悟饭游戏,整理了“最強念能力”全系列游戏,免费提供“最強念能力”各版本下载,在“最強念能力”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“最強念能力”系列游戏。
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《命运2》Beta测试已经开放一段时间,进入游戏首先需要了解游戏操作。游戏怎么操作?接下来就为大家带来玩家“白真弓”提供的按键操作介绍,一起来看看吧。

操作:

只對應PS4,而且是傾向PVE的,其他機種的操作方法有心無力,另外,我自己玩的是日版,〇是確定Ⅹ是取消,不確定有沒有影響不過總之先說明了讓大家有個譜...

首先是最最最基本的,什麼鍵能做出什麼樣的事



所有職業共通的鍵位

L2 - 瞄準

R2 - 射擊

L1 - 扔手雷

R1 - 近接攻擊(職業不一樣演出也不一樣,可以是一拳揍過去,可以是用刀刺,也可以是波動掌)

L2+R2 - 發動職業大招,基本上是輕按就可以,唯一一個例外是泰坦的副職業哨兵,這個副職業的大招有2種形態,分別透過輕按和長按來發動

上面這4個鍵位可以在設定裡更換,R1和R2換,L1和L2換,不管你平時習慣了用哪邊都不用擔心

△ - 切換武器,輕按一下是來回切換主/副武器,長按是切換到重武器(不管你當前在用的是主還是副,長按都會變成重) 裝備重武器時不管是輕按還是長按都可以轉回去主/副武器

〇 - 原地輕按是蹲下,奔跑中輕按是滑鏟(注意:跟足球不一樣命運裡的滑鏟沒有任何攻擊能力,純移動用) 根據職業不同這個鍵還會有其他用途,我後面會再接著說明

Ⅹ - 跳躍,單純地輕按一下Ⅹ使角色跳起來這一操作全職業共通,但是根據職業不同,跳起來後的各種追加操作會有不同,表現出來的性能也不一樣(輕按,長按,連續按,1秒按1下,之類) 後面會針對職業再詳細說明,還有一個全職業共通的是,當你從高處墮下的時候,在落下的中途輕按一下Ⅹ可以做到短暫浮空 > 緩衝的作用,免除摔死的危險,當然實際操作起來的時候,在什麼高度,落下到何種程度的時候才實行則需要自行習慣和體會

□ - 換彈,以及一部份場景把小伙伴拿出來讓它開門

十字鍵 - 上下左右分別對應4種不同的感情表現,基本上沒什麼特別用途,真要說的話,在遊戲開始時,和被隊友救起來後可以用「上」來表達打招呼和感謝之意

基本操作到這裡為止,應該沒有漏掉的...應該或者也許maybe接下來是各職業的特殊操作

泰坦系職業共通

泰坦的跳躍強調上升高度,在跳起來的基礎上再按一下Ⅹ可以使角色再往上上升更多,最為理想的操作方式是快速連按兩下Ⅹ,在跳起來的瞬間乘著剛起跳的勢頭往上飛,是泰坦最為基礎的移動手段,如果是Ⅹ > Ⅹ這種中間空了一點的操作,上升的幅度會有明顯下降

長按〇,在角色的面前築起一面防彈壁,防彈壁的性質有2種,可以在職業介面裡自由設定

泰坦 - 強襲

在奔跑的過程中畫面會出現一層薄薄的特效,這個時候按R2(或R1,記得上面說過可以互換,這之後不再特意說明)可以使出俗名「鐵山靠」的特殊攻擊,在特效出現的期間跳到空中也一樣可以用出來,不一定要在地上

L2+R2發動大招砸地面後,角色仍然會維持一段短時間的大招狀態,這個時候角色可以自由移動,也可以按R2使出強力的近接攻擊

泰坦 - 哨兵

輕按L1+R1發動類似於強襲泰坦一樣的大招,角色可自由移動,也可以攻擊,按L2則可以把手上的盾牌扔出去作遠程攻擊(僅限1次)

長按L1+R1發動絕對防壁罩子大招,保護所有進入罩子內的同伴

獵人系職業共通

獵人的跳躍是其他遊戲中比較常見的多段跳,長按Ⅹ可以使跳躍的高度增加一點點,獵人的特殊跳躍有2段跳和3段跳兩種,不管是哪一邊,理想的操作方式都是Ⅹ > Ⅹ > Ⅹ,如果像泰坦一樣連續快按3次,那麼前面的跳躍就會在達到最高高度前被後面追加入力的跳躍覆蓋掉,導致全體上升高度低下

連續快按2下〇可以使出翻滾迴避,迴避的方向可以自由控制,如果在沒有操控左搖杆的狀態下使出,則默認向後翻滾

獵人 - 槍手

L1+R1發動大招後可以使用一把有6發子彈的強力手炮,打完6發,或大招時間終結就結束

獵人 - 神行

L1+R1發動大招後可以自由移動,按R2作出各種近接攻擊

法師系職業共通

法師的跳躍跟泰坦的類似,不同的是法師的跳躍強調滯空能力和滑翔距離,他們沒辦法跳得像泰坦那麼高,但可以飛得比泰坦遠,理想的操作方式為快速連按兩下Ⅹ,如果是Ⅹ > Ⅹ這種操作的話只能使角色緩緩落下,失去了滑翔的能力

長按〇可以製造出一個支援領域,讓進入其領域的同伴得到支援效果,效果的種類可以在職業介面自由設定

法師 - 虛空

目前Beta版本下有一種只有虛空法師才能用的特殊跳躍,老玩家一般稱其為「閃現」,一種短距離的瞬間移動,因為必須以跳躍為基礎使出,所以基本上沒辦法做到完全水平方向的瞬間移動,最主流的使用方式是快速連按兩下Ⅹ,也可以在跳起來/落下的狀態下使出來,但意義不大

法師 - 破曉

破曉法師是目前唯一一個可以在跳躍的同時對敵人進行射擊的職業,其他的職業在跳躍的途中一旦舉槍瞄準了就會被強行中斷跳躍並慣性落下,唯獨破曉法師可以在維持滑空的狀態下對地上的敵人進行射擊,並沒有什麼特別要求的操作,只要在跳的時候普通的瞄準射擊即可

另,在空中的狀態下連續快按兩下〇可以使出空中迴避,具體特性跟獵人的翻滾差不多,只不過這個是在空中才能用的

職業專用的特殊操作說明到這裡,下面是個人錄製的一段破曉法師的PVE視頻,Youtube的,需要翻牆,操作算不上非常好,中途還死了一次,不過作為給新入門的玩家的一個參考應該是足夠的了,至少可以讓大家有一個概念,當你熟習操作後到底可以玩成什麼樣子

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
悟饭小编

X日的暴雪,开服时蛋疼的315300,害得我在论坛上刷了2小时才找到办法之后花了10多个小时,中间忍不住睡了一觉终于通关。

以下内容纯属个人观点,如有不适请点窗口右上角。

方案

这套BUILD是过完最后的通关BOSS时的配置:(鼠标放在技能名字上可查看技能说明文字)

1.散射吹箭:这技能我想大家都熟悉,不解释了。

主要作用:对BOSS,对单个怪,对AOE补漏。

其他技能:蜘蛛技能生效太慢,不适合游戏流程后期的快节奏。蛤蟆威力大但无准度,炸弹对单体不行。

2.蝕魂,符文:噬靈之魂:打BOSS时的次要输出技能,与毒箭配合。

技能:增加输出。

符文:打BOSS时的回血至关重要,在没有血球的情况下回血才是硬道理。(32级时,每秒29HP)

3.魂靈收割,符文:生命虹吸:都懂,不解释。

技能:叠BUFF。在这次正式版中,怪多,大部分时间都是保持在5层BUFF下。特别是后面2章一次过来10几只怪。

符文:练级时最重要的符文之一(下文解释)。BOSS中保命回血。

32级时每个敌人400HP,总计2000。

以上三个是大家都熟悉的技能,不多说,下面是BETA版中未出现的几个技能,详细说明一下。

4.妖術,符文:治癒魔法

技能效果:一个可移动并跟随你的娃娃,可将单个敌人变成鸡,鸡受到攻击不会恢复原型。

抵抗:章节末尾的大BOSS免疫,如屠夫和大菠萝。其他小BOSS可控制,有一定的成功率,并不是100%。对BOSS的作用时间会减少。

符文效果:你在娃娃帮你加血。32级时,每6秒加347HP。

5.強酸毒雲,符文:強酸毒雨:超大范围的AOE技能,特点是大范围,伤害对于普通难度小怪够秒杀了。

6.巨屍:强力单位,可抗可输出,抗各种关低BOSS有保证。

7.MF技能:火蝙蝠,符文:兇蠻蝙蝠 说明:MF时不需要蝕魂 ,切换成此技能一起AOE。巷战神技能。

被动技能:

1.魂靈調和:酸雨耗魔多,悠着点回魔。

2.陰森饗宴:MF时仅次于灵魂收割的BUFF技能。

实际游戏时,地下城小怪遇敌节奏快,血球多。5层叠加智力+50%,回魔50%。续航提升良性循环。

3.魂靈歸體:保命技能。

MF或装备不好时可选:叢林堅韌,惡性毒藥

组合技:遇敌,冲进怪堆无脑点1233.OVER清场。

解释:冲进怪堆时,收割叠BUFF 5层,顺便把冲进去时掉的血补满————丢妖术帮着一起补血————剩下对自己无脑丢酸雨云清场,装备好点一次清场,最多2次。

剩下时间就是挂着5层BUFF放无双。

总结:正式版中的狗的生存能力弱到令人发指,和某版主的野蛮人在第二幕时,狗招出来没几秒就挂掉一只,对精英怪直接一个技能被秒。

就算是爆狗,在第三第四幕的高频连续战斗下,CD无解—————爆狗党在普通难度可以洗洗睡了。

写着写着服务器又挂掉了……

橙装留念

截图留念

补充一些巫医需求的装备属性。

我个人对于武器的需求,DPS如果达到一定程度,对于击中生命恢复这个属性更加看重。

楼上我那个build,如果有一半好的吸血武器,第一次打普通难度到第四幕时,已经是一路满血碾压了。

遇到怪群,直接冲进怪堆AOE,边A边吸血。当然,这只是普通难度。

BOSS战时,吸血也是很重要的恢复能力。

PS:一把有洞的武器的DPS强到逆天,谁用谁知道。

悟饭小编
哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
悟饭小编

《勇者斗恶龙11》中赌场有许多强力的装备,但都需要玩家用代币进行兑换。兑换物品需要多少代币?接下来就为大家带来赌场兑换物品列表一览,一起来看看吧。

物品兑换表:


交換優先度が高い景品

景品 必要コイン 簡易説明
グリンガムのムチ 750000枚 ・ムチの弱点を克服した最強のムチ
・敵1グループに等しくダメージ

交換優先度が並の景品

景品 必要コイン 簡易説明
げんまの盾のレシピ 5000枚 ・げんまの盾が作れるようになる
こやくカウンター 30000枚 調査中
こあくまのナイフ 60000枚 ・確率で相手後幻惑状態にする短剣
あぶない水着 70000枚 ・実戦では全く無意味な防具
・見た目重視なら最優先で交換推奨
マグマの石 80000枚 ・王者のマントなどを作るための素材
ひかりのドレス 200000枚 ・20%でマホカンタが発動する女性用の服
ひかりのタキシード 200000枚 ・20%でマホカンタが発動する男性用の服
しあわせのぼうし 300000枚 ・移動時にMPが回復するぼうし
・魔法使いにはおすすめの装備

交換優先度が低い景品

景品 必要コイン 簡易説明
ラブリーエキス 100枚 ・装備作成の素材
けんじゃのせいすい 1000枚 ・MP回復アイテム
ちょうネクタイ 3000枚 ・守備力と魅力を上げる首アクセ

以上就是具体兑换内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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