悟饭游戏,整理了“自由奔跑游戏”全系列游戏,免费提供“自由奔跑游戏”各版本下载,在“自由奔跑游戏”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“自由奔跑游戏”系列游戏。
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《战地1》与传统战地系列有什么不同,相信大家都想知道,下面小编为大家带来简单的说明,一起来看看吧!

  以下只针对A测版本,实体发售可能会有出入。

  2:狙击枪没有自动拉栓

  3:游戏里的枪械脚架当你趴在地上就自动判定架上了,不用像以前还得再按一下右键

  4:游戏里修载具的工具从传统的焊枪替换成了锤子,并且载具受损时,

驾驶员可以在载具内维修,不用像以前专门跑出来修

  5:游戏里的标记系统大幅度消弱,而且不同以往的战地系列,战地1里你开枪是不会暴露在小地图上。

  6:坦克有履带伤害,当履带受损坦克则无法动弹,可修复

  7:普通爆炸手雷可以对载具造成轻微伤害

  8:狙击手配有穿甲弹,也可以对载具造成伤害

  9:奔跑时按蹲下可做出滑铲的动作

  10:刺刀模式过后会造成一小段时间行动缓慢,不过当有载具追你屁股时,可以用它来躲开

  11:狙击手的信号枪(类似于战地4的信号弹)可以造成燃烧伤害

  12:医疗兵用来救人的肾上腺素也能杀人!

  13:医疗兵和支援兵的医疗包弹药包没有CD

  14:但你是医疗兵或者支援兵在狂按Q标记时,如果这时候你面前有需要弹药或者治疗的队友,

你会自动扔出弹药和医疗包(妈妈再也不用担心队友不给弹药啦!!

  15:手雷补给贼快

  16:带上防毒面具都无法开镜,只能盲射

  17:当你阵亡时可以按Q提醒附近医疗兵,这时候会显示附近医疗兵与你的距离,

如果附近没有医疗兵,那你就可以长按空格安心去死吧

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《圣域》是经典的暗黑风arpg游戏系列,《圣域2》相较于前作最大的亮点就是其画面革新,从2D走向了3D。不少玩家都听说过这个系列的名字,然而对于具体的游戏品质等方面却知之甚少,今天小编就为大家带来圣域2的简要点评,让大家对这一作品有更进一步的了解。

Ascaron时隔5年的续作。游戏本身素质并不算糟糕,但是优化水平实在是太差,较之1代,进步很少,优点得以延续,缺点却也放大,续作原地踏步甚至倒退的典型。

视效:2代升级为3D画面,考虑到五年的时间跨度,画面表现提升了不止一个档次,效果全开看看风景还是挺不错的。但是动作僵硬的问题依旧。

音效:同1代,基本没什么存在感。

操作:基本沿袭1代,打击感非但没有进步,反而还有小幅退步。

优化:不同于泰坦之旅偶尔出现严重bug的优化问题,圣域2的低水平优化贯穿游戏全程,导致游戏运行极其不流畅,加之拙劣的打击感,使得游戏整体素质下降了不止一个档次。可以很不客气地说,Ascaron这群人可能自己都没正儿八经玩过自己做的这个游戏。

剧情:较之1代有了阵营划分,对剧情有一定影响。主线剧情依旧不错,支线剧情却更多也更无聊了。圣域2当年有“跑路2”的戏称,如果你有强迫症,或许会体验到什么叫做“疲于奔命”……

技能:基本沿袭1代,新增内容没有太多亮点。

装备/物品:基本沿袭1代,增加了公共储物箱,其他没有太多亮点。

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新作采用了与前作一样的美漫画风,棱角分明并且粗中有细。游戏的场景布置基本也与前作一样,不过在光影效果和画质细节上有小幅提高,不细看的话的确容易混淆,所以看到了同样的场景、同样的角色装扮也别惊讶,这款还是新游。

游戏的战斗方式也与之前一样,以横版闯关为主,忍者照样能施展灵活的身手进行各种攀墙飞跃,耍出花样刀法。前作流畅的移动特色在本作也得到保留,奔跑、跳跃和攻击可以在各种情况下相互结合切换,不会有长时间滞留和延迟的情况,让玩家能够更享受这种一气呵成的战斗快感。

虽然游戏的画面和打法没有什么明显变动,但是操作上倒是有个很明显的变化,那就是忍者的攻击方式多加了一个“飞镖”,可以实现远距离射杀。飞镖没有使用上限,只要过了冷却时间就会恢复数量,玩家们可以尽情使用,百里开外一镖杀敌。

由于新暗器的加入,原本的操作布局也得改变,加入一个新的暗器按钮。但其操作布局偏偏又不是单纯加一个键这么简单,它还把原来“一行化”的横版按键布局改成了“斜列式”,两个方向键还是三个功能键都是如此,与前作一板一眼的排列形成了反差,让老手玩家一时也难以适应,没办法流畅的耍出昔日的炫酷花招。

上面提到游戏的基本玩法与前作一致,但这并不代表没有新内容加入,除了暗器这个亮点外,还有全新的跑酷玩法以及虐心程度超高的挑战模式。

首先这个跑酷玩法与一般的跑酷游戏并不完全一样,也不是一个单独的模式,只是在不同章节中的部分关卡会出现。玩家有时作为被追赶者拼命逃亡,有时要作为追赶者去突破难关追上敌人,争分夺秒奔跑的同时还要避开攻击、寻找出路、消灭敌人。

比如遭遇巨型机器人时,玩家无论用任何攻击手段都无法伤其分毫,只能以最快速度逃亡,被逼到绝境时也不能反击,必须诱骗它用炮弹给你炸开一条路来。而追赶黑道流氓的时候只要及时跟上,沿途铲除敌人,不受伤即可通关,但这一关则没有等级评价。

而挑战模式则与剧情模式一样是单独存在,玩家可以在多个难题关卡中选择其一,然后进入挑战。挑战模式中的关卡流程不长,但每个节点都很有难度,非常考验玩家的操控技术、移动时机以及果断行动的胆量。挑战模式比拼的是玩家通关的时间,没有评价通关等级,每次失败后重新开始、计时器也会归零,所以玩家只有一个目标:快点通关。
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