悟饭游戏,整理了“动作砖破碎机”全系列游戏,免费提供“动作砖破碎机”各版本下载,在“动作砖破碎机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“动作砖破碎机”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
作为类MC游戏的忠实玩家,如果你问我《传送门骑士》和其他类似作品相比有什么突出的特点,我可能会告诉你“简便”。它有一个非常简单的玩法结构,配合轻松可爱的画风,凭这两点就足以快速拉近与玩家之间的距离,让即便是没接触过此类游戏的新人也可以快速融入氛围,这可能是它留给我最深刻的印象。

《传送门骑士》有一套非常易用的游戏系统,这对于此类游戏来说显然是很重要的。在《传送门骑士》中,所有功能都被整合在了一个单独的菜单中,它一点也不复杂,没有过多的学习成本,当你头脑中突然蹦出一个想法、或者突然意识到自己要去做什么的时候,你可以快速打开面板找到相应的对策。

在这类游戏中你可能最常做的事情就是奔波于各个地区去收集材料,《传送门骑士》使用了一个直白又简单的球状地图做引导,它没什么花样,很容易被理解,也非常实用,你可以在清晰的标注中快速找到相应材料和怪物的产出地,并且快速移动至某一地点开工。在这个游戏中,你很少会因为找不到某一个物品的出处而苦苦冥思。

但面板部分也有一些细节不能让我满意,比如每次制作物品后都需要点击拾取而不是自动放入背包,而背包的空间太小也是整个流程中我在吐槽的问题,这样做也许是为了提升宝箱的利用率,但过不了多久就要去卸一次货的感觉使得游戏进程并非酣畅,而在开放环境下的多人游戏中,你还要防止别人来偷东西。(当然这就要看你邀请的玩家是否靠谱)

与“简便”对应的是,《传送门骑士》拥有一套十分顺畅的游戏流程,你知道这是一个拥有超高自由度的沙盒游戏,不会刻板的规定“你这时该玩什么,那时该玩什么”,就像《我的世界 故事模式》一样,它会给你模糊的目标指引,这个指引在《传送门骑士》中便是那一道需要碎片合成的传送门,你必须凑齐碎片才可以到达下一个关卡,而凑齐碎片的过程是自发的、随机的。

在这个过程中,我甚至觉得《传送门骑士》在流程设计上比MC和DQB更为平滑。通篇流程中不会告诉你碎片究竟到底在哪里,但通过慢慢的熟悉,你会知道碎片的来源并不唯一,而是分布在如打怪、挖掘、做任务等各个环节,这使得玩家会自发性的分配更多精力去探索游戏;而即使面对可能出现的卡关点,你也会从简单的关系中寻找到解决办法,并一点点的靠近答案。

在持续运营的支持下,游戏中经常会有“节日事件”和“特殊任务”出现,各个岛屿上也经常会出现一些限时的悬赏和奖励,但总体上来说,《传送门骑士》的任务类型还是偏单一了些,一些有趣的任务、如“钻研测验”这类建立在创造力与探索基础上的趣味任务,完全可以得到更多的拓展,而不是填充一些跑腿收集打怪的任务。


围绕着砖块建造得部分,《传送门骑士》在中后期关卡的布局中也有所考究,许多地点需要自己打造通路才可以到达,而一些地点甚至隐藏在层层砖块之下,需要一点点摸索着前进,这为游戏过程增加了许多乐趣;

而作为一款类MC游戏,你在游戏开始不久后便会拥有属于自己的小岛,你可以用从世界各地搜刮来的砖块、家具来随意打造自己的乐园;随着流程的推进和一些特殊事件的出现,你还会购买到有独占特色的岛屿,其中一些岛屿产出的资源是其他岛屿所没有的,有时为了方便你会不得不将基地搬迁到这些资源丰富的岛屿上。
悟饭小编
《神秘海域3》是我入手家用机游戏的唯一原因。当我玩到第二章节的时候,脸上的笑容就一直没消去,我对这款动人,美丽,有趣,互动性非常高的游戏爱不释手。从音乐在标题界面响起的那一刻,到最后的制作人员列表,《神海3》没有一刻不令我感叹。

这应该没让你很吃惊吧?第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》就给PS3第三人称视角游戏定了条条框框。《神秘海域2:》进一步完善了这些条框并且获得了2009年IGN年度最佳游戏大奖。开发商Naughty Dog花了2年的时间制造了更气派的场面-----想象一个翻覆的油轮,还有存活一场空难----然后再处理一下上一部作品人们提出的缺点。人们所谓的缺点,就是《神秘海域2》和第一部有太多相似之处。

《神海3》的大致剧情听起来好像似曾相识。我们有原来的那些人物,包括帅哥英雄Nathan Drake和他的牛逼师傅 Victor“Sully”和一些在被发现之前先要遇到坏人的遗失的城市。但是这已经不是以前的那部游戏了。《神海3》的最大魅力深不可测。

通过最初就酒吧里的争执来开场,介绍新的肉搏系统,到游戏中间Katherine Marlowe和Drake的对话,你可以发现这一系列已经和过去不同,我不知道《神海3》能带给我什么。Naughty Dog 把背叛/扭曲的这一套情节抛到了一边去。

没错,游戏还是围绕着爬墙射坏人,但是机械器材都不一样了。这是我第一次,用“愉快”和“有效”来形容肉搏战。《神海2》里那猥琐的隐匿部分消失了。到处奔跑寻找掩体从来不会显得单薄,因为开发商把游戏性如此完美地与剧情融合,这又多亏于先进的画面和影像技术。仅仅是交《神海3》一部简单的游戏,那就有点贬低它了。这是一种独特的体验,整整一套。

当我思考《神海3》为什么比市场上别的作品优秀时----当我思考为什么它是我最喜欢的游戏是----我不是说枪战有多精彩,手雷扔起来有多爽,或者收集101个隐藏宝藏之类的。我是在说主角Drake完全一个人迷路的时候,那种极度揪心的感觉。他完全走不动了,完全绝望了,而我,却依然在他身边。我引领着他前进,很显然这只是游戏,但是看着他倒地,寻求庇护,我的心都碎了。。

换句话说,这就是开发商蓄谋4年的东西。玩家都很清楚《神海》系列的人物。大伙儿都喜欢Drake 和Sully之间的友谊,看好Elena和Drake之间的爱情故事,或者Drake时不时对自己的呐喊。Naughty Dog创造了一个宇宙让玩家觉得和自己有所联系,但是,又似乎没什么关系。他们抛出新的幕后故事,切断一些羁绊,让我们面对游戏人物心中最大的恐惧。

《神海3》游戏剧情的可信度和玩家之间的联系全部来自于它出色的表现能力。作为次系列的第三部作品,玩家对这些人物已经非常熟悉了。配音演员配音的时候加进了许多动作,这给游戏添加了好几分真实性。游戏角色之间的感情也点亮了游戏----小到平时的打情骂俏,大到恋人之间的争吵-----一切都被表现得淋漓尽致。此外,给力的配乐更是为游戏那标志性的“业内最好”画面添加了不少层次感-------Drake头发里的沙子,蔓延上墙壁的火焰,透过破碎屋顶照射进来的阳光----你会发现这游戏已经超越了不停地按X键和摇杆。

通关剧情以后,你可以期待多人模式。《神海2》给系列作品引进了非常有竞争性,但有不乏配合的游戏模式,到了《神海3》,游戏被改善得更加特别。最标准的模式还有(团队死亡,占领旗帜)但是开发商加入了Boosters和Kickbacks这2个新的因素来增加经验值。这些是多人游戏模式的可升级奖励,用来进一步个性化游戏体验。
悟饭小编

《暗黑破坏神3》关于吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益对比分析

在论坛混迹潜水也有一段时间了,网上也拜读过各位大大的帖子,相信追噬箭是众位同道最常用的输出技能之一。但是,对于追噬箭的吞噬符文及碎骨符文的选择,尚未看到结论,尤其是对于碎骨击的收益计算。小弟不才,对吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益做一个小的计算分析,仅为个人观点,抛砖引玉,欢迎大家讨论。
首先,http://www5funimg.5fun.com/201806/thread-172093077-1-1.html 这个帖子中已经给出了很多憎恨生成技能的计算。个人觉得取10次穿透作为样本已经比较接近最终数据了,非常具有借鉴意义。在下从数学上还原一下:
吞噬箭:吞噬箭(每貫穿一次可使該支箭矢的傷害提高 70%)。此处,模型的建立上,0.7是作为线性增加的伤害,因此,期望收益是(为了简便,百分比数据统统简化为小数,精确到小数点后两位,计算过程省略,希望我没有把数列的算法还给数学老师。。。):
A = 1.15*1+(1.15+0.7)*0.35+(1.15+0.7*2)*0.35*0.35+... = 1.15*(1/(1-0.35))+0.7*(0.35/(1-0.35)/(1-0.35))≈ 1.77+0.58 = 235%
这个结果和先前帖子中的结果一致,那么碎骨击(爆擊時目標的骨骼會迸裂飛散,對範圍內所有的敵人造成 50% 武器伤害)呢?同样,我们也建立一个模型,假设人物的暴击几率为 X% ,并且同时受到碎骨击伤害的怪物数量为 Y(目标本体也会受到碎骨击溅射的伤害),那么,碎骨击的期望收益是:
B = 1.15*(1+0.5XY)+1.15*(1+0.5XY)*0.35+1.15*(1+0.5XY)*0.35*0.35+... = 1.15*(1+0.5XY)*(1/(1-0.35)) ≈ 1.77+0.885XY = 177%+0.89XY
因此,如果要使得 B > A,得到 XY > 65,也就是说,对于单一目标来说,当暴击率高于 65 的时候,碎骨击对于单体目标的期望收益也高于吞噬箭了。如果目标数量为3(普遍情况),那么暴击率只需要高于 22 即可。
当然,对于吞噬箭以及碎骨击这个模型的建立是相当简便的,可能存在的问题是:
1、溅射的50%伤害是武器伤害的50%,还是造成暴击的这一击的伤害数值的50%?(这一点相当重要,等于说碎骨击是否继承爆伤的提高。如果继承,那么相应暴击几率需求将会更大程度上的降低!!!)
2、碎骨击的溅射伤害是否也可以暴击?
3、吞噬箭的70%伤害加成是否确定为线性增加而非可叠加?如果是可以指数叠加的话,其期望收益将会提高到 284%
结论:楼主揣着35%的暴击率,陷阱再+10%,两个目标情况下就超越吞噬箭的伤害了,妥妥的碎骨击了,关键一片黄字看着很happy的有木有!OVER,欢迎讨论,不喜勿喷,谢谢~

悟饭小编
PS2假面骑士所有人物出现条件
假面骑士系列游戏改编自石森 章太郎创作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事。假面骑士系列分为昭和骑士和平成骑士,空我前出场的是昭和骑士,空我以及以后出场的是平成骑士。但对于这种分法,也会出现RX、ZO、J这种在平成年间也有播送却被归为昭和的特例。那么,有意思的假面骑士游戏,其中的隐藏人物该怎么得到呢?每一部有不同的办法,接下来就以假面骑士555为例:
一、全部卡片收集解说
首先要告诉你怎么获得全部卡片,在游戏中玩拉霸是可以随机获取卡片碎片的,在拉霸中能够收集到的卡片号码为:05、06、09、12、14、16、18-26、34-36,总计18张,获得了这18张以后,就要去获得其他卡片了,全部的卡片数量为36张,那其它卡片要怎么得到呢?下面就为大家解答。
01、用假面骑士Faiz在挑战模式中全破。
02、用假面骑士Faiz挑战模式全破获得高评价。
03、选择使用光剑武器的假面骑士Faiz在挑战模式全过。
04、使用加速型态的假面骑士Faiz将挑战模式全破。
07、使用假面骑士KAIXA在挑战模式中全破。
08、使用假面骑士KAIXA全破挑战模式并获得高评价。
10、使用假面骑士Delta将挑战模式全破。
11、使用假面骑士Delta通过挑战模式并获得高评价。
13、用木场全破挑战模式。
15、用结花全破挑战模式。
17、用海堂全破挑战模式。
27、选择?随机数决定使用角色并全破挑战模式。
29、启太郎和真理的新手指导教学听完全程。
30、再听完一次启太郎和真理的教学。
31、隐藏解说员SMART LADY的解说模式全程听完。
32、使用隐藏角色AUTO VAJIN全破挑战模式。
33、使用隐藏角色假面骑士Faiz BLASTER FORM型态将挑战模式全破。
二、隐藏角色出现法
许多卡片的获取要用到隐藏角色,而部分隐藏角色则需要用到卡片开启,所以卡片也是要认真收集才行的!
1、假面骑士Faiz:最初使用的状态下,武器配件只有一种,第一次破关后,可得到配件「铁拳」,装备「铁拳」后破关可得到配件「光刀」,装配光刀后破关可以得到「加速型态」的配件,所以假面骑士Faiz共有六种型态(五种隐藏)战斗模式可以选择。
2、假面骑士KAIXA:第一次破关后,可以获得配件「铁拳」,配戴铁拳破关可以得到骑士踢配件,所以假面骑士KAIXA共有三种型态(两种隐藏)可以选择。
3、奥鲁菲诺~海堂:使用木场和结花全破挑战模式。
4、初代幸运草成员~黑人大叔:在拉霸机将19号卡片的四个碎片收集完成。
5、幸运草成员之一~琢磨:玩拉霸机将21号卡片收集完成。
6、幸运草成员之一~犽子大姐:玩拉霸机将23号卡片收集完成。
7、幸运草成员之一~北崎:玩拉霸机将25号卡片收集完成。
8、假面骑士Delta:将幸运草四位成员全破挑战模式后,就可使用。
9、假面骑士Faiz BLASTER FORM:也就是红色的Faiz,必须要将三位假面骑士各破关一次才能叫出,使用红色Faiz再破一次就可选择武器,来复枪或光刀。
10、AUTO VAJIN:这是假面骑士Faiz的座骑摩托车,使用的条件是要将假面骑士Faiz所有的型态全破包含红色型态,也就是要破关八次后才会出现。
11、SMART LADY:美丽又迷人的反派角色,不过他可不负责打架的,只要用海堂全破挑战模式,他就会出现在新手教学区喔。
假面骑士隐藏人物有很多,很多都是贱贱的风格,但是看起来却又有所不同,全靠自己挖掘哟!
悟饭小编

《火影忍者:究极忍者风暴4》游戏各方面表现怎么样?这里就一起来看看玩家“kamisama668”的《火影忍者:究极忍者风暴4》过场、画面等体验评测吧。

这代火影给我的个人感受,主要有几点变化

第一点就是被玩家吐槽很多的ppt过场,这点确实存在,但是我觉得并不影响,毕竟ppt部分的剧情不是重要剧情,而是为了让玩家了解期间的剧情进展,大部分都是人物间的对话和战前准备工作还有一些回忆部分,这些ppt部分就算做成了如前几代的3D渲染,也是人物和人物间的站桩对话,其实也差不多,况且玩家在还要各个场景间跑动找npc对话,然而这样做就影响了剧情进展的紧凑程度,其实如果你喜欢到处找npc对话的话可以去玩冒险模式,这也是本作把原来的剧情模式分为了现在的故事模式和冒险模式的原因吧,当然重点剧情和高潮剧情全部都是全3D渲染,这可以放心,战斗和QTE也非常的燃,可以说从正式大战开始之后的剧情几乎全是3D渲染,剧情进展紧凑,大战连连非常带感,经典场面毫不夸张的说比原作动画做得还精致,比如序章柱间和斑的大战,忍者联军vs十尾,再度集结的第七班,佐鸣vs仙人带土,带土和卡卡西vs仙人斑,仙人佐鸣vs完全体须佐能乎斑,第七班vs辉夜姬,还有最后的佐鸣之战等,剧情全3D渲染,燃到爆炸

第二点说说画面方面吧,本作一眼看去貌似画面进化不大,其实当人物发动忍术奥义或者大范围破坏场景时的画面感非常好,画面中飘飞的火星,零碎的查克拉碎片飘浮空中,构成了一些粒子效果(应该是这么说的吧),拿序章柱间和斑的战斗(也就是试玩版内容)来说,很容易能发现斑发动火遁豪火旋风时飘飞的火花和泥土,画面很酷炫

再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑),人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏,难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么

第三点就是可操作人物数量,这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的,相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技,比如剧场版佐鸣的合体技,我只能卧槽这么帅,惊了。单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了, 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了,题外话,想问一下鸣人的后三套衣服在哪,找了好久不知道怎么得到 我只有12种

还有就是买各人物服装时发现一个bug 亮点自寻

最后第四点说一下冒险模式吧,这个模式是有主线任务和支线任务的,但是流程偏短有点遗憾,主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事,支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片,每个记忆碎片对应的是一场经典战斗,可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役,可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完,但是白金的话只要收集齐就行了,不一定需要打,看个人需要吧

总之这部作品是最后一作,系列粉丝们不可错过的佳作,值得入手

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载