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召唤之夜隐藏人物攻略秘籍
召唤之夜是一款S·RPG游戏,作为经典的系列游戏,故事舞台是一个称为“利因巴姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“利因巴姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普雷斯”、“幻兽界 梅特尔帕”,每个异世界都有着独特的文明。
那么召唤之夜中有隐藏人物么?答案当然是有,以下是召唤之夜4中的隐藏人物!
波姆尼特
就是女仆,加入需要10话以前2心好感。然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了。顺便女仆加入就不能进入真结局了。另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血,还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋。

忍者,需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的。12话触发剧情战胜后加入,有罪恶要求,需要2方块以下,移动很高,虽然加入比较晚。
塞克塔
机器老师,第6话选择1"说实话",第11话选择2"这样就行了吗!?",第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑",13话以后罪恶2以下外传加入。如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点。
克劳雷
翼人哥哥叛变的,需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他,13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了,注意,梅梅那里再战无效,这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝。
梅梅傀儡
需要角色人生重置200W经验,可以购买,2个LV40的即可。梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了。
昂、帕纳谢、马露露
3人傀儡,需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类,10话主线剧情前,跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"。马露露最好用,双动远战魔力转换弓,可惜兽系召唤师人才济济。
库侬、约艾路
78话触发蓝点剧情,11话触发约艾路的外传后加入傀儡。
拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾
4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星,再跟里谢尔的爸爸对话。然后美食爷爷那里全部合格。美食爷爷需要的料理机是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅……
然后14话外传加入,费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用。
打败界廊17层,会增加4个傀儡。4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀,可以清1排怪,有多少清多少,非常强力。
其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得。
2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊,幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术。
还有公主,拥有独一无二的再动,周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复,就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她,还有给她最后一个敌人刷技能点。
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭冢武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。召唤之夜4的剧情就是这样,那么你喜欢么?喜欢就快点来玩吧!
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因为浓厚的剧情、充满恶意的机关以及精巧至极的地图设计,《黑暗之魂》系列的初代一直是被诸多玩家所传颂的经典。时隔七年,本作在现世代平台上推出了最新的重制版,本文也将就本作与原版的体验区别,做一个简单的评测。

毕竟名字里带着重制,高清化的画面就是重制的招牌。尽管画面风格有些古老,画面毫无疑问比以前要舒服的多。不但提升了分辨率,游戏帧数也更加稳定了,特别是病村。帧数一稳甚至有了一种难度变低的感觉,打起来也不像原版那么费劲了。当年如果打原版如果在病村被劝退的话,不妨再相信黑魂一次,这一次的丝滑顺畅你无法想象。

除了场景之外,贴图的高清化与光照效果在人物的铠甲上也有非常好的体现。铠甲与盾那种金属材质的反光和质感比原版要更加真实,与走起路来拿叮叮当当的音效相结合,让原本就已经非常戳点真实性达到了一个新的高度,让人不禁感叹这个重制版的完成度之高。

画面与帧数之外,游戏的载入速度也快了非常多。特别是这种两步一小死三步一大死的游戏,载入速度太慢会导致压力增加。这次的载入速度和帧数一样丝滑顺畅四平八稳,非常好非常不错。

不过还有一点比较遗憾的是捏人,可能也是因为我本人的问题,捏完之后依然只能和头盔相依为命。与真实的金属材质相比,人物面部的贴图材质总觉得奇奇怪怪的。

《黑暗之魂》是一个带有动作要素的角色扮演游戏,与《鬼泣》、《忍者龙剑传》那些纯粹的动作游戏相比,《黑暗之魂》的动作要素也要更加的朴实无华。但与对手周旋时进行博弈、以分毫之差获胜的那种紧张感和成就感,都是只有在《黑暗之魂》中才能体验到的独特味道。

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《镇魔曲》是网易游戏推出的一款2.5D网游,游戏以“镇魔”为主题,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。该游戏既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有内置的玩家与玩家间现金交易平台。

今天悟饭小编为大家介绍一下镇魔曲六大职业中哪个职业更为厉害,玩家可以参照此攻略进行选择。

《镇魔曲》六大职业详解

夜狩——八部众之傲。夜叉后裔,八部众之傲。承遗世之孤寂,镇极北之封印。心高气傲,性情孤冷,对誓言和承诺,不忍不忘,在极寒的边境,坚守千年,是立下古老誓言的守望者。

圣修——八部众之悯。天众血脉,八部众之悯。位列八部之首,最接近神的人,怜世人皆苦,悯三界多舛,一手慈悲,抚平众生伤痕,一手雷霆,度尽三界妖魔,被视作人间最神圣的守卫者。

龙将——八部众之怒。苍龙血脉,八部中佛之怒相。龙族战将,生而为战,委以众生之任。苍龙一怒,则救人间于妖魔之祸,勇赴火汤,当仁 不让。金刚怒血的战士。

影刹——八部众之恨。修罗后裔,八部众之恨。历经磨难,行走在佛与鬼、善与恶的边缘。 信奉以恶惩恶,为复仇而生。 冷艳的刺客。

御灵——八部众之善。紧那罗后裔,八部众之善。菩提精灵,无邪赤子。蕴天地之灵而生,身形能密连自然灵力,弹指则召唤万象慈悲。幻灵慧心的召唤师。

星术——八部众之智。乾达婆飞天血脉,八部众之智。优雅的星空乐师,智通天命。 驾驭五行元素,预晓日月秩序,掌控星辰之力,以神秘舞蹈维持夜空的韵律与平衡。智慧的预言法师。

那各位玩家朋友,现在知道镇魔曲哪个职业厉害?请给悟饭小编点赞!

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黑暗之魂3dlc2很多玩家各种通关,想必对游戏剧情有自己的理解,下面给大家带来了黑暗之魂3dlc2通关剧情分析,一起来看下吧。

dlc2通关剧情分析

第二个DLC玩了比较慢直到今天才打完,倒不是因为玩的特别认真,而是现在确实老了,工作压力大了生活重心也要转移,三个感情最深的游戏系列都完结了——战神如龙魂,以后也要慢慢淡出游戏了。回头等魂3退热前,再先篇关于魂的回忆,也差不多是可以收尾了。

总体来看两个DLC素质还是不错的,可惜的是相隔时间太久,黑暗之魂3的两个dlc剧情其实是连续的,这就造成了游戏体验的断层,对于回归的老玩家,会更多一点流程偏短的抱怨和再次拿起游戏的陌生感。相比较魂2的三王传DLC,每月一发的连续讨论热度和新鲜劲,魂3这方面退步确实比较遗憾。制作组开发效率确实有点低了,也可能FS再为新IP抽调人手奋斗,造成了现在这样的局面。

说回游戏,延续着艾雷德尔走哪塌哪的节奏,主角这次下落的距离也更高了。这里是过去魂系列各种时间线的集 合 体,建筑物也仿佛被吸进了奇异空间扭曲到了一起。一路跟随着盖尔的指引,结束了整个DLC的故事。剧情算是比较完整的。进入关卡第一个天使激光存在感不强,大胖不难对付,暗术小鬼大招有点猛,还有些地上宝物尸体陷阱也是初次见到被摆了一道。到新篝火之后,没想到这里会是推土塔,然而除了沙女就没有老朋友了。在这激光阵里死成狗,即使用弓箭射死也能无限复活,只能找真身。最牛逼是这货的CD时间非常短,我以为招个线上玩家就能过,然而是我太天真了,不管你的小分队有多少人,如果不知道位置,瞎走的话一样都是死的结果。

第一场BOSS战恶魔王子我感觉还是挺燃的,二阶段分别设计了两种招式,也算比较厚道。难度也适中还给单机玩家提供了两个NPC,死多了也不会太绝望。打赢之后主角从上空被带到了环印城,这里的箭阵比起激光还要难。好在还有个宫崎英高的怜悯跳崖,不然我真的是只能指望招基友过了。铠甲里的黑暗火环哈兰德骑士初登场非常霸气,沼泽地的蟑螂也是保持了魂系列一贯的呕心感。

这里有两个和系列历代有关的老梗,一个是拟态人性的梯子使用,另一个就是喷火黑龙的登场。在悬崖上的那次对付黑龙,暴击打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次对阵,只能打头修脚对付它。有些像2代的古龙和无名的BOSS战,虽然黑龙皮糙肉厚,我在做太阳战士的时候,有幸见识了一位高玩无伤干掉黑龙,这里场地够大,如果世界主手残的话可以离的最远观战,靠线上玩家拉仇恨,黑龙完全不会去管世界主的行动。

教堂之厅的BOSS战没啥亮点,就是恶魔之魂里玩家做BOSS黄王的点子,PVP这延迟依旧没解决,这联机体验只能怪自己网不好了。摸完蛋之后的CG最后场景我被深深震撼了,荒芜的气氛和萧瑟的场景,思绪万千迈不开脚步。最后一场盖尔的BOSS战,也不能说cg和亚尔特留斯非常像,2阶段有点剑风传奇格斯的影子,大剑加连弩的打法。最后一个阶段被黑暗灵魂彻底吞噬,气魄十足,只是那闪电有些出戏,感觉是孤儿来串场了。打完盖尔,把黑暗灵魂交还给小女孩,整个DLC的剧情就结束了。

FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3补丁,想必也不是那么快的要抽身而去。未来的黑暗之魂3调整会更注重多人的PVP体验,再加上最新PRO补丁,对帧数和画面都有了比较大的提升,随着4月20日灭火版的到来,黑魂3的热潮还是会持续一段时间的。对于还迟迟没有玩过魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜欢这游戏的话,年度版是你们最大的幸福了。

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