースII 古えの封印
将木制控制器放入里布鲁村大树可开启地下遗迹,直接取得阿基雷斯剑.注:必须在大树正面使用木制控制器才有效.
哈森市废弃酒吧木桶:韋駄天青椒 哈森市废弃码头木桶:冶炼石
在古代神殿击败泰罗斯巨人:泰罗斯神剑注:击败泰罗斯巨人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.泰罗斯巨人所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得. 从古代神殿得到古代篷车后往北走的途中山洞火堆:干涸之石
隐藏剧情
得到干涸之石的洞穴往西不远来到一平原,树林中有一处颜色不一样,可进入妖精之森,民房罐子:妖精之粉
シャイニングフォースII 古えの封印
民房2楼书架:奥意之书
从妖精之森这个地方进入,按照下图走法,可以得到冶炼石和进入隐藏计时战场.
注:从流程顺序上来讲已经可以得到计时战场里的隐藏道具,但由于计时战场里的敌人很厉害,如果玩家到这里没有经过很刻意的练级,建议以后整体等级高了后再来取得.
计时战场中间偏左在图中凤凰位置向下调查:希望之光 计时战场最上排扁右在图中飞马骑士位置向左调查:生命戒指
シャイニングフォースII 古えの封印
走到计时战场上部,左上方会出现敌人兰色诅咒师将其击败可获得:恩惠之雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得
妖精之森出来后第一战击败敌方大司祭:灼热火球注:击败大司祭的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 神隐之泉边:治愈之露
神隐之泉北方的山洞走到之处可进入秘道,一直走看见3个宝箱:天使之翼,勇气苹果,草药
还是刚才那个秘道在得到3个宝箱的左边一块黑色部分中间往下走还可以进入秘道,得到冶炼石.
在进入库利德馆之前的一战击败敌方骷髅怪和黑暗女巫分别获得阔剑和防御戒指注:击败骷髅怪和黑暗女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
进入库利德馆之前的一战战场北边山壁:冶炼石 进入库利德馆后在大门外顺着左边一条比较隐蔽的小路:恩惠之雨
シャイニングフォースII 古えの封印
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德收藏室凳子下:疾风戒指
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德馆田地:解毒药,草药
炸毁山洞口前一战击败敌方骷髅怪和黑暗主教分别获得草药和冰冻之雪注:击败骷髅怪和黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
凯特村民房木桶:领悟蜂蜜 凯特村武器店木桶:治愈之露
シャイニングフォースII 古えの封印
凯特村出来后第一战击败敌方黑暗主教:黑戒指注:击败黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
帕伽隆村民房罐子:草药 帕伽隆村民房罐子:元气面包
帕伽隆王城木桶:妖精之粉 帕伽隆王城密道进入地下室:冶练石
シャイニングフォースII 古えの封印
帕伽隆王城墙壁:天马之翼
シャイニングフォースII 古えの封印
从帕伽隆前往特里斯坦途中山壁:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
在莫恩镇的战斗中击败敌方死灵法师:魔道士之杖注:击败死灵法师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
莫恩镇地下室罐子:韋駄天青椒 莫恩镇地下室木桶:天使之翼
在莫恩镇的战士盖亚安加入为同伴后来到镇里上图位置右边会出现一只手臂,走到手臂面前必须按"A"键强制调查,可以得到石巨人手臂.
在和卡米拉的战斗中击败敌方诅咒法师:祈祷之杖 在和卡米拉的战斗中击败卡米拉:铁球注:击败诅咒法师和卡米拉的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.卡米拉所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得.
乘坐古代飞船返回格兰斯大陆迫降的那个版面一直往南走可以进入修行者小屋,进入版面后左边一条比较隐蔽的小路进入树林尽量往北走(往西走多了就会退出修行者小屋这个版面),在图中树木处取得:气合玉 进入修行者小屋版面后往右的一条小路可发现宝箱:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
修行者小屋1楼罐子:勇气苹果
シャイニングフォースII 古えの封印
重返格兰斯大陆后的第1战中击败敌方亚龙人:炽热之斧注:击败敌方亚龙人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在破绫镜花阵的战场右下角隐藏有1个宝箱,必须用飞行部队才可以取得:女武神之枪 在破绫镜花阵的战斗中击败敌方刽子手:战斗之剑注:击败刽子手的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在和红色男爵战斗的战场如图所示处使用先前得到的干涸之石可以开辟一条路进入森林中那一块颜色不同的隐藏村庄-多瓦壶村 多瓦壶村洞穴罐子:魔王之杖
シャイニングフォースII 古えの封印
重回卡拉姆城北城门边植物:恶魔炮弹
シャイニングフォースII 古えの封印
在和盖修普的战斗中击败敌方地狱坦克车:暴风炮弹注:击败地狱坦克车的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
进入古塔右边的恶魔雕像版面,从左边的小路饶到雕像后面调查:恶魔枪注:必须在打开恶魔雕像的嘴之前过来调查,否则不可取得.
在第一次有九头蛇出现的战斗中击败敌方牛头怪和恶魔主教分别得到:神圣之雷恶魔戒指注:击败牛头怪和恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和奥德艾的决战中击败敌方恶魔主教:女神之泪注:击败恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和第一次有死神出现的战斗中击败敌方兰色诅咒师:圣者之杖注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
THE END
最终战击败敌方兰色诅咒师:恩惠雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
.光明力量能够在任天堂的FC红白机上开创出另一个系列先河,不得不说是因为开山鼻祖《光明与黑暗》的丰富效果,当然也离不开后续之作延续了光明力量系列的优秀,里面的各种创意和动画,都能够让人流连忘返,将剑与魔法的世界表现的淋漓尽致。
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