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游戏中的开场画面中可以看见细腻的人物背景和精致的开场菜单,但是进入到开场CG中,就不难看出,游戏CG在制作上实在缺乏诚意,处处不难发现低下的建模和纹理设计,以及效果平平的场景贴图。以现在的游戏制作水平而言,这段CG的质量确实堪忧。

游戏中采用了主视角即时演算过场,虽然大大增加了玩家的代入感,但是视角固定同时也带来了相应的缺陷,那就是玩家无法自由看到周围的场景,纯粹被游戏牵着鼻子走的窘境。

在实际的游戏画面中不难发现游戏的画面甚至不如两年前的前作007血石,质量低下的枪械贴图,光源和阴影构成了玩家非常不适应的游戏画面,作为FPS游戏画面并不是最为重要的一项,但是质量过度低下那么将会明显影响到用户的游戏体验。


游戏中的人物建模依然让人无奈,杂兵敌人不仅用了相同的脸模甚至衣服都没有变化,行走的动作捕捉做的非常奇怪,让人不禁心生质疑这样走路真的不是有病么。

 
众所周知007电影中有着大量精彩纷呈的配乐,游戏在这上面站到了些许便宜,引用了很多部007经典电影中的音乐,游戏不仅是音乐,更请来了最新007电影的主演为游戏真人配音,让玩家更能体会到游戏中的精彩代入感。


但是另一方面,游戏的音效就要让人颇为失望了,大量单一重复的枪械音效就跟一个流水线机械合成的一样。作为以枪械为卖点的fps游戏这实在非常不妥。

 

007传奇的操作并不复杂,基本上是传统FPS游戏的模式。并带有额外的自动瞄准系统,在精确瞄准后准星会自动锁定到对手,然后直接射击即可,大大降低了游戏的难度,不过同时也让游戏爽快感提升很多!游戏中下蹲行走的设计,能够减小行动声音,缓解敌人警报的几率。但实际应用中效果并不是很好,大约是受游戏系统本身的限制。


游戏背景故事被安排在007大破天幕危机电影中,007在一列火车的天棚上与敌人搏斗,这时被一位女狙击手射中,然后跌落到下面的河里,虽然这个时候他已经危急到不应该花任何时间想入非非,但他仍然花了许多时间来回想他这一辈子经历过的冒险。这些回忆就是游戏中为此设置的五个任务。大致按照时间前后顺序出现为:《金手指》《女王密使》《杀人执照》《择日而亡》《太空城》。还有特别的第六任务会随着电影《天幕危机》的上映,以免费DLC的形式放出。


游戏如此有非常多的好处,一来让玩家们能够在玩游戏时回顾电影中的经典片段,二来在电影上映前也不会给玩家造成任何剧透。但是非常明显的缺点就是这样游戏等于没结局。并且每个任务的流程结构都是一模一样的。


在游戏中我们基本上做的就是跑并且打,射死所有敌人之后就是使用高科技万能手机、手表和相机进行破解动作,流程近乎一模一样让人很难说这是一款设计优秀的作品。

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《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
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由 Prodigy Design开发的《暗影之战:召唤之路》(Shadow Wars: Summon, Battle, Dominate)近日上架App Store,虽然该作在玩法与操作方面属于一看截图就心知肚明的套路,但夸张的视觉效果以及对西方神魔世界的刻画仍然很有看点。如果屏幕前的你已经看惯了东方神魔之间的争奇斗艳的话,那么借着这个机会了解一下欧美风恶魔形象也是一个不错的选择,一起来看看吧。

本作在音画方面的优秀表现,是这款游戏能够吸引人的一个主要原因。游戏的画面有着强烈的颜色对比,而且在其中开发者加入了大量的美漫元素,这对于一款并没有多少动作场面的游戏来说格外重要。而到了人设方面,各路欧美神魔相继登场,无论是叫得上名字的还是叫不上名字的都有,至于设计上也都基本还原了传说中的设定。当然,游戏画面上最令小编意外的就是满屏幕的“番茄酱”,这血腥暴力的程度配上萌萌可爱的消除类玩法,开发者这是在强调反差吗?不过总体来说,在画面进步的如今,充满了刀割火伤、血肉横飞的暴力美学倒是还挺有意思的。

剧情设计方面,游戏有着相对庞大的世界观,这种世界观虽然称得上足够新奇与吸引人,但在手机上展开也难免到最后给人一种收不回来的感觉。游戏开篇便点明了一个事实--怪物其实是真实存在的。而能够控制它们的人则被称为“暗影师”,他们为了生存下来,必须同世界上其他的暗影师作战。此外,游戏还花费了很大的笔墨描写了主要反派“五大秘密阵营”,这些存在于各大城市中的神秘组织不仅为了势力范围而互相残杀,同时还企图消灭暗影师,独占这些恶魔资源。就这样一场大战正式打响。

《暗影之战:召唤之路》的玩法选择了玩家非常熟悉的“卡牌+消除”的经典套路,对此相信各位玩家一定都相当熟悉了。游戏中敌我双方分别位列屏幕的上下,而中间的大片区域则是我们对战的主战场--“消除界面”。游戏采用回合制玩法,每次攻击前,玩家都需要先在携带的随从当中挑选合适的攻击手。选择完毕后,系统会给玩家三次消除的机会,玩家只需要点击消除界面上的任何一种颜色,就能够将与之连接且同种颜色的所有色块全部选定,此时放手则视为消除成功,消除方块的数量会自动转换成随从的攻击力,当三次消除结束后,随从就可以发动进攻了。进攻的方式很简单,只要点击对方的卡牌即可。游戏以率先消除敌方全部战力作为获胜的评判准则,同时在一局对战结束后会根据表现给玩家相应的“星星”奖励。

当然,游戏当中也加入了一定的RPG元素,比如玩家与游戏角色均有各自的等级,这些等级需要通过不断的关卡作战才能提升。其中玩家提升等级可以解锁更多的游戏功能以及增加携带随从数量等;而角色的等级则可以增加技能的威力以及自身属性。此外,游戏中也引入了属性相克的概念,这就要求玩家在战斗前一定要选择好随从,并且在战局当中也要不断通过技能的施放来达到均摊伤害、防止猝死现象的发生。

除了以上的内容之外,作为一款手机游戏,基本的地图星级解锁、工会系统、内购游戏货币等要素本作也是一个都没落下。而游戏中涉及到的清理任务则有些像一般游戏当中的“大扫荡”,是一种对于数值的检验,只要玩家战力能够碾压NPC,轻松获得三星评价,那么就可以使用清理功能,不需要再花费体力下副本了。
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真三国无双6中所有武器攻击力、属性种类、属性等级(LV)、形象都是固定的。

武器分类:

【重武器】适性要求为“力量”,适性满3星的特殊效果可在普通攻击时附加旋风打到更远处的敌人。

【轻武器】适性要求为“敏捷”,适性满3星的特殊效果可按X键跳跃取消当前动作,保命神技。


武器获得方法:

1-6和8 9这些武器是可以直接购买的,也可以通过打倒武将获得(大众脸只掉落前4把,名将掉落1-6和8 9)

第7把武器需要通关编年史模式的相应的宝具获得战,新增6种武器的第七把武器是在传奇模式直接购买即可

第10把武器获得前9把武器之后可以用有宝具制作的武将(诸葛亮 吕蒙 郭淮)购买,新增武器的第十把武器在传奇模式交易商处选相应州郡打关卡概率获得

第11把武器先通关编年史模式,然后在左上角武器获得战中获得,方法宋锁“EX武器”。

第12 13把武器是秘藏武器,传奇模式获得,获得方法相应关卡情报中有,其中第12把是究极秘武,需要传奇模式所有关卡修罗难度通关后在相应关卡的究极难度达成条件获得。第13把是修罗秘武,相应关卡中修罗难度,达成条件获得


武器属性说明:

①力或敏比武器适性要求低10点至30点时为2星,低40点或更低时为1星。

②武器适性仅为1星时攻击速度变慢,且人物持武动作显得不协调,比如拿大剑会显得很沉重很吃力。

③武器适性为2星时攻击速度和3星一样,但无法使出轻或重武器的特殊效果。

④武器适性不足可以通过“XX天赋”武器印弥补,直接变为3星,并可使出轻或重武器的特殊效果。


【换武攻击】

①换武攻击又名“易武攻击”、"Variable攻击",是1号2号武器间切换时产生的效果,分为“换出”和“换入”两种方式。比如1号武器换成2号武器时,对于1号武器为“换出”,对于2号武器为“换入”。

②部分武器可以按住R1键蓄力,武器会发出蓝色光芒,蓄力完毕松开R1键可使出更加强力的蓄力换武攻击。

③真三国无双系列第一次引入换武攻击的概念,多少有点不成熟。虽然有若干武器效果雷同,但有些换武攻击还是很强力的,比如方天戟、弧刀、双钺等。

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