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碧蓝航线PVP阵容怎么搭配?PVP目前有几种主流阵容,下面小编就来给大家推荐一下吧。

吃喝组,赤城和加贺

这个阵容的思路为,以高等级一航战buff为核心,再配上吃喝的技能先手必胜,来达到先发制人的目的。

一航战buff满级时提供35%的航空性能buff,在这里更正大家一个误区,根据大佬提供的航弹计算公式,我们发现这个航空性能补正是列在面板航空值之外的,意思是这个buff能直接提升35%的最终伤害。这个提升大于直接35%的航空值buff。

先手必胜满级时缩短第一次出击50%的时间,因为飞机种类不一样影响第一波空袭的时间,大概估计满级先手必胜的空袭时间在13s-16s左右。而一般情况下战列开炮时间是比这个晚的。

除吃喝外另一艘带什么有很大的争议,我见过有人带光辉,有人带企业。而我推荐吃喝应该配合厌战,在这个阵容中最后一艘船的作用是补刀,厌战满级技能正好也是15s,可以配合吃喝组的先手必胜,而且战列的开炮时间也是比光辉企业这些起飞快的,尽管厌战伤害不如企业光辉,但补刀伤害还是够的。而且厌战也能通过副炮对地方的前排起到一个清道夫的作用。

另外一种流派是带飞龙的,通过飞龙临死反击的技能来补刀。带飞龙的优点是伤害稳定,必定触发一轮空袭。缺点是对于贴脸打的敌方前排无能为力,且没有二航战的加成,伤害较低。

优点:速度快,伤害高。能够根据练度不同先行秒掉对方后排1-3个单位,然后由另一艘后排补刀能在20s之内击败对手,而20s是一般战列第一波开炮的时间,其他的航母起飞时间更是到了22s-30s左右。

缺点:培养难度高,对于很多微氪或是休闲玩家来说培养难度非常的大。首先两艘船四个技能必须同时练,因为没有一航战buff伤害会不足,而没有高等级先手必胜的话就不能通过时间差来压制对方后排。而且除了技能要求,对装备的要求也非常的高,想要有足够的伤害,就要高强的金色装备,特别是需要两艘船都达到全金高强特别难。

容易被对手的前排压制,很多情况是我们练了一套毕业的吃喝,但前排的装备和技能跟不上。不能消灭对方前排的话会有很大的隐患,首先吃喝的飞机会被对面前排的防空网打掉许多,然后还会被对方前排吸引第一波轰炸和鱼雷。这有可能会导致,我方输出不足以秒杀对方后排而被对方翻盘。

皇家套1(伊丽莎白女王,厌战,光辉)

这套阵容的核心思路是以傻白的技能女王号令为核心,来buff两艘强力的金皮皇家船,而且女王自身的属性再buff之后也属于金皮水平。

傻白的技能满级时能为皇家船的所有属性提升15%,大家不要简单的把这个技能理解为15%的伤害加成,对于后排来说它能同时提升航空值,炮击值和填装。这个技能最后能带来的实际输出提升在20%左右。

厌战和光辉本身就是在金皮船中输出名列前茅的,再加上傻白的buff的话,厌战的炮击能力更加强大,光辉能有更强的空战压制和魔法轰炸。轰炸与炮击相配合达到击垮敌军的目的。

优点:整个阵容在个方面的表现都相当优秀,首先傻白厌战能提供强大的炮击火力,这两艘船在战舰中应该属于输出最高的二人组。其次光辉携带的两个舰战机能够在空战中配合前排防空网压制对方的空袭。最后光辉配上满级傻白buff空袭时间在23s左右,除了一航战之外是最快的。而且光辉的鱼雷加魔法轰炸伤害也是非常高的。

培养难度中等,只有傻白的技能要求满级。厌战技能需要根据自己的开炮时间来确定等级达到一个卡暴击的目的(在技能持续时间,厌战的普通炮击会必定暴击)。对装备的要求也相对适中。

缺点:这套阵容虽然各方面都比较优秀,但是都不算突出。比较大的一个缺点是,傻白厌战极限开炮时间在14s左右,但光辉极限起飞时间为22s。这中间有将近8s的输出空档。而由于光辉血量较低且为重甲,在吃喝的鱼雷轰炸下难以存活。在我长期的使用中发现光辉很难在面对快攻流时放出空袭。

皇家套2(伊丽莎白女王,厌战,胡德)

这套阵容的核心思路和上一个差不多我就不累述了,我主要谈谈这套阵容为什么选择了胡德而放弃了光辉。

首先选择胡德的第一点是,胡德能与傻白厌战同时开火。3bb的火力能够使对方后排迅速减员

而胡德的耐久为7300+,且为中甲受到的鱼雷伤害比重甲低。虽然扛不住毕业吃喝的输出,但是大部分情况下是活的下来的。

由于胡德技能现在的触发几率加强了。在触发的情况下,活着的bb可以快速的进行第二轮炮击。第二轮炮击时间大概在23s-25s左右(在刷图时的测试结果,演习由于前排死光会加速所以时间不确定)。

优点:基础思路和吃喝相同,先发制人。傻白厌战胡德通过381加双弹链的组合能够把炮击时间压到15s以内。再通过胡德的技能,在25s以内再次开火,达到压制对方后排的目的。

而且这套阵容不是太怕前排打不赢被敌方前排骑脸。3bb的副炮可以在短时间内摧毁一切靠近她们的单位。

和吃喝相比的话培养难度较低,没有金武器与金装备的硬性要求。所要的东西付出时间都可以打捞齐备。是培养难度较低的一种阵容。

缺点:由于放弃了光辉,这套阵容的防空能力很差。

现在战列舰的主炮相比于飞机来说,大都输出不足。期待以后推出金ap弹主炮。

杂鱼流

这套阵容刚开服的一段时间非常容易看见。

这套阵容的思路是3艘单独来说战斗力最强的船组成一起。

我不是很推荐大家在有其他选择的情况之下练这样的阵容,培养企业光辉两艘装备需求相近而又没有组合的航母花费太高,而实际效果只能说是一般。如果是吃喝组是1+1>2的话那企业光辉只能说是1+1≤2了。

优点:和其他阵容相比也就防空可以说一说了,双航母毕竟制空强。

缺点:培养难度不比吃喝低,但效果没有吃喝组一半好。

投入和产出不成正比。

完全不推荐使用,

演习场后排装备分析

鱼雷机

天山,如果是单航母的话,推荐天山集束鱼雷(伤害高)。如果是吃喝的话,推荐一艘带天山一艘带梭鱼,这样让伤害分流,保证伤害不会溢出。


液压弹射器

选择液压弹射器T3看中的当然是它高额的航空值加成,和研究防空机制的大佬交流了一下发现航空副油箱的效果在pvp中不明显。飞机该被打掉的还是会被打掉。


链式装弹器

我推荐后排战列战巡带提升填装的装弹器而不是火控雷达,因为两者提供的炮击值差距在演习中可以说是微乎其微。而现在的演习可以用4个字来形容,争分夺秒,双弹链提高的射速可以说是非常关键。


演习场主流前排推荐

(仅作推荐,不作排名) 由于前排组合较少,我就先单个的介绍演习强力的舰娘。最后再列举几个常见的搭配。

高雄



优点:输出高,耐久中游水平,有鱼雷连击和重点打击的双加倍技能(值得一提的是在重点打击持续时间鱼雷也能操作双倍伤害)

缺点:如果没触发技能,输出间隔较长,输出断档严重。

威奇塔



优点:炮击输出重巡最强,没有之一。主炮连发加主炮加一再加自身满级233的炮击值能打出很高的伤害。

缺点:本身为轻甲,耐久也不高满级只有3110,容易被高爆弹克制。所幸目前没有什么好用的高爆型主炮。

欧根



优点:耐久奇高无比,接近一般正航水平。带上鱼雷板加维修工具在前排充当一个肉盾的角色,在吃喝这种非常怕对面前排骑脸的阵容里表现出色。

缺点:输出能力低下,满级196的炮击和133的雷击在重巡里算中下游水平。

克利夫兰



优点:高额的炮击输出,射速快,射击角度比重巡要大,本身满级耐久有3661点,配合鱼雷板能有效保证生存能力。

缺点:自身为轻甲,在面对鱼雷时能从容面对,但对高爆弹毫无办法。而且输出稳定但缺乏爆发。

夕立



优点:超高的雷击伤害,满级有495的雷击值,通过开局雷来使对方减员。

缺点:身板太脆,由于驱逐的机动回避性能在演习中被削弱太多,开局之后生存希 望渺茫,也就是除了开局雷之外没有后续输出。推荐携带珍珠之泪,在死时也能发挥作用。

多塞特郡



优点:由于鱼雷暴击技能,一旦暴击鱼雷伤害和夕立不相上下,暴击几率和伤害均高于高雄的鱼雷连发技能,如果后排有傻白的buff加成伤害还能进一步提高。自身血量满级4005,在重巡中仅次于欧根亲王。同样搭配鱼雷板能活很久。

缺点:炮击属性异常低下,满级只有159,仅仅略高于轻巡。装备推荐放弃堆输出,而采用鱼雷板加维修工具的组合。

常见组合

我常见的几种前排搭配我列举一下,只是随意列举几种,不作固定搭配。

1.高雄,夕立,多塞特郡(开局雷击伤害爆炸,但遇到携带鱼雷板的敌人比较头疼)

2.高雄,克利夫兰,威奇塔(炮击输出高,由于威奇塔克利夫兰较脆且为轻甲,面对高爆弹时较为难打)

3.欧根,威奇塔,高雄(伤害靠威奇塔和高雄,防御靠欧根,输出略微不足但生存能力很强)

4.三幻神克利夫兰,威奇塔,海伦娜(这阵容在保证生存的前提下输出可观,但被高爆弹完克)

5.3dd,通常为雷击队伍(开局鱼雷海,伤害很高的同时,自身的生存能力完全看脸。)

演习场前排装备分析

鱼雷的选择

5联装鱼雷,鱼雷密集,但速度慢单个鱼雷伤害低。

4联装鱼雷,鱼雷分散,速度快单个鱼雷伤害高。

一般情况下推荐大家使用5联装,对面移速快的情况下很可能开局吃3颗以上的鱼雷 我现在用的是混合搭配,第一艘船带5联装,第二艘带4联装。这样后面一艘的鱼雷会追上5联装的鱼雷形成一个火力网。伤害也更集中,爆发在一瞬间。


火控雷达

前排推荐带火控的原因是因为前排需要命中属性来打一些dd或者高机动的轻巡,放弃弹链的原因就是因为射速对于现在的前排来说提升不大,我还是想进一步的提升第一波的爆发伤害。


防鱼雷隔舱

30%的减伤非常有用,是雷击队的克星。有人前排会带双火控,但我还是推荐带一个火控加一个鱼雷板,这样既保证了生存又兼顾了输出


维修工具

推荐给输出低的前排舰娘携带,进一步提升肉度。通常和鱼雷板搭配。


珍珠之泪

团队型装备,升级版的维修工具。给平时死的最快的单位携带非常有效。推荐每个队伍都要带一个。


小海狸(不推荐)

提一句小海狸徽章,我非常非常不推荐大家演习带这个。航速的提升在演习中很可能起到反效果。高航速意味着你有可能吃更多的鱼雷(自律ai无脑走位),还有可能让你的前排打赢了之后去对面后排脸上蹭来蹭去。而提供的机动值在演习中面对带火控雷达的前排跟本回避不了攻击。


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通常来说,一款游戏的续作,其玩法或者画面等都是在前作的原有基础之上,进一步得到提升。不过《像素鱼2》却并非如此,它与前作相比,除了游戏背景的设置都在蔚蓝的海洋里面之外,两者的玩法真没有半毛钱的关系。怎么说好呢?前作《像素鱼》其实是《Flappy Bird》的变种,你需要通过点击屏幕控制小鱼上浮和下沉,来躲避途中的障碍物,而《像素鱼2》则是让你在海洋里面不断吃小鱼进化,直至被饿死为止……

在操作上,小白玩家可以轻松上手,因为在这里你只需通过一个手指头的滑动,即可轻松控制小鱼儿在水中畅游。与此同时,为了在这个弱肉强食的世界里生存,你除了要尽可能多的吃掉小鱼来保持生命力之外,你还需躲避各种凶猛大鱼的追捕,才有可能让自己生存的更久。


在进食的过程中,你还可以收集到一定数量金币(鸡蛋),然后你可以利用这些金币来不断解锁出新的物种,充分满足你的收集癖。只不过会游泳且喜欢吃鱼的猪,以及僵尸等的出现,着实让笔者大跌眼镜。看起来,开发商这脑洞开的并不是一般的大。

此外,话说回来,生命力的设置的确很坑爹,同时这也是本作最差强人意的地方。因为血量只要低于半管之后,掉血就跟百米冲刺一样,一下子小鱼就会莫名其妙地爆炸了,而且即便你吃再多鱼儿也没有用,酱紫真的好吗?在此,笔者想起了之前玩过的同类作品《饥饿的鲨鱼世界》(Hungry Shark World),同样也是“大鱼吃小鱼”,干嘛别人家的设置就这么的友好呢?
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《星露谷物语stardew Valley》鱼种类很多,各种鱼的钓法也大有不同。目前有部分玩家通过代码研究了各地点各季节钓鱼时间,下面就一起来看看“ZealYahweh”分享的详细内容介绍吧。

游戏中想要钓到特定的鱼,除了地点季节和天气以外,还有时间也有很大的影响,每种鱼出没的时间都不尽相同,如果一个玩家习惯于在务农完毕以后才去钓鱼,那么他可能永远钓不到某些只在早上出没的鱼.

另外关于地点的分类:

看过代码才知道,游戏中钓鱼的地点并不是以湖/河/海来区分,而是以地图区块来区分.

简单的说,你切换了区域能钓到的鱼就会产生变化,不切换区域的话,钓到的鱼不会有差别(有特例,后述).

举个栗子:

图1

图2

图1和图2都是比较常见的钓鱼位,2个位置离得非常远,但是从图1到图2之间是没有经过区域切换的,所以图1和图2这两个位置能钓到的鱼是完全相同的.(图1的位置有秋季鱼王,这个另算,后述)

这两个位置在程序中同属于Town区块

图3

其实从地图上来看,图3的位置其实和图1非常接近,但是由于图1到图3经过了区域切换,所以图1和图3这两个位置能钓到的鱼是有很大的差别的

图3在程序中属于Mountain区块.

关于特殊鱼:

程序中特殊鱼并不写在掉落列表中,而是单独进行一次判定

本帖是基于程序中Locations.yaml文件中的掉落列表来制作的,所以你在本帖中是找不到这些特殊鱼的.

特殊鱼有以下:

Legend春季鱼王

Crimsonfish夏季鱼王

Angler秋季鱼王

Glacierfish冬季鱼王

Mutant Carp下水道鱼王

Stonefish矿井20F专属

Ice Pip矿井60F专属

Lava Eel矿井100F专属

可以看出,有次数限定或者具体位置限定的鱼都算作特殊鱼

后三者能钓到的位置在程序中都属于UndergroundMine区块,三层共通能钓到的ghostfish就在掉落列表之中.

而这3者因为有层数限制的关系,不能直接加入UndergroundMine的掉落列表中,只能作为特殊鱼进行额外判定.

那么正片开始:

区块Forest:

Forest指的是农场南面的整个区域,但是不包含砍hardwood的那片小森林.

Forest是所有区块中唯一区块内部钓到的鱼也会有区别的地方.因为Forest中的水域是由2部分组成的:

森林中央的小湖,以及南面的河流.

表格第一列是季节,第二列是可能钓到的鱼的名称,第三列是鱼的位置(南部河流还是中央湖),第四列是鱼出没的时间.其中黄色的条表示晴天限定,蓝色的条表示雨天限定,绿色条表示无限制.

需要注意的是冬天的catfish和walleye,虽然代码中写明了这两条鱼可以在冬天被钓到.但是他们是雨天限定,而冬天是不会下雨的,所以.....你懂的.

区块Town:

Town指的是地图中部的区域,Forest以西,Beach以北,Mountain以南的所有区域.也是小镇居民主要居住的地区.

一条小河由北向西南横贯了这个区域,在这条河里能钓到的鱼都是相同的.

仔细比较一下就会发现,Town和Forest的掉落其实是非常接近的(毕竟是同一条河)

但是在游戏代码中这两个区块的掉落表是分开来写的,所以还是有一些区别的.

比如夏天的稀有鱼Dorado,wiki上标注了是在river中可以钓到.但是你在小镇南面的河流中是绝对钓不到的,但是只要往西走几步进入森林区域,只要每天18点之前,无论晴雨都可以遇到这条鱼.

另外chub也是forest限定,虽然这是个街货,姑且还是提一下.

同样的,虽然表格中写着有,但是你在冬天的小镇里也是钓不到Catfish和walleye的.

区块Beach:

顾名思义最南面的海滩,在这个区域里随便哪里下杆,出货都是一样的.当然夏季鱼王是东半部限定.

其实我想到写这个帖子最主要的原因就是海鱼,海鱼的出没受时间影响非常厉害.

甚至还有Halibut和Albacore这两种只有清晨和夜晚才会出没的鱼,淡水鱼中是没有这样的怪癖的.

然后就是河豚PufFerfish,出没时间只有夏季中午12点到下午4点之间短短的4个小时,还是晴天限定,所以非常容易错过.

另外雨天+夜晚限定的Eel海蛇也是要特地留意一下的.

其他的就自己看表格吧,画得挺清楚了都.

区块Mountain:

指的是游戏中最北侧的区域,这个区域中有一片可供钓鱼的水域.也就是大家比较熟悉的矿洞湖

大部分鱼都是24小时待机,不太容易错过.

晴天限定的rainbow trout和雨天限定的walleye在town和forest都有出没,所以只要有心一般也不会错过.

比较迷的是这个Legend....

大家都知道这是春季鱼王.....作为鱼王却待在普通的掉落列表中....真是亲民.

这也导致了和其他鱼王不同,春季鱼王可以无限次的获得,每条还能卖1W+.

我相信这是一个bug,我用的源文件是基于1.0.4的,不知道1.0.5中有没有修复这个福利.

接下来是几个小区域,因为比较简单就不制表了.

这些区域的共通特点就是不受季节的影响,掉落相对简单.

UndergroundMine 地底矿洞

矿洞20F,60F和100F

Green Algae和White Algae全天候24小时掉落

还有ghostfish,也是24小时掉落.

然后就是之前提到的3种特殊鱼,也是24小时无视天气.

Desert沙漠

沙漠矿洞前的那个小水池可以钓鱼,有且仅有沙漠专属鱼.

产物有3种Green Algae,Sandfish和Scorpion Carp

但是Sandfish和Scorpion Carp只供应到晚上8点,也就是说沙漠池塘晚上8点之后只出垃圾和Green Algae.注意不要浪费时间了.

顺带一提这个Scorpion Carp绝逼全游戏最难钓,这个可以从代码中也可以看出:

一个鱼的难度由行动系数和行动类型2个参数决定:

行动系数:代表动作的幅度

动作类型:

分为:

smooth:就是随便走走

dart:就是上蹿下跳

mixed:顾名思义两者皆有

还有个叫sinker,基本就是沉底不动,海参那种.

鱼王们虽然行动系数都在100左右,动作幅度很大,但是他们的类型都是mixed.也就是动动停停,多试几次遇到鱼王发呆了总能过的.

而类型为dart的鱼一般幅度30~40左右,幅度60的pike已经算平时比较难钓的鱼了.

而这个Scorpion Carp,行动系数高达90的同时类型还是dart.也就是全程大幅度上蹿下跳不带停的,太恶心了.

Woods隐匿树林

就是我们平时砍硬木头的地方

这里也只出3种鱼:

Carp,Catfish,和Woodskip(这是很神奇的地方,从代码来看这里不会出水草,要么是鱼要么是垃圾,求验证)

其中Woodskip是这个区块的特产,别的地方都不出.

要注意的是,Catfish是春秋季雨天限定,但是这个小树林不一样,小树林的鱼是无视季节的,也就是夏天的雨天也有可能会出<===这条不确定,有兴趣的同学可以去试试

另外就是Carp和Woodskip是24小时供应,Catfish只供应到晚上12点.

最后一个区块

Sewer下水道

只出3样东西

Carp,Green Algae和White Algae

以及特殊的下水道鱼王.

这个地方垃圾率极其感人,入手鱼王以后基本不会再来了.

通过以上的介绍,想必玩家们大致都有所了解,更多本作内容,请进入游迅网《星露谷》专区查看。

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