悟饭游戏,整理了“烹饪游戏蛋糕王子”全系列游戏,免费提供“烹饪游戏蛋糕王子”各版本下载,在“烹饪游戏蛋糕王子”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“烹饪游戏蛋糕王子”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
悟饭小编

《星露谷物语Stardew Valley》游戏玩法很多,玩家们可以与村民结婚,游戏中村民喜欢哪些物品?每天分别有哪些行程?这里带来玩家翻译分享的村民资料大全,以供参考。

【好感度】
赠与鹈鹕镇村民礼物可增加好感度,每星期只能送给同一人两份礼物。
每一位村民根据自己的喜好厌恶对礼物的反应有所不同。村民们有自己的固定行程。

【婚姻】
当好感度达到10心后可以缔结姻缘(没有性别限制),结婚后变为12心。
要开始一段浪漫的关系,首先需要给追求对象【一把特别的花束】(商店购买)。
订婚阶段,需要给追求对象一个【美人鱼吊坠】。
获得方法:花费300个木材修理好桥后,在暴风雨天气去找海滩上的老水手花费5000金币购入。(冬季不能结婚,因为它不下雨~)婚礼将在求婚的3天后举行。

婚姻候选人(共10位)
男:Alex,Elliott,Harvey,Sam,Sebastian
女:Abigail,Haley,Leah,Maru,Penny

Abigail
阿比盖尔

生日:秋天13日
住址:镇中心的皮埃尔杂货店
家人:父:Pierre皮埃尔
母:Caroline卡洛琳
Abigail与父母生活在杂货店。妈妈希望她不要再将头发染成紫毛,觉得她太非主流有时候会和她吵架。
也许你能在墓地发现这个孤僻少女,下暴雨她还会跑出去找青蛙。

【最爱】
七彩碎片(采矿)、兔子的脚、黑莓馅饼(黑莓X2 糖X1 小麦粉X1烹饪)、巧克力蛋糕(小麦粉X1 糖X1 鸡蛋X1 烹饪)、激辣鳗鱼(鳗鱼X1 辣椒X1 烹饪)、河豚(垂钓)、紫水晶(采矿)、南瓜(耕种)
【喜爱】
所有宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、花、咖啡(酒吧得)、苹果杏子橘子桃子石榴樱桃(果树得)、枫糖浆、石英
【不喜】
所有鱼、手工艺品、矿产(除石英)、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、洞穴胡萝卜、浮木、小麦粉、油、醋、米、野生的小吃、橡胶树脂、松焦油、蔬菜、水果、野山葵、糖
【厌恶】
所有蛋、垃圾、鱼饵、野草、树叶、干草、海胆、红蘑菇、生锈的勺子、生锈的马刺、生锈的齿轮、牙签、鲤鱼、海藻、绿藻、白藻、蜗牛、罂粟、铜矿、铁矿、虫肉、粘液、蝙蝠翅膀、大蒜油、粘土、石头

【红心事件】
2心:进入杂货店会发现Abigail因为电子游戏过不了关炸毛,你帮她一起通过。
4心:黑夜里走进小镇的墓地,Abigail说她为了去冒险在练习剑术,爸爸跑来抓她回家做饭,你同她一起逃跑。
6心:下雨天走在湖边去矿井的路上碰见Abigail,与她一起合奏。

【行程】
春:星期天通常在巫术塔(Wizard's Tower,地图左下角)周围闲逛。
春夏秋季的晴天通常在杂货店的右边的桥上。
下午五点后在山上湖边演奏长笛。(不然就是在家)
夏:星期一/二/四
-11am 离家
-11am~1pm 去铁路的路上
-1~2pm 铁路前边等待
-2~3pm 去山湖的路上,位于木匠家右边
-3~5:3pm 盯水凝视
-5:3~7:3pm 回家

星期三
-10:3am 离家
-10:3am~12pm 去图书馆
-12~6pm 在图书馆看书
-6~7pm 去墓地
-7~10pm Mona坟前待着
-10~11:3pm 回家

星期五
-11:3am-3pm 杂货店
-3~3:3pm 去酒吧
-3:3~9pm 坐在酒吧的沙发上
-9~10pm 回家

星期六
-11am-3pm 杂货店
-3~5pm 去山湖(木匠家右边)
-5~8pm 演奏长笛
-8~10pm 回家
有雷暴雨的星期六在家

星期天:
-1:3pm 离家
-1:3~4pm 去巫术塔
-4~8pms 巫术塔前边待着
-8~10:3pm 回家

补充一个Abigail紫发妹人物进化史

Haley海莉


Haley
海莉

生日:春天14日
住址:柳叶巷2号(镇中心左下褐色房子)
家人:姐妹:Emily艾米莉

富足且有人气的高中生活让Haley有些自负,这妹子乃外貌协会人士一枚。
要发现生命真正的意义永远都不会太晚,光鲜外表下其实是一个有趣、思想开明的年轻姑娘。

【最爱】
向日葵Sunflower(种植)、七彩碎片Prismatic Shard(采矿)、兔子的脚Rabbit's Foot、粉色蛋糕Pink Cake(甜瓜MelonX1,小麦粉Wheat Flour X1,糖Sugar X1,蛋EggX1烹饪)、水果沙拉Fruit Salad(蓝莓Blueberry X1、甜瓜MelonX1、杏子Apricot X1 烹饪)、椰子Coconut(沙漠拾捡)
【喜爱】
所有宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、花、咖啡Coffee(酒吧得)、苹果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate樱桃Cherry(果树得)、枫糖浆Maple Syrup
【不喜】
所有手工艺品、矿产、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、洞穴胡萝卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麦粉Wheat Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡胶树脂Oak Resin、松焦油Pine Tar、蛋、奶、蔬菜、水果、农作物、石英Quartz
【厌恶】
所有鱼、垃圾、鱼饵Bait、野草Weeds、树液Sap、干草Hay、海胆Sea Urchin、红蘑菇Red Mushroom、生锈的勺子Rusty Spoon、生锈的马刺Rusty Spur、生锈的齿轮Rusty Cog、牙签Chewing Stick、鲤鱼Carp、海藻Seaweed、绿藻Green Algae、白藻White Algae、蜗牛Snail、罂粟Poppy、铜矿Copper Ore、铁矿Iron Ore、虫肉Bug Meat、粘液Slime、蝙蝠翅膀Bat Wing、大蒜油Oil of Garlic、粘土Clay、石头Stone、野山葵Wild Horseradish

【红心事件】
未公布,大家自己去发现吧……

【行程】
星期一
10:00AM 在家里厨房吃早饭
11:00AM 去河以南的Marnies牧场拍照
04:30PM回家
20:00PM 进入房间,十点半睡觉
星期二到星期天
11:00AM 离家去社区活动中心community center旁边的喷泉
04:30PM回家
20:00PM 进入房间,十点半睡觉

人物设计进化史:

Leah莉亚


Leah
莉亚

生日:冬天23日
住址:镇子西边的一间小屋,在小路的南边
朋友:Elliott艾利奥特

Leah妹子独自生活在城外的小屋,喜欢在室外享受自然。
作为一个非常有才华的艺术家,在公众面前她总是太紧张。
你能给她振奋信心吗?

【最爱】
七彩碎片Prismatic Shard(采矿)、兔子的脚Rabbit's Foot、沙拉Salad(酒吧售或韭葱Leek X1、蒲公英Dandelion X1、醋Vinegar X1烹饪)、蔬菜炖肉Vegetable Stew(番茄Tomato X1、甜菜 Beet X1烹饪)、罂粟籽松饼Poppyseed Muffin(罂粟Poppy X1、小麦粉Wheat Flour X1、糖Sugar X1烹饪)、小炒(洞穴胡萝卜Cave Carrot X1、普通蘑菇Common Mushroom X1、羽衣甘蓝Kale X1、油Oil X1)、酒Wine
【喜爱】
所有宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、蔬菜、花、咖啡Coffee(酒吧得)、苹果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate樱桃Cherry(果树得)、枫糖浆Maple Syrup、蛋、奶、水果、农作物
【不喜】
所有鱼、手工艺品、矿产、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、洞穴胡萝卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麦粉Wheat Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡胶树脂Oak Resin、松焦油Pine Tar、粘土Clay、石头Stone、海藻Seaweed
【厌恶】
所有垃圾、鱼饵Bait、野草Weeds、树液Sap、干草Hay、海胆Sea Urchin、红蘑菇Red Mushroom、生锈的勺子Rusty Spoon、生锈的马刺Rusty Spur、生锈的齿轮Rusty Cog、牙签Chewing Stick、鲤鱼Carp、绿藻Green Algae、白藻White Algae、蜗牛Snail、罂粟Poppy、铜矿Copper Ore、铁矿Iron Ore、虫肉Bug Meat、粘液Slime、蝙蝠翅膀Bat Wing、大蒜油Oil of Garlic、面包Bread、披萨Pizza

【红心事件】
未公布,大家自己去发现吧……

【行程】
星期一
11:00AM -- 离家去杂货店
05:00PM -- 离开杂货店
06:30PM -- 到家

星期二
06:00AM - 12:00PM -- 家里,12点开始走去西边的池塘
01:00PM - 02:00AM -- 池塘那儿待着

星期三
06:00AM - 12:00PM --家里,12点开始走去西边的池塘
02:00PM - ??:???? --钓鱼码头北边的海滩上

星期四/五
04:00PM -- 离家去酒吧
11:40PM -- 离开酒吧
01:00AM -- 到家
--或者--
12:00pm -- 离家去海滩

星期六
06:00AM - 04:00PM -- 在家
04:00PM -- 离家去酒吧
05:30PM -- ?? - 酒吧里待着

星期天
06:00AM - 01:00PM -- 在家
3:00PM (?) - 12:00AM (?) -- 屋子西边的池塘

(关系达到2心才能进入Leah家。)

人物设计进化史:

Maru玛鲁


Maru
玛鲁

生日:夏季10日
住址:山路24号
亲属:Demetrius德米特里(父)
Robin 罗宾(母)
Sebastian塞巴斯蒂安(同母异父的哥哥)

父亲为科学家,母亲为木匠,在这样的家庭下成长的Maru热衷于研究小发明。
如果不在房间,那她一定摆弄工具和机械去了,偶尔也会在诊所打打零工。
友善、活泼又充满雄心壮志,这样一个女孩儿,赢得她的芳心,还是让她从你手指间溜走,永远消失在你的生命中?

【最爱】
七彩碎片Prismatic Shard(采矿)、兔子的脚Rabbit's Foot、奶酪菜花Cheese Cauliflower(花椰菜 Cauliflower X1、奶酪Cheese X1烹饪)、爆炒辣椒Pepper Poppers(辣椒Hot Pepper X1烹饪)、大黄派Rhubarb Pie(大黄Rhubarb X1、小麦粉Wheat Flour X1、糖Sugar X1烹饪)、波板糖Miner's Treat(山洞胡萝卜Cave Carrot X2、糖Sugar X1、牛奶Milk X1)、草莓Strawberry、钻石Diamond、金条Gold Bar、铱锭Iridium Bar、电池组Battery Pack
【喜爱】
所有宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、蔬菜、花、咖啡Coffee(酒吧得)、苹果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate樱桃Cherry(果树得)、枫糖浆Maple Syrup、铜锭Copper Bar、铁锭Iron Bar、香豌豆Sweet Pea
【不喜】
所有鱼、手工艺品、矿产、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、山洞胡萝卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麦粉Wheat Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡胶树脂Oak Resin、松焦油Pine Tar、粘土Clay
【厌恶】
所有垃圾、鱼饵Bait、野草Weeds、树液Sap、干草Hay、海胆Sea Urchin、红蘑菇Red Mushroom、生锈的勺子Rusty Spoon、生锈的马刺Rusty Spur、生锈的齿轮Rusty Cog、牙签Chewing Stick、鲤鱼Carp、绿藻Green Algae、白藻White Algae、蜗牛Snail、罂粟Poppy、铜矿Copper Ore、铁矿Iron Ore、虫肉Bug Meat、粘液Slime、蝙蝠翅膀Bat Wing、大蒜油Oil of Garlic、石头Stone

【红心事件】
未公布,大家自己去发现吧……

【行程】
星期一
09:00 AM - 10:00 AM 家里睡房
10:00 AM - ??:?? 家里实验室
09:30 AM - ??:?? 在诊所作为前台护士工作
星期四
09:30 AM - ??:?? 在诊所作为前台护士工作

人物设计进化史:

Penny佩妮


Penny
佩妮

生日:秋季2日
住址:河边的房车
亲属:Pam帕姆(母)

当母亲在酒吧狂欢时,Penny安安静静地待在昏暗闷热的房间做家务,害羞又谦逊的她,除了建立一个美满的家庭以外没有更大的心愿。喜爱阅读和烹饪(可能会是黑暗料理界一颗冉冉升起的新星)。

【最爱】
七彩碎片Prismatic Shard(采矿)、兔子的脚Rabbit's Foot、满红宴Red Plate(红叶卷心菜Red Cabbage X1、小萝卜Radish X1烹饪)、椰汁汤Tom Kha Soup(椰子Coconut X1、虾Shrimp X1、普通蘑菇Common Mushroom X1烹饪)、根物拼盘Roots Platter(山洞胡萝卜Cave Carrot X1、冬根Winter Root X1烹饪)、甜瓜Melon、钻石Diamond、沙鱼Sandfish、罂粟Poppy

【喜爱】
所有奶、宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、蔬菜、花、咖啡Coffee(酒吧得)、苹果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate樱桃Cherry(果树得)、枫糖浆Maple Syrup、韭葱Leek

【不喜】
所有鱼、手工艺品、矿产、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、山洞胡萝卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麦粉Wheat Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡胶树脂Oak Resin、松焦油Pine Tar、粘土Clay、石英Quartz

【厌恶】
所有垃圾、鱼饵Bait、野草Weeds、树液Sap、干草Hay、海胆Sea Urchin、红蘑菇Red Mushroom、生锈的勺子Rusty Spoon、生锈的马刺Rusty Spur、生锈的齿轮Rusty Cog、牙签Chewing Stick、鲤鱼Carp、绿藻Green Algae、白藻White Algae、蜗牛Snail、罂粟Poppy、铜矿Copper Ore、铁矿Iron Ore、虫肉Bug Meat、粘液Slime、蝙蝠翅膀Bat Wing、大蒜油Oil of Garlic、石头Stone、葡萄Grape、啤酒花Hops

【红心事件】
未公布,大家自己去发现吧……

【行程】

夏:

星期一/四/日
-8am 离家
-9:3am~1pm 待在Joja背后注视河面
-2:3~6pm 社区活动中心待着
-6~7pm 回家

星期二
-8am 离家
-9am~12:3pm 在haley家右边的树下读书
-12:3~1pm 回家
-4pm 离家
4:3~6:3pm 在墓地后边、酒吧前边的休闲区待着
6:3~7pm 回家

星期三/五
-9am 离家
-9~10am 去图书馆
-2~4pm 图书馆的桥边
-5~6:3pm kids home前边待着(这地儿我也不知在哪儿……)
-6:3~8pm 回家

星期六
-10am 离家
-11am~12pm 和孩子们在haley家
-1~5pm 社区活动中心左边的操场
-6~8pm Haley家右边
-8~9pm 回家

人物设计进化史:

(未完待续)

悟饭小编
悟饭小编

目前开放世界的食谱与炼金系统有个诟病,哪怕是荒野之息这款神作都难以避免,那就是“过度复杂”。今天小编就为大家带来玩家“吊你老母全家”分享的塞尔达传说荒野之息食谱与炼金系统详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

食谱与炼金系统详解

食谱,炼金本来作为恢复或者增益效果的药剂而存在的,但很多游戏食谱里只有特定几种才是真正需要用到的,大部分都是凑数甚至绝对不会被用到。

那么这样食谱意义除了收集之外还有什么?有必要浪费开发时间和容量么?游戏为何不让人厌烦?就是不用心,没把“简而精”做到位,没把握好游戏体验节奏,纯粹只是塞内容的无味杂烩。

本来时间就不充裕,然而却要找一大堆材料,还得特定搭配,这本来就令人厌烦不已。导致玩家白金通一次就封盘,不客气地说,这次荒野之息也是如此——不对,应该说是目前沙盒游戏硬伤几乎都是如此。

为何?因为他们过分地考虑商业利益,要尽可能地满足多数人口味,不得不塞越来越多的内容。人类耐心是有限的,如此拥挤,刻意复杂化的内容,能做到以前这样“简而精”就是做梦。

为何以前游戏哪怕放到现在也是百玩不腻,而现在的游戏玩一次就扔?时间不够?审美提高?

卡普空目前依旧拿生456卖钱,7没后劲就是个很好的例子。很多东西,自己玩玩对比就知道了,但非常遗憾的是沙盒游戏里唯一让我多次玩的还是丧尸围城。

扯远了,回归食谱与炼金的问题。

既然过多的食谱和炼金药剂会造成令人厌烦的要素同时增加开发成本,那么为何不尝试转换下思维,做点变通,让它们充分变得有意义?

总所周知,沙盒游戏里食材,炼金材料往往是怪掉的,开箱的,那么为何不让它们变得更有意义——烹饪系统得以保留正是重要一环,让玩家更加对游戏代入而非一味商店扫药瓶。

再转换下思维,为何我们要拘泥于老旧的药瓶思想?我们直接把红瓶取消,回血途径大体只用菜谱烹饪出来的就行了。

那么如何让烹饪简单些?脑子灵活些,将不同的肉类设置成玩家可见的恢血量,仅仅可以回血。

烹饪时,可以加入不限种类的肉,做“杂肉锅”,做出来的杂肉锅回血量就是单纯肉类回血量相加后再+固定回血值,没有什么复杂算法,肉类种类越多回血越多。

玩家可以根据自身血量总上限自由按照肉类回血量组合烹饪——怎么烹饪最划算,回血不多不少正合适,节约材料?这又是个玩点。

比如:玩家总血量是50点。

目前有:

狼肉恢复5点HP,狗肉恢复10点,猪肉恢复15点。

目前已知烹饪复数情况下,比直接单个多恢复20点。

考虑到两种情况:喜欢极限的玩家,一般空血快死了才补血——那么自然是猪肉+狼肉更划算,因为加上烹饪加成就是40点,几乎可以回满了。

一般玩家就半血开补,自然是狼肉+狗肉划算

也可以两种都考虑,这样万无一失。

也就是说,肉类补血量是有在烹饪界面道具列表中显示,甚至所有道具列表都能显示,让玩家直接可见,便于根据血量和需要进行烹饪——这就是细节。

每种肉都只能放一份,但种类不限,因此多了许多配法。

这样做,避免了前期材料无意义和菜谱过度的问题,顺便让玩家动点脑筋。

一些特定的果实可以充当BUFF作用。这里不针对荒野之息,而是这类荒野冒险沙盒。

烹饪的菜可以“调味”——帮它加个BUFF,BUFF来自调味品本身,但时间效果都有缩减。

比如:辣椒可以驱寒。

单纯吃辣椒驱寒,持续时间40S,驱寒度40。

变成配菜后BUFF时间是30S。

也就说变配菜后回血+驱寒适合战斗时使用。当然,静止菜单吃药的话,这个设定无意义。

蓝,绿都属于炼金范围,一般沙盒都有属性就不比多说。材料到底是补蓝还是补绿全部在物品里选中就有说明。

做药也很简单,就像烹饪一样单纯不同种类素材各一份来相加,但单个无法使用,最少两种混合。可以保留药瓶,满足怀旧玩家,毕竟蓝绿属于魔幻范畴。

另外菜单方面,你觉得素材太多令人看不清?可以,直接在背包界面,烹饪界面把把食材,炼金蓝,炼金绿变成不同选项卡分开。某种道素材在那个栏目里,作用就是什么,没什么疑问,没有杂七杂八的东西,没有,这样里面道具作用傻瓜都能看明白。

你想烹饪,就把烹饪界面的“食材”点开,然后算算自己血量后纯粹点里面素材就能做了,里面不可能混着炼金的东西

要做血蓝同理,这样的目的只有一个,尽可能地让玩家有种舒适而程序化地工作,方便多周目,多次地重头玩。

你觉得打猎太辛苦?好啊,花钱总会吧,城镇里的商人不是摆设,去哪儿收材料吧,但个数有限,不然打猎系统在后期完全没用。

这样是烹饪,炼金,还有简而精理念的完美平衡。

关于BUFF素材,如果动态菜单药吃的话,加入到烹饪系统里就很有意义,因为战斗中吃药机会不多。

但静态菜单下,这个功能没意义了,因为静态菜单下时间无限充裕让你上BUFF。

因此两全其美的办法是:

直接将BUFF类素材和红,蓝,绿分开,分配方法同理,做出的BUFF持续时间与效果就是单纯素材种类相加,但或许还需要些更复杂的算法,毕竟是持续性的。

悟饭小编

《饥荒》食物配方规律详细介绍

食物的概念:

事实上,游戏中大多数食物配方,都是遵循比如“0.5肉+三填充”或“1蜂蜜+1.5肉+填充”这样的,只有少数食谱是必须要指定食材的,比如蛙腿三明治或鱼糕这样。

那么我们先把食物分类~

肉类(Meats):

肉类是制作各种肉食的主要原料,一共包括:肉(Meats)、鸡腿(Drumstick)、蛙腿(Frog Legs)、鱼(Fish)、小风干肉(Small Jerky)、风干肉(Jerky)、怪物肉(Monster Meat)、风干怪物肉(Monster Jerky)、小块肉(Morsel)这些。其中,除了“肉,风干肉,怪物肉,风干怪物肉”之外,其它的所有肉类食材都只算0.5肉,前面那四种肉算1.0肉。

水果(Fruit):

包括浆果(Berries)、火龙果(Dragon Fruit)、榴莲(Durian)和石榴(Pomegranate)。其中除了桨果是水果X0.5之外,其它都是水果X1.0。

接下去是数量众多的蔬菜:

包括三色蘑菇(Red,Blue and Green Mushroom)、萝卜(Carrot)、玉米(Corn)、茄子(Eggplant)和南瓜(Pumpkin)。除了三色蘑菇是蔬菜X0.5之外,其它的蔬菜品种全部是蔬菜X1.0。另外要注意的是,虽然蔓陀萝根(Mandrake)也算是蔬菜,但只要食谱里出现它,那么最后肯定会得到烹饪食物蔓陀萝汤(Mandrake Soup),因为游戏在代码中将他的优先级调到了所有其它食材之上。

蛋类:

蛋类比较少,只有两种,一种是抓到活鸟后装进鸟笼里,然后喂给小块肉(Morsel),就会得到蛋(Egg),另一种,就是从高鸟窝里偷来的高鸟巨蛋(Tallbird Egg)了。普通小鸟下的蛋是蛋X0.5,而高鸟蛋则是蛋X4(虽然这么什么意义)

最后是特殊类、甜食和不可烹饪的食材:

特殊类食材包括蝶翼(Butterfly Wings)、黄油(Butter)和树枝(Twigs)。这三种特殊食材都有对应的特别食谱。

甜食只有两种,蜂蜜(Honey)和蜂窝(Honeycomb),它们都是甜食X1.0,但在食谱中放蜂蜜或蜂窝却有区别,这一点要注意。

至于不可烹饪的食材其实是有很多的,但要特别指出的是,蔓陀萝根(Mandrake)在营火上烤过,变成烤熟的蔓陀萝根(Cooked Mandrake)后,就从可以放入大锅的食材变成不可烹饪的食物了,所以想做蔓陀萝汤(Mandrake Soup)的朋友们千万不要一时手快把蔓陀萝根(Mandrake)给烤了。

食谱其实很简单

举个例子,比如说肉丸(Meatballs),它的配方就是0.5肉+3个填充物就行了。0.5肉就是一块小肉(Morsel),或其它任何比0.5肉食材更大更高级的食材(比如怪物肉,风干肉,它们都是肉X1.0)而填充物就是能放进大锅里的东西,很多朋友都试过,用一个小肉+三个桨果就能得到肉丸,三个桨果就在这里扮演了填充物的作用。但如果你用一个小肉+两个桨果+一根树枝,你却只会得到一堆灰色的糊状物,这就是因为你触及了食谱中的禁用物(Filler Restrictions),比如说肉丸这道菜的禁用物就是树枝,你可以用任何东西去填充那三个空格,但就是树枝不行,这是玩友们需要注意的地方。

下面是正式的食谱,先从最糟糕的开始。

怪物千层面(Monster Lasagna)

配方:怪物肉(怪物肉,烤怪物肉,怪物风干肉)>=2 或榴莲>=2。禁用物是树枝。大家注意不要直接吃榴莲,是减血的,但可以利用它的水果属性用它当作水果类原料,可以抵消它的毒性。饥饿度+38,生命-20,精神状态-20。另:只要任何食谱中怪物肉(或怪物肉制品)的数量达到或超过2,就必出怪物千层面,这个是代码里故意这么写的,所以大家虽然已经发现,怪物肉可以当肉x1.0来用,但一个食谱中绝对不要用超过一块!

南瓜曲奇(Pumpkin Cookie)

配方:南瓜(必须)x1,甜品(必须)x2。没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+0,精神状态+15。

茄子大满贯(Stuffed Eggplant)

配方:茄子(必须)x1,蔬菜x1。没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+3,精神状态+5。虽然图标看上去好像塞了肉,但事实上用茄子+三萝卜也能出来。

蔬菜大杂烩(Ratatouille)

配方:任何蔬菜x1,加三个填充。禁用物:肉类和树枝。食用后饥饿度+25,生命+3,精神状态+5。最好不要做这个,浪费原料。

肉丸(Meatballs)

配方:肉x0.5,加三个填充。禁用物:树枝。食用后饥饿度+63,生命+3,精神状态+5。当你生命值较高时,肉丸是性价比很高的充饥食物。

果酱一手抓(Fist Full of Jam)

配方:水果x0.5,加三个填充。禁用物:树枝,肉类,蔬菜类。食用后饥饿度+38,生命+3,精神状态+5。么啥用的食谱,你不要去做这个。

蜜汁卤肉(Honey Nuggets)

配方:肉类x0.5,蜂蜜(必须)x1。禁用物:树枝。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。其实用一个小肉,加一个蜂蜜,加两个填充就能做出,回血还不错。注意,蜜汁卤肉必须用蜂蜜,而不能用蜂窝(实测),但南瓜曲奇就么区别。

蜜汁火腿(Honey Ham)

配方:肉类x2,蜂蜜(必须)x1。禁用物:树枝。食用后饥饿度+75,生命+30,精神状态+5。必须一个肉(meats),然后加个怪物肉和一个蜂蜜,可以作出来,但肉在游戏里不是很容易得到。注意,和上面的蜜汁卤肉一样,必须用蜂蜜,蜂窝是不行的。

蛙腿三明治(Froggle Bunwich)

配方:蛙腿一个(必须),蔬菜x1。没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。蛙腿的另一种用法,用一个蛙腿,一个玉米或萝卜,再加两个树枝就行。

水果交响曲(Fruit Medley)

配方:水果x3,禁用物:肉类,蔬菜类。食用后饥饿度+25,生命+20,精神状态+5。看上去一般,但如果你有大量的榴莲,可以把它们用在这个配方上。

熏肉炒蛋(Bacon and Eggs)

配方:蛋x1,肉x1.5,禁用物:蔬菜类。食用后饥饿度+75,生命+20,精神状态+5。因为一般小鸟蛋只是蛋x0.5,所以你需要2个蛋,或干脆直接用高鸟蛋。高鸟蛋,怪物肉,小肉,树枝是个性价比尚可的配方。

蝶翼松饼(Butter Muffin )

配方:蝶翼(Butterfly Wings)x1,蔬菜x1,禁用物:肉类。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。其实么啥用,但因为你在收集黄油的过程中一定会杀害很多蝴蝶,所以这个可以做一下。

香鱼玉米卷(Fish Tacos)

配方:鱼(必须)x1,玉米(必须)x1,没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。两个主要素材,鱼和玉米都是必须的,但我觉得这个东西的性价比远远不如下面的鱼糕。

鱼糕(Fishsticks)

配方:鱼(必须)x1,树枝(必须)x1,禁用物:树枝不能超过1根。食用后饥饿度+38,生命+40,精神状态+5。注意,树枝只要一根,放二根就糊了。另外,现实中的鱼糕其实一点也不好吃。

串烧烤肉(Kabobs)

配方:肉x0.5,树枝(必须)x1,禁用物:树枝不能超过1根。食用后饥饿度+38,生命+3,精神状态+5。这个配方是比较奇怪的,你放一个怪物肉,一树枝加两填充,那么结果是OK的,但是如果你肉放多了,反而会糊!

火鸡大餐(Turkey Dinner)

配方:鸡腿(必须)x2,肉x1,蔬菜x1或水果x1,没有禁用物。食用后饥饿度+75,生命+20,精神状态+5。这个配方是较为苛刻的,必须要2个火鸡腿,一个肉(或怪物肉),再加一个标准的蔬菜(蘑菇不行),才能配出来,属性也没什么出奇的地方,总之性价比不高。

大锅炖肉(Meaty Stew)

配方:肉x3,禁用物:树枝。食用后饥饿度+150,生命+12,精神状态+5。满满一大锅炖肉,除了威叔,其它人直接吃饱到上限有么有?但一定要三个肉,最好的配方其实只有一个:肉+怪物肉+两个小肉。

火龙果派(Dragonpie)

配方:火龙果(必须)x1,禁用物:肉类。食用后饥饿度+75,生命+40,精神状态+5。另一个高性价比配方,只要一个火龙果,加其它非肉类任意三个填充,就能得到一个属性很好的食物。

毛熊馅饼(Pierogi)

配方:蛋x0.5,肉x0.5,蔬菜x1,禁用物:树枝。食用后饥饿度+38,生命+40,精神状态+5。Pierogi是一种俄国馅饼,你可以把它想象成一种更大,更粗野,向面饼里胡乱塞了一堆肉和菜然后包成一个船型的饺子。有典型的毛熊风范。

华夫饼干(Waffles)

配方:黄油(必须)x1,蛋x0.5,桨果(必须)x1,没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+60,精神状态+5。回血非常多的一个配方,但黄油太难得了,在这游戏里,黄油必须杀蝴蝶才能得到(大概是用了butterfly的梗,因为butter---fly嘛),而且蝴蝶掉黄油的概率仅有2%,实在太坑了,所以我改了概率到20%。

太妃糖(Taffy)

配方:甜品x3,没有禁用物。食用后饥饿度+25,生命-3,精神状态+15。脑残时请服用太妃糖,但注意吃糖会减血(好有现实教育意义),而且会吃死,真的会吃死,实在太科学了。

蔓陀萝汤(Mandrake Soup)

配方:蔓陀萝(必须)x1,没有禁用物。食用后饥饿度+150,生命+100,精神状态+5。终极食谱,但你得先找到蔓陀萝再说。

一陀糊糊(Wet Goop)

配方:任何以上配方以外的配方或放了禁用物的配方。食用后饥饿度+0,生命+0,精神状态+0。另一个终极食谱,代码里的优先级是负2,其实应该不太会作出来。

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载