技能经验值增长方式测试
测试了一项:挖掘。
DEBUG刷了一格0号元素,然后选一个“仓鼠”,除了挖掘,其他工作内容全部勾掉(除了基础生理需求和挖掘,啥都不干)。然后挖掘0号元素。
开启极速模式,下楼吃饭。走开前挖掘技能是7,吃饭还回来之后是12(因学习为10,技能经验加成100%)。
现在就刷了和人数一样多的0号元素,开始挖掘。把优先级调成4(就是有其他任务就先进行其他任务,等闲置了就过来挖,锻炼挖掘)。
因0号元素是无法开采的,也就是说挖掘跟开采的资源数量没关系。
且因挖掘提升之后,会加快挖掘速度,因此对同样一格资源,等级低的升级比等级高的快好多(如果每级晋升需求的挖掘时间一致,等级高的要挖掘0级的1+等级/10倍的资源才能晋升)
学习值对于技能提升的影响测试
同样是烹饪。学者(10学习)刚开始的烹饪是5,厨师(10烹饪),这两个我同时一起开始烹饪(循环的那种)。直到昨天开始测试技能升级影响因素时,两个人的烹饪都是15。当然,琢磨着,学者的烹饪要反超,估计着要到17,18级的样子。
可惜,在挂挖掘的时候,开启DEBUG的极速模式,然后去LOL了一把,回头再看,死了一半人。(估计是倍率太高,计算不过来,导致某些小人一直在执行某个动作,比如收获,然后窒息而死。。。)其中包括那个厨师。。。好心塞
学习只能通过研究来提升。因目前研究项目就那么多(研究时长固定),学习的提升也就固定了。前期刷个高学习的(13点有没有),游戏中这个人物可以当作万金油般的存在。