在实际的游戏画面中不难发现游戏的画面甚至不如两年前的前作007血石,质量低下的枪械贴图,光源和阴影构成了玩家非常不适应的游戏画面,作为FPS游戏画面并不是最为重要的一项,但是质量过度低下那么将会明显影响到用户的游戏体验。
游戏中的人物建模依然让人无奈,杂兵敌人不仅用了相同的脸模甚至衣服都没有变化,行走的动作捕捉做的非常奇怪,让人不禁心生质疑这样走路真的不是有病么。
但是另一方面,游戏的音效就要让人颇为失望了,大量单一重复的枪械音效就跟一个流水线机械合成的一样。作为以枪械为卖点的fps游戏这实在非常不妥。
007传奇的操作并不复杂,基本上是传统FPS游戏的模式。并带有额外的自动瞄准系统,在精确瞄准后准星会自动锁定到对手,然后直接射击即可,大大降低了游戏的难度,不过同时也让游戏爽快感提升很多!游戏中下蹲行走的设计,能够减小行动声音,缓解敌人警报的几率。但实际应用中效果并不是很好,大约是受游戏系统本身的限制。
游戏如此有非常多的好处,一来让玩家们能够在玩游戏时回顾电影中的经典片段,二来在电影上映前也不会给玩家造成任何剧透。但是非常明显的缺点就是这样游戏等于没结局。并且每个任务的流程结构都是一模一样的。
在游戏中我们基本上做的就是跑并且打,射死所有敌人之后就是使用高科技万能手机、手表和相机进行破解动作,流程近乎一模一样让人很难说这是一款设计优秀的作品。