悟饭游戏,整理了“摇滚纸剪刀史诗般的战斗”全系列游戏,免费提供“摇滚纸剪刀史诗般的战斗”各版本下载,在“摇滚纸剪刀史诗般的战斗”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“摇滚纸剪刀史诗般的战斗”系列游戏。
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《上帝之火:普罗米修斯的崛起》是一款ARPG类手机游戏,游戏以我们熟悉的希腊神话为背景,讲述了普罗米修斯在盗取上帝之火的过程中,和各路神明战斗的故事。

游戏以一段极具魄力的动画开场,普罗米修斯从阿波罗神庙盗到火源准备带到人间,在返回的过程中却遭遇截击。与追击者的一段打斗动画乍一看非常具有大片气场;完美的画面水准,绝对达到了一流的水准。人物细节被刻画的相当到位,从慢镜头回放中我们甚至能清晰地看到汗珠因为挥拳而改变下落方向的细节。在《上帝之火》中,从与太阳神史诗般的黄金马车之战的大气,到一刀砍向敌人时八块腹肌微微颤动的细腻,特别是本作的人物建模肌肉感十足,人物看上去有血有肉,很霸气。盔甲的材质,石头的材质等也表现的很好,不像有些游戏什么性质的物体都只用一种表现方式根本。可以说画面细节同样被刻画到极致。

游戏的操作比较特别,在非战斗状态下,玩家有两种方式移动角色,点击场景中任意位置或者利用虚拟摇杆进行移动,碰到敌人时,玩家会自动进入战斗状态。但是游戏有点令人费解的是在战斗状态下玩家不能控制主角的移动方向,控制方向的虚拟摇杆的作用是翻滚躲避!于是战斗中就会出现很诡异的现象——当玩家打倒一个敌人后想要接近远方的敌人的话,他不能走过去,取而代之的是滚过去。这一点在Boss战的时候尤为怪异,绕到Boss背后躲开正面进攻可以大量减少Boss对玩家的伤害,可是翻滚的时候真的很难控制方向啊!一旦有些偏差,很可能就滚到Boss的重锤之下了。

游戏的大部分操作跟经典ARPG《战神》有着相似之处,手柄上方块和三角的进攻在这里变成了普通攻击和重击,还记得《战神》中最终的斩杀技能么?当玩家需要使用斩杀技能的时候画面上会出现不同的按键提示,只要按照提示按下按键,玩家就能释放斩杀技能。而在《上帝之火》中,虽然也有斩杀技能,不过彻底被简化了,当画面上出现骷髅头时,以最快的速度点击它就能出现斩杀技能了。

游戏以章节的形式进行,每一个关卡内除了常规的一顿猛砍以外,有时还会有一些具有挑战性的小游戏,比如当玩家看到一个宝箱时,可能就需要用一些拼图游戏来完成开锁动作。这也改变了动作类ARPG单调的一路砍杀的路线,让玩家在游戏过程中改变一下节奏,从而不会觉得太过无聊。
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战地1飞机可不好开,不少玩家因为没有掌握技巧,空战成绩平平,今天小编要为大家带来的是战地1实用空战姿势推荐,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

由于战地1战斗机双方性能一样,一战飞机机动异常优异,推荐几个空战技巧。有制空权才能愉快的舔地,同时减轻地面对空压力。

空战姿势推荐

1.战斗机出来后优先爬升高度,在高位观察对手飞机然后标记。

2.攻击时从高位后入,由于不涉及锁舵和解体问题,控制好接战前速度不要overshoot即可。

3.追击时一定要不停标记,否则狗斗容易丢失目标。绕半天绕蒙了。

被追了不要紧,直线跑就是挨揍,帕金森机动我是挨揍。所以推荐3个套路第一:防御滚筒,诱使对手overshoot。第二:水平方向的剪刀,在剪刀过程中控制好速度和滚转,同样可以让对手overshoot。第三:能量上的综合机动,被追击后压负G高速俯冲,然后滚转拉杆做螺旋机动吊对手能量,由于一战飞机功重比都是1以下,不能长时间大角度爬升,吊能量到最后对手肯定失速无法拉起射击窗口,而你在高处位置,一个大锤或者压杆俯冲下去直接反咬对方。

4.ps4平台推荐手柄操控,手柄摇杆可以拉满舵,也就是说在机动时转弯更快,键鼠比较比较慢跟不上机动。

关于炸逼对付战斗机的简单方法:被战斗机追,如果有高度,就俯冲,然后拉起,再俯冲,再拉起,反反复复,直到对手被自慰机枪撸爆。在反制过程中尽量不要绕圈,或者挂肉,这样会暴露出更大的截面,易于对手射击。

如果你战斗机在高位,对手在低位直接拉起捅你,你就螺旋爬升或者拉起,等对手没有速度了,你一个大锤砸下去,从他一梭子子弹。

如果你没看明白,或者不懂,我告诉你个杀手锏。按着W,高呼板载。人操飞弹,屡试不爽。

悟饭小编

  部分成就获取指南

  Pecaful Nap - 好结局。

  Victim - 最坏的结局。

  Grim Reaper - 一个普通结局。

  The End - 完成以上三个结局。

  Full of life - 从头到尾不受伤,比如拿带刺的花用手套,墓地屋子里看到老鼠不要碰(这个好结局肯定会解锁的吧。

  Fishing Master - 好结局状态下,第一章遇到乞丐,先不要给他钱,

退回去发现鱼竿,拿下塑料鱼饵,作为后面森林的特殊鱼饵。

  Helpful Butcher - 剪手指但是不用剪刀戳厕所里的眼睛。

  Clean Mirror - 好结局里Old House里的破布记得拿,在后面回到公寓的时候代替厕纸擦镜子。

  Secret Room - 好结局状态拿Help Me纸条的回形针去另一个公寓(千万不要在当前场景直接开门),达成成就。

  Special Treat - 拿secret room里的香肠,在之后碰到路中央的狗狗时喂给它。

  Call Me - Secret Room得到电话号码637-511,新开周目好结局情况下直接拨过去,来到Secret Room场景。

  Warrior - 这个还没有测试,应该是Call Me结局里玩了桌上的桌游拿到史诗盾,

之后再公寓里玩桌游的时候,在持有盾的情况下Roll到Boss上。

  Upper Floor - (经楼下提示修改)不杀乌鸦,拿剪刀戳了厕所里人的眼睛,面具人让你去楼上看看,

但是这里地上看到一把钥匙,不知道怎么拿,也不知道有没有用处?

  Game Modder - 公寓关卡桌子上玩游戏的时候,用笔把刺涂掉(好结局勿试,会被视作作弊)。

  保持status里面badend是屠夫标志,在墓地和一个老奶奶对话得到相机但是在木屋里不用掉,

之后给那个从坟里挖出来的人拍张照,在old house里面会收集到电池和一卷胶卷,

之后回到墓地的时候在悬崖右边的屋子里组装上电池和胶卷得到相机,达成Camera。

  最后是在医院给各种尸体拍了照之后,被屠夫重伤后和小男孩坐热气球回到墓地,

然后给死神照片后结局达成Messenger。

悟饭小编
《翡翠帝国》的世界是参考武侠片和中国古代神话传说而建构的,电影迷将会发现有大量亚洲电影的特色掺杂其中;即使是像我这样一个普通的功夫片迷,也能轻易地从游戏中发现许多成龙早期功夫片里的要素,并忍不住点头称是。在《翡翠帝国》里,玩家可以看到各种功夫片的要素,例如一大群欲夺你性命的刺客、互相竞争的武馆、来历不明的陌生人以及诙谐的甘草人物。此外,在客栈里互相看不顺眼而大打出手的场景,当然是必备的,你甚至可以把桌椅砸烂后拿来当武器扁人呢。

相对于星球大战那早已建立多时的时空背景,《翡翠帝国》的庞大世界完全是从零开始,然后“无中生有”的。从主要的大帝国到周遭的丛尔小国,每一个都拥有丰富的独特历史,散落各地的古老卷轴记戴著当地的传说和神话,等待著好奇的玩家一探究竟。更厉害的是,Bioware 还找来了亚洲的语言学者,为游戏设计了一套虚构的语言,所以当你听到游戏里的地方耆老操著你听不懂的口音时,可别太过惊讶。《翡翠帝国》的庞大世界的的确确是 Bioware 原创的,但在完美巧妙的设计下,不禁令人觉得这个帝国根本就真的存在,而且已有几千年的历史了。

游戏一开始,玩家必须从六个角色(三男三女;别忘了,限量版有第七个独特角色)里择其一,每个角色的体力、法力和敏捷度都各不相同。但游戏亦充许玩家手动调整上述三项数值,所以你可以把原本娇弱的莲花(一女性角色),调成可一拳砸爆敌人脑袋的“女强人”。选好角色后,接下来要为他或她取个好听的名字,系统提供了一套随机并经过分类的命名系统,你可以从丰富到爆炸的选单里任意挑选自己中意的名和姓,然后加以组合。光从命名系统,就可以知道一款好游戏是连细节部分也不会忽略的;随著游戏的进行,玩家将会发现更多令人赞叹的细节。


玩家必须知道,《翡翠帝国》是百分之百的动作 RPG,这意味著战斗是以接触战为主并充满了炫丽的特效。相较之下,《旧共和武士》玩起来或许像动作游戏,但其战斗方式却是不折不扣的回合制,也就是玩家在输入一连串的指令后,必须呆呆地坐看角色执行指令、进行战斗。《翡翠帝国》的开发小组是由《绝命追杀令2》和《博得之门2》的成员共同组成,而剧情部分则还是由《旧共和武士》的编剧群操刀。


如果你操控地好的话,将可看到主角在战斗时那有如翩然起舞的英姿,原因有很多,主要是由于杰出的战斗系统,虽然容易上手,但却出乎意料地具有深度。游戏一开始,玩家会有一套基本的武术;所谓的武术,包含了速击、强力突击、区域攻击和防御。战斗可不是简单随意的乱踢敌人就可取胜,你必须进行策略思考,才能一击中的。速击,顾名思义,就是以迅雷不及掩耳的速度攻击敌人,但对敌人造成的损伤却非常小,所以单靠速击是无法取胜的。强力突击,虽然破坏力强,但因为发动的时间较长,所以易被敌人趁机反击;因此,适合对晕眩中的敌人发动,或躲到敌人背后时才发动。防御可以格挡大部分的物理攻击(例如暗器)和速击,却挡不了强力突击。防御钮搭配类比摇捍,可作出侧滚、向后翻转,还有更厉害的,直接往前翻跳,并落在敌人的背后(这时候,当然就要给他来个强力突击啦)。闪躲的功能实在非常有趣,将会有许多玩家发现自己为了踢敌人,竟然就从画面的一端飞跃到另一端了。能将战斗系统发展到这样的地步,《翡翠帝国》绝对称的上是 Xbox 里最优的动作 RPG。

正是这种“剪刀、石头、布”般的战斗系统,激励了玩家对战斗不得不做出快速的思考及反应,并让那些只知猛操按键而不知策略思考的玩家尝到苦头


主角每次只能锁定一个敌人,然后藉由左右发射键在众多敌人间进行切换。同时压下左右发射键,可开启自动模式:主角会自行奔跑,并与周遭的环境进行互动;在战斗中则会自动移位,闪避敌人的攻击。当面对不断蜂拥而至的敌人时,玩家可能会认为自己无法应付庞杂的敌人;别担心,在制作小组精心设计的 AI 下,未被你锁定的敌人,其威胁性将大幅减低,他们会在战场的边缘徘徊不前,直到被你锁定。这样的设计让战斗变得容易掌控(这下大家总算了解为何一次只能锁定一个敌人了吧,否则真的会被围殴到死。又是一个注意到小细节的设计,太赞了)。此外,这种设计亦是模仿了功夫片的打斗精髓:主角总是会被数不清的仇家包围,但一次只会有一个人上前和主角单挑。此外,因为对敌人造成的损伤是以接触为计算基准的,所以并非只有被你锁定的敌人才会损血,任何挡在你们两个之间的其他敌人,亦会受到相同的伤害。玩家应该善用这个特点:尽量翻滚到一大群敌人的中间(换句话说,让他们包围你),然后使出区域攻击,让他们通通头破血流。

悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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