悟饭游戏,整理了“失恋回避”全系列游戏,免费提供“失恋回避”各版本下载,在“失恋回避”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“失恋回避”系列游戏。
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世界的尽头有什么?没有人知道这个答案。人类拥有着很丰富的感情,亲人、朋友、爱人,都是我们生命的重要组成部分,是不可或缺的。

爱情是美好,但也是痛苦的。很多人都有过失恋的经历,失恋的感觉是心痛的,就像这个游戏中所传达的一样《世界的尽头》

主人公和爱人分手了,心情十分低落,甚至对整个世界都感到了绝望。即便是在最繁华的街道,和自己也没有任何关系。残破的世界,象征了主人公残破的内心。

这个游戏的重点都在剧情,玩家要做的就是替主人公做出选择,完成心灵上的救赎。整个游戏从头到尾、从里到外都渗透着消极绝望的情绪,十分压抑。

主人公游走在城市中。这个城市就是主人公内心的外在映照,内心和城市同样的破败不堪、伤痕累累。一幕幕的回忆闪现,即便是隔着屏幕,都能感到主人公心中的不舍。

因为这款的游戏重点在剧情部分,所以能够让玩家可以感同身受的体会到这种情绪,是游戏的重点。通过背景音乐、画风和场景等方式,和主人公的内心相呼应。可以说是将各种情绪,非常立体的展现在玩家的面前,比冷冰冰的文字要形象得多。

整个游戏的时间并不长,玩家面对不同的情况作出自己的选择,最后的结果自然也不同。到底是在绝望之下,选择自杀来逃避一切,还是勇敢的承受这一些,就看玩家的选择了。

虽然这只是一款游戏,但是又何尝不是对玩家本身的考验呢。人的一生要面对许多考验,遇到许多挫折,在游戏中死掉也就死掉,我们还可以重来,但是人生没有重来的机会。
悟饭小编
看到这熟悉的蓝色,大家都应该明白了。又一款脑洞大开的游戏降临(祸害)世间。你想的没错,日系毒厂hap Inc. 继《妈妈把游戏机藏起来了》、《冰箱里的补丁被吃掉了》再出新作——《恋爱测量仪》。只不过这次的题材与熊孩子小明以及游戏机没什么关系,作者将魔手伸向了怀春的少男少女,要求玩家扮演一名剃着和尚头的男性青少年,通过各种正常或不正常的奇怪方式追求一名青春少女。

游戏以最终向少女告白成功为最终目的,目标少女也是玩家的老相识,正是《妈妈把游戏机藏起来了》家庭中男主的姐姐。hap inc的新作保持了一贯的高超搞怪技巧,其以话题性产品博得下载量,进而从广告中盈利的模式仍没有改变。

不过需要注意的是,《恋爱测量仪》跟以往可以随意选择关卡的hap Inc。系列不同,本作以解锁的方式来计算,关卡随机,需要一口气连贯不失败的方式才能通关,允许2次失败机会,用完就需要重头开始,让手残党面临了危机。游戏其实不难,难在每一关都不能失败。

加上游戏每次关卡都是随机,对于玩家应变能力要求不低,特定需要考验手速的关卡,让手残党感觉也不够友好。虽然游戏游戏总体流程时间不长、单个关卡设计也不特意以为难玩家为目标,但在实际操作上,和作者之前的游戏相比难了许多。不单单要求玩家“会撩会来事”,还要求玩家眼明手快。

从每个关卡来说,这个完全是小哥哥撩妹的技能百科大全啊。不过既然是剑走偏锋的作品,肯定会历经磨难与痛苦最后才可以达成心愿。还在诞生的小哥哥,小姐姐们,都2018年了。90后都开始养生的年代,你还是单生狗吗?那说明撩妹技能还不完全的节奏,赶紧把!从这里学起来,锻炼起来,很快你就不是了,要相信自己!
悟饭小编

《记忆之日》(Days of Memories)原为SNKPlaymore于手机上发行的恋爱游戏系列。在《记忆之日》中,玩家可以与SNK名下KOF、侍魂等游戏的角色相遇,更可以与女主角们展开一场轰轰烈烈的恋爱冒险。

这个系列之所以大受欢迎,与其独特的创意是分不开的。《回忆之日》是一款挺“乱”的游戏,不仅女主角们摇身一变成了高中学生,男性角色们也是全力出演——看到草薙京和八神庵站在讲台上授课的情景,估计没有那个KOF系列的FANS不会笑出来吧。正因为这有趣的设定,游戏一直发行到了第9章,并分3次移植到了DS上。现在我们看到的游戏,正是其中第3弹,包含了手机版7~9章的内容。

《回忆之日3》分为《僕と彼女と古都の恋》《風舞ら都でつかまえて》《世界で一番熱い冬》三章。每一章的故事实际上是独立的,可以作为一个单独的游戏游玩,下面就简要介绍一下这三章的内容。

僕と彼女と古都の恋

熏风松香的五月,汇集了众多偶像与明星运动员的星翔学园迎来了修学旅行之日。

担任修学委员一职,主角与一行人来到了京都。平日熟悉的同学,不同平日的环境,在这古都中将会写下什么样的故事呢?

本章中玩家将扮演星翔学园的学生仙道葵,体验一场轰轰烈烈的恋爱修学之旅。

本章主要出场角色有:

KOF系列:雅典娜、蕾安娜、库拉、维普、草薙京、K’等

侍魂系列:莉姆露露、霸王丸、牙神幻十郎

月华剑士第二幕:真田小次郎、刹那

風舞ら都でつかまえて

霸天高校,汇集了不能适应普通校园生活的问题少年少女们的一所学园。

这一日,主角被任命为修学委员,与同班同学一起前往京都。在热闹的风舞之都中,这个鱼龙混杂的班级会上演什么样的混乱喜剧呢?

本章中玩家将扮演霸天学园的学生周防顺平与同班同学展开修学之旅。虽然与第七章一样舞台在京都,但由于学生们换成了不良阵容,所以混乱程度更甚于第7章……

本章主要出场角色有:

KOF(包括龍虎之拳与饿狼传说):不知火舞、尤莉、笑龍、八神庵、罗伯特、安迪、基斯等

侍魂系列:真镜名弥娜、娜可露露、伊吕波

世界で一番熱い冬

12月,星翔学园与霸天高校决定进行交流活动,举行盛大的圣诞聚会。但是参加聚会的条件是由两所学院各男女学生2名组成小组,共同完成指定的课题。

主角作为原剑道部成员,自从受伤隐退后就过着颓废的生活。为了参加24号的聚会,他也开始寻找自己的搭档……

本章中玩家将扮演星翔学园的学生香坂笃志为了前往圣诞聚会而努力。作为前两章的总集篇,本篇出场人物最多,阵容最为华丽。

本章主要出场角色有:

KOF:雅典娜、萝丝、草薙京、八神庵

饿狼传说系列:不知火舞、双叶莹、牙刀、洛克、基斯

侍魂系列:娜可露露

月华剑士系列:一条明、高嶺响

悟饭小编
初期当协调性50+、感受能力50+、费洛蒙50+、自意识50+时,可以看到凌波开始笑了。再当之前四项均超过120(特别是自意识)、好感度高于碇氏父子时,就可以看到凌波脸红的恋爱阶段,脸颊微红微笑的表情真的好可爱的说...

首先就是多和绫波交流,建议每周安排一节常识课,首先对绫波的知识和智能有关系,谁也不希望看见绫波留级吧...,其次上学校和同步测试以及作战实验,分别会给碇氏父子+好感度,如果不用其他方法补回来,很可能就不会和玩家恋爱(1周目失败的原因...)。

既然是我们给绫波安排生活,不妨就做点坏事,什么?你问坏事是什么....那就是隔三差五的一个星期不去学校在家补习,或者少去NERV总部呗,另外说一下,实战练习时很必要的,虽然会给老碇+很多好感,不过如果在战斗中出糗也不是闹着玩的,平时相对的多去就可以了,建议隔一个星期去一次就好。基本上同步在70左右,就可以不用去了。反正如果长时间不去同步测试和模拟训练,赤木律子会提醒你。

另外协调性超过150的时候,会随机出现凌波单独呆滞的画面。这时候会有3个选项,选什么都行,不会影响友好度。只有恋爱状态下,选择“把手放在她肩膀上”,才会有特殊对话。

还有对于休息,我个人经验是疲劳不上100我绝对不让她休息,或者说是为了逃避给大碇+好感...然后只要放假,不管疲劳是多少,全部能外出玩就外出玩,增加好感,狂降之前积累的疲劳。因为我玩的时候没经历过疲劳上100...

另外,初期的时候要先给绫波的房间进行布置,发了钱除了吃薯条,别的钱全部花在房间装饰上,这样更快增加协调性、感受能力,如果这两个属性高的话绫波就会开朗起来,也愿意接触社会,也会触发更多的事件,另外一点,不到75的协调性是不能给凌波换衣服的,其中最邪恶的一件衣服当属外穿内衣了....另外换衣服也会增加和绫波的好感,只加一次呕~(外穿内衣是加的最多的+5...你确定绫波不是腐女?.....)

可以说游戏中最难升的三个项就是感受能力、协调性和费洛蒙。这三个在日常的行动中基本上是消耗最快的,这三个属性高才会打出CG和其他特殊事件。
悟饭小编
哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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