悟饭游戏,整理了“烘焙烹饪游戏”全系列游戏,免费提供“烘焙烹饪游戏”各版本下载,在“烘焙烹饪游戏”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“烘焙烹饪游戏”系列游戏。
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在国外有一项很有趣的统计:研究人员统计了过去六年来狗吃巧克力中毒事件,发现在圣诞节期间中毒事件数量是其他节日的四倍。这是因为在国外圣诞节期间都被客人和小孩子淹没了,然后巧克力就随便放到被狗狗容易接触的地方了,是不是很可怕?

巧克力由可可豆加工而成,含有多种甲基黄嘌呤的衍生物,咖啡因和可可碱就属于这类物质,这些物质会与细胞表面的某些受体结合,从而阻止动物体内的天然物质与受体结合。人通过自身特有的新陈代谢可以把这些物质排出体外,但狗狗却不能有效的排出身体内的甲基黄嘌呤类物质。服用小剂量的巧克力狗狗会呕吐、腹泻等症状,如果食用过多的巧克力就会发生肌肉肌肉痉挛,甚至休克和死亡。

在美国巧克力是造成宠物狗中毒的五种常见物品之一,人在吃多了纯度高的巧克力时会有血液加速、心脏加快的感觉,而狗的心脏是承受不起这样的负担的,大量食用后会出现心脏骤停、血管爆裂而死。当然,狗也多少能消化少量的巧克力,具体能消化多少则要看狗狗的体型和食用的巧克力种类,无糖烘焙巧克力含有的甲基黄嘌呤的量是奶油巧克力的6倍以上,对一些小型犬而言120克奶油巧克力就可能致命。狗吃巧克力可能导致症状包括流口水、呕吐及腹泻、瞳孔扩张、极度亢奋、肌肉痉挛、昏迷甚至死亡。

可可碱的量在不同品种的巧克力之间有所不同。白巧克力最少,牛奶巧克力多一点,烹饪巧克力(以及高比例的可可固体巧克力)最多。巧克力越黑越苦(一般价格越贵),含有的可可碱就越多。如果狗狗不慎吃了巧克力,记得一定要找兽医。

悟饭知道
如今的国内手游市场,大概是竞技战斗的天下。人们玩游戏的目的有很多,其一便是在虚拟世界里获得更真实的体验。不是所有玩家都喜欢打打杀杀,那些在现实中暂时无法完成、或是做起来很辛苦的事,却能在游戏中轻松体验。这大概就是模拟经营类游戏在经过了端游至手游时代的变迁,却依然拥有稳固用户市场的原因吧。

而一款极尽实操感和成就感的模拟经营手游需要做到何种地步?在这款具有典型欧美风格的手游《烹饪热潮》中,或许我们能找到一些答案。

玩惯了精美原画的玩家,可能对这种美式模拟游戏惯有的画风难以适应。或许表情僵硬且设计简化的人物及场景,让游戏显得不那么精美甚至略显低龄化。但正是这样一款外形不算出众的手游,却被译成13种语言席卷全球,所到之处无不掀起一股热潮。

这是一款以体验烹饪乐趣为核心的餐厅模拟经营游戏。比起另一款同样风靡全球的经典《美女餐厅(Cooking Dash)》,《烹饪热潮》将重心放在了“料理烹饪”本身上面。在游戏中,玩家不仅仅扮演餐厅经营者,更将成为一个将各种食材玩弄于鼓掌最终做出美味料理的大厨。

随着关卡进度的加深,会有更多的食材和料理加入进来,每个新菜品都会由助理厨师告诉你如何操作。或许你在现实中并不擅长烹饪甚至从不进厨房,却能在这里轻松做出丰富而精美的菜肴。根据客人的需求尽可能快地完成不同菜式的烹饪,便可以获得更多的金币,用以升级餐厅内饰及厨房。

游戏中玩家可以对烹饪所需的一切进行升级。升级后的食材具有更高的颜值及价格。厨房设备也将通过升级而效率加倍,帮你达成更高的营业额。另外也可以通过升级餐厅内饰来提高经营效果,只要赚得足够的金币和钻石,你的餐厅就将变得更加豪华!  

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怪物厨房是一款经营模拟游戏,主界面是像素风,想必对于像素风喜欢的玩家会很喜欢吧,今天小编就为大家带来怪物厨师评测。


在游戏开始前有一小段剧情介绍,讲述了亚德里亚国与魔族之王的异族战争……好吧,战争跟开餐馆之间好像并没有明显的联系,但这也算是当时的时代背景吧~~毕竟经营一家店铺还是会受社会现象、国情等因素的影响的。

我们作为游戏的主人公自然就是店铺的老板了,毫无经验急需一位引导者,于是璐璐就这样出现了(额,不要奇怪她为何出现的如此及时,我们可是戴着光环的存在啊~)。不过与璐璐相遇的情节竟然是在路上的意外碰撞……难道是我偶像剧看多了么~~

主界面:

餐馆准备完毕但一切都是那么陌生,有幸璐璐很是温柔耐心给我介绍每一个系统的玩法,这个大眼睛的女孩有着最柔软的内心,即将陪伴我和我的店铺一起成长。

主界面主要由五大板块组成,店铺信息、厨房现状、狩猎景象、系统图标按钮以及大堂的经营状况。这样的UI设计总是让我有种在看视屏监视器的感觉,店铺中的每个角落尽在我的掌控,哈哈,我可是背后的大boss。另外,店铺的装修风格真的很和我的心意,简洁宽敞,四周的墙和地板用同一种材质更显舒适。

厨师:

经营一家餐馆最重要的当然是厨师的人选,雇佣他们的方式有三种:熟人推荐发传单、再雇佣和猎头,花费的费用各不同,招募来的厨师的品质也不同。其中猎头可以招募到很高品质的厨师但需等到餐馆到达一定等级之后才可尝试。

已经招募到的厨师的各方面属性我们都能够很清楚的看到,如果对他不满意也可以选择解雇,通过让他们烹饪还可以升级他们的属性和星级以便能够更好的完成日常工作。还有最重要的一点,小编是制服控啊!!!不同风格的厨师服简直太好看了有木有!!!看完之后好想去当一名厨师啊!!!

食谱:

有了厨师还得有让顾客食之不忘的菜肴,本作中有很丰富的食谱类型,从沙拉到果冻到饮料到拉面,嘶~~不好意思口水掉下来了……咳咳,我们接着说,盖着“未”字的食谱是还未烹饪过的也就是说还不能放在菜单上售卖,只有收集了足够的原材料让厨师烹饪才能成功……恩,怎么形容呢,成功上线?

已经烹饪过的料理可以通过再烹饪的方式提高星级,如此可以卖更高的销售额,但是料理的过程并不是总是成功的,根据不同厨师的能力属性成功率都不同,这个时候还望不要逞能需要量力而行啊~~

狩猎:

菜谱中所需要的原材料都可以狩猎场中获得,不同的狩猎场中会遇到不同战斗力的怪物也会获得不同种类的食材。随着餐馆等级的提升,更多的狩猎场也会随之开放,在决定进入狩猎场之前一定要先看看自己的猎理人是否有能力战胜里面的boss。

猎理人的数量是跟随着餐馆的等级的提升而增多的,他们彼此之间有很大的属性差别,战斗力越强的猎理人在派遣时需要花费更多的佣金,因此在对付那些没什么威胁的小怪时最好派遣能力没那么强的,真正厉害的留着对付难对付的怪物。

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技能经验值增长方式测试

测试了一项:挖掘。

DEBUG刷了一格0号元素,然后选一个“仓鼠”,除了挖掘,其他工作内容全部勾掉(除了基础生理需求和挖掘,啥都不干)。然后挖掘0号元素。

开启极速模式,下楼吃饭。走开前挖掘技能是7,吃饭还回来之后是12(因学习为10,技能经验加成100%)。

现在就刷了和人数一样多的0号元素,开始挖掘。把优先级调成4(就是有其他任务就先进行其他任务,等闲置了就过来挖,锻炼挖掘)。

因0号元素是无法开采的,也就是说挖掘跟开采的资源数量没关系。

且因挖掘提升之后,会加快挖掘速度,因此对同样一格资源,等级低的升级比等级高的快好多(如果每级晋升需求的挖掘时间一致,等级高的要挖掘0级的1+等级/10倍的资源才能晋升)

学习值对于技能提升的影响测试

同样是烹饪。学者(10学习)刚开始的烹饪是5,厨师(10烹饪),这两个我同时一起开始烹饪(循环的那种)。直到昨天开始测试技能升级影响因素时,两个人的烹饪都是15。当然,琢磨着,学者的烹饪要反超,估计着要到17,18级的样子。

可惜,在挂挖掘的时候,开启DEBUG的极速模式,然后去LOL了一把,回头再看,死了一半人。(估计是倍率太高,计算不过来,导致某些小人一直在执行某个动作,比如收获,然后窒息而死。。。)其中包括那个厨师。。。好心塞

学习只能通过研究来提升。因目前研究项目就那么多(研究时长固定),学习的提升也就固定了。前期刷个高学习的(13点有没有),游戏中这个人物可以当作万金油般的存在。

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