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黑暗之魂系列作为一款背景为西方中世纪哥特风格的游戏,龙自然是游戏中不可或缺的元素。而3部作品中玩家也遭遇了不多龙BOSS,今天小编为大家带来的便是黑魂系列中所有龙BOSS的实力评测,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。

系列全龙BOSS实力评测

黑暗之魂一:贪食魔龙

大嘴龙在剧情设定上真是非常恶心的。贪婪好吃,一直在底层的下水道口张着贪婪的大嘴吞吃一切下水道排出的污秽肮脏之物。连病村钥匙也被吃了下去。该boss初见气势还是相当唬人的。尤其是一开始露出一个萌萌哒的小头。下一秒就露出它的真面目,顿时就吓尿了………。这个boss的实力公认弱鸡。但是也得掌握打法,七周目难度下,被它踩中一脚的威力可不是开玩笑的。不过拉距离引龙车打头即可轻松无伤 。弱鸡一个,评测完毕。

黑暗之魂3:古老飞龙

特殊杀boss,一刀龙。毫无存在感。比贪食魔龙还**。不配图,滚。

黑暗之魂3:风暴之王

无名的老婆。风暴之王。和无名有一段故事,因此还衍生出一个奇迹。风暴落雷…这个boss初见新手不会转视角打的可以说是很难受,但是熟悉之后实在是菜的可以,主要是血实在太薄了。现版本1.13下太阳直剑上满buff,八周目+难度四刀打头即可出处决。然后直接送走。

黑暗之魂二:看守龙

二代不少boss后期都是小怪。不得不说这大大拉低了boss的逼格。看守龙实际上就是后面卫龙巢穴的加强版。被安迪尔抓来研究的。整个boss战场景也是一个大大的笼子。这个boss长得超级像一代的小红。可惜没有小红一半吊。小红一口就是秒杀,看守龙的火就差远了。更别说二代的装备有属性抗性的特色(三代的衣服说实话这一点真的就差了,除了装饰和防御就没点自己的特色了),可把火抗堆到几乎免疫。再者这个boss血量又少,严重弱跨。所以也是弱鸡一个

黑暗之魂一:半龙普莉希拉

吃神时常梦见的那躲藏起来的苍白女孩。普莉希拉的身份是私生女,藏在绘画世界里。一个普遍的说法是这是葛温和白龙希斯的女儿。妹子真是超级可爱和单纯。在被绘画世界里的各种恐怖生物,摧残一遍,爬着出现在她面前时。她还告诉我们请我们回到原来的地方,这里不属于我们。这里是一个和平的地方………。boss战的场景设计满分,雪夜场景下,一个空旷的厅堂站着一位女神,配合这搞事情的哔叽M。简直完美。战斗也算是很简单。虽然隐身,但是可以利用高消韧武器一击现形,如关刀r2.或者使用火属性攻击连击。半龙妹子每次挥刀的时候都要皱着脸的打,不得不说这细节真是满分。可惜血太薄,攻击招式也太好躲。几下就完结了。断尾可以得到半龙妹子的短刀。魂1所有的龙boss都能断尾,魂3米狄尔那么长的尾巴居然不能断!真是令人伤心。

黑暗之魂三:妖王欧斯罗艾斯

这个boss姑且全是龙boss吧。妖王在剧情设定上是洛斯里克的国王,因为自己两儿子拒绝传火。所以去醉心于研究血统,想要生育出一个强大的后代让他去传火。结果接触到了白龙禁忌的知识,把自己折腾出如今那副人不人,龙不龙的鬼样子。这个boss八周目伤害是非常高的。一阶段突然跳起来导致我们视角突然丢失,没能及时调整不熟悉的话很容易中招,而这一下就是满级号三分之二的血…二阶段如果压输出导致龙车乱撞,真是乱拳打死老师傅。篝火又离得这么远,死了一次又得再跑一趟真是麻烦。所以我经常选择用阳光枪速杀的方法了结。如今太阳直剑一跃而上,昨晚上满buff擦个雷电剑,一刀刀砍。亲测没有二阶段。简直爽到。

黑暗之魂二:古龙

古龙应该可以说是黑暗之魂最大体型的boss了。初见的时候我在想,我居然要跟这么大块头的家伙打???别逗我!后来发现堆火抗修脚大法好啊。二代所有的龙boss都严重弱裆。所以导致我初见米狄尔的时候无脑钻胯疯狂受苦。多半是二代养的坏习惯。剧情上是又安迪尔用龙骨化石和巨人的灵魂创造出来的假古龙。王妃会在我们到达龙祭坛后告诉我们那是假的古龙。实力上这条古龙的AI太蠢,堆火抗修脚就行了。招式压根没有,只会跺脚和喷火。块头那么大,压根不如米狄尔。再说到古龙我不得不提下历代都有的小龙人。二代秒了。一三的小龙人太特么丑了,二代小龙人吗金闪闪的,多贵气,多好看

黑暗之魂二:罪龙

说到罪龙,不得不先提一下一代的黑龙。因为这两实在长的太像,感觉就是制作组把一代的黑龙拉出来喷漆处理一下就又是一个新boss了,连招式都很像。罪龙是魂2dlc1剧情的始源。由于此地罪龙的存在,崇拜龙的国王在此建国都并自称为深渊王。渴求龙血,追寻龙的力量龙血军团在约亚的带领下来到了萨瓦尔并想获取罪龙的龙血结果遭到了深渊王的阻止于是约亚摸到罪龙沉睡的地方,放出了一闪。把罪龙捅了个对穿。然后释放了罪龙身上的毒气。整个萨瓦尔也因此灭国(生化武器啊!握草!),约亚自己也嗝屁了。所以我们同罪龙交战的时候可以发现它身上还插着一把枪(你都被捅了个对穿了还这么能飞),罪龙的boss战是很看脸的一场boss战。如果运气好,罪龙老老实实的。运气不好,打的超慢。同样严重弱裆。八周霸这个boss还是有难度的,因为动不动就是秒杀再加上厚的一比的血量。基本要你无伤这boss。罪龙的boss战也是黑魂系列难得的一场令人印象深刻的一场boss战。罪龙开场的对天喷火,以及开阔的作战环境和boss的设计都是相当优秀的。身份上应该是古龙后裔了吧。不过二代不会像一三代那样把古龙和后裔分的那么明显。具体是什么也只能猜测了

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对于卡牌类游戏,现如今的游戏玩家肯定不会陌生,从休闲类型的手游到硬核向的RPG,卡牌元素涉及面极广。比如大家熟知的“巫师3:狂猎”就因其游戏中无处不在且制作精细的卡牌系统,被玩家们戏称为“昆特牌3:狂赌”。近日,一款以畅销小说《Trulon》为故事蓝本制作的游戏《楚龙:暗影来袭》登陆国内杉果平台,将RPG与卡牌无缝结合。在其3D+漫画风格混搭的世界中冒险,玩家将体验卡牌与回合战斗相结合的新颖游戏模式。

作为一款典型的蒸汽朋克风RPG,《楚龙:暗影来袭》依然有熟悉的打怪升级刷装备,依然是魔法+蒸汽机械混搭的黑科技时代,但你很快就能发现它与其他蒸汽朋克RPG的不同——初见场景,你会以为这是一个像“空之轨迹”系列那样的3D RPG。 而直到人物出场后,你才发现,原来不只是角色头像与立绘,行走和战斗的人物,全都是以2D漫画图像的形式呈现的。平面图像的人物在3D的场景中,就像是从别的次元穿越来的,颇为有趣。

不得不说,这一别出心裁的设计为《楚龙:暗影来袭》整体加分不少:色彩鲜明的2D漫画人物形象,避免了以往3D RPG人物建模“面瘫”与动作僵硬的缺陷,与立体饱满的3D场景相结合,奇妙的反差没有让人物与世界显得格格不入,反而使游戏显得新鲜感十足。在该游戏超过7小时的游戏时间里,体验一个赏心悦目的多彩世界吧!
 
既然《楚龙:暗影来袭》在画风上如此“穿越”,那么战斗系统怎么好意思与传统RPG相同?这一回,在战斗系统中“穿越”而来的,是卡牌游戏。

《楚龙:暗影来袭》 独特的卡牌战斗系统使其区别于其他同题材RPG,招式与技能都以卡牌的形式出现在战斗中,你将拥有超过50种独特的卡牌作为战斗手段,在回合制的战斗流程中以卡片代替传统的RPG指令来直观的控制人物行动,人物将根据你打出的卡牌做出对应的行动。
 
与当下大火的“炉石传说”等卡牌游戏一样,《楚龙:暗影来袭》中角色的卡组需要你自行编辑与搭配。队伍中的每一名角色都有不同的能力,需要根据其特性来搭配进攻、强化或是回血回蓝的对应卡牌。而且由于每回合得到的手牌有限,且获得的牌为卡组内随机,使战斗过程变得更加不可预测:手顺时连击爆发,输出瞬间爆炸;脸黑时憋屈卡手,龟缩防御。结合RPG的特性与卡牌游戏体验的战斗系统,让玩家可以很快上手,并乐在其中。
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今天小编要为大家带来的是《侠盗猎车5(GTA5)》PC版九头蛇PVP对战打法,相信还有不少玩家不知道九头蛇怎么打,下面就一起来看看吧!

开九头蛇也有大概50个小时了,kd从0.5打到1.5,也进了小黑屋。不少新人听说九头蛇屠杀战局什么的,好不容易攒够了钱,买下一台,结果各种被毒刺虐,各种打不到人。我之前也是被虐,在吧里也没有找到关于九头蛇的技巧,所以技术熟练以后来指导一下新人,能在战局撕逼中不被虐得很惨。能把真正的大神引出来更好。

首先,九头蛇有两种飞行模式,垂降模式一般就是起飞用的,撕逼开这个模式就是作死。

然后就是大家最关心的问题了:到底怎么躲毒刺?怎么才能打到人呢?

先大概说说:九头蛇飞机的飞行速度和毒刺的飞行速度其实是差不多的,如果平飞几乎不会打到你的飞机的。

然后当你被别人正在锁定的时候(用过毒刺的应该都知道吧),会有有规律的响声,这时候新人就会有点慌,开始拉机头,飞机爬升的时候速度会下降很多,然后就GG了,所以当别人导弹发射出去之后,就是声音频率变了之后,侧飞绕圈是一定能躲过去的,所以第一不要慌,第二侧飞绕圈。千万不要爬升!

然后就是怎么才能打到人的问题,有的新人上来就用导弹,其实飞机的机炮威力才是最大的,导弹打车还很容易躲。一般在城市里顺着道路的方向一列扫下去,打中的几率会很大。还有,俯冲下去的时候不要按w加速。在俯冲之后立刻上拉机头,按c向后看,确定别人的方位。

遇到机枪叛乱我也被虐过,后来看别人开九头蛇才恍然大悟。飞机飞高,快到他们头顶时再垂直向下俯冲,这样由于角度的关系他们就打不到你,但是不能贪多,不然很容易来不及拉机头然后就自杀式袭击了。

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《像素射击》是由“雷斧科技”独立研发的一款像素风格的3D射击游戏,画面简洁又不失精致。人物角色障碍等都一目了然,如同置身《我的世界》一般。玩家们在此扮演的是一个个正义的射击英雄,逐一歼灭敌人就能得以生存到最后,成为胜者。

游戏内模式分为:单人闯关模式和多人对战模式。其中多人模式还包含多种模式,玩家可以联机和全球玩家对战,可玩性很高,包括团队竞赛、个人竞赛、据点争夺、和平模式、幽灵模式、躲猫猫模式、以及最近刚刚上线的“大逃杀”模式。

玩家可在“大逃杀”模式里体验吃鸡的畅快,生存到最后即可。大地图作战,边作战边积累物资,它具备吃鸡游戏该有的装备,飞机、房屋、武器、医药包等都应有尽有。玩家们在登陆小岛后,各自为战,搜罗散落在各处的装备,对抗其他玩家,想尽手段生存到最后。

“沙盒创造”支持自定义编辑,玩家们可在此充分发挥想象力,自行创作所需的地图、皮肤、武器、护甲、套装等。也可从热门榜、好评榜、最新榜等榜单里面从中挑选出自己中意的相关装备,激活穿戴后,即可奔赴战场继续冲刺前进。

射击游戏所需的枪支弹药等各色装备,商店里一应俱全,可在此购买“武器”、“皮肤”、“护甲”等物品。选择相关的武器后会出现火力值、护甲穿透、射速、攻击范围等多种数据参考,游戏皮肤也有警察、新兵、剧毒少女等多种角色的选择;护甲提供各式头盔、胸甲、护腿、鞋子、披风等选择。玩家尽可随意搭配购使用。

综上,《像素射击》是一款惊险刺激,越玩越上瘾的手游。内容丰富有趣,精简的3D像素,其画面表现让游戏运行非常流畅,加上新增“大逃杀”拥有极度开放的自由玩法,逼真的枪械射击和激烈的厮杀机制,深受玩家们的喜爱和支持!
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战术层面:
《贪吃蛇大作战》的整个游戏过程中,玩家需要从一条小蛇开始奋斗,将自己变成一条庞然大物。这就有了一个完整的游戏循环“养成→对战→养成→对战“如此往复,在刚开始的时候,所有玩家都是一条很短的小蛇,如果想要成长只能通过吃地图上的”蛋“来使自己变长。而这时候玩家可以通过加速按钮来提升自己变大的速度,同时也可以使用加速按钮突然袭击其他玩家,然后吃掉他更快的使自己长大。这时候玩家得到的反馈是可以直观的看到自己操作的角色一点点变大,而当通过击杀的手段吃掉别的玩家时,可以明显的感觉出自己的变大速度要快了很多。这是一种非常有效的正反馈方式,可以准确的告诉玩家你在游戏中的时间没有浪费,而当你击杀其他玩家时这种反馈则会更为强烈。

战略层面:
当玩家操作的“蛇“变得足够大时,通过吃”蛋“来壮大自己就会显得有点慢了。而这时玩家同时也拥有了自己在小时候所不具备的优势,就是自己变得更大更长了。所以玩家这时候的第一反应就是我应该如何通过自己的优势使自己的成长速度更快呢?答案当然是吃掉其他玩家了,因为在战术层面的时候,玩家可以明显的感觉到通过击杀其他玩家并将它们吃掉可以极大的提升自己的成长速度。

那么第一阶段玩家可能会使用自己的躯体优势去尝试撞掉其他玩家,从而使自己的生长速度更快。而到了第二阶段的时候,玩家会发现通过撞击的效率太慢,是不是有什么其他方法可以更快的成长呢?当然有,就是圈杀博弈,将其他玩家逐渐包裹在自己的身体里,然后一点点缩小,等他自己撞上来,这时候就可以吃掉他了,同时在圈住一个玩家后还可以选择去圈住第二个玩家,效率当然会有所提升。而随着自己蛇长度的增加,玩家投入的时间和感情也就会越来越多,从而对这个游戏产生黏性。
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