《饥荒》食物配方规律详细介绍
发布时间:2019-02-11 作者:悟饭小编 701 人看过 已有[0+ ]人评论

《饥荒》食物配方规律详细介绍

食物的概念:

事实上,游戏中大多数食物配方,都是遵循比如“0.5肉+三填充”或“1蜂蜜+1.5肉+填充”这样的,只有少数食谱是必须要指定食材的,比如蛙腿三明治或鱼糕这样。

那么我们先把食物分类~

肉类(Meats):

肉类是制作各种肉食的主要原料,一共包括:肉(Meats)、鸡腿(Drumstick)、蛙腿(Frog Legs)、鱼(Fish)、小风干肉(Small Jerky)、风干肉(Jerky)、怪物肉(Monster Meat)、风干怪物肉(Monster Jerky)、小块肉(Morsel)这些。其中,除了“肉,风干肉,怪物肉,风干怪物肉”之外,其它的所有肉类食材都只算0.5肉,前面那四种肉算1.0肉。

水果(Fruit):

包括浆果(Berries)、火龙果(Dragon Fruit)、榴莲(Durian)和石榴(Pomegranate)。其中除了桨果是水果X0.5之外,其它都是水果X1.0。

接下去是数量众多的蔬菜:

包括三色蘑菇(Red,Blue and Green Mushroom)、萝卜(Carrot)、玉米(Corn)、茄子(Eggplant)和南瓜(Pumpkin)。除了三色蘑菇是蔬菜X0.5之外,其它的蔬菜品种全部是蔬菜X1.0。另外要注意的是,虽然蔓陀萝根(Mandrake)也算是蔬菜,但只要食谱里出现它,那么最后肯定会得到烹饪食物蔓陀萝汤(Mandrake Soup),因为游戏在代码中将他的优先级调到了所有其它食材之上。

蛋类:

蛋类比较少,只有两种,一种是抓到活鸟后装进鸟笼里,然后喂给小块肉(Morsel),就会得到蛋(Egg),另一种,就是从高鸟窝里偷来的高鸟巨蛋(Tallbird Egg)了。普通小鸟下的蛋是蛋X0.5,而高鸟蛋则是蛋X4(虽然这么什么意义)

最后是特殊类、甜食和不可烹饪的食材:

特殊类食材包括蝶翼(Butterfly Wings)、黄油(Butter)和树枝(Twigs)。这三种特殊食材都有对应的特别食谱。

甜食只有两种,蜂蜜(Honey)和蜂窝(Honeycomb),它们都是甜食X1.0,但在食谱中放蜂蜜或蜂窝却有区别,这一点要注意。

至于不可烹饪的食材其实是有很多的,但要特别指出的是,蔓陀萝根(Mandrake)在营火上烤过,变成烤熟的蔓陀萝根(Cooked Mandrake)后,就从可以放入大锅的食材变成不可烹饪的食物了,所以想做蔓陀萝汤(Mandrake Soup)的朋友们千万不要一时手快把蔓陀萝根(Mandrake)给烤了。

食谱其实很简单

举个例子,比如说肉丸(Meatballs),它的配方就是0.5肉+3个填充物就行了。0.5肉就是一块小肉(Morsel),或其它任何比0.5肉食材更大更高级的食材(比如怪物肉,风干肉,它们都是肉X1.0)而填充物就是能放进大锅里的东西,很多朋友都试过,用一个小肉+三个桨果就能得到肉丸,三个桨果就在这里扮演了填充物的作用。但如果你用一个小肉+两个桨果+一根树枝,你却只会得到一堆灰色的糊状物,这就是因为你触及了食谱中的禁用物(Filler Restrictions),比如说肉丸这道菜的禁用物就是树枝,你可以用任何东西去填充那三个空格,但就是树枝不行,这是玩友们需要注意的地方。

下面是正式的食谱,先从最糟糕的开始。

怪物千层面(Monster Lasagna)

配方:怪物肉(怪物肉,烤怪物肉,怪物风干肉)>=2 或榴莲>=2。禁用物是树枝。大家注意不要直接吃榴莲,是减血的,但可以利用它的水果属性用它当作水果类原料,可以抵消它的毒性。饥饿度+38,生命-20,精神状态-20。另:只要任何食谱中怪物肉(或怪物肉制品)的数量达到或超过2,就必出怪物千层面,这个是代码里故意这么写的,所以大家虽然已经发现,怪物肉可以当肉x1.0来用,但一个食谱中绝对不要用超过一块!

南瓜曲奇(Pumpkin Cookie)

配方:南瓜(必须)x1,甜品(必须)x2。没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+0,精神状态+15。

茄子大满贯(Stuffed Eggplant)

配方:茄子(必须)x1,蔬菜x1。没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+3,精神状态+5。虽然图标看上去好像塞了肉,但事实上用茄子+三萝卜也能出来。

蔬菜大杂烩(Ratatouille)

配方:任何蔬菜x1,加三个填充。禁用物:肉类和树枝。食用后饥饿度+25,生命+3,精神状态+5。最好不要做这个,浪费原料。

肉丸(Meatballs)

配方:肉x0.5,加三个填充。禁用物:树枝。食用后饥饿度+63,生命+3,精神状态+5。当你生命值较高时,肉丸是性价比很高的充饥食物。

果酱一手抓(Fist Full of Jam)

配方:水果x0.5,加三个填充。禁用物:树枝,肉类,蔬菜类。食用后饥饿度+38,生命+3,精神状态+5。么啥用的食谱,你不要去做这个。

蜜汁卤肉(Honey Nuggets)

配方:肉类x0.5,蜂蜜(必须)x1。禁用物:树枝。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。其实用一个小肉,加一个蜂蜜,加两个填充就能做出,回血还不错。注意,蜜汁卤肉必须用蜂蜜,而不能用蜂窝(实测),但南瓜曲奇就么区别。

蜜汁火腿(Honey Ham)

配方:肉类x2,蜂蜜(必须)x1。禁用物:树枝。食用后饥饿度+75,生命+30,精神状态+5。必须一个肉(meats),然后加个怪物肉和一个蜂蜜,可以作出来,但肉在游戏里不是很容易得到。注意,和上面的蜜汁卤肉一样,必须用蜂蜜,蜂窝是不行的。

蛙腿三明治(Froggle Bunwich)

配方:蛙腿一个(必须),蔬菜x1。没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。蛙腿的另一种用法,用一个蛙腿,一个玉米或萝卜,再加两个树枝就行。

水果交响曲(Fruit Medley)

配方:水果x3,禁用物:肉类,蔬菜类。食用后饥饿度+25,生命+20,精神状态+5。看上去一般,但如果你有大量的榴莲,可以把它们用在这个配方上。

熏肉炒蛋(Bacon and Eggs)

配方:蛋x1,肉x1.5,禁用物:蔬菜类。食用后饥饿度+75,生命+20,精神状态+5。因为一般小鸟蛋只是蛋x0.5,所以你需要2个蛋,或干脆直接用高鸟蛋。高鸟蛋,怪物肉,小肉,树枝是个性价比尚可的配方。

蝶翼松饼(Butter Muffin )

配方:蝶翼(Butterfly Wings)x1,蔬菜x1,禁用物:肉类。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。其实么啥用,但因为你在收集黄油的过程中一定会杀害很多蝴蝶,所以这个可以做一下。

香鱼玉米卷(Fish Tacos)

配方:鱼(必须)x1,玉米(必须)x1,没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+20,精神状态+5。两个主要素材,鱼和玉米都是必须的,但我觉得这个东西的性价比远远不如下面的鱼糕。

鱼糕(Fishsticks)

配方:鱼(必须)x1,树枝(必须)x1,禁用物:树枝不能超过1根。食用后饥饿度+38,生命+40,精神状态+5。注意,树枝只要一根,放二根就糊了。另外,现实中的鱼糕其实一点也不好吃。

串烧烤肉(Kabobs)

配方:肉x0.5,树枝(必须)x1,禁用物:树枝不能超过1根。食用后饥饿度+38,生命+3,精神状态+5。这个配方是比较奇怪的,你放一个怪物肉,一树枝加两填充,那么结果是OK的,但是如果你肉放多了,反而会糊!

火鸡大餐(Turkey Dinner)

配方:鸡腿(必须)x2,肉x1,蔬菜x1或水果x1,没有禁用物。食用后饥饿度+75,生命+20,精神状态+5。这个配方是较为苛刻的,必须要2个火鸡腿,一个肉(或怪物肉),再加一个标准的蔬菜(蘑菇不行),才能配出来,属性也没什么出奇的地方,总之性价比不高。

大锅炖肉(Meaty Stew)

配方:肉x3,禁用物:树枝。食用后饥饿度+150,生命+12,精神状态+5。满满一大锅炖肉,除了威叔,其它人直接吃饱到上限有么有?但一定要三个肉,最好的配方其实只有一个:肉+怪物肉+两个小肉。

火龙果派(Dragonpie)

配方:火龙果(必须)x1,禁用物:肉类。食用后饥饿度+75,生命+40,精神状态+5。另一个高性价比配方,只要一个火龙果,加其它非肉类任意三个填充,就能得到一个属性很好的食物。

毛熊馅饼(Pierogi)

配方:蛋x0.5,肉x0.5,蔬菜x1,禁用物:树枝。食用后饥饿度+38,生命+40,精神状态+5。Pierogi是一种俄国馅饼,你可以把它想象成一种更大,更粗野,向面饼里胡乱塞了一堆肉和菜然后包成一个船型的饺子。有典型的毛熊风范。

华夫饼干(Waffles)

配方:黄油(必须)x1,蛋x0.5,桨果(必须)x1,没有禁用物。食用后饥饿度+38,生命+60,精神状态+5。回血非常多的一个配方,但黄油太难得了,在这游戏里,黄油必须杀蝴蝶才能得到(大概是用了butterfly的梗,因为butter---fly嘛),而且蝴蝶掉黄油的概率仅有2%,实在太坑了,所以我改了概率到20%。

太妃糖(Taffy)

配方:甜品x3,没有禁用物。食用后饥饿度+25,生命-3,精神状态+15。脑残时请服用太妃糖,但注意吃糖会减血(好有现实教育意义),而且会吃死,真的会吃死,实在太科学了。

蔓陀萝汤(Mandrake Soup)

配方:蔓陀萝(必须)x1,没有禁用物。食用后饥饿度+150,生命+100,精神状态+5。终极食谱,但你得先找到蔓陀萝再说。

一陀糊糊(Wet Goop)

配方:任何以上配方以外的配方或放了禁用物的配方。食用后饥饿度+0,生命+0,精神状态+0。另一个终极食谱,代码里的优先级是负2,其实应该不太会作出来。

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