悟饭游戏,整理了“开心水族箱”全系列游戏,免费提供“开心水族箱”各版本下载,在“开心水族箱”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“开心水族箱”系列游戏。
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1、挑选水母:海月水母毒性相对其他危险水母(如箱水母)而言小很多。或者水母湖里的水母。但是体质敏感的人若是不小心触碰了水母,还是有可能因为接触了水母身上的刺细胞而产生发痒、发红的症状。

2
、海水养殖:水母是海洋生物,因此一定需要用海水来养殖。每隔一星期左右还要替它们换水,以避免尘垢及微生物阻隔水母和鱼接收能量,影响移动速度。换水时注意不要碰到水母,加水时不要急要缓。

3
、专业设备:专为海洋生物特别是水母设计的水族箱,特殊品种的水母需要有一定的水流控制。

4
、温度管理:水族箱里还要摆放恒温器,保持水温在摄氏25度左右,否则其生存便会出现问题

5
、喂食管理:水母对食物的要求很高,卤虫、丰年虾(丰年虾的养殖请参考其它经验)等浮游生物才是他们的最爱。。当发现水母翼中的消化器、口腔变成橘色,就表示水母已经吃饱。喂食次数给份量要控制好,不宜过多,因为会导致水质容易变坏。

6
、光源管理:光是水母补充能量的重要因素。水母体中有的藻类单细胞虫黄藻,它们将自身光合作用产生的氧份供给水母,而水母代谢所产生的含氮废物,恰好提供给体中的单细胞虫黄藻。二者的关系是相互依存的。大部分专业的水母养殖水族箱会含有珊瑚蓝灯,可以提供单细胞虫黄藻的光合作用,光照时间不需要特别的加强。,光照時間不需特別的加強。

悟饭知道
这是一个非常温暖人心且唯美的放置类游戏。最开始的时候,只有一座孤零零的小山,而温馨的背景音乐和层叠的紫蓝色彩会让你很快平静下来。然后从第一棵珊瑚,到第一条小鱼,再到一个完整的水族馆,原本空荡荡的世界,慢慢因为有了越来越多的生命而变得明亮且热闹起来。

每次在游戏里就像真的在大海深处一样,虽然是放置类游戏但是却能让人全身心的投入进去,在游戏里画面也好,珊瑚石的对话也好,还是音乐也好都让人感到很舒服,做的都很精致,仿佛一切都安静沉静下来了呢!每次进去就像最近了自己的一个小世界中,《深海水族馆》很完美地给玩家呈现出一个五彩斑斓、生灵环绕的海底世界。

有别于其他点击放置类游戏升级打怪转生的套路设定,《深海水族馆》是利用点击屏幕来创造生命而不是摧毁生命。本作在玩法方面可以简单的概括为“收集--解锁--升级--解锁” ,但其背后的内容却很有深度。

除了商店、成就以及任务之外,游戏一共为玩家准备了“珊瑚石”、“水草装饰”、“鱼类”等不同内容,并且这些内容之间存在着相互解锁的关系。这是《深海水族馆》中很贴近现实的一个设定。多种能源存在于相互依存的生态关系中,比如水草不仅仅是装饰物,它的数量还决定了鱼类的数量而与鱼类的互动也能够帮助玩家获得更多的资源。总之在相对封闭的游戏当中,在宁静优美的音乐之下,玩家经营着富有生机的水族馆,体验着心灵上的片刻宁静。

别的点击游戏大都是不断催促你快点升级做任务,而在《深海水族馆》中,陪你始终的小火山,一直在笑。好像在说保持微笑就好,别急,慢慢来,一切都会变好的。所以当第一条蓝鲸出现围绕在小火山身旁转啊转的时候,真的很感动。有了这么多朋友,它也很开心吧。小编希望能把这个游戏里的勇气,耐心,鼓励,平静带给现实中的你们。
悟饭小编
哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
悟饭小编
全主线和支线任务攻略

不建议没事杀NPC,可能导致后悔莫及的问题。从经验来看,完成全部支线的等级足以让你通关无压力。本人通关45级。

1.新手村

上来后熟悉界面与操作,不再赘述。注意拿取自己家里宝箱的东西。出了村只有一条路,不再赘述。

主线1:去Tayrn Ridge找酒店老板,老板会给马

支线1:村口年轻人,帮忙采集浆果,浆果出村有个植物就是,浆果+空瓶在桌子上合成小HP药。

支线2:帮小孩找狗,狗在村外不远的兽人洞口。

支线3:在最右边房子内村民要求你上瀑布旁的小屋内与人对话。

支线4:酒店老板要求你去Tayrn Ridge找魔法师Raquel送信。

支线5:酒店2层有人要你传话给主城骑士公会二层的人。

支线6:酒店女子要求你调查他丈夫的下落,去兽人洞中,向左游泳,打败敌人开宝箱得到结婚戒指。此戒指她不会收走,可卖可收藏。

2.Tayrn Ridge

沿着道路走看到路标,左边会路过强盗老窝,往深了走可以到主城南门。右边是码头,码头前方的岔路左边是湖右边是Tayrn Ridge。

主线2:酒店老板让你到主城Callahaim找Darius。建议用传送戒去。

支线7:码头边的兽人让你干掉湖边洞穴中的狼人BOSS(LV9好像)。奖励一些武器。

支线8:路标处左走会发现一个小屋,带领里面的女性3分钟内到达Tayrn Ridge。

支线9,10:酒店1层的Ian让你找他丢失的戒指,酒店2层最里面房间撬锁进去。里面的人会策反你谋杀Ian。为了经验值最大化建议同意。回报Ian,再回房间看Sirus谋杀Ian。然后对话完成任务。

支线11,12:村口守卫让你帮忙守护村子。凌晨0点后经过他附近会出现3个强盗。轻松干掉。之后守卫会让你去强盗老窝干掉强盗首领(LV7好像)。老窝迷宫不难,基本单行道。

支线13:魔法师Raquel让你帮忙采集3个某草,草在湖的附近有好几处,比较明显的地方是Og洞附近。

支线14,15:湖边有两个洞穴,Og让你从Ug那拿戒指,Ug让你杀了Og。两个任务冲突。利益最大化建议杀死Og向Ug领赏后翻脸干掉Ug,拿取浮空戒指。

3.主城Callahaim

建议大家多去完成支线再来做主线,我是把所有支线做完,主线一口气打穿很轻松。

主线3:与Darius对话,上东城皇宫2楼找兽人对话。兽人给的灵魂之沙不需要带着,根本不会被使用。

主线4:进入下水道,进入古代遗迹,进入地下墓地,躲开闪电,打败守卫boss(LV16),见到女王,进行一系列对话,回复皇宫2楼的兽人。

主线5:与Darius对话,进入图书馆找正对着落灰的书架翻阅里面的书。回复Darius,让你去沙漠找法杖。

支线16,17:银行老板让你帮忙收集3个价值200的宝石,完成后再收集3个价值300的宝石。注意公会支线对老板是否攻击你有影响,后面提到。

支线18:帮卖鱼竿的兽人钓鱼。

公会支线1.1:到东城的守护者公会,与2楼人对话再与1楼右边人对话可以加入公会,守护者公会的宝箱貌似是三公会惟一有东西的。游戏BUG似乎把三个宝箱的地址弄成一样的了,导致三个钥匙只有一个有用。

公会支线1.2:出城北门,杀死10个熊。

公会支线1.3:出城北门,向西北进发,杀死一些黑暗矮人步兵和法师。报酬建议选择披风。

公会支线1.4:与左边人对话,去Redrock Bay下船正对的房子里与人对话。要求到此地图左上角的地方杀死牛头人王(27级)。迷宫到第一个岔路口贴着最右边走,左边是一个回路。

公会支线2.1:皇宫门口的侧门是魔法公会,与2楼人对话再与1楼右边人对话可以加入公会。

公会支线2.2:去下水道的古代遗迹杀大老鼠得10个老鼠血。

公会支线2.3:出城北门稍往西走杀蜘蛛得10个蜘蛛网。另外蜘蛛洞的蜘蛛女王BOSS有点意思哦。

公会支线2.4:出城北门往西北走到暗夜三姐妹处杀死三姐妹。LV24,25的都很弱,左边LV26的大姐有难度,同时会掉好装备和狼骑卷轴。小心她的闪电会让你晕厥。

公会支线3.1:到东城的骑士公会,与2楼人对话再与1楼右边人对话可以加入公会。

公会支线3.2:去东城的酒馆,与进门左边人对话,与2楼房内人对话,仔细看选项,选择那人在下面找你。等他离去后开箱子读信。下楼会跟两人战斗。

公会支线3.3:去西城西边的大楼门口,偷听谈话后做掉两人。

公会支线3.4:去找西城东南侧的Luther,让你干掉Darius左边房的贵族。仔细看选项,选择听他解释,贵族会反策你干掉Luther。两任务冲突,同时如果你选择杀死贵族则银行老板跟你翻脸,任务无法完成。利益最大化建议选择干掉Luther从他身上拿到戒指。然后去西城西边的大楼,一番探索后在尽头找到地图(没用)。

公会支线3.5:去沙漠东南角的迷宫,没走多远有个浮岛,有船,乘船到对岸杀死BOSS。

公会支线3.6:与左边人对话,去沙漠营地找建筑里面的队长。队长让你去沙漠中干掉一些兽人巫师和战士。

公会支线3.7:队长让你去Uthu的城堡干掉Uthu(LV36会击倒,同时有两个喽啰,其中一个也不弱),里面的小兵即使不出地图重新读档后也会复活,此战艰辛,但可刷装备。

4.沙漠

主线6:去沙漠小村附近龙尸体处拣龙牙,去地图左边Sunclaw处汇报,接任务后,从沙漠营地买入特级HP药,去沙漠小村附近拣3个果实,找到小村中的女人Vierne要配方,在旁边的桌子合成。回报Sunclaw,出门他会带你去龙岛(此段可省,直接从码头向东北游也能到)。龙岛宝箱里有神殿钥匙。同时最好在蛋里拿龙坐骑。

主线7:去Sunclaw北边的神殿(在高地,通过吊桥)。1楼上楼先去左边通过两次开关拿到钥匙,然后去右边。二楼同样先左后右。3楼有两个开关需要依次打开,最好参照一下高手绘制的地图。然后迎战骷髅头BOSS(LV22),小心靠近,不然他会无视LV秒杀的招。然后拿到神杖。

5.主城

主线8:回报Darius,去皇宫,找到LV40的光头Merificus,使用神杖。回报Darius。

6.红石港湾

主线9:去地图最右边的城堡,上楼右边拿钥匙,下楼开门。进门后有个岔路,先直走到头左转上楼杀BOSS(等级忘了,LV37?),原路返回,在岔路以进入时的视角来看右转,进入地下。在地下一直走,上楼宝箱里有4个钥匙,不过兽人在岔路左边的门1中,那几个都没用。救了兽人,询问Icefang的事。

支线19:与道路左边房间兽人对话,去蜘蛛洞穴旁边的沼泽,在中部地图上有个点的位置(详见吧内截图)附近找到尸体,拿到斧子回报兽人。等级不够可以试图躲开那些怪物,我成功过,或者能隐身的就隐身。

7.主城

主线10:回报Darius,交给你干掉Merificus的任务

8.冰天雪地

主线11:找到Icefang,得到任务。绕一大段路,从一个类似温泉的地带走,进洞,基本直行不要随便拐弯,这个迷宫很大,走到头了以后杀死龙Ashmore。在左边的石堆后面找到Icefang的蛋。回报Icefang。出门他带你去Merificus的老巢。小心为上,最终BOSS会连续击倒,还会召唤小兵,想办法跟他单挑吧。

9.主城

主线12:干掉最终BOSS后直接传送回皇宫,Darius庆祝你的胜利。

10.新手村

主线13:这个任务很早就能接了,估计是BUG。但剧情逻辑来说应该在最后。回到家,点击后面的墓碑,英雄之旅告一段落(也没个结局动画),自由行动吧。
悟饭小编

《永无止境(A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY)》是一款横版冒险解谜类手游,有点类似于《地狱边境(Limbo)》,或者说是一种致敬吧,毕竟两款游戏连名字都差不多。和《地狱边境》中帮助小男孩在地狱外围寻找姐姐一样,《永无止境》也需要玩家帮助小男孩到云南大山中寻找父母。不同的是,《永》的故事并不像《地》那样阴暗绝望,而且《永》中的小孩也不再是孤身一人,多了一只名叫阿黄的宠物狗,让整个故事显得更加温暖与柔和。

《永无止境》主要讲述了被全村人视为灾星的彝族少年与他的中华田园犬“阿黄”寻亲的故事,这一路上,困难重重,险象迭生。随着整个冒险过程的不断推进,更多不为人知的历史被挖掘出来,长生不老、神秘的守卫、家族的传承等等一系列事件让整个寻亲之旅更加扑朔迷离。而玩家要做的,就是帮助彝族少年度过重重难关,解开谜团,顺利找回自己的亲人。


本作的操作方式并不难,左手操控角色移动,右手操控角色的跳跃、攀爬以及拖拉等动作。此外,游戏中还加入了“双子”的设定,即主人公彝族少年与阿黄互相协作才能通过某些关卡。不过这些机关通常都设计的比较简单,很容易搞定。这些操作设计虽然十分巧妙,但存在部分动作判定迟缓,也算是那么一点不太愉快的体验吧。


至于《永无止境》中的音乐并不是很多,更多的还是自然界中的风声、水声、虫鸣鸟叫等背景音效,给玩家一种接近于真实的听觉体验。而且据说绝大多数的游戏背景音都是由制作小组深入云南大山中亲自录制而成,和一些粗制滥造的国内游戏相比,可谓是十分用心、真诚。


最后是游戏的核心——解谜。其实和同类型的游戏基本差不多,游戏中充满了各式各样的危险,哪怕踏错一步,也将落得身首两地的下场。但是和《地狱边境》比起来,《永无止境》还算是比较温和,至少还能分辨出陷阱和安全区,刀刺、落石、暗箭等等都是明明白白的放在面前,就看玩家能不能闯过了。从这点看《永》也算是解谜界的侠之大者了。

悟饭小编
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