《翡翠帝国》的世界是参考武侠片和中国古代神话传说而建构的,电影迷将会发现有大量亚洲电影的特色掺杂其中;即使是像我这样一个普通的功夫片迷,也能轻易地从游戏中发现许多成龙早期功夫片里的要素,并忍不住点头称是。在《翡翠帝国》里,玩家可以看到各种功夫片的要素,例如一大群欲夺你性命的刺客、互相竞争的武馆、来历不明的陌生人以及诙谐的甘草人物。此外,在客栈里互相看不顺眼而大打出手的场景,当然是必备的,你甚至可以把桌椅砸烂后拿来当武器扁人呢。
相对于星球大战那早已建立多时的时空背景,《翡翠帝国》的庞大世界完全是从零开始,然后“无中生有”的。从主要的大帝国到周遭的丛尔小国,每一个都拥有丰富的独特历史,散落各地的古老卷轴记戴著当地的传说和神话,等待著好奇的玩家一探究竟。更厉害的是,Bioware 还找来了亚洲的语言学者,为游戏设计了一套虚构的语言,所以当你听到游戏里的地方耆老操著你听不懂的口音时,可别太过惊讶。《翡翠帝国》的庞大世界的的确确是 Bioware 原创的,但在完美巧妙的设计下,不禁令人觉得这个帝国根本就真的存在,而且已有几千年的历史了。
游戏一开始,玩家必须从六个角色(三男三女;别忘了,限量版有第七个独特角色)里择其一,每个角色的体力、法力和敏捷度都各不相同。但游戏亦充许玩家手动调整上述三项数值,所以你可以把原本娇弱的莲花(一女性角色),调成可一拳砸爆敌人脑袋的“女强人”。选好角色后,接下来要为他或她取个好听的名字,系统提供了一套随机并经过分类的命名系统,你可以从丰富到爆炸的选单里任意挑选自己中意的名和姓,然后加以组合。光从命名系统,就可以知道一款好游戏是连细节部分也不会忽略的;随著游戏的进行,玩家将会发现更多令人赞叹的细节。
玩家必须知道,《翡翠帝国》是百分之百的动作 RPG,这意味著战斗是以接触战为主并充满了炫丽的特效。相较之下,《旧共和武士》玩起来或许像动作游戏,但其战斗方式却是不折不扣的回合制,也就是玩家在输入一连串的指令后,必须呆呆地坐看角色执行指令、进行战斗。《翡翠帝国》的开发小组是由《绝命追杀令2》和《博得之门2》的成员共同组成,而剧情部分则还是由《旧共和武士》的编剧群操刀。
如果你操控地好的话,将可看到主角在战斗时那有如翩然起舞的英姿,原因有很多,主要是由于杰出的战斗系统,虽然容易上手,但却出乎意料地具有深度。游戏一开始,玩家会有一套基本的武术;所谓的武术,包含了速击、强力突击、区域攻击和防御。战斗可不是简单随意的乱踢敌人就可取胜,你必须进行策略思考,才能一击中的。速击,顾名思义,就是以迅雷不及掩耳的速度攻击敌人,但对敌人造成的损伤却非常小,所以单靠速击是无法取胜的。强力突击,虽然破坏力强,但因为发动的时间较长,所以易被敌人趁机反击;因此,适合对晕眩中的敌人发动,或躲到敌人背后时才发动。防御可以格挡大部分的物理攻击(例如暗器)和速击,却挡不了强力突击。防御钮搭配类比摇捍,可作出侧滚、向后翻转,还有更厉害的,直接往前翻跳,并落在敌人的背后(这时候,当然就要给他来个强力突击啦)。闪躲的功能实在非常有趣,将会有许多玩家发现自己为了踢敌人,竟然就从画面的一端飞跃到另一端了。能将战斗系统发展到这样的地步,《翡翠帝国》绝对称的上是 Xbox 里最优的动作 RPG。
正是这种“剪刀、石头、布”般的战斗系统,激励了玩家对战斗不得不做出快速的思考及反应,并让那些只知猛操按键而不知策略思考的玩家尝到苦头
主角每次只能锁定一个敌人,然后藉由左右发射键在众多敌人间进行切换。同时压下左右发射键,可开启自动模式:主角会自行奔跑,并与周遭的环境进行互动;在战斗中则会自动移位,闪避敌人的攻击。当面对不断蜂拥而至的敌人时,玩家可能会认为自己无法应付庞杂的敌人;别担心,在制作小组精心设计的 AI 下,未被你锁定的敌人,其威胁性将大幅减低,他们会在战场的边缘徘徊不前,直到被你锁定。这样的设计让战斗变得容易掌控(这下大家总算了解为何一次只能锁定一个敌人了吧,否则真的会被围殴到死。又是一个注意到小细节的设计,太赞了)。此外,这种设计亦是模仿了功夫片的打斗精髓:主角总是会被数不清的仇家包围,但一次只会有一个人上前和主角单挑。此外,因为对敌人造成的损伤是以接触为计算基准的,所以并非只有被你锁定的敌人才会损血,任何挡在你们两个之间的其他敌人,亦会受到相同的伤害。玩家应该善用这个特点:尽量翻滚到一大群敌人的中间(换句话说,让他们包围你),然后使出区域攻击,让他们通通头破血流。